Anime Maker logoAnime Maker
  • 首页
  • AI Anime Generator
  • 功能
  • 案例
  • 价格
  • 博客
Anime Maker logoAnime Maker
Anime Maker logoAnime Maker

用聚焦的提示词创作二次元图片、原创角色、照片改编插画和短视频。

Email
产品
  • 功能
  • 价格
  • 常见问题
  • AI Anime Generator
  • Photo to Anime AI
  • Image to Video Anime AI
  • Anime Character Generator
  • Anime Logo Maker
公司
  • 关于我们
  • 联系我们
法律
  • Cookie政策
  • 隐私政策
  • 服务条款
© 2026 Anime Maker All Rights Reserved.

给线稿上色

上传参考线稿,生成配色与光影方案

上传一张有权使用的清晰线稿,写明物体本色、主光和材质,生成可审核、可继续手绘修正的方形配色方案。

先上传线稿,再描述颜色

登录后上传一张 JPG、PNG 或 WebP;参考图上传与生成依赖已配置的 APIMart 图像编辑链路。

上传参考图

请先登录再选择文件;返回时会恢复你已填写的提示词。

生成模式
输出格式
一张新生成的 1024×1024 扁平光栅彩色图
1024 × 1024
给线稿上色

你可以创作什么

围绕清晰创意生成可继续使用的二次元素材。

参考图负责构图与轮廓,结果图提出颜色、光线和材质;它不是锁定原线的油漆桶。

标准图片

高级图片

参考图负责构图与轮廓,结果图提出颜色、光线和材质;它不是锁定原线的油漆桶。

把生成图与原线稿逐项对照

一张新生成的 1024×1024 扁平光栅彩色图

让每一种颜色都有明确对象

配色探索、角色色稿、插画光影方向和人工上色参考

逐像素保线、分层 PSD、透明背景、矢量填色或批量处理

逐像素保线、分层 PSD、透明背景、矢量填色或批量处理

从线稿准备到人工收尾 2026-07-22

登录后上传一张 JPG、PNG 或 WebP;参考图上传与生成依赖已配置的 APIMart 图像编辑链路。 一张新生成的 1024×1024 扁平光栅彩色图

让每一种颜色都有明确对象把线稿变成可以讨论的配色方向先写平涂色,再写一个主光、阴影色系和可见材质。从线稿准备到人工收尾把生成图与原线稿逐项对照按当前问题查看输入、配色、光影、保线、排错、版权与导出建议。

让每一种颜色都有明确对象

先写平涂色,再写一个主光、阴影色系和可见材质。

上色工作桌展示线稿、色卡、光影测试、材质研究和最终扁平预览。

01

怎样准备输入线稿?

裁掉扫描边框和无关注释,纠正方向并让脸、手、道具和交叠轮廓在正常尺寸下仍然清楚;保存未改动的原稿。

02

怎样确定平涂色?

按对象分配三到六个本色,例如头发、上衣、包和背景,再添加少量强调色;真实色卡应保存在生成器之外。

03

怎样安排光影?

只指定一个主光方向和一个阴影色系,并检查灰度下人物是否仍与背景分离。

把线稿变成可以讨论的配色方向

01

怎样准备输入线稿?

裁掉扫描边框和无关注释,纠正方向并让脸、手、道具和交叠轮廓在正常尺寸下仍然清楚;保存未改动的原稿。

02

怎样确定平涂色?

按对象分配三到六个本色,例如头发、上衣、包和背景,再添加少量强调色;真实色卡应保存在生成器之外。

03

怎样安排光影?

只指定一个主光方向和一个阴影色系,并检查灰度下人物是否仍与背景分离。

04

怎样尽量保留线条?

把脸型、手势、衣缝和关键道具列为优先保留项;生成仍可能重画细线,必须与原图叠加检查。

05

怎样做人工收尾?

把采用图作为 color key,在绘图软件中重建平涂、阴影、光线和修正图层,恢复关键线条并清理乱码与意外符号。

先写平涂色,再写一个主光、阴影色系和可见材质。

参考图负责构图与轮廓,结果图提出颜色、光线和材质;它不是锁定原线的油漆桶。
按对象分配三到六个本色,例如头发、上衣、包和背景,再添加少量强调色;真实色卡应保存在生成器之外。

怎样确定平涂色?

“在保留主要构图、脸型、手势、服装缝线和关键道具的前提下为这张原创线稿上色。使用鼠尾草绿、奶油白、低饱和陶土色和少量靛蓝;左上方暖色窗光,柔和冷灰阴影;区分哑光棉布、釉面陶瓷、拉丝金属和叶片。保持墨线清楚,不要文字、标志或水印。 按对象分配三到六个本色,例如头发、上衣、包和背景,再添加少量强调色;真实色卡应保存在生成器之外。 一张新生成的 1024×1024 扁平光栅彩色图”

让每一种颜色都有明确对象 按对象分配三到六个本色,例如头发、上衣、包和背景,再添加少量强调色;真实色卡应保存在生成器之外。 一张新生成的 1024×1024 扁平光栅彩色图

怎样安排光影?

