
01
先写清镜头任务
先写读者必须知道什么:地点关系、出口、人物距离或隐藏线索。漂亮但挡住剧情所需通道的图不是合格背景。
条漫背景生成器
描述一个地点、一种镜头用途,以及人物和对白需要的空间,生成方形背景概念图。确认方向后,再到绘画或 3D 软件中校正透视、建立可复用资产并完成竖漫排版。
首屏就能输入地点、视平线、消失点逻辑、前中后景、人物活动区、对白留白、时间和地标。结果是一张方形栅格图。
你可以创作什么
围绕清晰创意生成可继续使用的二次元素材。

标准图片
高级图片
检查一张方形图无法替你完成的工作
一张 1024×1024 扁平栅格背景概念图
先搭空舞台,再放人物
地点探索、建立镜头、配色稿、光照变化、提案和人工重建参考
完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌
完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌
把概念发展成可复用地点 2026-07-22
方法参考 Krita 官方透视辅助工具、Blender 官方摄像机说明、Adobe 官方透视变形、WEBTOON CANVAS 官方缩略图规范与 W3C 图片无障碍指南。
有用的背景要交代空间、服务情绪,并给身体、动作和对白留下真实位置,而不是把每个角落都塞满装饰。

01
先写读者必须知道什么:地点关系、出口、人物距离或隐藏线索。漂亮但挡住剧情所需通道的图不是合格背景。
02
沿路缘、屋檐、窗框和地砖追踪汇聚关系,并用人物轮廓测试门高与地面接触。生成图只是透视提案,不是验证后的结构图。
03
保留可站立、行走和打斗的地面,也要在人物头部附近留低对比区域。对白与尾巴应在编辑软件里准确排版。
01
先写读者必须知道什么:地点关系、出口、人物距离或隐藏线索。漂亮但挡住剧情所需通道的图不是合格背景。
02
沿路缘、屋檐、窗框和地砖追踪汇聚关系,并用人物轮廓测试门高与地面接触。生成图只是透视提案,不是验证后的结构图。
03
保留可站立、行走和打斗的地面,也要在人物头部附近留低对比区域。对白与尾巴应在编辑软件里准确排版。
04
为常驻地点保存平面、立面、尺寸、配色、材质、固定道具、可移动道具和批准机位;重复提示词不能锁定几何。
05
不要把方形图拉成长条。按面板重新裁切、扩画或重建,并在手机宽度检查细线、暗部、文字和压缩。

“原创条漫背景概念:雨后海边坡道上的小面馆,无人物。站立视高,两点透视,前景道路、中景店面、远景山城清楚分层。门边留人物落脚区,墙面和天空留对白空间。固定地标:无字深红雨棚、蓝周转箱、窄木门、左侧电线杆、三盆植物、街尽头可见海面。室内暖光,室外冷灰;不要文字、字母、Logo、品牌、水印或界面。 沿路缘、屋檐、窗框和地砖追踪汇聚关系,并用人物轮廓测试门高与地面接触。生成图只是透视提案,不是验证后的结构图。 同一坡道小店的远近两种视图保留红雨棚、蓝周转箱、电线杆、门洞与人物落脚区。”
先搭空舞台,再放人物 沿路缘、屋檐、窗框和地砖追踪汇聚关系,并用人物轮廓测试门高与地面接触。生成图只是透视提案,不是验证后的结构图。 同一坡道小店的远近两种视图保留红雨棚、蓝周转箱、电线杆、门洞与人物落脚区。

“原创条漫背景概念:雨后海边坡道上的小面馆,无人物。站立视高,两点透视,前景道路、中景店面、远景山城清楚分层。门边留人物落脚区,墙面和天空留对白空间。固定地标:无字深红雨棚、蓝周转箱、窄木门、左侧电线杆、三盆植物、街尽头可见海面。室内暖光,室外冷灰;不要文字、字母、Logo、品牌、水印或界面。 保留可站立、行走和打斗的地面,也要在人物头部附近留低对比区域。对白与尾巴应在编辑软件里准确排版。 这组图用于说明地点识别方法;当前工具每次只生成一张方形概念图。”
先搭空舞台,再放人物 保留可站立、行走和打斗的地面,也要在人物头部附近留低对比区域。对白与尾巴应在编辑软件里准确排版。 这组图用于说明地点识别方法;当前工具每次只生成一张方形概念图。
