01
Imagen inicial
Presenta personaje, lugar y objeto recurrente mediante una rutina visible; termina con un detalle que no encaja.
Creador de cómics
Define protagonista, objetivo y conflicto con coste. El espacio reparte la historia en 8, 12, 16 o 24 páginas interiores y propone para cada una una función, una dirección de miniatura y una relación con el giro.
Es una herramienta editorial determinista, no un modelo de escritura oculto ni un cómic terminado. Sustituye la estructura por acciones, objetos y lugares propios de tu historia.
Esquema de producción
Cada tarjeta representa una página, no una viñeta. Revisa la función, el boceto y la tensión del paso de página.
Cada tarjeta representa una página, no una viñeta. Revisa la función, el boceto y la tensión del paso de página.
Entrega un plan editorial por página y una lista de continuidad; no finge haber generado un cómic acabado.
Resultado
Compacto / Corto / Corto ampliado / Capítulo
Privacidad
La descarga es un plan editable; no incluye arte final, rotulación, preimpresión ni revisión de derechos.
Exportación
Descargar .md · Descargar .txt
Creador de cómics

Presenta personaje, lugar y objeto recurrente mediante una rutina visible; termina con un detalle que no encaja. El giro plantea, reformula o responde una pregunta. No todas las páginas necesitan un cliffhanger.
Pon el problema en sus manos como prueba, pérdida o petición urgente y cierra la salida más fácil. Comprueba orden, valores, espacio de bocadillos y dirección del movimiento en miniaturas antes del acabado.
Da a cada página una función principal. Si dos seguidas repiten trabajo, cambia saber, posesión, tiempo o relación. Conserva el máster en orden de lectura; la imposición depende después de imprenta, encuadernación y papel.
Creador de cómics

Pon el problema en sus manos como prueba, pérdida o petición urgente y cierra la salida más fácil. Registra ropa, heridas, objetos, clima, lugar, conocimientos y relaciones como estados, no de memoria.
Da a cada página una función principal. Si dos seguidas repiten trabajo, cambia saber, posesión, tiempo o relación. Conserva el máster en orden de lectura; la imposición depende después de imprenta, encuadernación y papel.
El giro plantea, reformula o responde una pregunta. No todas las páginas necesitan un cliffhanger. Revisa por separado dibujo, rotulación, accesibilidad, datos, permisos y preimpresión, y anota lo pendiente.
Creador de cómics

