01
Открывающий образ
Открывающий образ — Покажите героя, место и повторяющийся предмет в конкретной рутине, а закончите деталью, которая в неё не вписывается.
Генератор сценария комикса
Разложите свою завязку на задачи страниц, указания панелей, цели диалога, перевороты и проверку непрерывности. Локальные правила, а не выдуманный готовый сценарий.
Это детерминированный редакторский инструмент, а не скрытая модель письма и не готовый комикс. Замените язык структуры конкретными действиями, предметами и местами вашей истории.
Производственный план — Это детерминированный редакторский инструмент, а не скрытая модель письма и не готовый комикс. Замените язык структуры конкретными действиями, предметами и местами вашей истории.
Экспорт — редактируемый план без готового арта, леттеринга, настроек печати и правовой проверки.
Экспорт — редактируемый план без готового арта, леттеринга, настроек печати и правовой проверки.
Генератор сценария комикса
Генератор сценария комикса — Она выдаёт редакторский план каждой страницы и список непрерывности, а не притворяется готовым комиксом.
Результат
Результат — Сжато / Короткая история / Расширенная история / Глава
Конфиденциальность
Конфиденциальность — Экспорт — редактируемый план без готового арта, леттеринга, настроек печати и правовой проверки.
Экспорт
Экспорт — Скачать .md · Скачать .txt
Конструктор комикса

Открывающий образ — Покажите героя, место и повторяющийся предмет в конкретной рутине, а закончите деталью, которая в неё не вписывается. Перелистывание задаёт, меняет или разрешает вопрос; клиффхэнгер нужен не на каждой странице.
Открывающий образ — Передайте проблему герою как улику, потерю или срочную просьбу и закройте самый простой путь отступления. Проверьте порядок, тональные массы, место для реплик и направление движения в маленьких эскизах.
Открывающий образ — Дайте каждой странице одну главную задачу; если соседние повторяются, измените знание, владение, время или отношения. Храните редакторский мастер в порядке чтения; спуск полос позже зависит от типографии, переплёта и бумаги.
Конструктор комикса
Запускающее событие — Передайте проблему герою как улику, потерю или срочную просьбу и закройте самый простой путь отступления. Записывайте одежду, травмы, предметы, погоду, место, знания и отношения как состояния, а не по памяти.
Запускающее событие — Дайте каждой странице одну главную задачу; если соседние повторяются, измените знание, владение, время или отношения. Храните редакторский мастер в порядке чтения; спуск полос позже зависит от типографии, переплёта и бумаги.
Запускающее событие — Перелистывание задаёт, меняет или разрешает вопрос; клиффхэнгер нужен не на каждой странице. Раздельно проверьте рисунок, леттеринг, доступность, факты, разрешения и препресс, записывая открытые вопросы.
Конструктор комикса

Первый поиск — Дайте каждой странице одну главную задачу; если соседние повторяются, измените знание, владение, время или отношения. Проверьте порядок, тональные массы, место для реплик и направление движения в маленьких эскизах.
Первый поиск — Перелистывание задаёт, меняет или разрешает вопрос; клиффхэнгер нужен не на каждой странице. Раздельно проверьте рисунок, леттеринг, доступность, факты, разрешения и препресс, записывая открытые вопросы.
Первый поиск — Записывайте одежду, травмы, предметы, погоду, место, знания и отношения как состояния, а не по памяти. Покажите героя, место и повторяющийся предмет в конкретной рутине, а закончите деталью, которая в неё не вписывается.
Конструктор комикса
Рост давления — Перелистывание задаёт, меняет или разрешает вопрос; клиффхэнгер нужен не на каждой странице. Храните редакторский мастер в порядке чтения; спуск полос позже зависит от типографии, переплёта и бумаги.
Рост давления — Записывайте одежду, травмы, предметы, погоду, место, знания и отношения как состояния, а не по памяти. Покажите героя, место и повторяющийся предмет в конкретной рутине, а закончите деталью, которая в неё не вписывается.
Рост давления — Проверьте порядок, тональные массы, место для реплик и направление движения в маленьких эскизах. Передайте проблему герою как улику, потерю или срочную просьбу и закройте самый простой путь отступления.
Конструктор комикса
Переосмысление в середине — Записывайте одежду, травмы, предметы, погоду, место, знания и отношения как состояния, а не по памяти. Раздельно проверьте рисунок, леттеринг, доступность, факты, разрешения и препресс, записывая открытые вопросы.
Переосмысление в середине — Проверьте порядок, тональные массы, место для реплик и направление движения в маленьких эскизах. Передайте проблему герою как улику, потерю или срочную просьбу и закройте самый простой путь отступления.
Переосмысление в середине — Храните редакторский мастер в порядке чтения; спуск полос позже зависит от типографии, переплёта и бумаги. Дайте каждой странице одну главную задачу; если соседние повторяются, измените знание, владение, время или отношения.
