
01
Distinguer angle, valeur de plan et direction du sujet
Choisissez une référence où l’on lit le sujet, le sol et au moins deux repères spatiaux. Dos, dessus et hors-champ doivent être inventés ; les angles extrêmes restent exploratoires.
contrôle de l’angle de caméra anime
Importez une référence autorisée, définissez hauteur, direction, valeur de plan et repères à conserver, puis comparez une nouvelle proposition de point de vue.
Connectez-vous et ajoutez un JPG, PNG ou WebP ; le stockage et la retouche de référence APIMart doivent être configurés.
Connectez-vous avant de choisir un fichier. Votre prompt sera restauré à votre retour.
Exemples de sorties
Ce qu’une seule entrée ciblée peut produire

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Image avancée
Évaluez une réinterprétation, pas une rotation réelle
La sortie est une nouvelle image matricielle aplatie de 1024×1024, utile pour variantes de storyboard, cadrage, images clés et développement visuel précoce.
Ne changez qu’une décision de caméra
La sortie est une nouvelle image matricielle aplatie de 1024×1024, utile pour variantes de storyboard, cadrage, images clés et développement visuel précoce.
Pas de rotation 3D déterministe, verrouillage exact de l’identité ou de la pose, optique étalonnée, seed, multivue automatique, calques, lot ou vidéo.
Pas de rotation 3D déterministe, verrouillage exact de l’identité ou de la pose, optique étalonnée, seed, multivue automatique, calques, lot ou vidéo.
Guide pratique du point de vue, de la perspective et de la continuité 2026-07-22
Une image informative reçoit un alt court et contextuel, une décoration un alt vide. Les sources officielles consultées sont Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender et W3C.
Séparez hauteur, direction horizontale, valeur de plan, distance et position afin d’identifier la cause des écarts.

01
Choisissez une référence où l’on lit le sujet, le sol et au moins deux repères spatiaux. Dos, dessus et hors-champ doivent être inventés ; les angles extrêmes restent exploratoires.
02
Ordre conseillé : position, direction et inclinaison, valeur de plan, action, repères stables, géométrie avant/arrière, lumière et exclusions. Une vue différente ne peut garder exactement l’ancien cadrage.
03
Vérifiez d’abord nouvelles surfaces, horizon, fuyantes, échelle du premier plan et recouvrements ; comparez ensuite visage, tenue, objet, action et lumière.
01
La sortie est une nouvelle image matricielle aplatie de 1024×1024, utile pour variantes de storyboard, cadrage, images clés et développement visuel précoce.
02
Pas de rotation 3D déterministe, verrouillage exact de l’identité ou de la pose, optique étalonnée, seed, multivue automatique, calques, lot ou vidéo.
03
Choisissez une référence où l’on lit le sujet, le sol et au moins deux repères spatiaux. Dos, dessus et hors-champ doivent être inventés ; les angles extrêmes restent exploratoires.
04
Vérifiez d’abord nouvelles surfaces, horizon, fuyantes, échelle du premier plan et recouvrements ; comparez ensuite visage, tenue, objet, action et lumière.
05
Utilisez une image créée, licenciée ou autorisée ; conservez source, permission, prompt, résultat, choix et retouches. Inspectez symboles accidentels et ressemblances connues.
06
Une image informative reçoit un alt court et contextuel, une décoration un alt vide. Les sources officielles consultées sont Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender et W3C.

“Réinterpréter la scène originale importée depuis une caméra basse, près du tablier mouillé du pont, légèrement orientée vers le haut sur le même jeune coursier à vélo. Garder reconnaissables l’imperméable orange brûlé, les cheveux courts foncés, la sacoche noire, le vélo bleu-vert, la pluie, les lampes et l’heure bleue. Plan en pied de trois quarts, roue avant au premier plan, garde-corps convergents et contacts au sol crédibles. Sans texte, logo ni filigrane. Ordre conseillé : position, direction et inclinaison, valeur de plan, action, repères stables, géométrie avant/arrière, lumière et exclusions. Une vue différente ne peut garder exactement l’ancien cadrage. La sortie est une nouvelle image matricielle aplatie de 1024×1024, utile pour variantes de storyboard, cadrage, images clés et développement visuel précoce.”
Évaluez une réinterprétation, pas une rotation réelle Ordre conseillé : position, direction et inclinaison, valeur de plan, action, repères stables, géométrie avant/arrière, lumière et exclusions. Une vue différente ne peut garder exactement l’ancien cadrage. La sortie est une nouvelle image matricielle aplatie de 1024×1024, utile pour variantes de storyboard, cadrage, images clés et développement visuel précoce.