Da a cada página una función principal. Si dos seguidas repiten trabajo, cambia saber, posesión, tiempo o relación. Comprueba orden, valores, espacio de bocadillos y dirección del movimiento en miniaturas antes del acabado.
El giro plantea, reformula o responde una pregunta. No todas las páginas necesitan un cliffhanger. Revisa por separado dibujo, rotulación, accesibilidad, datos, permisos y preimpresión, y anota lo pendiente.
Registra ropa, heridas, objetos, clima, lugar, conocimientos y relaciones como estados, no de memoria. Presenta personaje, lugar y objeto recurrente mediante una rutina visible; termina con un detalle que no encaja.
Creador de cómics
El giro plantea, reformula o responde una pregunta. No todas las páginas necesitan un cliffhanger. Conserva el máster en orden de lectura; la imposición depende después de imprenta, encuadernación y papel.
Registra ropa, heridas, objetos, clima, lugar, conocimientos y relaciones como estados, no de memoria. Presenta personaje, lugar y objeto recurrente mediante una rutina visible; termina con un detalle que no encaja.
Comprueba orden, valores, espacio de bocadillos y dirección del movimiento en miniaturas antes del acabado. Pon el problema en sus manos como prueba, pérdida o petición urgente y cierra la salida más fácil.
Creador de cómics
Registra ropa, heridas, objetos, clima, lugar, conocimientos y relaciones como estados, no de memoria. Revisa por separado dibujo, rotulación, accesibilidad, datos, permisos y preimpresión, y anota lo pendiente.
Comprueba orden, valores, espacio de bocadillos y dirección del movimiento en miniaturas antes del acabado. Pon el problema en sus manos como prueba, pérdida o petición urgente y cierra la salida más fácil.
Conserva el máster en orden de lectura; la imposición depende después de imprenta, encuadernación y papel. Da a cada página una función principal. Si dos seguidas repiten trabajo, cambia saber, posesión, tiempo o relación.
Creador de cómics
Comprueba orden, valores, espacio de bocadillos y dirección del movimiento en miniaturas antes del acabado. Presenta personaje, lugar y objeto recurrente mediante una rutina visible; termina con un detalle que no encaja.
Conserva el máster en orden de lectura; la imposición depende después de imprenta, encuadernación y papel. Da a cada página una función principal. Si dos seguidas repiten trabajo, cambia saber, posesión, tiempo o relación.
Revisa por separado dibujo, rotulación, accesibilidad, datos, permisos y preimpresión, y anota lo pendiente. El giro plantea, reformula o responde una pregunta. No todas las páginas necesitan un cliffhanger.
Creador de cómics
Conserva el máster en orden de lectura; la imposición depende después de imprenta, encuadernación y papel. Pon el problema en sus manos como prueba, pérdida o petición urgente y cierra la salida más fácil.
Revisa por separado dibujo, rotulación, accesibilidad, datos, permisos y preimpresión, y anota lo pendiente. El giro plantea, reformula o responde una pregunta. No todas las páginas necesitan un cliffhanger.
Presenta personaje, lugar y objeto recurrente mediante una rutina visible; termina con un detalle que no encaja. Registra ropa, heridas, objetos, clima, lugar, conocimientos y relaciones como estados, no de memoria.
Creador de cómics
Revisa por separado dibujo, rotulación, accesibilidad, datos, permisos y preimpresión, y anota lo pendiente. Da a cada página una función principal. Si dos seguidas repiten trabajo, cambia saber, posesión, tiempo o relación.
Presenta personaje, lugar y objeto recurrente mediante una rutina visible; termina con un detalle que no encaja. Registra ropa, heridas, objetos, clima, lugar, conocimientos y relaciones como estados, no de memoria.
Pon el problema en sus manos como prueba, pérdida o petición urgente y cierra la salida más fácil. Comprueba orden, valores, espacio de bocadillos y dirección del movimiento en miniaturas antes del acabado.
01
Presenta personaje, lugar y objeto recurrente mediante una rutina visible; termina con un detalle que no encaja.
02
Pon el problema en sus manos como prueba, pérdida o petición urgente y cierra la salida más fácil.
03
Da a cada página una función principal. Si dos seguidas repiten trabajo, cambia saber, posesión, tiempo o relación.
04
El giro plantea, reformula o responde una pregunta. No todas las páginas necesitan un cliffhanger.
05
Registra ropa, heridas, objetos, clima, lugar, conocimientos y relaciones como estados, no de memoria.
Registra ropa, heridas, objetos, clima, lugar, conocimientos y relaciones como estados, no de memoria.
Comprueba orden, valores, espacio de bocadillos y dirección del movimiento en miniaturas antes del acabado.
Conserva el máster en orden de lectura; la imposición depende después de imprenta, encuadernación y papel.
Revisa por separado dibujo, rotulación, accesibilidad, datos, permisos y preimpresión, y anota lo pendiente.
Presenta personaje, lugar y objeto recurrente mediante una rutina visible; termina con un detalle que no encaja. Registra ropa, heridas, objetos, clima, lugar, conocimientos y relaciones como estados, no de memoria.
Pon el problema en sus manos como prueba, pérdida o petición urgente y cierra la salida más fácil. Comprueba orden, valores, espacio de bocadillos y dirección del movimiento en miniaturas antes del acabado.
Da a cada página una función principal. Si dos seguidas repiten trabajo, cambia saber, posesión, tiempo o relación. Conserva el máster en orden de lectura; la imposición depende después de imprenta, encuadernación y papel.
El giro plantea, reformula o responde una pregunta. No todas las páginas necesitan un cliffhanger. Revisa por separado dibujo, rotulación, accesibilidad, datos, permisos y preimpresión, y anota lo pendiente.
Registra ropa, heridas, objetos, clima, lugar, conocimientos y relaciones como estados, no de memoria. Presenta personaje, lugar y objeto recurrente mediante una rutina visible; termina con un detalle que no encaja.
Comprueba orden, valores, espacio de bocadillos y dirección del movimiento en miniaturas antes del acabado. Pon el problema en sus manos como prueba, pérdida o petición urgente y cierra la salida más fácil.