01
开场画面
开场画面 — 用一个清楚可见的日常动作交代人物、地点与重复道具,结尾放入不符合常态的细节。
漫画脚本生成器
把自己的故事前提整理成可编辑的页面任务、画格方向、对白目的、翻页设计与连续性检查。使用本地确定性规则,不假装写出完整漫画。
这是确定性的编辑规划工具,不是假装有隐藏模型,也不会生成整本成品漫画。请把结构语言改成你故事里的动作、道具与地点,再进入绘制和排字。
制作大纲 — 这是确定性的编辑规划工具,不是假装有隐藏模型,也不会生成整本成品漫画。请把结构语言改成你故事里的动作、道具与地点,再进入绘制和排字。
导出的是可编辑策划文档,不含成品画面、排字、印刷设置或权利审核。
导出的是可编辑策划文档,不含成品画面、排字、印刷设置或权利审核。
漫画脚本生成器
漫画脚本生成器 — 输出是逐页编辑计划和连续性清单,不会把结构模板冒充一本已经画完的漫画。
输出
输出 — 紧凑 / 短篇 / 扩展短篇 / 章节
隐私
隐私 — 导出的是可编辑策划文档,不含成品画面、排字、印刷设置或权利审核。
导出
导出 — 下载 .md · 下载 .txt
漫画书创作工具

开场画面 — 用一个清楚可见的日常动作交代人物、地点与重复道具,结尾放入不符合常态的细节。 翻页应该提出、改写或回答一个问题,不必每页都做悬崖式结尾,安静的呼应同样有效。
开场画面 — 把问题变成主角手里无法忽视的证据、损失或请求,让第一次选择真正改变局面。 用小尺寸缩略稿检查阅读顺序、明暗节奏、气泡空间和动作方向,再投入精细绘制。
开场画面 — 每页只设一个主要任务;若相邻两页做同一件事,就合并或改变知识、所有权、时间与关系。 按普通阅读顺序保留编辑母版;印刷拼版应根据印厂、装订和纸张要求另行制作。
漫画书创作工具
触发事件 — 把问题变成主角手里无法忽视的证据、损失或请求,让第一次选择真正改变局面。 把服装、伤势、道具、天气、地点、人物所知和关系变化记录成状态,不要只靠记忆。
触发事件 — 每页只设一个主要任务;若相邻两页做同一件事,就合并或改变知识、所有权、时间与关系。 按普通阅读顺序保留编辑母版;印刷拼版应根据印厂、装订和纸张要求另行制作。
触发事件 — 翻页应该提出、改写或回答一个问题,不必每页都做悬崖式结尾,安静的呼应同样有效。 分别检查画面、排字、无障碍、事实、授权与印前参数,并把未决问题写进制作清单。
漫画书创作工具

首次追索 — 每页只设一个主要任务;若相邻两页做同一件事,就合并或改变知识、所有权、时间与关系。 用小尺寸缩略稿检查阅读顺序、明暗节奏、气泡空间和动作方向,再投入精细绘制。
首次追索 — 翻页应该提出、改写或回答一个问题,不必每页都做悬崖式结尾,安静的呼应同样有效。 分别检查画面、排字、无障碍、事实、授权与印前参数,并把未决问题写进制作清单。
首次追索 — 把服装、伤势、道具、天气、地点、人物所知和关系变化记录成状态,不要只靠记忆。 用一个清楚可见的日常动作交代人物、地点与重复道具,结尾放入不符合常态的细节。
漫画书创作工具
压力升级 — 翻页应该提出、改写或回答一个问题,不必每页都做悬崖式结尾,安静的呼应同样有效。 按普通阅读顺序保留编辑母版;印刷拼版应根据印厂、装订和纸张要求另行制作。
压力升级 — 把服装、伤势、道具、天气、地点、人物所知和关系变化记录成状态,不要只靠记忆。 用一个清楚可见的日常动作交代人物、地点与重复道具,结尾放入不符合常态的细节。
压力升级 — 用小尺寸缩略稿检查阅读顺序、明暗节奏、气泡空间和动作方向,再投入精细绘制。 把问题变成主角手里无法忽视的证据、损失或请求,让第一次选择真正改变局面。
漫画书创作工具
中点改写 — 把服装、伤势、道具、天气、地点、人物所知和关系变化记录成状态,不要只靠记忆。 分别检查画面、排字、无障碍、事实、授权与印前参数,并把未决问题写进制作清单。
中点改写 — 用小尺寸缩略稿检查阅读顺序、明暗节奏、气泡空间和动作方向,再投入精细绘制。 把问题变成主角手里无法忽视的证据、损失或请求,让第一次选择真正改变局面。
中点改写 — 按普通阅读顺序保留编辑母版;印刷拼版应根据印厂、装订和纸张要求另行制作。 每页只设一个主要任务;若相邻两页做同一件事,就合并或改变知识、所有权、时间与关系。
漫画书创作工具
