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用聚焦的提示词创作二次元图片、原创角色、照片改编插画和短视频。

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条漫背景生成器

条漫背景生成器:为故事镜头制作场景概念

描述一个地点、一种镜头用途,以及人物和对白需要的空间,生成方形背景概念图。确认方向后,再到绘画或 3D 软件中校正透视、建立可复用资产并完成竖漫排版。

先说明这张背景在剧情中的任务

首屏就能输入地点、视平线、消失点逻辑、前中后景、人物活动区、对白留白、时间和地标。结果是一张方形栅格图。

生成模式
输出格式
一张 1024×1024 扁平栅格背景概念图
1024 × 1024
条漫背景生成器

你可以创作什么

围绕清晰创意生成可继续使用的二次元素材。

同一坡道小店的远近两种视图保留红雨棚、蓝周转箱、电线杆、门洞与人物落脚区。

标准图片

高级图片

检查一张方形图无法替你完成的工作

一张 1024×1024 扁平栅格背景概念图

先搭空舞台,再放人物

地点探索、建立镜头、配色稿、光照变化、提案和人工重建参考

完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌

完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌

把概念发展成可复用地点 2026-07-22

方法参考 Krita 官方透视辅助工具、Blender 官方摄像机说明、Adobe 官方透视变形、WEBTOON CANVAS 官方缩略图规范与 W3C 图片无障碍指南。

先搭空舞台,再放人物先生成地点方向,再制作真正可用的资产有用的背景要交代空间、服务情绪,并给身体、动作和对白留下真实位置,而不是把每个角落都塞满装饰。把概念发展成可复用地点检查一张方形图无法替你完成的工作按镜头、透视、调度、连续性、2D/3D 重建、光色、导出、无障碍和权利逐项处理。

先搭空舞台,再放人物

有用的背景要交代空间、服务情绪,并给身体、动作和对白留下真实位置,而不是把每个角落都塞满装饰。

真实工作台将两点透视线、平面草图、明暗缩略图、色板、人物区和气泡区放在同一套生产流程中。

01

先写清镜头任务

先写读者必须知道什么:地点关系、出口、人物距离或隐藏线索。漂亮但挡住剧情所需通道的图不是合格背景。

02

用视平线和消失点校正空间

沿路缘、屋檐、窗框和地砖追踪汇聚关系,并用人物轮廓测试门高与地面接触。生成图只是透视提案,不是验证后的结构图。

03

给人物动作与对白留位置

保留可站立、行走和打斗的地面,也要在人物头部附近留低对比区域。对白与尾巴应在编辑软件里准确排版。

先生成地点方向,再制作真正可用的资产

01

先写清镜头任务

先写读者必须知道什么:地点关系、出口、人物距离或隐藏线索。漂亮但挡住剧情所需通道的图不是合格背景。

02

用视平线和消失点校正空间

沿路缘、屋檐、窗框和地砖追踪汇聚关系,并用人物轮廓测试门高与地面接触。生成图只是透视提案,不是验证后的结构图。

03

给人物动作与对白留位置

保留可站立、行走和打斗的地面,也要在人物头部附近留低对比区域。对白与尾巴应在编辑软件里准确排版。

04

用平面图和地标管理重复地点

为常驻地点保存平面、立面、尺寸、配色、材质、固定道具、可移动道具和批准机位;重复提示词不能锁定几何。

05

按真实平台规范导出

不要把方形图拉成长条。按面板重新裁切、扩画或重建,并在手机宽度检查细线、暗部、文字和压缩。

有用的背景要交代空间、服务情绪,并给身体、动作和对白留下真实位置,而不是把每个角落都塞满装饰。

同一坡道小店的远近两种视图保留红雨棚、蓝周转箱、电线杆、门洞与人物落脚区。
这组图用于说明地点识别方法;当前工具每次只生成一张方形概念图。

用视平线和消失点校正空间

“原创条漫背景概念:雨后海边坡道上的小面馆,无人物。站立视高,两点透视,前景道路、中景店面、远景山城清楚分层。门边留人物落脚区,墙面和天空留对白空间。固定地标:无字深红雨棚、蓝周转箱、窄木门、左侧电线杆、三盆植物、街尽头可见海面。室内暖光,室外冷灰;不要文字、字母、Logo、品牌、水印或界面。 沿路缘、屋檐、窗框和地砖追踪汇聚关系,并用人物轮廓测试门高与地面接触。生成图只是透视提案,不是验证后的结构图。 同一坡道小店的远近两种视图保留红雨棚、蓝周转箱、电线杆、门洞与人物落脚区。”

先搭空舞台,再放人物 沿路缘、屋檐、窗框和地砖追踪汇聚关系,并用人物轮廓测试门高与地面接触。生成图只是透视提案,不是验证后的结构图。 同一坡道小店的远近两种视图保留红雨棚、蓝周转箱、电线杆、门洞与人物落脚区。

