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用聚焦的提示词创作二次元图片、原创角色、照片改编插画和短视频。

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漫画书创作工具

漫画书创作工具:先把整本书规划清楚

先写清主角、目标与冲突代价,再把故事分配到 8、12、16 或 24 个内页。工作台会为每页安排叙事任务、缩略图方向与翻页关系,所有内容都在浏览器中生成并可下载。

制作一份真正能画缩略稿的分页计划

这是确定性的编辑规划工具,不是假装有隐藏模型,也不会生成整本成品漫画。请把结构语言改成你故事里的动作、道具与地点,再进入绘制和排字。

制作大纲

按阅读顺序排列的分页计划

每张卡代表一整页,而不是一个画格。先检查页面任务,再用缩略图提示设计画面,用翻页提示控制读者期待。

每张卡代表一整页,而不是一个画格。先检查页面任务,再用缩略图提示设计画面,用翻页提示控制读者期待。

工作台实际会生成什么

输出是逐页编辑计划和连续性清单,不会把结构模板冒充一本已经画完的漫画。

输出

紧凑 / 短篇 / 扩展短篇 / 章节

隐私

导出的是可编辑策划文档,不含成品画面、排字、印刷设置或权利审核。

导出

下载 .md · 下载 .txt

漫画书创作工具漫画书创作工具漫画书创作工具漫画书创作工具漫画书创作工具漫画书创作常见问题

漫画书创作工具

开场画面

用一个清楚可见的日常动作交代人物、地点与重复道具,结尾放入不符合常态的细节。

用一个清楚可见的日常动作交代人物、地点与重复道具,结尾放入不符合常态的细节。 翻页应该提出、改写或回答一个问题,不必每页都做悬崖式结尾,安静的呼应同样有效。

把问题变成主角手里无法忽视的证据、损失或请求,让第一次选择真正改变局面。 用小尺寸缩略稿检查阅读顺序、明暗节奏、气泡空间和动作方向,再投入精细绘制。

每页只设一个主要任务;若相邻两页做同一件事,就合并或改变知识、所有权、时间与关系。 按普通阅读顺序保留编辑母版;印刷拼版应根据印厂、装订和纸张要求另行制作。

漫画书创作工具

触发事件

把问题变成主角手里无法忽视的证据、损失或请求,让第一次选择真正改变局面。

把问题变成主角手里无法忽视的证据、损失或请求,让第一次选择真正改变局面。 把服装、伤势、道具、天气、地点、人物所知和关系变化记录成状态,不要只靠记忆。

每页只设一个主要任务;若相邻两页做同一件事,就合并或改变知识、所有权、时间与关系。 按普通阅读顺序保留编辑母版;印刷拼版应根据印厂、装订和纸张要求另行制作。

翻页应该提出、改写或回答一个问题,不必每页都做悬崖式结尾,安静的呼应同样有效。 分别检查画面、排字、无障碍、事实、授权与印前参数,并把未决问题写进制作清单。

漫画书创作工具

首次追索

每页只设一个主要任务;若相邻两页做同一件事,就合并或改变知识、所有权、时间与关系。

每页只设一个主要任务;若相邻两页做同一件事,就合并或改变知识、所有权、时间与关系。 用小尺寸缩略稿检查阅读顺序、明暗节奏、气泡空间和动作方向,再投入精细绘制。

翻页应该提出、改写或回答一个问题,不必每页都做悬崖式结尾,安静的呼应同样有效。 分别检查画面、排字、无障碍、事实、授权与印前参数,并把未决问题写进制作清单。

把服装、伤势、道具、天气、地点、人物所知和关系变化记录成状态,不要只靠记忆。 用一个清楚可见的日常动作交代人物、地点与重复道具,结尾放入不符合常态的细节。

漫画书创作工具

压力升级

翻页应该提出、改写或回答一个问题,不必每页都做悬崖式结尾,安静的呼应同样有效。 按普通阅读顺序保留编辑母版;印刷拼版应根据印厂、装订和纸张要求另行制作。

把服装、伤势、道具、天气、地点、人物所知和关系变化记录成状态,不要只靠记忆。 用一个清楚可见的日常动作交代人物、地点与重复道具,结尾放入不符合常态的细节。

用小尺寸缩略稿检查阅读顺序、明暗节奏、气泡空间和动作方向,再投入精细绘制。 把问题变成主角手里无法忽视的证据、损失或请求,让第一次选择真正改变局面。

漫画书创作工具

中点改写

把服装、伤势、道具、天气、地点、人物所知和关系变化记录成状态,不要只靠记忆。 分别检查画面、排字、无障碍、事实、授权与印前参数,并把未决问题写进制作清单。

