01
Image d’ouverture
Image d’ouverture — Montrez personnage, lieu et objet récurrent dans une routine visible, puis terminez sur un détail qui détonne.
Générateur de scénario BD
Transformez votre prémisse en fonctions de page, indications de case, intention de dialogue, tournants et contrôles de continuité. Des règles locales, pas un faux scénario fini.
C’est un outil éditorial déterministe, pas un modèle d’écriture caché ni un album fini. Remplacez la structure par les gestes, objets et lieux propres à votre histoire.
Plan de production — C’est un outil éditorial déterministe, pas un modèle d’écriture caché ni un album fini. Remplacez la structure par les gestes, objets et lieux propres à votre histoire.
L’export est un document éditable, sans dessin final, lettrage, réglages d’impression ni vérification des droits.
L’export est un document éditable, sans dessin final, lettrage, réglages d’impression ni vérification des droits.
Générateur de scénario BD
Générateur de scénario BD — Il fournit un plan éditorial page par page et une liste de continuité, sans prétendre fabriquer un album terminé.
Sortie
Sortie — Compact / Récit court / Récit court développé / Chapitre
Confidentialité
Confidentialité — L’export est un document éditable, sans dessin final, lettrage, réglages d’impression ni vérification des droits.
Export
Export — Télécharger .md · Télécharger .txt
Créateur de bande dessinée

Image d’ouverture — Montrez personnage, lieu et objet récurrent dans une routine visible, puis terminez sur un détail qui détonne. La fin de page pose, reformule ou résout une question. Un cliffhanger permanent n’est pas nécessaire.
Image d’ouverture — Placez le problème entre ses mains sous forme de preuve, perte ou demande urgente et fermez l’échappatoire facile. Testez ordre, valeurs, place des bulles et direction du mouvement en petites vignettes avant le dessin final.
Image d’ouverture — Donnez une fonction principale à chaque page. Si deux pages se répètent, changez savoir, possession, temps ou relation. Gardez le master en ordre de lecture ; l’imposition dépend ensuite de l’imprimeur, de la reliure et du papier.
Créateur de bande dessinée
Élément déclencheur — Placez le problème entre ses mains sous forme de preuve, perte ou demande urgente et fermez l’échappatoire facile. Notez vêtements, blessures, objets, météo, lieu, savoir et relations comme des états au lieu de vous fier à la mémoire.
Élément déclencheur — Donnez une fonction principale à chaque page. Si deux pages se répètent, changez savoir, possession, temps ou relation. Gardez le master en ordre de lecture ; l’imposition dépend ensuite de l’imprimeur, de la reliure et du papier.
Élément déclencheur — La fin de page pose, reformule ou résout une question. Un cliffhanger permanent n’est pas nécessaire. Contrôlez séparément dessin, lettrage, accessibilité, faits, autorisations et prépresse, puis consignez les points ouverts.
Créateur de bande dessinée

Première poursuite — Donnez une fonction principale à chaque page. Si deux pages se répètent, changez savoir, possession, temps ou relation. Testez ordre, valeurs, place des bulles et direction du mouvement en petites vignettes avant le dessin final.
Première poursuite — La fin de page pose, reformule ou résout une question. Un cliffhanger permanent n’est pas nécessaire. Contrôlez séparément dessin, lettrage, accessibilité, faits, autorisations et prépresse, puis consignez les points ouverts.
Première poursuite — Notez vêtements, blessures, objets, météo, lieu, savoir et relations comme des états au lieu de vous fier à la mémoire. Montrez personnage, lieu et objet récurrent dans une routine visible, puis terminez sur un détail qui détonne.
Créateur de bande dessinée
Montée de la pression — La fin de page pose, reformule ou résout une question. Un cliffhanger permanent n’est pas nécessaire. Gardez le master en ordre de lecture ; l’imposition dépend ensuite de l’imprimeur, de la reliure et du papier.
Montée de la pression — Notez vêtements, blessures, objets, météo, lieu, savoir et relations comme des états au lieu de vous fier à la mémoire. Montrez personnage, lieu et objet récurrent dans une routine visible, puis terminez sur un détail qui détonne.
Montée de la pression — Testez ordre, valeurs, place des bulles et direction du mouvement en petites vignettes avant le dessin final. Placez le problème entre ses mains sous forme de preuve, perte ou demande urgente et fermez l’échappatoire facile.
Créateur de bande dessinée
Relecture au milieu — Notez vêtements, blessures, objets, météo, lieu, savoir et relations comme des états au lieu de vous fier à la mémoire. Contrôlez séparément dessin, lettrage, accessibilité, faits, autorisations et prépresse, puis consignez les points ouverts.
Relecture au milieu — Testez ordre, valeurs, place des bulles et direction du mouvement en petites vignettes avant le dessin final. Placez le problème entre ses mains sous forme de preuve, perte ou demande urgente et fermez l’échappatoire facile.
Relecture au milieu — Gardez le master en ordre de lecture ; l’imposition dépend ensuite de l’imprimeur, de la reliure et du papier. Donnez une fonction principale à chaque page. Si deux pages se répètent, changez savoir, possession, temps ou relation.