“在保留主要构图、脸型、手势、服装缝线和关键道具的前提下为这张原创线稿上色。使用鼠尾草绿、奶油白、低饱和陶土色和少量靛蓝;左上方暖色窗光,柔和冷灰阴影;区分哑光棉布、釉面陶瓷、拉丝金属和叶片。保持墨线清楚,不要文字、标志或水印。 只指定一个主光方向和一个阴影色系,并检查灰度下人物是否仍与背景分离。 配色探索、角色色稿、插画光影方向和人工上色参考”

让每一种颜色都有明确对象 只指定一个主光方向和一个阴影色系,并检查灰度下人物是否仍与背景分离。 配色探索、角色色稿、插画光影方向和人工上色参考

参考图负责构图与轮廓,结果图提出颜色、光线和材质;它不是锁定原线的油漆桶。
把棉布、陶瓷、金属或半透明叶片写成可见的高光形状、边缘软硬和透光差异,不要堆无关材质。

从线稿准备到人工收尾

按当前问题查看输入、配色、光影、保线、排错、版权与导出建议。

怎样准备输入线稿?

裁掉扫描边框和无关注释,纠正方向并让脸、手、道具和交叠轮廓在正常尺寸下仍然清楚;保存未改动的原稿。 一张新生成的 1024×1024 扁平光栅彩色图

把棉布、陶瓷、金属或半透明叶片写成可见的高光形状、边缘软硬和透光差异,不要堆无关材质。 逐像素保线、分层 PSD、透明背景、矢量填色或批量处理

怎样确定平涂色?

按对象分配三到六个本色,例如头发、上衣、包和背景,再添加少量强调色;真实色卡应保存在生成器之外。 配色探索、角色色稿、插画光影方向和人工上色参考

把脸型、手势、衣缝和关键道具列为优先保留项;生成仍可能重画细线,必须与原图叠加检查。 参考图负责构图与轮廓,结果图提出颜色、光线和材质;它不是锁定原线的油漆桶。

怎样安排光影?

把生成图与原线稿逐项对照

怎样尽量保留线条?

把脸型、手势、衣缝和关键道具列为优先保留项;生成仍可能重画细线,必须与原图叠加检查。 逐像素保线、分层 PSD、透明背景、矢量填色或批量处理

颜色串区或人物变形怎么办?

先判断是线条缺口、交叠不清、提示词冲突还是服务未配置;每次只改一个变量,缺少 APIMart 配置无法靠改提示词解决。 逐像素保线、分层 PSD、透明背景、矢量填色或批量处理

怎样做人工收尾?

把采用图作为 color key,在绘图软件中重建平涂、阴影、光线和修正图层,恢复关键线条并清理乱码与意外符号。 逐像素保线、分层 PSD、透明背景、矢量填色或批量处理

版权与发布要检查什么?

只上传自己创作或获准改编的线稿;保存作者、授权、原稿、提示词、采用图和人工修改记录,重要商业发布应咨询专业人士。 逐像素保线、分层 PSD、透明背景、矢量填色或批量处理

怎样准备输入线稿?

裁掉扫描边框和无关注释,纠正方向并让脸、手、道具和交叠轮廓在正常尺寸下仍然清楚;保存未改动的原稿。 逐像素保线、分层 PSD、透明背景、矢量填色或批量处理

按当前问题查看输入、配色、光影、保线、排错、版权与导出建议。

怎样准备输入线稿??

裁掉扫描边框和无关注释,纠正方向并让脸、手、道具和交叠轮廓在正常尺寸下仍然清楚;保存未改动的原稿。 一张新生成的 1024×1024 扁平光栅彩色图

怎样确定平涂色??

按对象分配三到六个本色,例如头发、上衣、包和背景,再添加少量强调色;真实色卡应保存在生成器之外。 配色探索、角色色稿、插画光影方向和人工上色参考

怎样安排光影??

只指定一个主光方向和一个阴影色系,并检查灰度下人物是否仍与背景分离。 逐像素保线、分层 PSD、透明背景、矢量填色或批量处理

怎样描述材质??

把棉布、陶瓷、金属或半透明叶片写成可见的高光形状、边缘软硬和透光差异,不要堆无关材质。 参考图负责构图与轮廓,结果图提出颜色、光线和材质;它不是锁定原线的油漆桶。

怎样尽量保留线条??

把线稿变成可以讨论的配色方向

把照片转成动漫解读图从文字生成动漫图设计原创动漫角色规划 AI 漫画图像流程

把线稿变成可以讨论的配色方向

从少量本色和一个光源开始,保留原文件并记录修改。

给这张线稿上色

怎样描述材质?