Ouvrez la partie consacrée à la référence, au prompt, aux angles, à la perspective, au cadrage, aux essais, aux droits ou à la livraison.
La sortie est une nouvelle image matricielle aplatie de 1024×1024, utile pour variantes de storyboard, cadrage, images clés et développement visuel précoce. Importez une référence autorisée, définissez hauteur, direction, valeur de plan et repères à conserver, puis comparez une nouvelle proposition de point de vue.
Ordre conseillé : position, direction et inclinaison, valeur de plan, action, repères stables, géométrie avant/arrière, lumière et exclusions. Une vue différente ne peut garder exactement l’ancien cadrage. Les termes d’objectif orientent l’apparence sans être étalonnés. La distance change les rapports de taille, la focale le champ et le grossissement ; aucune donnée optique n’est fournie.
Pas de rotation 3D déterministe, verrouillage exact de l’identité ou de la pose, optique étalonnée, seed, multivue automatique, calques, lot ou vidéo. Après connexion, le flux de retouche par référence APIMart configuré traite un JPG, PNG ou WebP et renvoie une nouvelle interprétation matricielle aplatie de 1024×1024. Il ne s’agit pas d’une caméra 3D mesurable et l’identité, la pose, la composition ou la perspective ne sont pas verrouillées.
Choisissez une référence où l’on lit le sujet, le sol et au moins deux repères spatiaux. Dos, dessus et hors-champ doivent être inventés ; les angles extrêmes restent exploratoires. Après connexion, le flux de retouche par référence APIMart configuré traite un JPG, PNG ou WebP et renvoie une nouvelle interprétation matricielle aplatie de 1024×1024. Il ne s’agit pas d’une caméra 3D mesurable et l’identité, la pose, la composition ou la perspective ne sont pas verrouillées.
Ordre conseillé : position, direction et inclinaison, valeur de plan, action, repères stables, géométrie avant/arrière, lumière et exclusions. Une vue différente ne peut garder exactement l’ancien cadrage. Après connexion, le flux de retouche par référence APIMart configuré traite un JPG, PNG ou WebP et renvoie une nouvelle interprétation matricielle aplatie de 1024×1024. Il ne s’agit pas d’une caméra 3D mesurable et l’identité, la pose, la composition ou la perspective ne sont pas verrouillées.
La sortie est une nouvelle image matricielle aplatie de 1024×1024, utile pour variantes de storyboard, cadrage, images clés et développement visuel précoce. Choisissez une référence où l’on lit le sujet, le sol et au moins deux repères spatiaux. Dos, dessus et hors-champ doivent être inventés ; les angles extrêmes restent exploratoires.
Pas de rotation 3D déterministe, verrouillage exact de l’identité ou de la pose, optique étalonnée, seed, multivue automatique, calques, lot ou vidéo. Ordre conseillé : position, direction et inclinaison, valeur de plan, action, repères stables, géométrie avant/arrière, lumière et exclusions. Une vue différente ne peut garder exactement l’ancien cadrage.
Choisissez une référence où l’on lit le sujet, le sol et au moins deux repères spatiaux. Dos, dessus et hors-champ doivent être inventés ; les angles extrêmes restent exploratoires. Vérifiez d’abord nouvelles surfaces, horizon, fuyantes, échelle du premier plan et recouvrements ; comparez ensuite visage, tenue, objet, action et lumière.
Contrôlez horizon, fuyantes, recouvrements, appuis et repères avant de régénérer ou de corriger.
Générer le nouvel angleVérifiez d’abord nouvelles surfaces, horizon, fuyantes, échelle du premier plan et recouvrements ; comparez ensuite visage, tenue, objet, action et lumière.

“Réinterpréter la scène originale importée depuis une caméra basse, près du tablier mouillé du pont, légèrement orientée vers le haut sur le même jeune coursier à vélo. Garder reconnaissables l’imperméable orange brûlé, les cheveux courts foncés, la sacoche noire, le vélo bleu-vert, la pluie, les lampes et l’heure bleue. Plan en pied de trois quarts, roue avant au premier plan, garde-corps convergents et contacts au sol crédibles. Sans texte, logo ni filigrane. Vérifiez d’abord nouvelles surfaces, horizon, fuyantes, échelle du premier plan et recouvrements ; comparez ensuite visage, tenue, objet, action et lumière. Pas de rotation 3D déterministe, verrouillage exact de l’identité ou de la pose, optique étalonnée, seed, multivue automatique, calques, lot ou vidéo.”
