정체성 위계를 만드세요
사람들이 보는 순서대로 실루엣, 얼굴과 머리, 큰 의상 형태, 팔레트, 대표 세부를 정하세요. 명확한 역할과 기질은 자세, 표정, 의상 논리에 영향을 줍니다. ‘짧은 은색 머리, 호박색 눈, 큰 남색 재킷, 주황색 유틸리티 스트랩, 모서리가 깨진 별 핀을 가진 과묵한 옥상 배달원’은 관련 없는 장식 목록보다 반복하기 쉽습니다. 영구 특징은 두세 개로 제한하세요. 모든 버클, 문신, 장식, 무기, 원단, 색상을 필수로 지정하면 유용한 위계가 사라집니다.
실루엣과 팔레트를 인식 기준으로 사용하세요
얼굴뿐 아니라 썸네일과 원거리에서도 읽혀야 합니다. 넓은 재킷, 좁은 교복, 삼각 망토, 무거운 부츠, 긴 귀, 소형 메카 프레임처럼 주요 외곽 형태 하나를 고르세요. 초기 콘셉트에는 주조색 하나, 중립 보조색 하나, 포인트색 하나면 충분합니다. 포인트 위치도 적으세요. 이 기준은 표정, 자세, 크롭, 조명이 바뀌어도 알아보기 쉽게 하고 애니메이션, 만화, 모바일 화면에서 사라질 작은 장식에 과도하게 의존하는지도 보여 줍니다.
정체성 블록을 만들고 보존하세요
좋은 결과를 고른 뒤 바뀌지 않는 사실을 짧게 적으세요. 보이는 연령대, 얼굴형, 눈 색상, 헤어스타일, 체형, 기본 의상, 팔레트, 대표 소품입니다. 이후 프롬프트 시작 부분에 같은 문장을 사용하고 표정, 행동, 카메라, 날씨, 장소는 뒤에 둡니다. 전용 모델을 학습하거나 고정하는 것은 아니며 정확한 연속성도 보장하지 않지만 우발적 변화를 줄이고 일정한 검토 목록을 제공합니다. 선택한 이미지와 프롬프트를 함께 저장하세요.
표정과 자세를 단계별로 설계하세요
첫 이미지에 여섯 자세, 여덟 감정, 정면과 후면, 무기 설명, 글자 라벨을 모두 요구하지 마세요. 중립 얼굴과 의상을 먼저 정하고 같은 크롭에서 적은 표정을 시험한 뒤 전신 서 있는 자세, 마지막으로 액션으로 이동하세요. 정체성 문제와 해부학·연출 문제를 분리할 수 있습니다. 참조 시트 초안은 단색 배경과 적은 각도로 제한하세요. 결과는 시각 탐색이며 정식 회전도가 아닙니다. 옆모습, 손, 액세서리, 반복된 의상 세부가 한 시트 안에서 모순될 수 있습니다.
사람이 읽을 수 있는 인계 자료를 준비하세요
캐릭터가 만화, 게임, 애니메이션, 의뢰, 브랜드로 이어진다면 가장 좋은 탐색 결과를 간결한 디자인 기록으로 바꾸세요. 채택 이미지, 정체성 블록, 정면 색상표, 의상 메모, 금지된 변경, 성격이나 움직임 메모를 포함하세요. 불확실한 세부는 우연한 AI 결과가 공식 설정이 되지 않도록 미정으로 표시하세요. 사람이 회전도, 구조, 해부학, 표정을 정리할 수 있습니다. 이름, 상징, 제복, 실루엣이 보호된 기존 캐릭터와 지나치게 비슷하지 않은지도 확인하세요. 생성기가 독창성을 인증할 수는 없습니다.