Конструктор комикса
Неудачное решение — Проверьте порядок, тональные массы, место для реплик и направление движения в маленьких эскизах. Покажите героя, место и повторяющийся предмет в конкретной рутине, а закончите деталью, которая в неё не вписывается.
Неудачное решение — Храните редакторский мастер в порядке чтения; спуск полос позже зависит от типографии, переплёта и бумаги. Дайте каждой странице одну главную задачу; если соседние повторяются, измените знание, владение, время или отношения.
Неудачное решение — Раздельно проверьте рисунок, леттеринг, доступность, факты, разрешения и препресс, записывая открытые вопросы. Перелистывание задаёт, меняет или разрешает вопрос; клиффхэнгер нужен не на каждой странице.
Конструктор комикса
Выбор в кульминации — Храните редакторский мастер в порядке чтения; спуск полос позже зависит от типографии, переплёта и бумаги. Передайте проблему герою как улику, потерю или срочную просьбу и закройте самый простой путь отступления.
Выбор в кульминации — Раздельно проверьте рисунок, леттеринг, доступность, факты, разрешения и препресс, записывая открытые вопросы. Перелистывание задаёт, меняет или разрешает вопрос; клиффхэнгер нужен не на каждой странице.
Выбор в кульминации — Покажите героя, место и повторяющийся предмет в конкретной рутине, а закончите деталью, которая в неё не вписывается. Записывайте одежду, травмы, предметы, погоду, место, знания и отношения как состояния, а не по памяти.
Конструктор комикса
Последствия и финальный образ — Раздельно проверьте рисунок, леттеринг, доступность, факты, разрешения и препресс, записывая открытые вопросы. Дайте каждой странице одну главную задачу; если соседние повторяются, измените знание, владение, время или отношения.
Последствия и финальный образ — Покажите героя, место и повторяющийся предмет в конкретной рутине, а закончите деталью, которая в неё не вписывается. Записывайте одежду, травмы, предметы, погоду, место, знания и отношения как состояния, а не по памяти.
Последствия и финальный образ — Передайте проблему герою как улику, потерю или срочную просьбу и закройте самый простой путь отступления. Проверьте порядок, тональные массы, место для реплик и направление движения в маленьких эскизах.
01
Открывающий образ — Покажите героя, место и повторяющийся предмет в конкретной рутине, а закончите деталью, которая в неё не вписывается.
02
Запускающее событие — Передайте проблему герою как улику, потерю или срочную просьбу и закройте самый простой путь отступления.
03
Первый поиск — Дайте каждой странице одну главную задачу; если соседние повторяются, измените знание, владение, время или отношения.
04
Рост давления — Перелистывание задаёт, меняет или разрешает вопрос; клиффхэнгер нужен не на каждой странице.
05
Переосмысление в середине — Записывайте одежду, травмы, предметы, погоду, место, знания и отношения как состояния, а не по памяти.
Переосмысление в середине — Записывайте одежду, травмы, предметы, погоду, место, знания и отношения как состояния, а не по памяти.
Неудачное решение — Проверьте порядок, тональные массы, место для реплик и направление движения в маленьких эскизах.
Выбор в кульминации — Храните редакторский мастер в порядке чтения; спуск полос позже зависит от типографии, переплёта и бумаги.
Последствия и финальный образ — Раздельно проверьте рисунок, леттеринг, доступность, факты, разрешения и препресс, записывая открытые вопросы.
Проверено 2026-07-22 · Продуктовая и редакционная команда Anime Maker
Иллюстрации на странице — редакционные примеры, а не журнал задач аккаунта. Оценивайте инструмент по результату в собственной панели вывода.
Открывающий образ? — Покажите героя, место и повторяющийся предмет в конкретной рутине, а закончите деталью, которая в неё не вписывается. Записывайте одежду, травмы, предметы, погоду, место, знания и отношения как состояния, а не по памяти.
Запускающее событие? — Передайте проблему герою как улику, потерю или срочную просьбу и закройте самый простой путь отступления. Проверьте порядок, тональные массы, место для реплик и направление движения в маленьких эскизах.
Первый поиск? — Дайте каждой странице одну главную задачу; если соседние повторяются, измените знание, владение, время или отношения. Храните редакторский мастер в порядке чтения; спуск полос позже зависит от типографии, переплёта и бумаги.
Рост давления? — Перелистывание задаёт, меняет или разрешает вопрос; клиффхэнгер нужен не на каждой странице. Раздельно проверьте рисунок, леттеринг, доступность, факты, разрешения и препресс, записывая открытые вопросы.
Переосмысление в середине? — Записывайте одежду, травмы, предметы, погоду, место, знания и отношения как состояния, а не по памяти. Покажите героя, место и повторяющийся предмет в конкретной рутине, а закончите деталью, которая в неё не вписывается.
Неудачное решение? — Проверьте порядок, тональные массы, место для реплик и направление движения в маленьких эскизах. Передайте проблему герою как улику, потерю или срочную просьбу и закройте самый простой путь отступления.