Évaluez une réinterprétation, pas une rotation réelle Vérifiez d’abord nouvelles surfaces, horizon, fuyantes, échelle du premier plan et recouvrements ; comparez ensuite visage, tenue, objet, action et lumière. Pas de rotation 3D déterministe, verrouillage exact de l’identité ou de la pose, optique étalonnée, seed, multivue automatique, calques, lot ou vidéo.

“Réinterpréter la scène originale importée depuis une caméra basse, près du tablier mouillé du pont, légèrement orientée vers le haut sur le même jeune coursier à vélo. Garder reconnaissables l’imperméable orange brûlé, les cheveux courts foncés, la sacoche noire, le vélo bleu-vert, la pluie, les lampes et l’heure bleue. Plan en pied de trois quarts, roue avant au premier plan, garde-corps convergents et contacts au sol crédibles. Sans texte, logo ni filigrane. Les termes d’objectif orientent l’apparence sans être étalonnés. La distance change les rapports de taille, la focale le champ et le grossissement ; aucune donnée optique n’est fournie. Choisissez une référence où l’on lit le sujet, le sol et au moins deux repères spatiaux. Dos, dessus et hors-champ doivent être inventés ; les angles extrêmes restent exploratoires.”
Évaluez une réinterprétation, pas une rotation réelle Les termes d’objectif orientent l’apparence sans être étalonnés. La distance change les rapports de taille, la focale le champ et le grossissement ; aucune donnée optique n’est fournie. Choisissez une référence où l’on lit le sujet, le sol et au moins deux repères spatiaux. Dos, dessus et hors-champ doivent être inventés ; les angles extrêmes restent exploratoires.
Pas de rotation 3D déterministe, verrouillage exact de l’identité ou de la pose, optique étalonnée, seed, multivue automatique, calques, lot ou vidéo. Importez une référence autorisée, définissez hauteur, direction, valeur de plan et repères à conserver, puis comparez une nouvelle proposition de point de vue.
Vérifiez d’abord nouvelles surfaces, horizon, fuyantes, échelle du premier plan et recouvrements ; comparez ensuite visage, tenue, objet, action et lumière. Utilisez une image créée, licenciée ou autorisée ; conservez source, permission, prompt, résultat, choix et retouches. Inspectez symboles accidentels et ressemblances connues.
Choisissez une référence où l’on lit le sujet, le sol et au moins deux repères spatiaux. Dos, dessus et hors-champ doivent être inventés ; les angles extrêmes restent exploratoires. Importez une référence autorisée, définissez hauteur, direction, valeur de plan et repères à conserver, puis comparez une nouvelle proposition de point de vue.
Les termes d’objectif orientent l’apparence sans être étalonnés. La distance change les rapports de taille, la focale le champ et le grossissement ; aucune donnée optique n’est fournie. Une image informative reçoit un alt court et contextuel, une décoration un alt vide. Les sources officielles consultées sont Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender et W3C.
Ordre conseillé : position, direction et inclinaison, valeur de plan, action, repères stables, géométrie avant/arrière, lumière et exclusions. Une vue différente ne peut garder exactement l’ancien cadrage. Importez une référence autorisée, définissez hauteur, direction, valeur de plan et repères à conserver, puis comparez une nouvelle proposition de point de vue.
Utilisez une image créée, licenciée ou autorisée ; conservez source, permission, prompt, résultat, choix et retouches. Inspectez symboles accidentels et ressemblances connues. La sortie est une nouvelle image matricielle aplatie de 1024×1024, utile pour variantes de storyboard, cadrage, images clés et développement visuel précoce.
Vérifiez d’abord nouvelles surfaces, horizon, fuyantes, échelle du premier plan et recouvrements ; comparez ensuite visage, tenue, objet, action et lumière. Importez une référence autorisée, définissez hauteur, direction, valeur de plan et repères à conserver, puis comparez une nouvelle proposition de point de vue.
Une image informative reçoit un alt court et contextuel, une décoration un alt vide. Les sources officielles consultées sont Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender et W3C. Pas de rotation 3D déterministe, verrouillage exact de l’identité ou de la pose, optique étalonnée, seed, multivue automatique, calques, lot ou vidéo.
Les termes d’objectif orientent l’apparence sans être étalonnés. La distance change les rapports de taille, la focale le champ et le grossissement ; aucune donnée optique n’est fournie. Importez une référence autorisée, définissez hauteur, direction, valeur de plan et repères à conserver, puis comparez une nouvelle proposition de point de vue.
La sortie est une nouvelle image matricielle aplatie de 1024×1024, utile pour variantes de storyboard, cadrage, images clés et développement visuel précoce. Choisissez une référence où l’on lit le sujet, le sol et au moins deux repères spatiaux. Dos, dessus et hors-champ doivent être inventés ; les angles extrêmes restent exploratoires.
