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Créez des images d’anime, des personnages originaux, des illustrations basées sur des photos et de courtes vidéos à partir de prompts ciblés.

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contrôle de l’angle de caméra anime

Contrôler l’angle de caméra anime depuis une référence

Importez une référence autorisée, définissez hauteur, direction, valeur de plan et repères à conserver, puis comparez une nouvelle proposition de point de vue.

Importez l’image avant de diriger le nouveau point de vue

Connectez-vous et ajoutez un JPG, PNG ou WebP ; le stockage et la retouche de référence APIMart doivent être configurés.

Télécharger l’image de référence

Connectez-vous avant de choisir un fichier. Votre prompt sera restauré à votre retour.

Mode de génération
Format de sortie
La sortie est une nouvelle image matricielle aplatie de 1024×1024, utile pour variantes de storyboard, cadrage, images clés et développement visuel précoce.
1024 × 1024
contrôle de l’angle de caméra anime

Exemples de sorties

Ce qu’une seule entrée ciblée peut produire

Vérifiez d’abord nouvelles surfaces, horizon, fuyantes, échelle du premier plan et recouvrements ; comparez ensuite visage, tenue, objet, action et lumière.

Image standard

Image avancée

Évaluez une réinterprétation, pas une rotation réelle

La sortie est une nouvelle image matricielle aplatie de 1024×1024, utile pour variantes de storyboard, cadrage, images clés et développement visuel précoce.

Ne changez qu’une décision de caméra

La sortie est une nouvelle image matricielle aplatie de 1024×1024, utile pour variantes de storyboard, cadrage, images clés et développement visuel précoce.

Pas de rotation 3D déterministe, verrouillage exact de l’identité ou de la pose, optique étalonnée, seed, multivue automatique, calques, lot ou vidéo.

Pas de rotation 3D déterministe, verrouillage exact de l’identité ou de la pose, optique étalonnée, seed, multivue automatique, calques, lot ou vidéo.

Guide pratique du point de vue, de la perspective et de la continuité 2026-07-22

Une image informative reçoit un alt court et contextuel, une décoration un alt vide. Les sources officielles consultées sont Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender et W3C.

Ne changez qu’une décision de caméraTester une nouvelle lecture sans prétendre faire tourner une scène 3D fixeSéparez hauteur, direction horizontale, valeur de plan, distance et position afin d’identifier la cause des écarts.Guide pratique du point de vue, de la perspective et de la continuitéÉvaluez une réinterprétation, pas une rotation réelleOuvrez la partie consacrée à la référence, au prompt, aux angles, à la perspective, au cadrage, aux essais, aux droits ou à la livraison.

Ne changez qu’une décision de caméra

Séparez hauteur, direction horizontale, valeur de plan, distance et position afin d’identifier la cause des écarts.

Choisissez une référence où l’on lit le sujet, le sol et au moins deux repères spatiaux. Dos, dessus et hors-champ doivent être inventés ; les angles extrêmes restent exploratoires.

01

Distinguer angle, valeur de plan et direction du sujet

Choisissez une référence où l’on lit le sujet, le sol et au moins deux repères spatiaux. Dos, dessus et hors-champ doivent être inventés ; les angles extrêmes restent exploratoires.

02

Choisir une référence riche en indices spatiaux

Ordre conseillé : position, direction et inclinaison, valeur de plan, action, repères stables, géométrie avant/arrière, lumière et exclusions. Une vue différente ne peut garder exactement l’ancien cadrage.

03

Rédiger la nouvelle vue comme un bref plan caméra

Vérifiez d’abord nouvelles surfaces, horizon, fuyantes, échelle du premier plan et recouvrements ; comparez ensuite visage, tenue, objet, action et lumière.

Tester une nouvelle lecture sans prétendre faire tourner une scène 3D fixe

01

Distinguer angle, valeur de plan et direction du sujet

La sortie est une nouvelle image matricielle aplatie de 1024×1024, utile pour variantes de storyboard, cadrage, images clés et développement visuel précoce.

