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線画を着色

参照画像をアップロードして線画を着色

使用権のある読みやすい線画をアップロードし、固有色、光、素材を指定して、確認と手直しに使える正方形の配色案を作ります。

色を書く前に線画をアップロード

ログインして1点をアップロードします。参照画像処理には設定済みのAPIMart経路が必要です。

参考画像をアップロード

ファイルを選ぶ前にログインしてください。戻ると入力済みのプロンプトが復元されます。

生成モード
出力形式
新しく生成される1024×1024の統合済みラスター配色案1点
1024 × 1024
線画を着色

出力例

一つの集中した入力が生み出せるもの

参照画像が構図と輪郭を渡し、結果が色と光を提案します。線を固定する塗りつぶしではありません。

標準画像

高度な画像

参照画像が構図と輪郭を渡し、結果が色と光を提案します。線を固定する塗りつぶしではありません。

生成案を元の線画と比較

新しく生成される1024×1024の統合済みラスター配色案1点

各色の対象を決める

配色テスト、カラーキー、光の方向、ペイントオーバーの下案

ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理

ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理

入力整理から手作業の仕上げまで 2026-07-22

ログインして1点をアップロードします。参照画像処理には設定済みのAPIMart経路が必要です。 新しく生成される1024×1024の統合済みラスター配色案1点

各色の対象を決める線画を評価できる色設計へ先に固有色、次に一つの主光、影の色系統、見える素材を指定します。入力整理から手作業の仕上げまで生成案を元の線画と比較元絵、配色、光、線、失敗、権利、書き出しの項目を確認できます。

各色の対象を決める

先に固有色、次に一つの主光、影の色系統、見える素材を指定します。

実際の作業机で、線画、色見本、光と素材の検討、最終プレビューをつなぎます。

01

入力線画をどう整える?

紙端やメモを除き、向きを直し、顔、手、小物、重なりが通常表示でも読める状態にして元ファイルを保存します。

02

ベース色をどう決める?

雰囲気より先に三〜六色を具体的な物へ割り当て、正式な色見本は生成ツール外で管理します。

03

光をどう指定する?

主光を一方向、影を一系統に絞り、グレースケールでも人物と背景が分かれるか確認します。

線画を評価できる色設計へ

01

入力線画をどう整える?

紙端やメモを除き、向きを直し、顔、手、小物、重なりが通常表示でも読める状態にして元ファイルを保存します。

02

ベース色をどう決める?

雰囲気より先に三〜六色を具体的な物へ割り当て、正式な色見本は生成ツール外で管理します。

03

光をどう指定する?

主光を一方向、影を一系統に絞り、グレースケールでも人物と背景が分かれるか確認します。

04

重要な線をどう守る?

顔、手の動き、縫い目、重要小物に優先順位を付けます。細線は変わり得るため重ね合わせて確認します。

05

手作業でどう仕上げる?

結果をカラーキーとして使い、ベース色、影、光、修正を編集可能なレイヤーで作り直します。

先に固有色、次に一つの主光、影の色系統、見える素材を指定します。

参照画像が構図と輪郭を渡し、結果が色と光を提案します。線を固定する塗りつぶしではありません。
雰囲気より先に三〜六色を具体的な物へ割り当て、正式な色見本は生成ツール外で管理します。

ベース色をどう決める?

“このオリジナル線画の構図、顔、手の動き、衣服の縫い目、重要な小物を認識できる状態で着色。セージグリーン、クリーム、落ち着いたテラコッタ、少量の藍色。左上から暖かな窓光、柔らかな寒色の影。綿、陶器、金属、葉を描き分ける。文字、ロゴ、透かしなし。 雰囲気より先に三〜六色を具体的な物へ割り当て、正式な色見本は生成ツール外で管理します。 新しく生成される1024×1024の統合済みラスター配色案1点”

各色の対象を決める 雰囲気より先に三〜六色を具体的な物へ割り当て、正式な色見本は生成ツール外で管理します。 新しく生成される1024×1024の統合済みラスター配色案1点

光をどう指定する?

