
01
入力線画をどう整える?
紙端やメモを除き、向きを直し、顔、手、小物、重なりが通常表示でも読める状態にして元ファイルを保存します。
線画を着色
使用権のある読みやすい線画をアップロードし、固有色、光、素材を指定して、確認と手直しに使える正方形の配色案を作ります。
ログインして1点をアップロードします。参照画像処理には設定済みのAPIMart経路が必要です。
ファイルを選ぶ前にログインしてください。戻ると入力済みのプロンプトが復元されます。
出力例
一つの集中した入力が生み出せるもの

標準画像
高度な画像
参照画像が構図と輪郭を渡し、結果が色と光を提案します。線を固定する塗りつぶしではありません。
生成案を元の線画と比較
新しく生成される1024×1024の統合済みラスター配色案1点
各色の対象を決める
配色テスト、カラーキー、光の方向、ペイントオーバーの下案
ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理
ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理
入力整理から手作業の仕上げまで 2026-07-22
ログインして1点をアップロードします。参照画像処理には設定済みのAPIMart経路が必要です。 新しく生成される1024×1024の統合済みラスター配色案1点
先に固有色、次に一つの主光、影の色系統、見える素材を指定します。

01
紙端やメモを除き、向きを直し、顔、手、小物、重なりが通常表示でも読める状態にして元ファイルを保存します。
02
雰囲気より先に三〜六色を具体的な物へ割り当て、正式な色見本は生成ツール外で管理します。
03
主光を一方向、影を一系統に絞り、グレースケールでも人物と背景が分かれるか確認します。
01
紙端やメモを除き、向きを直し、顔、手、小物、重なりが通常表示でも読める状態にして元ファイルを保存します。
02
雰囲気より先に三〜六色を具体的な物へ割り当て、正式な色見本は生成ツール外で管理します。
03
主光を一方向、影を一系統に絞り、グレースケールでも人物と背景が分かれるか確認します。
04
顔、手の動き、縫い目、重要小物に優先順位を付けます。細線は変わり得るため重ね合わせて確認します。
05
結果をカラーキーとして使い、ベース色、影、光、修正を編集可能なレイヤーで作り直します。

“このオリジナル線画の構図、顔、手の動き、衣服の縫い目、重要な小物を認識できる状態で着色。セージグリーン、クリーム、落ち着いたテラコッタ、少量の藍色。左上から暖かな窓光、柔らかな寒色の影。綿、陶器、金属、葉を描き分ける。文字、ロゴ、透かしなし。 雰囲気より先に三〜六色を具体的な物へ割り当て、正式な色見本は生成ツール外で管理します。 新しく生成される1024×1024の統合済みラスター配色案1点”
各色の対象を決める 雰囲気より先に三〜六色を具体的な物へ割り当て、正式な色見本は生成ツール外で管理します。 新しく生成される1024×1024の統合済みラスター配色案1点
“このオリジナル線画の構図、顔、手の動き、衣服の縫い目、重要な小物を認識できる状態で着色。セージグリーン、クリーム、落ち着いたテラコッタ、少量の藍色。左上から暖かな窓光、柔らかな寒色の影。綿、陶器、金属、葉を描き分ける。文字、ロゴ、透かしなし。 主光を一方向、影を一系統に絞り、グレースケールでも人物と背景が分かれるか確認します。 配色テスト、カラーキー、光の方向、ペイントオーバーの下案”
各色の対象を決める 主光を一方向、影を一系統に絞り、グレースケールでも人物と背景が分かれるか確認します。 配色テスト、カラーキー、光の方向、ペイントオーバーの下案