02

Choisir une référence riche en indices spatiaux

Pas de rotation 3D déterministe, verrouillage exact de l’identité ou de la pose, optique étalonnée, seed, multivue automatique, calques, lot ou vidéo.

03

Rédiger la nouvelle vue comme un bref plan caméra

Choisissez une référence où l’on lit le sujet, le sol et au moins deux repères spatiaux. Dos, dessus et hors-champ doivent être inventés ; les angles extrêmes restent exploratoires.

04

Lire séparément distance, champ, horizon et fuyantes

Vérifiez d’abord nouvelles surfaces, horizon, fuyantes, échelle du premier plan et recouvrements ; comparez ensuite visage, tenue, objet, action et lumière.

05

Modifier une variable et conserver un journal d’essais

Utilisez une image créée, licenciée ou autorisée ; conservez source, permission, prompt, résultat, choix et retouches. Inspectez symboles accidentels et ressemblances connues.

06

Finaliser droits, accessibilité et dossier de production

Une image informative reçoit un alt court et contextuel, une décoration un alt vide. Les sources officielles consultées sont Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender et W3C.

Séparez hauteur, direction horizontale, valeur de plan, distance et position afin d’identifier la cause des écarts.

Ordre conseillé : position, direction et inclinaison, valeur de plan, action, repères stables, géométrie avant/arrière, lumière et exclusions. Une vue différente ne peut garder exactement l’ancien cadrage.
Ordre conseillé : position, direction et inclinaison, valeur de plan, action, repères stables, géométrie avant/arrière, lumière et exclusions. Une vue différente ne peut garder exactement l’ancien cadrage.

Employer hauteur d’œil, contre-plongée, plongée et zénithale à bon escient

“Réinterpréter la scène originale importée depuis une caméra basse, près du tablier mouillé du pont, légèrement orientée vers le haut sur le même jeune coursier à vélo. Garder reconnaissables l’imperméable orange brûlé, les cheveux courts foncés, la sacoche noire, le vélo bleu-vert, la pluie, les lampes et l’heure bleue. Plan en pied de trois quarts, roue avant au premier plan, garde-corps convergents et contacts au sol crédibles. Sans texte, logo ni filigrane. Ordre conseillé : position, direction et inclinaison, valeur de plan, action, repères stables, géométrie avant/arrière, lumière et exclusions. Une vue différente ne peut garder exactement l’ancien cadrage. La sortie est une nouvelle image matricielle aplatie de 1024×1024, utile pour variantes de storyboard, cadrage, images clés et développement visuel précoce.”

Évaluez une réinterprétation, pas une rotation réelle Ordre conseillé : position, direction et inclinaison, valeur de plan, action, repères stables, géométrie avant/arrière, lumière et exclusions. Une vue différente ne peut garder exactement l’ancien cadrage. La sortie est une nouvelle image matricielle aplatie de 1024×1024, utile pour variantes de storyboard, cadrage, images clés et développement visuel précoce.

Guide pratique du point de vue, de la perspective et de la continuité

Ouvrez la partie consacrée à la référence, au prompt, aux angles, à la perspective, au cadrage, aux essais, aux droits ou à la livraison.

Distinguer angle, valeur de plan et direction du sujet

La sortie est une nouvelle image matricielle aplatie de 1024×1024, utile pour variantes de storyboard, cadrage, images clés et développement visuel précoce. Importez une référence autorisée, définissez hauteur, direction, valeur de plan et repères à conserver, puis comparez une nouvelle proposition de point de vue.

Ordre conseillé : position, direction et inclinaison, valeur de plan, action, repères stables, géométrie avant/arrière, lumière et exclusions. Une vue différente ne peut garder exactement l’ancien cadrage. Les termes d’objectif orientent l’apparence sans être étalonnés. La distance change les rapports de taille, la focale le champ et le grossissement ; aucune donnée optique n’est fournie.

