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générateur de décors pour webtoon

Générateur de décors pour webtoon et concepts de scène

Décrivez un lieu, la fonction du plan et l’espace nécessaire aux personnages et aux bulles. Générez un concept carré, vérifiez perspective et repères, puis reconstruisez un véritable asset dans votre logiciel 2D ou 3D.

Donnez au décor une mission narrative précise

Indiquez lieu, horizon, logique des fuites, plans de profondeur, zone de jeu, espace des bulles, heure et repères. Le résultat est un raster carré.

Mode de génération
Format de sortie
un concept de décor raster aplati de 1024×1024
1024 × 1024
générateur de décors pour webtoon

Exemples de sorties

Ce qu’une seule entrée ciblée peut produire

Deux vues du même commerce conservent auvent rouge, caisse bleue, poteau, porte et zone de jeu.

Image standard

Image avancée

Vérifiez ce qu’un seul carré ne peut garantir

un concept de décor raster aplati de 1024×1024

Concevez la scène vide avant d’ajouter les acteurs

recherche d’environnement, plans d’ensemble, color keys, variantes de lumière, pitch et référence de reconstruction

épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot

épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot

Transformez le concept en lieu récurrent 2026-07-22

Méthode vérifiée avec les documentations officielles de Krita, Blender, Adobe, WEBTOON CANVAS et du W3C.

Concevez la scène vide avant d’ajouter les acteursGénérez la direction, puis fabriquez l’asset réelUn décor utile explique la géographie, sert l’émotion et réserve sol et valeurs calmes aux corps, mouvements et textes sur mobile.Transformez le concept en lieu récurrentVérifiez ce qu’un seul carré ne peut garantirTraitez intention, perspective, blocking, continuité, reconstruction, lumière, export, accessibilité et droits.

Concevez la scène vide avant d’ajouter les acteurs

Un décor utile explique la géographie, sert l’émotion et réserve sol et valeurs calmes aux corps, mouvements et textes sur mobile.

Un vrai bureau relie perspective à deux points, plan, vignettes de valeurs, palette et zones de personnage et de bulle.

01

Écrire la mission du plan

Écrivez ce que le lecteur doit comprendre : entrée, chemin, distance ou indice. Un beau décor qui masque cette donnée échoue.

02

Contrôler horizon et points de fuite

Prolongez trottoirs, toits, fenêtres et joints vers des fuites compatibles, puis testez portes et sol avec une silhouette.

03

Réserver l’espace du jeu et du texte

Laissez du sol pour poser et déplacer les corps et des valeurs calmes derrière les têtes. Posez les bulles finales dans un éditeur.

Générez la direction, puis fabriquez l’asset réel

01

Écrire la mission du plan

Écrivez ce que le lecteur doit comprendre : entrée, chemin, distance ou indice. Un beau décor qui masque cette donnée échoue.

02

Contrôler horizon et points de fuite

Prolongez trottoirs, toits, fenêtres et joints vers des fuites compatibles, puis testez portes et sol avec une silhouette.

03

Réserver l’espace du jeu et du texte

Laissez du sol pour poser et déplacer les corps et des valeurs calmes derrière les têtes. Posez les bulles finales dans un éditeur.

04

Documenter les lieux récurrents

Conservez plan, élévations, mesures, palette, matières, accessoires fixes et mobiles et vues approuvées ; le prompt ne verrouille rien.

05

Exporter selon la destination

N’étirez pas le carré. Recadrez, prolongez ou redessinez, puis contrôlez au vrai format du téléphone.

Un décor utile explique la géographie, sert l’émotion et réserve sol et valeurs calmes aux corps, mouvements et textes sur mobile.

Deux vues du même commerce conservent auvent rouge, caisse bleue, poteau, porte et zone de jeu.
L’exemple montre comment reconnaître le lieu ; l’outil produit un seul carré par tâche.

Contrôler horizon et points de fuite

“Décor original de webtoon : petit restaurant dans une rue côtière en pente après la pluie, sans personnages. Hauteur d’œil debout, perspective à deux points, route au premier plan, commerce au milieu, maisons et mer au loin. Zone libre près de la porte, mur et ciel calmes pour les bulles. Auvent rouge sans lettres, caisse bleue, porte en bois, poteau à gauche, trois plantes. Aucun texte, logo, marque ou filigrane. Prolongez trottoirs, toits, fenêtres et joints vers des fuites compatibles, puis testez portes et sol avec une silhouette. Deux vues du même commerce conservent auvent rouge, caisse bleue, poteau, porte et zone de jeu.”

Concevez la scène vide avant d’ajouter les acteurs Prolongez trottoirs, toits, fenêtres et joints vers des fuites compatibles, puis testez portes et sol avec une silhouette. Deux vues du même commerce conservent auvent rouge, caisse bleue, poteau, porte et zone de jeu.

Deux vues du même commerce conservent auvent rouge, caisse bleue, poteau, porte et zone de jeu.
L’exemple montre comment reconnaître le lieu ; l’outil produit un seul carré par tâche.