Créateur de bande dessinée
Solution qui échoue — Testez ordre, valeurs, place des bulles et direction du mouvement en petites vignettes avant le dessin final. Montrez personnage, lieu et objet récurrent dans une routine visible, puis terminez sur un détail qui détonne.
Solution qui échoue — Gardez le master en ordre de lecture ; l’imposition dépend ensuite de l’imprimeur, de la reliure et du papier. Donnez une fonction principale à chaque page. Si deux pages se répètent, changez savoir, possession, temps ou relation.
Solution qui échoue — Contrôlez séparément dessin, lettrage, accessibilité, faits, autorisations et prépresse, puis consignez les points ouverts. La fin de page pose, reformule ou résout une question. Un cliffhanger permanent n’est pas nécessaire.
Créateur de bande dessinée
Choix du climax — Gardez le master en ordre de lecture ; l’imposition dépend ensuite de l’imprimeur, de la reliure et du papier. Placez le problème entre ses mains sous forme de preuve, perte ou demande urgente et fermez l’échappatoire facile.
Choix du climax — Contrôlez séparément dessin, lettrage, accessibilité, faits, autorisations et prépresse, puis consignez les points ouverts. La fin de page pose, reformule ou résout une question. Un cliffhanger permanent n’est pas nécessaire.
Choix du climax — Montrez personnage, lieu et objet récurrent dans une routine visible, puis terminez sur un détail qui détonne. Notez vêtements, blessures, objets, météo, lieu, savoir et relations comme des états au lieu de vous fier à la mémoire.
Créateur de bande dessinée
Conséquence et dernière image — Contrôlez séparément dessin, lettrage, accessibilité, faits, autorisations et prépresse, puis consignez les points ouverts. Donnez une fonction principale à chaque page. Si deux pages se répètent, changez savoir, possession, temps ou relation.
Conséquence et dernière image — Montrez personnage, lieu et objet récurrent dans une routine visible, puis terminez sur un détail qui détonne. Notez vêtements, blessures, objets, météo, lieu, savoir et relations comme des états au lieu de vous fier à la mémoire.
Conséquence et dernière image — Placez le problème entre ses mains sous forme de preuve, perte ou demande urgente et fermez l’échappatoire facile. Testez ordre, valeurs, place des bulles et direction du mouvement en petites vignettes avant le dessin final.
01
Image d’ouverture — Montrez personnage, lieu et objet récurrent dans une routine visible, puis terminez sur un détail qui détonne.
02
Élément déclencheur — Placez le problème entre ses mains sous forme de preuve, perte ou demande urgente et fermez l’échappatoire facile.
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Première poursuite — Donnez une fonction principale à chaque page. Si deux pages se répètent, changez savoir, possession, temps ou relation.
04
Montée de la pression — La fin de page pose, reformule ou résout une question. Un cliffhanger permanent n’est pas nécessaire.
05
Relecture au milieu — Notez vêtements, blessures, objets, météo, lieu, savoir et relations comme des états au lieu de vous fier à la mémoire.
Relecture au milieu — Notez vêtements, blessures, objets, météo, lieu, savoir et relations comme des états au lieu de vous fier à la mémoire.
Solution qui échoue — Testez ordre, valeurs, place des bulles et direction du mouvement en petites vignettes avant le dessin final.
Choix du climax — Gardez le master en ordre de lecture ; l’imposition dépend ensuite de l’imprimeur, de la reliure et du papier.
Conséquence et dernière image — Contrôlez séparément dessin, lettrage, accessibilité, faits, autorisations et prépresse, puis consignez les points ouverts.
Relu le 2026-07-22 · Équipe produit et éditoriale d’Anime Maker
Les visuels de la page sont des exemples éditoriaux, pas l’historique réel d’un compte. Évaluez l’outil à partir du résultat affiché dans votre propre panneau.
Image d’ouverture? — Montrez personnage, lieu et objet récurrent dans une routine visible, puis terminez sur un détail qui détonne. Notez vêtements, blessures, objets, météo, lieu, savoir et relations comme des états au lieu de vous fier à la mémoire.
Élément déclencheur? — Placez le problème entre ses mains sous forme de preuve, perte ou demande urgente et fermez l’échappatoire facile. Testez ordre, valeurs, place des bulles et direction du mouvement en petites vignettes avant le dessin final.
Première poursuite? — Donnez une fonction principale à chaque page. Si deux pages se répètent, changez savoir, possession, temps ou relation. Gardez le master en ordre de lecture ; l’imposition dépend ensuite de l’imprimeur, de la reliure et du papier.
Montée de la pression? — La fin de page pose, reformule ou résout une question. Un cliffhanger permanent n’est pas nécessaire. Contrôlez séparément dessin, lettrage, accessibilité, faits, autorisations et prépresse, puis consignez les points ouverts.
Relecture au milieu? — Notez vêtements, blessures, objets, météo, lieu, savoir et relations comme des états au lieu de vous fier à la mémoire. Montrez personnage, lieu et objet récurrent dans une routine visible, puis terminez sur un détail qui détonne.
Solution qui échoue? — Testez ordre, valeurs, place des bulles et direction du mouvement en petites vignettes avant le dessin final. Placez le problème entre ses mains sous forme de preuve, perte ou demande urgente et fermez l’échappatoire facile.