Choisir une référence riche en indices spatiaux

Évaluez une réinterprétation, pas une rotation réelle

Choisir une référence riche en indices spatiaux

Pas de rotation 3D déterministe, verrouillage exact de l’identité ou de la pose, optique étalonnée, seed, multivue automatique, calques, lot ou vidéo. Après connexion, le flux de retouche par référence APIMart configuré traite un JPG, PNG ou WebP et renvoie une nouvelle interprétation matricielle aplatie de 1024×1024. Il ne s’agit pas d’une caméra 3D mesurable et l’identité, la pose, la composition ou la perspective ne sont pas verrouillées.

Rédiger la nouvelle vue comme un bref plan caméra

Choisissez une référence où l’on lit le sujet, le sol et au moins deux repères spatiaux. Dos, dessus et hors-champ doivent être inventés ; les angles extrêmes restent exploratoires. Après connexion, le flux de retouche par référence APIMart configuré traite un JPG, PNG ou WebP et renvoie une nouvelle interprétation matricielle aplatie de 1024×1024. Il ne s’agit pas d’une caméra 3D mesurable et l’identité, la pose, la composition ou la perspective ne sont pas verrouillées.

Employer hauteur d’œil, contre-plongée, plongée et zénithale à bon escient

Ordre conseillé : position, direction et inclinaison, valeur de plan, action, repères stables, géométrie avant/arrière, lumière et exclusions. Une vue différente ne peut garder exactement l’ancien cadrage. Après connexion, le flux de retouche par référence APIMart configuré traite un JPG, PNG ou WebP et renvoie une nouvelle interprétation matricielle aplatie de 1024×1024. Il ne s’agit pas d’une caméra 3D mesurable et l’identité, la pose, la composition ou la perspective ne sont pas verrouillées.

Ouvrez la partie consacrée à la référence, au prompt, aux angles, à la perspective, au cadrage, aux essais, aux droits ou à la livraison.

Distinguer angle, valeur de plan et direction du sujet?

La sortie est une nouvelle image matricielle aplatie de 1024×1024, utile pour variantes de storyboard, cadrage, images clés et développement visuel précoce. Choisissez une référence où l’on lit le sujet, le sol et au moins deux repères spatiaux. Dos, dessus et hors-champ doivent être inventés ; les angles extrêmes restent exploratoires.

Choisir une référence riche en indices spatiaux?

Pas de rotation 3D déterministe, verrouillage exact de l’identité ou de la pose, optique étalonnée, seed, multivue automatique, calques, lot ou vidéo. Ordre conseillé : position, direction et inclinaison, valeur de plan, action, repères stables, géométrie avant/arrière, lumière et exclusions. Une vue différente ne peut garder exactement l’ancien cadrage.

Rédiger la nouvelle vue comme un bref plan caméra?

Choisissez une référence où l’on lit le sujet, le sol et au moins deux repères spatiaux. Dos, dessus et hors-champ doivent être inventés ; les angles extrêmes restent exploratoires. Vérifiez d’abord nouvelles surfaces, horizon, fuyantes, échelle du premier plan et recouvrements ; comparez ensuite visage, tenue, objet, action et lumière.

Tester une nouvelle lecture sans prétendre faire tourner une scène 3D fixe

Créer une référence de personnage anime originalTransformer une photo autorisée en animePlanifier les plans avec un storyboard IACréer une nouvelle image anime depuis un texte

Tester une nouvelle lecture sans prétendre faire tourner une scène 3D fixe

Contrôlez horizon, fuyantes, recouvrements, appuis et repères avant de régénérer ou de corriger.

Générer le nouvel angle

Vérifiez d’abord nouvelles surfaces, horizon, fuyantes, échelle du premier plan et recouvrements ; comparez ensuite visage, tenue, objet, action et lumière.