Utilisez une image créée, licenciée ou autorisée ; conservez source, permission, prompt, résultat, choix et retouches. Inspectez symboles accidentels et ressemblances connues. Importez une référence autorisée, définissez hauteur, direction, valeur de plan et repères à conserver, puis comparez une nouvelle proposition de point de vue.
Pas de rotation 3D déterministe, verrouillage exact de l’identité ou de la pose, optique étalonnée, seed, multivue automatique, calques, lot ou vidéo. Ordre conseillé : position, direction et inclinaison, valeur de plan, action, repères stables, géométrie avant/arrière, lumière et exclusions. Une vue différente ne peut garder exactement l’ancien cadrage.
Une image informative reçoit un alt court et contextuel, une décoration un alt vide. Les sources officielles consultées sont Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender et W3C. Après connexion, le flux de retouche par référence APIMart configuré traite un JPG, PNG ou WebP et renvoie une nouvelle interprétation matricielle aplatie de 1024×1024. Il ne s’agit pas d’une caméra 3D mesurable et l’identité, la pose, la composition ou la perspective ne sont pas verrouillées.
Choisissez une référence où l’on lit le sujet, le sol et au moins deux repères spatiaux. Dos, dessus et hors-champ doivent être inventés ; les angles extrêmes restent exploratoires. Vérifiez d’abord nouvelles surfaces, horizon, fuyantes, échelle du premier plan et recouvrements ; comparez ensuite visage, tenue, objet, action et lumière.
Les termes d’objectif orientent l’apparence sans être étalonnés. La distance change les rapports de taille, la focale le champ et le grossissement ; aucune donnée optique n’est fournie. Après connexion, le flux de retouche par référence APIMart configuré traite un JPG, PNG ou WebP et renvoie une nouvelle interprétation matricielle aplatie de 1024×1024. Il ne s’agit pas d’une caméra 3D mesurable et l’identité, la pose, la composition ou la perspective ne sont pas verrouillées.
Utilisez une image créée, licenciée ou autorisée ; conservez source, permission, prompt, résultat, choix et retouches. Inspectez symboles accidentels et ressemblances connues. Après connexion, le flux de retouche par référence APIMart configuré traite un JPG, PNG ou WebP et renvoie une nouvelle interprétation matricielle aplatie de 1024×1024. Il ne s’agit pas d’une caméra 3D mesurable et l’identité, la pose, la composition ou la perspective ne sont pas verrouillées.
Une image informative reçoit un alt court et contextuel, une décoration un alt vide. Les sources officielles consultées sont Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender et W3C. Après connexion, le flux de retouche par référence APIMart configuré traite un JPG, PNG ou WebP et renvoie une nouvelle interprétation matricielle aplatie de 1024×1024. Il ne s’agit pas d’une caméra 3D mesurable et l’identité, la pose, la composition ou la perspective ne sont pas verrouillées.
Ordre conseillé : position, direction et inclinaison, valeur de plan, action, repères stables, géométrie avant/arrière, lumière et exclusions. Une vue différente ne peut garder exactement l’ancien cadrage. Les termes d’objectif orientent l’apparence sans être étalonnés. La distance change les rapports de taille, la focale le champ et le grossissement ; aucune donnée optique n’est fournie.
Vérifiez d’abord nouvelles surfaces, horizon, fuyantes, échelle du premier plan et recouvrements ; comparez ensuite visage, tenue, objet, action et lumière. Utilisez une image créée, licenciée ou autorisée ; conservez source, permission, prompt, résultat, choix et retouches. Inspectez symboles accidentels et ressemblances connues.
Les termes d’objectif orientent l’apparence sans être étalonnés. La distance change les rapports de taille, la focale le champ et le grossissement ; aucune donnée optique n’est fournie. Une image informative reçoit un alt court et contextuel, une décoration un alt vide. Les sources officielles consultées sont Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender et W3C.
Utilisez une image créée, licenciée ou autorisée ; conservez source, permission, prompt, résultat, choix et retouches. Inspectez symboles accidentels et ressemblances connues. La sortie est une nouvelle image matricielle aplatie de 1024×1024, utile pour variantes de storyboard, cadrage, images clés et développement visuel précoce.
Une image informative reçoit un alt court et contextuel, une décoration un alt vide. Les sources officielles consultées sont Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender et W3C. Pas de rotation 3D déterministe, verrouillage exact de l’identité ou de la pose, optique étalonnée, seed, multivue automatique, calques, lot ou vidéo.