按镜头、透视、调度、连续性、2D/3D 重建、光色、导出、无障碍和权利逐项处理。
先写读者必须知道什么:地点关系、出口、人物距离或隐藏线索。漂亮但挡住剧情所需通道的图不是合格背景。 一张 1024×1024 扁平栅格背景概念图
为常驻地点保存平面、立面、尺寸、配色、材质、固定道具、可移动道具和批准机位;重复提示词不能锁定几何。 完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌
沿路缘、屋檐、窗框和地砖追踪汇聚关系,并用人物轮廓测试门高与地面接触。生成图只是透视提案,不是验证后的结构图。 地点探索、建立镜头、配色稿、光照变化、提案和人工重建参考
一次性场景可做分层绘制;高频地点可搭简化 3D。概念图没有深度、遮罩、测量或隐藏面信息。 同一坡道小店的远近两种视图保留红雨棚、蓝周转箱、电线杆、门洞与人物落脚区。
为常驻地点保存平面、立面、尺寸、配色、材质、固定道具、可移动道具和批准机位;重复提示词不能锁定几何。 完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌
一次性场景可做分层绘制;高频地点可搭简化 3D。概念图没有深度、遮罩、测量或隐藏面信息。 完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌
把屋顶、门窗和长椅当作身份,把黎明、雨夜、开门和破损当作状态,记录状态在哪一话开始和结束。 完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌
不要把方形图拉成长条。按面板重新裁切、扩画或重建,并在手机宽度检查细线、暗部、文字和压缩。 完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌
信息性图片需要传达等价信息的替代文本;只用原创、获授权或可合法处理的素材,并保留提示词和人工修改记录。 完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌
先写读者必须知道什么:地点关系、出口、人物距离或隐藏线索。漂亮但挡住剧情所需通道的图不是合格背景。 一张 1024×1024 扁平栅格背景概念图
沿路缘、屋檐、窗框和地砖追踪汇聚关系,并用人物轮廓测试门高与地面接触。生成图只是透视提案,不是验证后的结构图。 地点探索、建立镜头、配色稿、光照变化、提案和人工重建参考
保留可站立、行走和打斗的地面,也要在人物头部附近留低对比区域。对白与尾巴应在编辑软件里准确排版。 完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌
为常驻地点保存平面、立面、尺寸、配色、材质、固定道具、可移动道具和批准机位;重复提示词不能锁定几何。 同一坡道小店的远近两种视图保留红雨棚、蓝周转箱、电线杆、门洞与人物落脚区。
这组图用于说明地点识别方法;当前工具每次只生成一张方形概念图。
“原创条漫背景概念:雨后海边坡道上的小面馆,无人物。站立视高,两点透视,前景道路、中景店面、远景山城清楚分层。门边留人物落脚区,墙面和天空留对白空间。固定地标:无字深红雨棚、蓝周转箱、窄木门、左侧电线杆、三盆植物、街尽头可见海面。室内暖光,室外冷灰;不要文字、字母、Logo、品牌、水印或界面。 为常驻地点保存平面、立面、尺寸、配色、材质、固定道具、可移动道具和批准机位;重复提示词不能锁定几何。 真实工作台将两点透视线、平面草图、明暗缩略图、色板、人物区和气泡区放在同一套生产流程中。”
先搭空舞台,再放人物 为常驻地点保存平面、立面、尺寸、配色、材质、固定道具、可移动道具和批准机位;重复提示词不能锁定几何。 真实工作台将两点透视线、平面草图、明暗缩略图、色板、人物区和气泡区放在同一套生产流程中。