同一坡道小店的远近两种视图保留红雨棚、蓝周转箱、电线杆、门洞与人物落脚区。
这组图用于说明地点识别方法;当前工具每次只生成一张方形概念图。

给人物动作与对白留位置

“原创条漫背景概念:雨后海边坡道上的小面馆,无人物。站立视高,两点透视,前景道路、中景店面、远景山城清楚分层。门边留人物落脚区,墙面和天空留对白空间。固定地标:无字深红雨棚、蓝周转箱、窄木门、左侧电线杆、三盆植物、街尽头可见海面。室内暖光,室外冷灰;不要文字、字母、Logo、品牌、水印或界面。 保留可站立、行走和打斗的地面,也要在人物头部附近留低对比区域。对白与尾巴应在编辑软件里准确排版。 这组图用于说明地点识别方法;当前工具每次只生成一张方形概念图。”

先搭空舞台,再放人物 保留可站立、行走和打斗的地面,也要在人物头部附近留低对比区域。对白与尾巴应在编辑软件里准确排版。 这组图用于说明地点识别方法;当前工具每次只生成一张方形概念图。

把概念发展成可复用地点

按镜头、透视、调度、连续性、2D/3D 重建、光色、导出、无障碍和权利逐项处理。

先写清镜头任务

先写读者必须知道什么:地点关系、出口、人物距离或隐藏线索。漂亮但挡住剧情所需通道的图不是合格背景。 一张 1024×1024 扁平栅格背景概念图

为常驻地点保存平面、立面、尺寸、配色、材质、固定道具、可移动道具和批准机位;重复提示词不能锁定几何。 完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌

用视平线和消失点校正空间

沿路缘、屋檐、窗框和地砖追踪汇聚关系,并用人物轮廓测试门高与地面接触。生成图只是透视提案,不是验证后的结构图。 地点探索、建立镜头、配色稿、光照变化、提案和人工重建参考

一次性场景可做分层绘制;高频地点可搭简化 3D。概念图没有深度、遮罩、测量或隐藏面信息。 同一坡道小店的远近两种视图保留红雨棚、蓝周转箱、电线杆、门洞与人物落脚区。

给人物动作与对白留位置

检查一张方形图无法替你完成的工作

用平面图和地标管理重复地点

为常驻地点保存平面、立面、尺寸、配色、材质、固定道具、可移动道具和批准机位;重复提示词不能锁定几何。 完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌

决定 2D 重绘还是 3D 搭建

一次性场景可做分层绘制;高频地点可搭简化 3D。概念图没有深度、遮罩、测量或隐藏面信息。 完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌

把日夜天气作为状态管理

把屋顶、门窗和长椅当作身份,把黎明、雨夜、开门和破损当作状态,记录状态在哪一话开始和结束。 完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌

按真实平台规范导出

不要把方形图拉成长条。按面板重新裁切、扩画或重建,并在手机宽度检查细线、暗部、文字和压缩。 完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌

同时完成无障碍与权利检查

信息性图片需要传达等价信息的替代文本;只用原创、获授权或可合法处理的素材,并保留提示词和人工修改记录。 完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌

按镜头、透视、调度、连续性、2D/3D 重建、光色、导出、无障碍和权利逐项处理。

先写清镜头任务?

先写读者必须知道什么:地点关系、出口、人物距离或隐藏线索。漂亮但挡住剧情所需通道的图不是合格背景。 一张 1024×1024 扁平栅格背景概念图

用视平线和消失点校正空间?

沿路缘、屋檐、窗框和地砖追踪汇聚关系,并用人物轮廓测试门高与地面接触。生成图只是透视提案,不是验证后的结构图。 地点探索、建立镜头、配色稿、光照变化、提案和人工重建参考

给人物动作与对白留位置?

保留可站立、行走和打斗的地面,也要在人物头部附近留低对比区域。对白与尾巴应在编辑软件里准确排版。 完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌

用平面图和地标管理重复地点?

为常驻地点保存平面、立面、尺寸、配色、材质、固定道具、可移动道具和批准机位;重复提示词不能锁定几何。 同一坡道小店的远近两种视图保留红雨棚、蓝周转箱、电线杆、门洞与人物落脚区。

决定 2D 重绘还是 3D 搭建?

先生成地点方向,再制作真正可用的资产

先用 AI 分镜规划镜头制作黑白漫画画面制作全彩条漫关键帧发展漫画页面概念

先生成地点方向,再制作真正可用的资产

用一个镜头任务和一组固定地标开始;修好几何后再进入正式分镜和排版。

生成背景概念

这组图用于说明地点识别方法;当前工具每次只生成一张方形概念图。

用平面图和地标管理重复地点

“原创条漫背景概念:雨后海边坡道上的小面馆,无人物。站立视高,两点透视,前景道路、中景店面、远景山城清楚分层。门边留人物落脚区,墙面和天空留对白空间。固定地标:无字深红雨棚、蓝周转箱、窄木门、左侧电线杆、三盆植物、街尽头可见海面。室内暖光,室外冷灰;不要文字、字母、Logo、品牌、水印或界面。 为常驻地点保存平面、立面、尺寸、配色、材质、固定道具、可移动道具和批准机位;重复提示词不能锁定几何。 真实工作台将两点透视线、平面草图、明暗缩略图、色板、人物区和气泡区放在同一套生产流程中。”

