01
Imagem de abertura
Imagem de abertura — Mostre personagem, lugar e objeto recorrente em uma rotina visível e termine com um detalhe fora do padrão.
Gerador de roteiro de quadrinhos
Organize sua premissa em funções de página, direção de quadro, objetivo do diálogo, viradas e continuidade. Regras locais claras, não um roteiro final fingido.
É uma ferramenta editorial determinística, não um modelo oculto de texto nem uma HQ pronta. Troque a linguagem estrutural por ações, objetos e lugares específicos da sua história.
Esboço de produção — É uma ferramenta editorial determinística, não um modelo oculto de texto nem uma HQ pronta. Troque a linguagem estrutural por ações, objetos e lugares específicos da sua história.
O arquivo é um plano editável, sem arte-final, letreiramento, configuração gráfica ou liberação de direitos.
O arquivo é um plano editável, sem arte-final, letreiramento, configuração gráfica ou liberação de direitos.
Gerador de roteiro de quadrinhos
Gerador de roteiro de quadrinhos — Ela entrega plano editorial por página e lista de continuidade, sem fingir que criou uma HQ acabada.
Saída
Saída — Compacto / Curta / Curta ampliada / Capítulo
Privacidade
Privacidade — O arquivo é um plano editável, sem arte-final, letreiramento, configuração gráfica ou liberação de direitos.
Exportação
Exportação — Baixar .md · Baixar .txt
Criador de histórias em quadrinhos

Imagem de abertura — Mostre personagem, lugar e objeto recorrente em uma rotina visível e termine com um detalhe fora do padrão. A virada propõe, reformula ou responde uma pergunta; nem toda página precisa de cliffhanger.
Imagem de abertura — Coloque o problema nas mãos do protagonista como prova, perda ou pedido urgente e feche a saída mais fácil. Teste ordem, valores, espaço de balões e direção do movimento em thumbnails antes de finalizar.
Imagem de abertura — Dê uma função principal a cada página; se duas repetem trabalho, mude informação, posse, tempo ou relação. Mantenha o arquivo editorial em ordem de leitura; a imposição depende depois da gráfica, encadernação e papel.
Criador de histórias em quadrinhos
Ruptura inicial — Coloque o problema nas mãos do protagonista como prova, perda ou pedido urgente e feche a saída mais fácil. Registre roupa, ferimentos, objetos, clima, lugar, conhecimento e relações como estados, não de memória.
Ruptura inicial — Dê uma função principal a cada página; se duas repetem trabalho, mude informação, posse, tempo ou relação. Mantenha o arquivo editorial em ordem de leitura; a imposição depende depois da gráfica, encadernação e papel.
Ruptura inicial — A virada propõe, reformula ou responde uma pergunta; nem toda página precisa de cliffhanger. Revise separadamente desenho, letras, acessibilidade, fatos, permissões e pré-impressão, anotando pendências.
Criador de histórias em quadrinhos

Primeira busca — Dê uma função principal a cada página; se duas repetem trabalho, mude informação, posse, tempo ou relação. Teste ordem, valores, espaço de balões e direção do movimento em thumbnails antes de finalizar.
Primeira busca — A virada propõe, reformula ou responde uma pergunta; nem toda página precisa de cliffhanger. Revise separadamente desenho, letras, acessibilidade, fatos, permissões e pré-impressão, anotando pendências.
Primeira busca — Registre roupa, ferimentos, objetos, clima, lugar, conhecimento e relações como estados, não de memória. Mostre personagem, lugar e objeto recorrente em uma rotina visível e termine com um detalhe fora do padrão.
Criador de histórias em quadrinhos
Pressão crescente — A virada propõe, reformula ou responde uma pergunta; nem toda página precisa de cliffhanger. Mantenha o arquivo editorial em ordem de leitura; a imposição depende depois da gráfica, encadernação e papel.
Pressão crescente — Registre roupa, ferimentos, objetos, clima, lugar, conhecimento e relações como estados, não de memória. Mostre personagem, lugar e objeto recorrente em uma rotina visível e termine com um detalhe fora do padrão.
Pressão crescente — Teste ordem, valores, espaço de balões e direção do movimento em thumbnails antes de finalizar. Coloque o problema nas mãos do protagonista como prova, perda ou pedido urgente e feche a saída mais fácil.
Criador de histórias em quadrinhos
Releitura no meio — Registre roupa, ferimentos, objetos, clima, lugar, conhecimento e relações como estados, não de memória. Revise separadamente desenho, letras, acessibilidade, fatos, permissões e pré-impressão, anotando pendências.
Releitura no meio — Teste ordem, valores, espaço de balões e direção do movimento em thumbnails antes de finalizar. Coloque o problema nas mãos do protagonista como prova, perda ou pedido urgente e feche a saída mais fácil.
Releitura no meio — Mantenha o arquivo editorial em ordem de leitura; a imposição depende depois da gráfica, encadernação e papel. Dê uma função principal a cada página; se duas repetem trabalho, mude informação, posse, tempo ou relação.