“在保留主要构图、脸型、手势、服装缝线和关键道具的前提下为这张原创线稿上色。使用鼠尾草绿、奶油白、低饱和陶土色和少量靛蓝;左上方暖色窗光,柔和冷灰阴影;区分哑光棉布、釉面陶瓷、拉丝金属和叶片。保持墨线清楚,不要文字、标志或水印。 把棉布、陶瓷、金属或半透明叶片写成可见的高光形状、边缘软硬和透光差异,不要堆无关材质。 逐像素保线、分层 PSD、透明背景、矢量填色或批量处理”

让每一种颜色都有明确对象 把棉布、陶瓷、金属或半透明叶片写成可见的高光形状、边缘软硬和透光差异,不要堆无关材质。 逐像素保线、分层 PSD、透明背景、矢量填色或批量处理

只指定一个主光方向和一个阴影色系,并检查灰度下人物是否仍与背景分离。 逐像素保线、分层 PSD、透明背景、矢量填色或批量处理

先判断是线条缺口、交叠不清、提示词冲突还是服务未配置;每次只改一个变量,缺少 APIMart 配置无法靠改提示词解决。 上色工作桌展示线稿、色卡、光影测试、材质研究和最终扁平预览。

怎样描述材质?

把棉布、陶瓷、金属或半透明叶片写成可见的高光形状、边缘软硬和透光差异,不要堆无关材质。 参考图负责构图与轮廓,结果图提出颜色、光线和材质;它不是锁定原线的油漆桶。

把采用图作为 color key,在绘图软件中重建平涂、阴影、光线和修正图层,恢复关键线条并清理乱码与意外符号。 一张新生成的 1024×1024 扁平光栅彩色图

怎样尽量保留线条?

把脸型、手势、衣缝和关键道具列为优先保留项;生成仍可能重画细线,必须与原图叠加检查。 上色工作桌展示线稿、色卡、光影测试、材质研究和最终扁平预览。

只上传自己创作或获准改编的线稿;保存作者、授权、原稿、提示词、采用图和人工修改记录,重要商业发布应咨询专业人士。 配色探索、角色色稿、插画光影方向和人工上色参考

颜色串区或人物变形怎么办?

先判断是线条缺口、交叠不清、提示词冲突还是服务未配置;每次只改一个变量,缺少 APIMart 配置无法靠改提示词解决。 一张新生成的 1024×1024 扁平光栅彩色图

裁掉扫描边框和无关注释,纠正方向并让脸、手、道具和交叠轮廓在正常尺寸下仍然清楚;保存未改动的原稿。 逐像素保线、分层 PSD、透明背景、矢量填色或批量处理

怎样做人工收尾?

把采用图作为 color key,在绘图软件中重建平涂、阴影、光线和修正图层,恢复关键线条并清理乱码与意外符号。 配色探索、角色色稿、插画光影方向和人工上色参考

按对象分配三到六个本色,例如头发、上衣、包和背景,再添加少量强调色;真实色卡应保存在生成器之外。 参考图负责构图与轮廓,结果图提出颜色、光线和材质;它不是锁定原线的油漆桶。

版权与发布要检查什么?

只上传自己创作或获准改编的线稿;保存作者、授权、原稿、提示词、采用图和人工修改记录,重要商业发布应咨询专业人士。 逐像素保线、分层 PSD、透明背景、矢量填色或批量处理

只指定一个主光方向和一个阴影色系,并检查灰度下人物是否仍与背景分离。 上色工作桌展示线稿、色卡、光影测试、材质研究和最终扁平预览。

从线稿准备到人工收尾

参考图负责构图与轮廓,结果图提出颜色、光线和材质;它不是锁定原线的油漆桶。

Krita: https://docs.krita.org/en/reference_manual/tools/colorize_mask.html · Adobe Layers: https://helpx.adobe.com/uk/photoshop/desktop/create-manage-layers/get-started-layers/layers-overview.html · U.S. Copyright Office: https://www.copyright.gov/ai/

怎样确定平涂色?

按对象分配三到六个本色,例如头发、上衣、包和背景,再添加少量强调色;真实色卡应保存在生成器之外。 逐像素保线、分层 PSD、透明背景、矢量填色或批量处理

把脸型、手势、衣缝和关键道具列为优先保留项;生成仍可能重画细线,必须与原图叠加检查。 上色工作桌展示线稿、色卡、光影测试、材质研究和最终扁平预览。

颜色串区或人物变形怎么办??

先判断是线条缺口、交叠不清、提示词冲突还是服务未配置;每次只改一个变量,缺少 APIMart 配置无法靠改提示词解决。 一张新生成的 1024×1024 扁平光栅彩色图

怎样做人工收尾??

把采用图作为 color key,在绘图软件中重建平涂、阴影、光线和修正图层,恢复关键线条并清理乱码与意外符号。 配色探索、角色色稿、插画光影方向和人工上色参考

版权与发布要检查什么??

只上传自己创作或获准改编的线稿;保存作者、授权、原稿、提示词、采用图和人工修改记录,重要商业发布应咨询专业人士。 逐像素保线、分层 PSD、透明背景、矢量填色或批量处理

上传参考线稿,生成配色与光影方案

参考图负责构图与轮廓,结果图提出颜色、光线和材质;它不是锁定原线的油漆桶。