Transformez le concept en lieu récurrent

Traitez intention, perspective, blocking, continuité, reconstruction, lumière, export, accessibilité et droits.

Écrire la mission du plan

Écrivez ce que le lecteur doit comprendre : entrée, chemin, distance ou indice. Un beau décor qui masque cette donnée échoue. un concept de décor raster aplati de 1024×1024

Conservez plan, élévations, mesures, palette, matières, accessoires fixes et mobiles et vues approuvées ; le prompt ne verrouille rien. épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot

Contrôler horizon et points de fuite

Prolongez trottoirs, toits, fenêtres et joints vers des fuites compatibles, puis testez portes et sol avec une silhouette. recherche d’environnement, plans d’ensemble, color keys, variantes de lumière, pitch et référence de reconstruction

Vérifiez ce qu’un seul carré ne peut garantir

Documenter les lieux récurrents

Conservez plan, élévations, mesures, palette, matières, accessoires fixes et mobiles et vues approuvées ; le prompt ne verrouille rien. épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot

Choisir une reconstruction 2D ou 3D

Une scène ponctuelle peut être redessinée en 2D ; un lieu fréquent peut mériter une maquette 3D simple. Le concept ne contient aucune profondeur éditable. épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot

Séparer identité et état lumineux

Toit, porte et banc définissent le lieu ; aube, pluie et porte ouverte sont des états à versionner. épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot

Exporter selon la destination

N’étirez pas le carré. Recadrez, prolongez ou redessinez, puis contrôlez au vrai format du téléphone. épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot

Traitez intention, perspective, blocking, continuité, reconstruction, lumière, export, accessibilité et droits.

Écrire la mission du plan?

Écrivez ce que le lecteur doit comprendre : entrée, chemin, distance ou indice. Un beau décor qui masque cette donnée échoue. un concept de décor raster aplati de 1024×1024

Contrôler horizon et points de fuite?

Prolongez trottoirs, toits, fenêtres et joints vers des fuites compatibles, puis testez portes et sol avec une silhouette. recherche d’environnement, plans d’ensemble, color keys, variantes de lumière, pitch et référence de reconstruction

Réserver l’espace du jeu et du texte?

Laissez du sol pour poser et déplacer les corps et des valeurs calmes derrière les têtes. Posez les bulles finales dans un éditeur. épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot

Documenter les lieux récurrents?

Générez la direction, puis fabriquez l’asset réel

Planifier la scène en storyboardCréer une case manga noir et blancCréer un keyframe manhwa en couleurDévelopper une page de BD

Générez la direction, puis fabriquez l’asset réel

Commencez par la mission du plan et quelques repères ; corrigez la géométrie et versionnez le lieu.

Générer un concept de décor

L’exemple montre comment reconnaître le lieu ; l’outil produit un seul carré par tâche.

Réserver l’espace du jeu et du texte

“Décor original de webtoon : petit restaurant dans une rue côtière en pente après la pluie, sans personnages. Hauteur d’œil debout, perspective à deux points, route au premier plan, commerce au milieu, maisons et mer au loin. Zone libre près de la porte, mur et ciel calmes pour les bulles. Auvent rouge sans lettres, caisse bleue, porte en bois, poteau à gauche, trois plantes. Aucun texte, logo, marque ou filigrane. Laissez du sol pour poser et déplacer les corps et des valeurs calmes derrière les têtes. Posez les bulles finales dans un éditeur. L’exemple montre comment reconnaître le lieu ; l’outil produit un seul carré par tâche.”

Concevez la scène vide avant d’ajouter les acteurs Laissez du sol pour poser et déplacer les corps et des valeurs calmes derrière les têtes. Posez les bulles finales dans un éditeur. L’exemple montre comment reconnaître le lieu ; l’outil produit un seul carré par tâche.

Documenter les lieux récurrents

“Décor original de webtoon : petit restaurant dans une rue côtière en pente après la pluie, sans personnages. Hauteur d’œil debout, perspective à deux points, route au premier plan, commerce au milieu, maisons et mer au loin. Zone libre près de la porte, mur et ciel calmes pour les bulles. Auvent rouge sans lettres, caisse bleue, porte en bois, poteau à gauche, trois plantes. Aucun texte, logo, marque ou filigrane. Conservez plan, élévations, mesures, palette, matières, accessoires fixes et mobiles et vues approuvées ; le prompt ne verrouille rien. Un vrai bureau relie perspective à deux points, plan, vignettes de valeurs, palette et zones de personnage et de bulle.”

Concevez la scène vide avant d’ajouter les acteurs Conservez plan, élévations, mesures, palette, matières, accessoires fixes et mobiles et vues approuvées ; le prompt ne verrouille rien. Un vrai bureau relie perspective à deux points, plan, vignettes de valeurs, palette et zones de personnage et de bulle.