Vérifiez d’abord nouvelles surfaces, horizon, fuyantes, échelle du premier plan et recouvrements ; comparez ensuite visage, tenue, objet, action et lumière.
Vérifiez d’abord nouvelles surfaces, horizon, fuyantes, échelle du premier plan et recouvrements ; comparez ensuite visage, tenue, objet, action et lumière.

Lire séparément distance, champ, horizon et fuyantes

“Réinterpréter la scène originale importée depuis une caméra basse, près du tablier mouillé du pont, légèrement orientée vers le haut sur le même jeune coursier à vélo. Garder reconnaissables l’imperméable orange brûlé, les cheveux courts foncés, la sacoche noire, le vélo bleu-vert, la pluie, les lampes et l’heure bleue. Plan en pied de trois quarts, roue avant au premier plan, garde-corps convergents et contacts au sol crédibles. Sans texte, logo ni filigrane. Vérifiez d’abord nouvelles surfaces, horizon, fuyantes, échelle du premier plan et recouvrements ; comparez ensuite visage, tenue, objet, action et lumière. Pas de rotation 3D déterministe, verrouillage exact de l’identité ou de la pose, optique étalonnée, seed, multivue automatique, calques, lot ou vidéo.”

Évaluez une réinterprétation, pas une rotation réelle Vérifiez d’abord nouvelles surfaces, horizon, fuyantes, échelle du premier plan et recouvrements ; comparez ensuite visage, tenue, objet, action et lumière. Pas de rotation 3D déterministe, verrouillage exact de l’identité ou de la pose, optique étalonnée, seed, multivue automatique, calques, lot ou vidéo.

Les termes d’objectif orientent l’apparence sans être étalonnés. La distance change les rapports de taille, la focale le champ et le grossissement ; aucune donnée optique n’est fournie.
Les termes d’objectif orientent l’apparence sans être étalonnés. La distance change les rapports de taille, la focale le champ et le grossissement ; aucune donnée optique n’est fournie.

Préserver le point focal et les regards après le changement

“Réinterpréter la scène originale importée depuis une caméra basse, près du tablier mouillé du pont, légèrement orientée vers le haut sur le même jeune coursier à vélo. Garder reconnaissables l’imperméable orange brûlé, les cheveux courts foncés, la sacoche noire, le vélo bleu-vert, la pluie, les lampes et l’heure bleue. Plan en pied de trois quarts, roue avant au premier plan, garde-corps convergents et contacts au sol crédibles. Sans texte, logo ni filigrane. Les termes d’objectif orientent l’apparence sans être étalonnés. La distance change les rapports de taille, la focale le champ et le grossissement ; aucune donnée optique n’est fournie. Choisissez une référence où l’on lit le sujet, le sol et au moins deux repères spatiaux. Dos, dessus et hors-champ doivent être inventés ; les angles extrêmes restent exploratoires.”

Évaluez une réinterprétation, pas une rotation réelle Les termes d’objectif orientent l’apparence sans être étalonnés. La distance change les rapports de taille, la focale le champ et le grossissement ; aucune donnée optique n’est fournie. Choisissez une référence où l’on lit le sujet, le sol et au moins deux repères spatiaux. Dos, dessus et hors-champ doivent être inventés ; les angles extrêmes restent exploratoires.

Pas de rotation 3D déterministe, verrouillage exact de l’identité ou de la pose, optique étalonnée, seed, multivue automatique, calques, lot ou vidéo. Importez une référence autorisée, définissez hauteur, direction, valeur de plan et repères à conserver, puis comparez une nouvelle proposition de point de vue.

Vérifiez d’abord nouvelles surfaces, horizon, fuyantes, échelle du premier plan et recouvrements ; comparez ensuite visage, tenue, objet, action et lumière. Utilisez une image créée, licenciée ou autorisée ; conservez source, permission, prompt, résultat, choix et retouches. Inspectez symboles accidentels et ressemblances connues.