Criador de histórias em quadrinhos
Solução que falha — Teste ordem, valores, espaço de balões e direção do movimento em thumbnails antes de finalizar. Mostre personagem, lugar e objeto recorrente em uma rotina visível e termine com um detalhe fora do padrão.
Solução que falha — Mantenha o arquivo editorial em ordem de leitura; a imposição depende depois da gráfica, encadernação e papel. Dê uma função principal a cada página; se duas repetem trabalho, mude informação, posse, tempo ou relação.
Solução que falha — Revise separadamente desenho, letras, acessibilidade, fatos, permissões e pré-impressão, anotando pendências. A virada propõe, reformula ou responde uma pergunta; nem toda página precisa de cliffhanger.
Criador de histórias em quadrinhos
Escolha no clímax — Mantenha o arquivo editorial em ordem de leitura; a imposição depende depois da gráfica, encadernação e papel. Coloque o problema nas mãos do protagonista como prova, perda ou pedido urgente e feche a saída mais fácil.
Escolha no clímax — Revise separadamente desenho, letras, acessibilidade, fatos, permissões e pré-impressão, anotando pendências. A virada propõe, reformula ou responde uma pergunta; nem toda página precisa de cliffhanger.
Escolha no clímax — Mostre personagem, lugar e objeto recorrente em uma rotina visível e termine com um detalhe fora do padrão. Registre roupa, ferimentos, objetos, clima, lugar, conhecimento e relações como estados, não de memória.
Criador de histórias em quadrinhos
Consequência e imagem final — Revise separadamente desenho, letras, acessibilidade, fatos, permissões e pré-impressão, anotando pendências. Dê uma função principal a cada página; se duas repetem trabalho, mude informação, posse, tempo ou relação.
Consequência e imagem final — Mostre personagem, lugar e objeto recorrente em uma rotina visível e termine com um detalhe fora do padrão. Registre roupa, ferimentos, objetos, clima, lugar, conhecimento e relações como estados, não de memória.
Consequência e imagem final — Coloque o problema nas mãos do protagonista como prova, perda ou pedido urgente e feche a saída mais fácil. Teste ordem, valores, espaço de balões e direção do movimento em thumbnails antes de finalizar.
01
Imagem de abertura — Mostre personagem, lugar e objeto recorrente em uma rotina visível e termine com um detalhe fora do padrão.
02
Ruptura inicial — Coloque o problema nas mãos do protagonista como prova, perda ou pedido urgente e feche a saída mais fácil.
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Primeira busca — Dê uma função principal a cada página; se duas repetem trabalho, mude informação, posse, tempo ou relação.
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Pressão crescente — A virada propõe, reformula ou responde uma pergunta; nem toda página precisa de cliffhanger.
05
Releitura no meio — Registre roupa, ferimentos, objetos, clima, lugar, conhecimento e relações como estados, não de memória.
Releitura no meio — Registre roupa, ferimentos, objetos, clima, lugar, conhecimento e relações como estados, não de memória.
Solução que falha — Teste ordem, valores, espaço de balões e direção do movimento em thumbnails antes de finalizar.
Escolha no clímax — Mantenha o arquivo editorial em ordem de leitura; a imposição depende depois da gráfica, encadernação e papel.
Consequência e imagem final — Revise separadamente desenho, letras, acessibilidade, fatos, permissões e pré-impressão, anotando pendências.
Revisado em 2026-07-22 · Equipe de produto e editorial da Anime Maker
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Imagem de abertura? — Mostre personagem, lugar e objeto recorrente em uma rotina visível e termine com um detalhe fora do padrão. Registre roupa, ferimentos, objetos, clima, lugar, conhecimento e relações como estados, não de memória.
Ruptura inicial? — Coloque o problema nas mãos do protagonista como prova, perda ou pedido urgente e feche a saída mais fácil. Teste ordem, valores, espaço de balões e direção do movimento em thumbnails antes de finalizar.
Primeira busca? — Dê uma função principal a cada página; se duas repetem trabalho, mude informação, posse, tempo ou relação. Mantenha o arquivo editorial em ordem de leitura; a imposição depende depois da gráfica, encadernação e papel.
Pressão crescente? — A virada propõe, reformula ou responde uma pergunta; nem toda página precisa de cliffhanger. Revise separadamente desenho, letras, acessibilidade, fatos, permissões e pré-impressão, anotando pendências.
Releitura no meio? — Registre roupa, ferimentos, objetos, clima, lugar, conhecimento e relações como estados, não de memória. Mostre personagem, lugar e objeto recorrente em uma rotina visível e termine com um detalhe fora do padrão.
Solução que falha? — Teste ordem, valores, espaço de balões e direção do movimento em thumbnails antes de finalizar. Coloque o problema nas mãos do protagonista como prova, perda ou pedido urgente e feche a saída mais fácil.