先搭空舞台,再放人物 为常驻地点保存平面、立面、尺寸、配色、材质、固定道具、可移动道具和批准机位;重复提示词不能锁定几何。 真实工作台将两点透视线、平面草图、明暗缩略图、色板、人物区和气泡区放在同一套生产流程中。

保留可站立、行走和打斗的地面,也要在人物头部附近留低对比区域。对白与尾巴应在编辑软件里准确排版。 完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌

把屋顶、门窗和长椅当作身份,把黎明、雨夜、开门和破损当作状态,记录状态在哪一话开始和结束。 这组图用于说明地点识别方法;当前工具每次只生成一张方形概念图。

用平面图和地标管理重复地点

为常驻地点保存平面、立面、尺寸、配色、材质、固定道具、可移动道具和批准机位;重复提示词不能锁定几何。 同一坡道小店的远近两种视图保留红雨棚、蓝周转箱、电线杆、门洞与人物落脚区。

不要把方形图拉成长条。按面板重新裁切、扩画或重建,并在手机宽度检查细线、暗部、文字和压缩。 真实工作台将两点透视线、平面草图、明暗缩略图、色板、人物区和气泡区放在同一套生产流程中。

决定 2D 重绘还是 3D 搭建

一次性场景可做分层绘制;高频地点可搭简化 3D。概念图没有深度、遮罩、测量或隐藏面信息。 这组图用于说明地点识别方法;当前工具每次只生成一张方形概念图。

信息性图片需要传达等价信息的替代文本;只用原创、获授权或可合法处理的素材,并保留提示词和人工修改记录。 一张 1024×1024 扁平栅格背景概念图

把日夜天气作为状态管理

把屋顶、门窗和长椅当作身份,把黎明、雨夜、开门和破损当作状态,记录状态在哪一话开始和结束。 真实工作台将两点透视线、平面草图、明暗缩略图、色板、人物区和气泡区放在同一套生产流程中。

先写读者必须知道什么:地点关系、出口、人物距离或隐藏线索。漂亮但挡住剧情所需通道的图不是合格背景。 地点探索、建立镜头、配色稿、光照变化、提案和人工重建参考

按真实平台规范导出

不要把方形图拉成长条。按面板重新裁切、扩画或重建,并在手机宽度检查细线、暗部、文字和压缩。 一张 1024×1024 扁平栅格背景概念图

沿路缘、屋檐、窗框和地砖追踪汇聚关系,并用人物轮廓测试门高与地面接触。生成图只是透视提案,不是验证后的结构图。 完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌

同时完成无障碍与权利检查

信息性图片需要传达等价信息的替代文本;只用原创、获授权或可合法处理的素材,并保留提示词和人工修改记录。 地点探索、建立镜头、配色稿、光照变化、提案和人工重建参考

保留可站立、行走和打斗的地面,也要在人物头部附近留低对比区域。对白与尾巴应在编辑软件里准确排版。 同一坡道小店的远近两种视图保留红雨棚、蓝周转箱、电线杆、门洞与人物落脚区。

把概念发展成可复用地点

方法参考 Krita 官方透视辅助工具、Blender 官方摄像机说明、Adobe 官方透视变形、WEBTOON CANVAS 官方缩略图规范与 W3C 图片无障碍指南。

用视平线和消失点校正空间

沿路缘、屋檐、窗框和地砖追踪汇聚关系,并用人物轮廓测试门高与地面接触。生成图只是透视提案,不是验证后的结构图。 完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌

给人物动作与对白留位置

保留可站立、行走和打斗的地面,也要在人物头部附近留低对比区域。对白与尾巴应在编辑软件里准确排版。 完整竖屏章节、分层 PSD、可旋转 3D 场景、精确重复机位、自动透视修正、批量背景或可靠招牌

一次性场景可做分层绘制;高频地点可搭简化 3D。概念图没有深度、遮罩、测量或隐藏面信息。 这组图用于说明地点识别方法;当前工具每次只生成一张方形概念图。

把日夜天气作为状态管理?

把屋顶、门窗和长椅当作身份,把黎明、雨夜、开门和破损当作状态,记录状态在哪一话开始和结束。 真实工作台将两点透视线、平面草图、明暗缩略图、色板、人物区和气泡区放在同一套生产流程中。

按真实平台规范导出?

不要把方形图拉成长条。按面板重新裁切、扩画或重建,并在手机宽度检查细线、暗部、文字和压缩。 一张 1024×1024 扁平栅格背景概念图

同时完成无障碍与权利检查?

信息性图片需要传达等价信息的替代文本;只用原创、获授权或可合法处理的素材,并保留提示词和人工修改记录。 地点探索、建立镜头、配色稿、光照变化、提案和人工重建参考