01
冒頭の絵
冒頭の絵 — 日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。
コミックスクリプト生成ツール
自分の前提からページの役割、コマ指示、台詞の目的、めくり、連続性チェックを作ります。ローカルの決定的ルールで、完成原稿を装いません。
これは編集者が設計した決定的な構成ツールです。隠れた文章生成を装わず、完成原稿も作りません。構造を自分の行動・小道具・場所へ置き換えてください。
制作アウトライン — これは編集者が設計した決定的な構成ツールです。隠れた文章生成を装わず、完成原稿も作りません。構造を自分の行動・小道具・場所へ置き換えてください。
書き出すのは編集可能な計画書です。完成作画、写植、印刷設定、権利確認は含みません。
書き出すのは編集可能な計画書です。完成作画、写植、印刷設定、権利確認は含みません。
コミックスクリプト生成ツール
コミックスクリプト生成ツール — 各ページの編集計画と連続性リストを作ります。完成した漫画を生成したとは主張しません。
出力
出力 — コンパクト / 短編 / 拡張短編 / 章
プライバシー
プライバシー — 書き出すのは編集可能な計画書です。完成作画、写植、印刷設定、権利確認は含みません。
書き出し
書き出し — .mdを保存 · .txtを保存
コミックブック制作プランナー

冒頭の絵 — 日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。 めくりは問いを作り、覆し、答えるものです。毎回クリフハンガーにせず、静かな反復も使えます。
冒頭の絵 — 問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。 小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。
冒頭の絵 — 各ページには一つの主な仕事を与えます。隣り合うページが同じなら、知識、所有、時間、関係を変えます。 編集用原本は通常の読む順番で保ち、面付けは印刷所、綴じ方、用紙の仕様に従って別に行います。
コミックブック制作プランナー
発端 — 問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。 衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。
発端 — 各ページには一つの主な仕事を与えます。隣り合うページが同じなら、知識、所有、時間、関係を変えます。 編集用原本は通常の読む順番で保ち、面付けは印刷所、綴じ方、用紙の仕様に従って別に行います。
発端 — めくりは問いを作り、覆し、答えるものです。毎回クリフハンガーにせず、静かな反復も使えます。 作画、写植、アクセシビリティ、事実、許諾、入稿を別々に確認し、未解決点を制作表へ残します。
コミックブック制作プランナー

最初の追跡 — 各ページには一つの主な仕事を与えます。隣り合うページが同じなら、知識、所有、時間、関係を変えます。 小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。
最初の追跡 — めくりは問いを作り、覆し、答えるものです。毎回クリフハンガーにせず、静かな反復も使えます。 作画、写植、アクセシビリティ、事実、許諾、入稿を別々に確認し、未解決点を制作表へ残します。
最初の追跡 — 衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。 日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。
コミックブック制作プランナー
圧力の上昇 — めくりは問いを作り、覆し、答えるものです。毎回クリフハンガーにせず、静かな反復も使えます。 編集用原本は通常の読む順番で保ち、面付けは印刷所、綴じ方、用紙の仕様に従って別に行います。
圧力の上昇 — 衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。 日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。
圧力の上昇 — 小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。 問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。
コミックブック制作プランナー
中盤の再解釈 — 衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。 作画、写植、アクセシビリティ、事実、許諾、入稿を別々に確認し、未解決点を制作表へ残します。
中盤の再解釈 — 小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。 問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。
中盤の再解釈 — 編集用原本は通常の読む順番で保ち、面付けは印刷所、綴じ方、用紙の仕様に従って別に行います。 各ページには一つの主な仕事を与えます。隣り合うページが同じなら、知識、所有、時間、関係を変えます。
コミックブック制作プランナー
失敗する解決策 — 小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。 日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。
失敗する解決策 — 編集用原本は通常の読む順番で保ち、面付けは印刷所、綴じ方、用紙の仕様に従って別に行います。 各ページには一つの主な仕事を与えます。隣り合うページが同じなら、知識、所有、時間、関係を変えます。
失敗する解決策 — 作画、写植、アクセシビリティ、事実、許諾、入稿を別々に確認し、未解決点を制作表へ残します。 めくりは問いを作り、覆し、答えるものです。毎回クリフハンガーにせず、静かな反復も使えます。
コミックブック制作プランナー
クライマックスの選択 — 編集用原本は通常の読む順番で保ち、面付けは印刷所、綴じ方、用紙の仕様に従って別に行います。 問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。
クライマックスの選択 — 作画、写植、アクセシビリティ、事実、許諾、入稿を別々に確認し、未解決点を制作表へ残します。 めくりは問いを作り、覆し、答えるものです。毎回クリフハンガーにせず、静かな反復も使えます。
クライマックスの選択 — 日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。 衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。
コミックブック制作プランナー
結果と最後の絵 — 作画、写植、アクセシビリティ、事実、許諾、入稿を別々に確認し、未解決点を制作表へ残します。 各ページには一つの主な仕事を与えます。隣り合うページが同じなら、知識、所有、時間、関係を変えます。
結果と最後の絵 — 日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。 衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。
結果と最後の絵 — 問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。 小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。
01
冒頭の絵 — 日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。
02
発端 — 問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。
03
最初の追跡 — 各ページには一つの主な仕事を与えます。隣り合うページが同じなら、知識、所有、時間、関係を変えます。
04
圧力の上昇 — めくりは問いを作り、覆し、答えるものです。毎回クリフハンガーにせず、静かな反復も使えます。
05
中盤の再解釈 — 衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。
中盤の再解釈 — 衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。
失敗する解決策 — 小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。
クライマックスの選択 — 編集用原本は通常の読む順番で保ち、面付けは印刷所、綴じ方、用紙の仕様に従って別に行います。
結果と最後の絵 — 作画、写植、アクセシビリティ、事実、許諾、入稿を別々に確認し、未解決点を制作表へ残します。
確認日 2026-07-22 · Anime Maker プロダクト・編集チーム
ページ内の画像は編集用の作例であり、アカウント上の実行履歴ではありません。実際の品質は、ご自身の結果パネルに表示される出力で確認してください。
冒頭の絵? — 日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。 衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。
発端? — 問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。 小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。
最初の追跡? — 各ページには一つの主な仕事を与えます。隣り合うページが同じなら、知識、所有、時間、関係を変えます。 編集用原本は通常の読む順番で保ち、面付けは印刷所、綴じ方、用紙の仕様に従って別に行います。
圧力の上昇? — めくりは問いを作り、覆し、答えるものです。毎回クリフハンガーにせず、静かな反復も使えます。 作画、写植、アクセシビリティ、事実、許諾、入稿を別々に確認し、未解決点を制作表へ残します。
中盤の再解釈? — 衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。 日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。
失敗する解決策? — 小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。 問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。