Rédiger la nouvelle vue comme un bref plan caméra

Choisissez une référence où l’on lit le sujet, le sol et au moins deux repères spatiaux. Dos, dessus et hors-champ doivent être inventés ; les angles extrêmes restent exploratoires. Importez une référence autorisée, définissez hauteur, direction, valeur de plan et repères à conserver, puis comparez une nouvelle proposition de point de vue.

Les termes d’objectif orientent l’apparence sans être étalonnés. La distance change les rapports de taille, la focale le champ et le grossissement ; aucune donnée optique n’est fournie. Une image informative reçoit un alt court et contextuel, une décoration un alt vide. Les sources officielles consultées sont Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender et W3C.

Employer hauteur d’œil, contre-plongée, plongée et zénithale à bon escient

Ordre conseillé : position, direction et inclinaison, valeur de plan, action, repères stables, géométrie avant/arrière, lumière et exclusions. Une vue différente ne peut garder exactement l’ancien cadrage. Importez une référence autorisée, définissez hauteur, direction, valeur de plan et repères à conserver, puis comparez une nouvelle proposition de point de vue.

Utilisez une image créée, licenciée ou autorisée ; conservez source, permission, prompt, résultat, choix et retouches. Inspectez symboles accidentels et ressemblances connues. La sortie est une nouvelle image matricielle aplatie de 1024×1024, utile pour variantes de storyboard, cadrage, images clés et développement visuel précoce.

Lire séparément distance, champ, horizon et fuyantes

Vérifiez d’abord nouvelles surfaces, horizon, fuyantes, échelle du premier plan et recouvrements ; comparez ensuite visage, tenue, objet, action et lumière. Importez une référence autorisée, définissez hauteur, direction, valeur de plan et repères à conserver, puis comparez une nouvelle proposition de point de vue.

Une image informative reçoit un alt court et contextuel, une décoration un alt vide. Les sources officielles consultées sont Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender et W3C. Pas de rotation 3D déterministe, verrouillage exact de l’identité ou de la pose, optique étalonnée, seed, multivue automatique, calques, lot ou vidéo.

Préserver le point focal et les regards après le changement

Les termes d’objectif orientent l’apparence sans être étalonnés. La distance change les rapports de taille, la focale le champ et le grossissement ; aucune donnée optique n’est fournie. Importez une référence autorisée, définissez hauteur, direction, valeur de plan et repères à conserver, puis comparez une nouvelle proposition de point de vue.

La sortie est une nouvelle image matricielle aplatie de 1024×1024, utile pour variantes de storyboard, cadrage, images clés et développement visuel précoce. Choisissez une référence où l’on lit le sujet, le sol et au moins deux repères spatiaux. Dos, dessus et hors-champ doivent être inventés ; les angles extrêmes restent exploratoires.

Modifier une variable et conserver un journal d’essais

Utilisez une image créée, licenciée ou autorisée ; conservez source, permission, prompt, résultat, choix et retouches. Inspectez symboles accidentels et ressemblances connues. Importez une référence autorisée, définissez hauteur, direction, valeur de plan et repères à conserver, puis comparez une nouvelle proposition de point de vue.

Pas de rotation 3D déterministe, verrouillage exact de l’identité ou de la pose, optique étalonnée, seed, multivue automatique, calques, lot ou vidéo. Ordre conseillé : position, direction et inclinaison, valeur de plan, action, repères stables, géométrie avant/arrière, lumière et exclusions. Une vue différente ne peut garder exactement l’ancien cadrage.

Finaliser droits, accessibilité et dossier de production

Une image informative reçoit un alt court et contextuel, une décoration un alt vide. Les sources officielles consultées sont Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender et W3C. Après connexion, le flux de retouche par référence APIMart configuré traite un JPG, PNG ou WebP et renvoie une nouvelle interprétation matricielle aplatie de 1024×1024. Il ne s’agit pas d’une caméra 3D mesurable et l’identité, la pose, la composition ou la perspective ne sont pas verrouillées.

