
01
Écrire la mission du plan
Écrivez ce que le lecteur doit comprendre : entrée, chemin, distance ou indice. Un beau décor qui masque cette donnée échoue.
générateur de décors pour webtoon
Décrivez un lieu, la fonction du plan et l’espace nécessaire aux personnages et aux bulles. Générez un concept carré, vérifiez perspective et repères, puis reconstruisez un véritable asset dans votre logiciel 2D ou 3D.
Indiquez lieu, horizon, logique des fuites, plans de profondeur, zone de jeu, espace des bulles, heure et repères. Le résultat est un raster carré.
Exemples de sorties
Ce qu’une seule entrée ciblée peut produire

Image standard
Image avancée
Vérifiez ce qu’un seul carré ne peut garantir
un concept de décor raster aplati de 1024×1024
Concevez la scène vide avant d’ajouter les acteurs
recherche d’environnement, plans d’ensemble, color keys, variantes de lumière, pitch et référence de reconstruction
épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot
épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot
Transformez le concept en lieu récurrent 2026-07-22
Méthode vérifiée avec les documentations officielles de Krita, Blender, Adobe, WEBTOON CANVAS et du W3C.
Un décor utile explique la géographie, sert l’émotion et réserve sol et valeurs calmes aux corps, mouvements et textes sur mobile.

01
Écrivez ce que le lecteur doit comprendre : entrée, chemin, distance ou indice. Un beau décor qui masque cette donnée échoue.
02
Prolongez trottoirs, toits, fenêtres et joints vers des fuites compatibles, puis testez portes et sol avec une silhouette.
03
Laissez du sol pour poser et déplacer les corps et des valeurs calmes derrière les têtes. Posez les bulles finales dans un éditeur.
01
Écrivez ce que le lecteur doit comprendre : entrée, chemin, distance ou indice. Un beau décor qui masque cette donnée échoue.
02
Prolongez trottoirs, toits, fenêtres et joints vers des fuites compatibles, puis testez portes et sol avec une silhouette.
03
Laissez du sol pour poser et déplacer les corps et des valeurs calmes derrière les têtes. Posez les bulles finales dans un éditeur.
04
Conservez plan, élévations, mesures, palette, matières, accessoires fixes et mobiles et vues approuvées ; le prompt ne verrouille rien.
05
N’étirez pas le carré. Recadrez, prolongez ou redessinez, puis contrôlez au vrai format du téléphone.

“Décor original de webtoon : petit restaurant dans une rue côtière en pente après la pluie, sans personnages. Hauteur d’œil debout, perspective à deux points, route au premier plan, commerce au milieu, maisons et mer au loin. Zone libre près de la porte, mur et ciel calmes pour les bulles. Auvent rouge sans lettres, caisse bleue, porte en bois, poteau à gauche, trois plantes. Aucun texte, logo, marque ou filigrane. Prolongez trottoirs, toits, fenêtres et joints vers des fuites compatibles, puis testez portes et sol avec une silhouette. Deux vues du même commerce conservent auvent rouge, caisse bleue, poteau, porte et zone de jeu.”
Concevez la scène vide avant d’ajouter les acteurs Prolongez trottoirs, toits, fenêtres et joints vers des fuites compatibles, puis testez portes et sol avec une silhouette. Deux vues du même commerce conservent auvent rouge, caisse bleue, poteau, porte et zone de jeu.

Traitez intention, perspective, blocking, continuité, reconstruction, lumière, export, accessibilité et droits.