“このオリジナル線画の構図、顔、手の動き、衣服の縫い目、重要な小物を認識できる状態で着色。セージグリーン、クリーム、落ち着いたテラコッタ、少量の藍色。左上から暖かな窓光、柔らかな寒色の影。綿、陶器、金属、葉を描き分ける。文字、ロゴ、透かしなし。 主光を一方向、影を一系統に絞り、グレースケールでも人物と背景が分かれるか確認します。 配色テスト、カラーキー、光の方向、ペイントオーバーの下案”

各色の対象を決める 主光を一方向、影を一系統に絞り、グレースケールでも人物と背景が分かれるか確認します。 配色テスト、カラーキー、光の方向、ペイントオーバーの下案

参照画像が構図と輪郭を渡し、結果が色と光を提案します。線を固定する塗りつぶしではありません。

入力整理から手作業の仕上げまで

元絵、配色、光、線、失敗、権利、書き出しの項目を確認できます。

入力線画をどう整える?

紙端やメモを除き、向きを直し、顔、手、小物、重なりが通常表示でも読める状態にして元ファイルを保存します。 新しく生成される1024×1024の統合済みラスター配色案1点

綿、陶器、金属、葉を、ハイライト形状、輪郭の硬さ、透過光など見える差で指示します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理

ベース色をどう決める?

雰囲気より先に三〜六色を具体的な物へ割り当て、正式な色見本は生成ツール外で管理します。 配色テスト、カラーキー、光の方向、ペイントオーバーの下案

顔、手の動き、縫い目、重要小物に優先順位を付けます。細線は変わり得るため重ね合わせて確認します。 参照画像が構図と輪郭を渡し、結果が色と光を提案します。線を固定する塗りつぶしではありません。

光をどう指定する?

生成案を元の線画と比較

重要な線をどう守る?

顔、手の動き、縫い目、重要小物に優先順位を付けます。細線は変わり得るため重ね合わせて確認します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理

色漏れや形の変化には?

線の隙間、曖昧な重なり、矛盾する指示、サービス設定を分けて診断し、一度に一項目だけ変えます。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理

手作業でどう仕上げる?

結果をカラーキーとして使い、ベース色、影、光、修正を編集可能なレイヤーで作り直します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理

権利と公開で何を確認する?

自作または許可済みの線画だけを使い、作者、許諾、元絵、プロンプト、結果、手直しを記録します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理

入力線画をどう整える?

紙端やメモを除き、向きを直し、顔、手、小物、重なりが通常表示でも読める状態にして元ファイルを保存します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理

元絵、配色、光、線、失敗、権利、書き出しの項目を確認できます。

入力線画をどう整える??

紙端やメモを除き、向きを直し、顔、手、小物、重なりが通常表示でも読める状態にして元ファイルを保存します。 新しく生成される1024×1024の統合済みラスター配色案1点

ベース色をどう決める??

雰囲気より先に三〜六色を具体的な物へ割り当て、正式な色見本は生成ツール外で管理します。 配色テスト、カラーキー、光の方向、ペイントオーバーの下案

光をどう指定する??

主光を一方向、影を一系統に絞り、グレースケールでも人物と背景が分かれるか確認します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理

素材をどう描き分ける??

綿、陶器、金属、葉を、ハイライト形状、輪郭の硬さ、透過光など見える差で指示します。 参照画像が構図と輪郭を渡し、結果が色と光を提案します。線を固定する塗りつぶしではありません。

重要な線をどう守る??

線画を評価できる色設計へ

写真をアニメ調に変換テキストからアニメ画像を作成オリジナルキャラクターを設計コミック画像工程を計画

線画を評価できる色設計へ

少ない固有色と一つの光から始め、元絵と変更記録を残します。

この線画を着色
綿、陶器、金属、葉を、ハイライト形状、輪郭の硬さ、透過光など見える差で指示します。

素材をどう描き分ける?