元絵、配色、光、線、失敗、権利、書き出しの項目を確認できます。
紙端やメモを除き、向きを直し、顔、手、小物、重なりが通常表示でも読める状態にして元ファイルを保存します。 新しく生成される1024×1024の統合済みラスター配色案1点
綿、陶器、金属、葉を、ハイライト形状、輪郭の硬さ、透過光など見える差で指示します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理
雰囲気より先に三〜六色を具体的な物へ割り当て、正式な色見本は生成ツール外で管理します。 配色テスト、カラーキー、光の方向、ペイントオーバーの下案
顔、手の動き、縫い目、重要小物に優先順位を付けます。細線は変わり得るため重ね合わせて確認します。 参照画像が構図と輪郭を渡し、結果が色と光を提案します。線を固定する塗りつぶしではありません。
顔、手の動き、縫い目、重要小物に優先順位を付けます。細線は変わり得るため重ね合わせて確認します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理
線の隙間、曖昧な重なり、矛盾する指示、サービス設定を分けて診断し、一度に一項目だけ変えます。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理
結果をカラーキーとして使い、ベース色、影、光、修正を編集可能なレイヤーで作り直します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理
自作または許可済みの線画だけを使い、作者、許諾、元絵、プロンプト、結果、手直しを記録します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理
紙端やメモを除き、向きを直し、顔、手、小物、重なりが通常表示でも読める状態にして元ファイルを保存します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理
紙端やメモを除き、向きを直し、顔、手、小物、重なりが通常表示でも読める状態にして元ファイルを保存します。 新しく生成される1024×1024の統合済みラスター配色案1点
雰囲気より先に三〜六色を具体的な物へ割り当て、正式な色見本は生成ツール外で管理します。 配色テスト、カラーキー、光の方向、ペイントオーバーの下案
主光を一方向、影を一系統に絞り、グレースケールでも人物と背景が分かれるか確認します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理
綿、陶器、金属、葉を、ハイライト形状、輪郭の硬さ、透過光など見える差で指示します。 参照画像が構図と輪郭を渡し、結果が色と光を提案します。線を固定する塗りつぶしではありません。
“このオリジナル線画の構図、顔、手の動き、衣服の縫い目、重要な小物を認識できる状態で着色。セージグリーン、クリーム、落ち着いたテラコッタ、少量の藍色。左上から暖かな窓光、柔らかな寒色の影。綿、陶器、金属、葉を描き分ける。文字、ロゴ、透かしなし。 綿、陶器、金属、葉を、ハイライト形状、輪郭の硬さ、透過光など見える差で指示します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理”
各色の対象を決める 綿、陶器、金属、葉を、ハイライト形状、輪郭の硬さ、透過光など見える差で指示します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理
主光を一方向、影を一系統に絞り、グレースケールでも人物と背景が分かれるか確認します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理
線の隙間、曖昧な重なり、矛盾する指示、サービス設定を分けて診断し、一度に一項目だけ変えます。 実際の作業机で、線画、色見本、光と素材の検討、最終プレビューをつなぎます。
綿、陶器、金属、葉を、ハイライト形状、輪郭の硬さ、透過光など見える差で指示します。 参照画像が構図と輪郭を渡し、結果が色と光を提案します。線を固定する塗りつぶしではありません。
結果をカラーキーとして使い、ベース色、影、光、修正を編集可能なレイヤーで作り直します。 新しく生成される1024×1024の統合済みラスター配色案1点
顔、手の動き、縫い目、重要小物に優先順位を付けます。細線は変わり得るため重ね合わせて確認します。 実際の作業机で、線画、色見本、光と素材の検討、最終プレビューをつなぎます。
自作または許可済みの線画だけを使い、作者、許諾、元絵、プロンプト、結果、手直しを記録します。 配色テスト、カラーキー、光の方向、ペイントオーバーの下案
線の隙間、曖昧な重なり、矛盾する指示、サービス設定を分けて診断し、一度に一項目だけ変えます。 新しく生成される1024×1024の統合済みラスター配色案1点
紙端やメモを除き、向きを直し、顔、手、小物、重なりが通常表示でも読める状態にして元ファイルを保存します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理
結果をカラーキーとして使い、ベース色、影、光、修正を編集可能なレイヤーで作り直します。 配色テスト、カラーキー、光の方向、ペイントオーバーの下案
雰囲気より先に三〜六色を具体的な物へ割り当て、正式な色見本は生成ツール外で管理します。 参照画像が構図と輪郭を渡し、結果が色と光を提案します。線を固定する塗りつぶしではありません。
自作または許可済みの線画だけを使い、作者、許諾、元絵、プロンプト、結果、手直しを記録します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理
主光を一方向、影を一系統に絞り、グレースケールでも人物と背景が分かれるか確認します。 実際の作業机で、線画、色見本、光と素材の検討、最終プレビューをつなぎます。
参照画像が構図と輪郭を渡し、結果が色と光を提案します。線を固定する塗りつぶしではありません。
Krita: https://docs.krita.org/en/reference_manual/tools/colorize_mask.html · Adobe Layers: https://helpx.adobe.com/uk/photoshop/desktop/create-manage-layers/get-started-layers/layers-overview.html · U.S. Copyright Office: https://www.copyright.gov/ai/
雰囲気より先に三〜六色を具体的な物へ割り当て、正式な色見本は生成ツール外で管理します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理
顔、手の動き、縫い目、重要小物に優先順位を付けます。細線は変わり得るため重ね合わせて確認します。 実際の作業机で、線画、色見本、光と素材の検討、最終プレビューをつなぎます。
線の隙間、曖昧な重なり、矛盾する指示、サービス設定を分けて診断し、一度に一項目だけ変えます。 新しく生成される1024×1024の統合済みラスター配色案1点
結果をカラーキーとして使い、ベース色、影、光、修正を編集可能なレイヤーで作り直します。 配色テスト、カラーキー、光の方向、ペイントオーバーの下案
自作または許可済みの線画だけを使い、作者、許諾、元絵、プロンプト、結果、手直しを記録します。 ピクセル単位の線固定、レイヤーPSD、透過、ベクター、バッチ処理
参照画像が構図と輪郭を渡し、結果が色と光を提案します。線を固定する塗りつぶしではありません。