Écrivez ce que le lecteur doit comprendre : entrée, chemin, distance ou indice. Un beau décor qui masque cette donnée échoue. un concept de décor raster aplati de 1024×1024
Conservez plan, élévations, mesures, palette, matières, accessoires fixes et mobiles et vues approuvées ; le prompt ne verrouille rien. épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot
Prolongez trottoirs, toits, fenêtres et joints vers des fuites compatibles, puis testez portes et sol avec une silhouette. recherche d’environnement, plans d’ensemble, color keys, variantes de lumière, pitch et référence de reconstruction
Conservez plan, élévations, mesures, palette, matières, accessoires fixes et mobiles et vues approuvées ; le prompt ne verrouille rien. épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot
Une scène ponctuelle peut être redessinée en 2D ; un lieu fréquent peut mériter une maquette 3D simple. Le concept ne contient aucune profondeur éditable. épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot
Toit, porte et banc définissent le lieu ; aube, pluie et porte ouverte sont des états à versionner. épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot
N’étirez pas le carré. Recadrez, prolongez ou redessinez, puis contrôlez au vrai format du téléphone. épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot
Écrivez ce que le lecteur doit comprendre : entrée, chemin, distance ou indice. Un beau décor qui masque cette donnée échoue. un concept de décor raster aplati de 1024×1024
Prolongez trottoirs, toits, fenêtres et joints vers des fuites compatibles, puis testez portes et sol avec une silhouette. recherche d’environnement, plans d’ensemble, color keys, variantes de lumière, pitch et référence de reconstruction
Laissez du sol pour poser et déplacer les corps et des valeurs calmes derrière les têtes. Posez les bulles finales dans un éditeur. épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot
Commencez par la mission du plan et quelques repères ; corrigez la géométrie et versionnez le lieu.
Générer un concept de décorL’exemple montre comment reconnaître le lieu ; l’outil produit un seul carré par tâche.
“Décor original de webtoon : petit restaurant dans une rue côtière en pente après la pluie, sans personnages. Hauteur d’œil debout, perspective à deux points, route au premier plan, commerce au milieu, maisons et mer au loin. Zone libre près de la porte, mur et ciel calmes pour les bulles. Auvent rouge sans lettres, caisse bleue, porte en bois, poteau à gauche, trois plantes. Aucun texte, logo, marque ou filigrane. Laissez du sol pour poser et déplacer les corps et des valeurs calmes derrière les têtes. Posez les bulles finales dans un éditeur. L’exemple montre comment reconnaître le lieu ; l’outil produit un seul carré par tâche.”
Concevez la scène vide avant d’ajouter les acteurs Laissez du sol pour poser et déplacer les corps et des valeurs calmes derrière les têtes. Posez les bulles finales dans un éditeur. L’exemple montre comment reconnaître le lieu ; l’outil produit un seul carré par tâche.
“Décor original de webtoon : petit restaurant dans une rue côtière en pente après la pluie, sans personnages. Hauteur d’œil debout, perspective à deux points, route au premier plan, commerce au milieu, maisons et mer au loin. Zone libre près de la porte, mur et ciel calmes pour les bulles. Auvent rouge sans lettres, caisse bleue, porte en bois, poteau à gauche, trois plantes. Aucun texte, logo, marque ou filigrane. Conservez plan, élévations, mesures, palette, matières, accessoires fixes et mobiles et vues approuvées ; le prompt ne verrouille rien. Un vrai bureau relie perspective à deux points, plan, vignettes de valeurs, palette et zones de personnage et de bulle.”
Concevez la scène vide avant d’ajouter les acteurs Conservez plan, élévations, mesures, palette, matières, accessoires fixes et mobiles et vues approuvées ; le prompt ne verrouille rien. Un vrai bureau relie perspective à deux points, plan, vignettes de valeurs, palette et zones de personnage et de bulle.
Une scène ponctuelle peut être redessinée en 2D ; un lieu fréquent peut mériter une maquette 3D simple. Le concept ne contient aucune profondeur éditable. Deux vues du même commerce conservent auvent rouge, caisse bleue, poteau, porte et zone de jeu.
Laissez du sol pour poser et déplacer les corps et des valeurs calmes derrière les têtes. Posez les bulles finales dans un éditeur. épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot
Toit, porte et banc définissent le lieu ; aube, pluie et porte ouverte sont des états à versionner. L’exemple montre comment reconnaître le lieu ; l’outil produit un seul carré par tâche.