保留可站立、行走和打斗的地面,也要在人物头部附近留低对比区域。对白与尾巴应在编辑软件里准确排版。 完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌
把屋顶、门窗和长椅当作身份,把黎明、雨夜、开门和破损当作状态,记录状态在哪一话开始和结束。 这组图用于说明地点识别方法;当前工具每次只生成一张方形概念图。
为常驻地点保存平面、立面、尺寸、配色、材质、固定道具、可移动道具和批准机位;重复提示词不能锁定几何。 同一坡道小店的远近两种视图保留红雨棚、蓝周转箱、电线杆、门洞与人物落脚区。
不要把方形图拉成长条。按面板重新裁切、扩画或重建,并在手机宽度检查细线、暗部、文字和压缩。 真实工作台将两点透视线、平面草图、明暗缩略图、色板、人物区和气泡区放在同一套生产流程中。
一次性场景可做分层绘制;高频地点可搭简化 3D。概念图没有深度、遮罩、测量或隐藏面信息。 这组图用于说明地点识别方法;当前工具每次只生成一张方形概念图。
信息性图片需要传达等价信息的替代文本;只用原创、获授权或可合法处理的素材,并保留提示词和人工修改记录。 一张 1024×1024 扁平栅格背景概念图
把屋顶、门窗和长椅当作身份,把黎明、雨夜、开门和破损当作状态,记录状态在哪一话开始和结束。 真实工作台将两点透视线、平面草图、明暗缩略图、色板、人物区和气泡区放在同一套生产流程中。
先写读者必须知道什么:地点关系、出口、人物距离或隐藏线索。漂亮但挡住剧情所需通道的图不是合格背景。 地点探索、建立镜头、配色稿、光照变化、提案和人工重建参考
不要把方形图拉成长条。按面板重新裁切、扩画或重建,并在手机宽度检查细线、暗部、文字和压缩。 一张 1024×1024 扁平栅格背景概念图
沿路缘、屋檐、窗框和地砖追踪汇聚关系,并用人物轮廓测试门高与地面接触。生成图只是透视提案,不是验证后的结构图。 完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌
信息性图片需要传达等价信息的替代文本;只用原创、获授权或可合法处理的素材,并保留提示词和人工修改记录。 地点探索、建立镜头、配色稿、光照变化、提案和人工重建参考
保留可站立、行走和打斗的地面,也要在人物头部附近留低对比区域。对白与尾巴应在编辑软件里准确排版。 同一坡道小店的远近两种视图保留红雨棚、蓝周转箱、电线杆、门洞与人物落脚区。
方法参考 Krita 官方透视辅助工具、Blender 官方摄像机说明、Adobe 官方透视变形、WEBTOON CANVAS 官方缩略图规范与 W3C 图片无障碍指南。
沿路缘、屋檐、窗框和地砖追踪汇聚关系,并用人物轮廓测试门高与地面接触。生成图只是透视提案,不是验证后的结构图。 完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌
保留可站立、行走和打斗的地面,也要在人物头部附近留低对比区域。对白与尾巴应在编辑软件里准确排版。 完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌
一次性场景可做分层绘制;高频地点可搭简化 3D。概念图没有深度、遮罩、测量或隐藏面信息。 这组图用于说明地点识别方法;当前工具每次只生成一张方形概念图。
把屋顶、门窗和长椅当作身份,把黎明、雨夜、开门和破损当作状态,记录状态在哪一话开始和结束。 真实工作台将两点透视线、平面草图、明暗缩略图、色板、人物区和气泡区放在同一套生产流程中。
不要把方形图拉成长条。按面板重新裁切、扩画或重建,并在手机宽度检查细线、暗部、文字和压缩。 一张 1024×1024 扁平栅格背景概念图
信息性图片需要传达等价信息的替代文本;只用原创、获授权或可合法处理的素材,并保留提示词和人工修改记录。 地点探索、建立镜头、配色稿、光照变化、提案和人工重建参考