用小尺寸缩略稿检查阅读顺序、明暗节奏、气泡空间和动作方向,再投入精细绘制。 把问题变成主角手里无法忽视的证据、损失或请求,让第一次选择真正改变局面。

按普通阅读顺序保留编辑母版;印刷拼版应根据印厂、装订和纸张要求另行制作。 每页只设一个主要任务;若相邻两页做同一件事,就合并或改变知识、所有权、时间与关系。

漫画书创作工具

方案失败

用小尺寸缩略稿检查阅读顺序、明暗节奏、气泡空间和动作方向,再投入精细绘制。 用一个清楚可见的日常动作交代人物、地点与重复道具,结尾放入不符合常态的细节。

按普通阅读顺序保留编辑母版;印刷拼版应根据印厂、装订和纸张要求另行制作。 每页只设一个主要任务;若相邻两页做同一件事,就合并或改变知识、所有权、时间与关系。

分别检查画面、排字、无障碍、事实、授权与印前参数,并把未决问题写进制作清单。 翻页应该提出、改写或回答一个问题,不必每页都做悬崖式结尾,安静的呼应同样有效。

漫画书创作工具

高潮选择

按普通阅读顺序保留编辑母版;印刷拼版应根据印厂、装订和纸张要求另行制作。 把问题变成主角手里无法忽视的证据、损失或请求,让第一次选择真正改变局面。

分别检查画面、排字、无障碍、事实、授权与印前参数,并把未决问题写进制作清单。 翻页应该提出、改写或回答一个问题,不必每页都做悬崖式结尾,安静的呼应同样有效。

用一个清楚可见的日常动作交代人物、地点与重复道具,结尾放入不符合常态的细节。 把服装、伤势、道具、天气、地点、人物所知和关系变化记录成状态,不要只靠记忆。

漫画书创作工具

后果与收尾画面

分别检查画面、排字、无障碍、事实、授权与印前参数,并把未决问题写进制作清单。 每页只设一个主要任务;若相邻两页做同一件事,就合并或改变知识、所有权、时间与关系。

用一个清楚可见的日常动作交代人物、地点与重复道具,结尾放入不符合常态的细节。 把服装、伤势、道具、天气、地点、人物所知和关系变化记录成状态,不要只靠记忆。

把问题变成主角手里无法忽视的证据、损失或请求,让第一次选择真正改变局面。 用小尺寸缩略稿检查阅读顺序、明暗节奏、气泡空间和动作方向,再投入精细绘制。

从前提到可编辑分页计划

01

开场画面

用一个清楚可见的日常动作交代人物、地点与重复道具,结尾放入不符合常态的细节。

02

触发事件

把问题变成主角手里无法忽视的证据、损失或请求,让第一次选择真正改变局面。

03

首次追索

每页只设一个主要任务;若相邻两页做同一件事,就合并或改变知识、所有权、时间与关系。

04

压力升级

翻页应该提出、改写或回答一个问题,不必每页都做悬崖式结尾,安静的呼应同样有效。

05

中点改写

把服装、伤势、道具、天气、地点、人物所知和关系变化记录成状态,不要只靠记忆。

这个工具不会替你完成的工作

中点改写

把服装、伤势、道具、天气、地点、人物所知和关系变化记录成状态,不要只靠记忆。

方案失败

用小尺寸缩略稿检查阅读顺序、明暗节奏、气泡空间和动作方向,再投入精细绘制。

高潮选择

按普通阅读顺序保留编辑母版;印刷拼版应根据印厂、装订和纸张要求另行制作。

后果与收尾画面

分别检查画面、排字、无障碍、事实、授权与印前参数,并把未决问题写进制作清单。

漫画书创作常见问题

开场画面?

用一个清楚可见的日常动作交代人物、地点与重复道具,结尾放入不符合常态的细节。 把服装、伤势、道具、天气、地点、人物所知和关系变化记录成状态,不要只靠记忆。

触发事件?

把问题变成主角手里无法忽视的证据、损失或请求,让第一次选择真正改变局面。 用小尺寸缩略稿检查阅读顺序、明暗节奏、气泡空间和动作方向,再投入精细绘制。

首次追索?

每页只设一个主要任务;若相邻两页做同一件事,就合并或改变知识、所有权、时间与关系。 按普通阅读顺序保留编辑母版;印刷拼版应根据印厂、装订和纸张要求另行制作。

压力升级?

翻页应该提出、改写或回答一个问题,不必每页都做悬崖式结尾,安静的呼应同样有效。 分别检查画面、排字、无障碍、事实、授权与印前参数,并把未决问题写进制作清单。

中点改写?

把服装、伤势、道具、天气、地点、人物所知和关系变化记录成状态,不要只靠记忆。 用一个清楚可见的日常动作交代人物、地点与重复道具,结尾放入不符合常态的细节。

方案失败?

用小尺寸缩略稿检查阅读顺序、明暗节奏、气泡空间和动作方向,再投入精细绘制。 把问题变成主角手里无法忽视的证据、损失或请求,让第一次选择真正改变局面。

继续后续制作

中点改写方案失败高潮选择后果与收尾画面