Choisissez une référence où l’on lit le sujet, le sol et au moins deux repères spatiaux. Dos, dessus et hors-champ doivent être inventés ; les angles extrêmes restent exploratoires. Vérifiez d’abord nouvelles surfaces, horizon, fuyantes, échelle du premier plan et recouvrements ; comparez ensuite visage, tenue, objet, action et lumière.

Préserver le point focal et les regards après le changement

Les termes d’objectif orientent l’apparence sans être étalonnés. La distance change les rapports de taille, la focale le champ et le grossissement ; aucune donnée optique n’est fournie. Après connexion, le flux de retouche par référence APIMart configuré traite un JPG, PNG ou WebP et renvoie une nouvelle interprétation matricielle aplatie de 1024×1024. Il ne s’agit pas d’une caméra 3D mesurable et l’identité, la pose, la composition ou la perspective ne sont pas verrouillées.

Modifier une variable et conserver un journal d’essais

Utilisez une image créée, licenciée ou autorisée ; conservez source, permission, prompt, résultat, choix et retouches. Inspectez symboles accidentels et ressemblances connues. Après connexion, le flux de retouche par référence APIMart configuré traite un JPG, PNG ou WebP et renvoie une nouvelle interprétation matricielle aplatie de 1024×1024. Il ne s’agit pas d’une caméra 3D mesurable et l’identité, la pose, la composition ou la perspective ne sont pas verrouillées.

Finaliser droits, accessibilité et dossier de production

Une image informative reçoit un alt court et contextuel, une décoration un alt vide. Les sources officielles consultées sont Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender et W3C. Après connexion, le flux de retouche par référence APIMart configuré traite un JPG, PNG ou WebP et renvoie une nouvelle interprétation matricielle aplatie de 1024×1024. Il ne s’agit pas d’une caméra 3D mesurable et l’identité, la pose, la composition ou la perspective ne sont pas verrouillées.

Employer hauteur d’œil, contre-plongée, plongée et zénithale à bon escient?

Ordre conseillé : position, direction et inclinaison, valeur de plan, action, repères stables, géométrie avant/arrière, lumière et exclusions. Une vue différente ne peut garder exactement l’ancien cadrage. Les termes d’objectif orientent l’apparence sans être étalonnés. La distance change les rapports de taille, la focale le champ et le grossissement ; aucune donnée optique n’est fournie.

Lire séparément distance, champ, horizon et fuyantes?

Vérifiez d’abord nouvelles surfaces, horizon, fuyantes, échelle du premier plan et recouvrements ; comparez ensuite visage, tenue, objet, action et lumière. Utilisez une image créée, licenciée ou autorisée ; conservez source, permission, prompt, résultat, choix et retouches. Inspectez symboles accidentels et ressemblances connues.

Préserver le point focal et les regards après le changement?

Les termes d’objectif orientent l’apparence sans être étalonnés. La distance change les rapports de taille, la focale le champ et le grossissement ; aucune donnée optique n’est fournie. Une image informative reçoit un alt court et contextuel, une décoration un alt vide. Les sources officielles consultées sont Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender et W3C.

Modifier une variable et conserver un journal d’essais?

Utilisez une image créée, licenciée ou autorisée ; conservez source, permission, prompt, résultat, choix et retouches. Inspectez symboles accidentels et ressemblances connues. La sortie est une nouvelle image matricielle aplatie de 1024×1024, utile pour variantes de storyboard, cadrage, images clés et développement visuel précoce.

Finaliser droits, accessibilité et dossier de production?

Une image informative reçoit un alt court et contextuel, une décoration un alt vide. Les sources officielles consultées sont Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender et W3C. Pas de rotation 3D déterministe, verrouillage exact de l’identité ou de la pose, optique étalonnée, seed, multivue automatique, calques, lot ou vidéo.