Une scène ponctuelle peut être redessinée en 2D ; un lieu fréquent peut mériter une maquette 3D simple. Le concept ne contient aucune profondeur éditable. Deux vues du même commerce conservent auvent rouge, caisse bleue, poteau, porte et zone de jeu.

Réserver l’espace du jeu et du texte

Laissez du sol pour poser et déplacer les corps et des valeurs calmes derrière les têtes. Posez les bulles finales dans un éditeur. épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot

Toit, porte et banc définissent le lieu ; aube, pluie et porte ouverte sont des états à versionner. L’exemple montre comment reconnaître le lieu ; l’outil produit un seul carré par tâche.

Documenter les lieux récurrents

Conservez plan, élévations, mesures, palette, matières, accessoires fixes et mobiles et vues approuvées ; le prompt ne verrouille rien. Deux vues du même commerce conservent auvent rouge, caisse bleue, poteau, porte et zone de jeu.

N’étirez pas le carré. Recadrez, prolongez ou redessinez, puis contrôlez au vrai format du téléphone. Un vrai bureau relie perspective à deux points, plan, vignettes de valeurs, palette et zones de personnage et de bulle.

Choisir une reconstruction 2D ou 3D

Une scène ponctuelle peut être redessinée en 2D ; un lieu fréquent peut mériter une maquette 3D simple. Le concept ne contient aucune profondeur éditable. L’exemple montre comment reconnaître le lieu ; l’outil produit un seul carré par tâche.

Décrivez les informations visuelles, utilisez des sources autorisées et gardez la trace des permissions, du prompt et des retouches. un concept de décor raster aplati de 1024×1024

Séparer identité et état lumineux

Toit, porte et banc définissent le lieu ; aube, pluie et porte ouverte sont des états à versionner. Un vrai bureau relie perspective à deux points, plan, vignettes de valeurs, palette et zones de personnage et de bulle.

Écrivez ce que le lecteur doit comprendre : entrée, chemin, distance ou indice. Un beau décor qui masque cette donnée échoue. recherche d’environnement, plans d’ensemble, color keys, variantes de lumière, pitch et référence de reconstruction

Exporter selon la destination

N’étirez pas le carré. Recadrez, prolongez ou redessinez, puis contrôlez au vrai format du téléphone. un concept de décor raster aplati de 1024×1024

Prolongez trottoirs, toits, fenêtres et joints vers des fuites compatibles, puis testez portes et sol avec une silhouette. épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot

Vérifier accessibilité et droits

Décrivez les informations visuelles, utilisez des sources autorisées et gardez la trace des permissions, du prompt et des retouches. recherche d’environnement, plans d’ensemble, color keys, variantes de lumière, pitch et référence de reconstruction

Laissez du sol pour poser et déplacer les corps et des valeurs calmes derrière les têtes. Posez les bulles finales dans un éditeur. Deux vues du même commerce conservent auvent rouge, caisse bleue, poteau, porte et zone de jeu.

Transformez le concept en lieu récurrent

Méthode vérifiée avec les documentations officielles de Krita, Blender, Adobe, WEBTOON CANVAS et du W3C.

Vérifier accessibilité et droits

Décrivez les informations visuelles, utilisez des sources autorisées et gardez la trace des permissions, du prompt et des retouches. épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot

Contrôler horizon et points de fuite

Prolongez trottoirs, toits, fenêtres et joints vers des fuites compatibles, puis testez portes et sol avec une silhouette. épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot

Réserver l’espace du jeu et du texte

Laissez du sol pour poser et déplacer les corps et des valeurs calmes derrière les têtes. Posez les bulles finales dans un éditeur. épisode vertical complet, PSD calqué, scène 3D, caméra rotative, vues exactes, correction automatique ou lot

Conservez plan, élévations, mesures, palette, matières, accessoires fixes et mobiles et vues approuvées ; le prompt ne verrouille rien. Deux vues du même commerce conservent auvent rouge, caisse bleue, poteau, porte et zone de jeu.

Choisir une reconstruction 2D ou 3D?

Une scène ponctuelle peut être redessinée en 2D ; un lieu fréquent peut mériter une maquette 3D simple. Le concept ne contient aucune profondeur éditable. L’exemple montre comment reconnaître le lieu ; l’outil produit un seul carré par tâche.

Séparer identité et état lumineux?

Toit, porte et banc définissent le lieu ; aube, pluie et porte ouverte sont des états à versionner. Un vrai bureau relie perspective à deux points, plan, vignettes de valeurs, palette et zones de personnage et de bulle.

Exporter selon la destination?

N’étirez pas le carré. Recadrez, prolongez ou redessinez, puis contrôlez au vrai format du téléphone. un concept de décor raster aplati de 1024×1024

Vérifier accessibilité et droits?

Décrivez les informations visuelles, utilisez des sources autorisées et gardez la trace des permissions, du prompt et des retouches. recherche d’environnement, plans d’ensemble, color keys, variantes de lumière, pitch et référence de reconstruction