Conservez plan, élévations, mesures, palette, matières, accessoires fixes et mobiles et vues approuvées ; le prompt ne verrouille rien. Deux vues du même commerce conservent auvent rouge, caisse bleue, poteau, porte et zone de jeu.
N’étirez pas le carré. Recadrez, prolongez ou redessinez, puis contrôlez au vrai format du téléphone. Un vrai bureau relie perspective à deux points, plan, vignettes de valeurs, palette et zones de personnage et de bulle.
Une scène ponctuelle peut être redessinée en 2D ; un lieu fréquent peut mériter une maquette 3D simple. Le concept ne contient aucune profondeur éditable. L’exemple montre comment reconnaître le lieu ; l’outil produit un seul carré par tâche.
Décrivez les informations visuelles, utilisez des sources autorisées et gardez la trace des permissions, du prompt et des retouches. un concept de décor raster aplati de 1024×1024
Toit, porte et banc définissent le lieu ; aube, pluie et porte ouverte sont des états à versionner. Un vrai bureau relie perspective à deux points, plan, vignettes de valeurs, palette et zones de personnage et de bulle.
Écrivez ce que le lecteur doit comprendre : entrée, chemin, distance ou indice. Un beau décor qui masque cette donnée échoue. recherche d’environnement, plans d’ensemble, color keys, variantes de lumière, pitch et référence de reconstruction
N’étirez pas le carré. Recadrez, prolongez ou redessinez, puis contrôlez au vrai format du téléphone. un concept de décor raster aplati de 1024×1024
Prolongez trottoirs, toits, fenêtres et joints vers des fuites compatibles, puis testez portes et sol avec une silhouette. épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot
Décrivez les informations visuelles, utilisez des sources autorisées et gardez la trace des permissions, du prompt et des retouches. recherche d’environnement, plans d’ensemble, color keys, variantes de lumière, pitch et référence de reconstruction
Laissez du sol pour poser et déplacer les corps et des valeurs calmes derrière les têtes. Posez les bulles finales dans un éditeur. Deux vues du même commerce conservent auvent rouge, caisse bleue, poteau, porte et zone de jeu.
Méthode vérifiée avec les documentations officielles de Krita, Blender, Adobe, WEBTOON CANVAS et du W3C.
Décrivez les informations visuelles, utilisez des sources autorisées et gardez la trace des permissions, du prompt et des retouches. épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot
Prolongez trottoirs, toits, fenêtres et joints vers des fuites compatibles, puis testez portes et sol avec une silhouette. épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot
Laissez du sol pour poser et déplacer les corps et des valeurs calmes derrière les têtes. Posez les bulles finales dans un éditeur. épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot
Conservez plan, élévations, mesures, palette, matières, accessoires fixes et mobiles et vues approuvées ; le prompt ne verrouille rien. Deux vues du même commerce conservent auvent rouge, caisse bleue, poteau, porte et zone de jeu.
Une scène ponctuelle peut être redessinée en 2D ; un lieu fréquent peut mériter une maquette 3D simple. Le concept ne contient aucune profondeur éditable. L’exemple montre comment reconnaître le lieu ; l’outil produit un seul carré par tâche.
Toit, porte et banc définissent le lieu ; aube, pluie et porte ouverte sont des états à versionner. Un vrai bureau relie perspective à deux points, plan, vignettes de valeurs, palette et zones de personnage et de bulle.
N’étirez pas le carré. Recadrez, prolongez ou redessinez, puis contrôlez au vrai format du téléphone. un concept de décor raster aplati de 1024×1024
Décrivez les informations visuelles, utilisez des sources autorisées et gardez la trace des permissions, du prompt et des retouches. recherche d’environnement, plans d’ensemble, color keys, variantes de lumière, pitch et référence de reconstruction