“このオリジナル線画の構図、顔、手の動き、衣服の縫い目、重要な小物を認識できる状態で着色。セージグリーン、クリーム、落ち着いたテラコッタ、少量の藍色。左上から暖かな窓光、柔らかな寒色の影。綿、陶器、金属、葉を描き分ける。文字、ロゴ、透かしなし。 綿、陶器、金属、葉を、ハイライト形状、輪郭の硬さ、透過光など見える差で指示します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理”

各色の対象を決める 綿、陶器、金属、葉を、ハイライト形状、輪郭の硬さ、透過光など見える差で指示します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理

主光を一方向、影を一系統に絞り、グレースケールでも人物と背景が分かれるか確認します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理

線の隙間、曖昧な重なり、矛盾する指示、サービス設定を分けて診断し、一度に一項目だけ変えます。 実際の作業机で、線画、色見本、光と素材の検討、最終プレビューをつなぎます。

素材をどう描き分ける?

綿、陶器、金属、葉を、ハイライト形状、輪郭の硬さ、透過光など見える差で指示します。 参照画像が構図と輪郭を渡し、結果が色と光を提案します。線を固定する塗りつぶしではありません。

結果をカラーキーとして使い、ベース色、影、光、修正を編集可能なレイヤーで作り直します。 新しく生成される1024×1024の統合済みラスター配色案1点

重要な線をどう守る?

顔、手の動き、縫い目、重要小物に優先順位を付けます。細線は変わり得るため重ね合わせて確認します。 実際の作業机で、線画、色見本、光と素材の検討、最終プレビューをつなぎます。

自作または許可済みの線画だけを使い、作者、許諾、元絵、プロンプト、結果、手直しを記録します。 配色テスト、カラーキー、光の方向、ペイントオーバーの下案

色漏れや形の変化には?

線の隙間、曖昧な重なり、矛盾する指示、サービス設定を分けて診断し、一度に一項目だけ変えます。 新しく生成される1024×1024の統合済みラスター配色案1点

紙端やメモを除き、向きを直し、顔、手、小物、重なりが通常表示でも読める状態にして元ファイルを保存します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理

手作業でどう仕上げる?

結果をカラーキーとして使い、ベース色、影、光、修正を編集可能なレイヤーで作り直します。 配色テスト、カラーキー、光の方向、ペイントオーバーの下案

雰囲気より先に三〜六色を具体的な物へ割り当て、正式な色見本は生成ツール外で管理します。 参照画像が構図と輪郭を渡し、結果が色と光を提案します。線を固定する塗りつぶしではありません。

権利と公開で何を確認する?

自作または許可済みの線画だけを使い、作者、許諾、元絵、プロンプト、結果、手直しを記録します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理

主光を一方向、影を一系統に絞り、グレースケールでも人物と背景が分かれるか確認します。 実際の作業机で、線画、色見本、光と素材の検討、最終プレビューをつなぎます。

入力整理から手作業の仕上げまで

参照画像が構図と輪郭を渡し、結果が色と光を提案します。線を固定する塗りつぶしではありません。

Krita: https://docs.krita.org/en/reference_manual/tools/colorize_mask.html · Adobe Layers: https://helpx.adobe.com/uk/photoshop/desktop/create-manage-layers/get-started-layers/layers-overview.html · U.S. Copyright Office: https://www.copyright.gov/ai/

ベース色をどう決める?

雰囲気より先に三〜六色を具体的な物へ割り当て、正式な色見本は生成ツール外で管理します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理

顔、手の動き、縫い目、重要小物に優先順位を付けます。細線は変わり得るため重ね合わせて確認します。 実際の作業机で、線画、色見本、光と素材の検討、最終プレビューをつなぎます。

色漏れや形の変化には??

線の隙間、曖昧な重なり、矛盾する指示、サービス設定を分けて診断し、一度に一項目だけ変えます。 新しく生成される1024×1024の統合済みラスター配色案1点

手作業でどう仕上げる??

結果をカラーキーとして使い、ベース色、影、光、修正を編集可能なレイヤーで作り直します。 配色テスト、カラーキー、光の方向、ペイントオーバーの下案

権利と公開で何を確認する??

自作または許可済みの線画だけを使い、作者、許諾、元絵、プロンプト、結果、手直しを記録します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理

参照画像をアップロードして線画を着色

参照画像が構図と輪郭を渡し、結果が色と光を提案します。線を固定する塗りつぶしではありません。