方案失败 — 用小尺寸缩略稿检查阅读顺序、明暗节奏、气泡空间和动作方向,再投入精细绘制。 用一个清楚可见的日常动作交代人物、地点与重复道具,结尾放入不符合常态的细节。
方案失败 — 按普通阅读顺序保留编辑母版;印刷拼版应根据印厂、装订和纸张要求另行制作。 每页只设一个主要任务;若相邻两页做同一件事,就合并或改变知识、所有权、时间与关系。
方案失败 — 分别检查画面、排字、无障碍、事实、授权与印前参数,并把未决问题写进制作清单。 翻页应该提出、改写或回答一个问题,不必每页都做悬崖式结尾,安静的呼应同样有效。
漫画书创作工具
高潮选择 — 按普通阅读顺序保留编辑母版;印刷拼版应根据印厂、装订和纸张要求另行制作。 把问题变成主角手里无法忽视的证据、损失或请求,让第一次选择真正改变局面。
高潮选择 — 分别检查画面、排字、无障碍、事实、授权与印前参数,并把未决问题写进制作清单。 翻页应该提出、改写或回答一个问题,不必每页都做悬崖式结尾,安静的呼应同样有效。
高潮选择 — 用一个清楚可见的日常动作交代人物、地点与重复道具,结尾放入不符合常态的细节。 把服装、伤势、道具、天气、地点、人物所知和关系变化记录成状态,不要只靠记忆。
漫画书创作工具
后果与收尾画面 — 分别检查画面、排字、无障碍、事实、授权与印前参数,并把未决问题写进制作清单。 每页只设一个主要任务;若相邻两页做同一件事,就合并或改变知识、所有权、时间与关系。
后果与收尾画面 — 用一个清楚可见的日常动作交代人物、地点与重复道具,结尾放入不符合常态的细节。 把服装、伤势、道具、天气、地点、人物所知和关系变化记录成状态,不要只靠记忆。
后果与收尾画面 — 把问题变成主角手里无法忽视的证据、损失或请求,让第一次选择真正改变局面。 用小尺寸缩略稿检查阅读顺序、明暗节奏、气泡空间和动作方向,再投入精细绘制。
01
开场画面 — 用一个清楚可见的日常动作交代人物、地点与重复道具,结尾放入不符合常态的细节。
02
触发事件 — 把问题变成主角手里无法忽视的证据、损失或请求,让第一次选择真正改变局面。
03
首次追索 — 每页只设一个主要任务;若相邻两页做同一件事,就合并或改变知识、所有权、时间与关系。
04
压力升级 — 翻页应该提出、改写或回答一个问题,不必每页都做悬崖式结尾,安静的呼应同样有效。
05
中点改写 — 把服装、伤势、道具、天气、地点、人物所知和关系变化记录成状态,不要只靠记忆。
中点改写 — 把服装、伤势、道具、天气、地点、人物所知和关系变化记录成状态,不要只靠记忆。
方案失败 — 用小尺寸缩略稿检查阅读顺序、明暗节奏、气泡空间和动作方向,再投入精细绘制。
高潮选择 — 按普通阅读顺序保留编辑母版;印刷拼版应根据印厂、装订和纸张要求另行制作。
后果与收尾画面 — 分别检查画面、排字、无障碍、事实、授权与印前参数,并把未决问题写进制作清单。
审阅日期 2026-07-22 · Anime Maker 产品与编辑团队
页面配图是编辑示例,并非用户账户中的实时任务记录。请以你在结果面板中实际得到的输出为准。
开场画面? — 用一个清楚可见的日常动作交代人物、地点与重复道具,结尾放入不符合常态的细节。 把服装、伤势、道具、天气、地点、人物所知和关系变化记录成状态,不要只靠记忆。
触发事件? — 把问题变成主角手里无法忽视的证据、损失或请求,让第一次选择真正改变局面。 用小尺寸缩略稿检查阅读顺序、明暗节奏、气泡空间和动作方向,再投入精细绘制。
首次追索? — 每页只设一个主要任务;若相邻两页做同一件事,就合并或改变知识、所有权、时间与关系。 按普通阅读顺序保留编辑母版;印刷拼版应根据印厂、装订和纸张要求另行制作。
压力升级? — 翻页应该提出、改写或回答一个问题,不必每页都做悬崖式结尾,安静的呼应同样有效。 分别检查画面、排字、无障碍、事实、授权与印前参数,并把未决问题写进制作清单。
中点改写? — 把服装、伤势、道具、天气、地点、人物所知和关系变化记录成状态,不要只靠记忆。 用一个清楚可见的日常动作交代人物、地点与重复道具,结尾放入不符合常态的细节。
方案失败? — 用小尺寸缩略稿检查阅读顺序、明暗节奏、气泡空间和动作方向,再投入精细绘制。 把问题变成主角手里无法忽视的证据、损失或请求,让第一次选择真正改变局面。