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첫 이미지
첫 이미지 — 구체적인 일상 행동으로 인물, 장소, 반복 소품을 보여 주고 마지막에 평소와 맞지 않는 단서를 둡니다.
코믹 스크립트 생성기
자신의 전제를 페이지 임무, 패널 방향, 대사 목적, 넘김과 연속성 검사로 정리합니다. 로컬 결정형 규칙을 쓰며 완성 원고인 척하지 않습니다.
편집자가 설계한 결정형 구조 도구이며 숨은 글쓰기 모델을 가장하지 않습니다. 완성 만화를 생성하지도 않습니다. 구조 문장을 자신의 행동, 소품, 장소로 바꾸세요.
제작 개요 — 편집자가 설계한 결정형 구조 도구이며 숨은 글쓰기 모델을 가장하지 않습니다. 완성 만화를 생성하지도 않습니다. 구조 문장을 자신의 행동, 소품, 장소로 바꾸세요.
내보내는 파일은 편집 가능한 계획서입니다. 완성 작화, 레터링, 인쇄 설정, 권리 검토는 포함하지 않습니다.
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코믹 스크립트 생성기
코믹 스크립트 생성기 — 쪽별 편집 계획과 연속성 목록을 만들며 완성된 만화를 만들었다고 주장하지 않습니다.
결과
결과 — 압축형 / 단편 / 확장 단편 / 챕터
개인정보
개인정보 — 내보내는 파일은 편집 가능한 계획서입니다. 완성 작화, 레터링, 인쇄 설정, 권리 검토는 포함하지 않습니다.
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첫 이미지 — 구체적인 일상 행동으로 인물, 장소, 반복 소품을 보여 주고 마지막에 평소와 맞지 않는 단서를 둡니다. 페이지 넘김은 질문을 만들고 뒤집거나 답합니다. 매번 절벽식 결말일 필요는 없으며 조용한 메아리도 좋습니다.
첫 이미지 — 문제를 증거, 손실, 긴급한 부탁으로 주인공 손에 쥐여 주고 쉽게 외면할 길을 닫습니다. 작은 콘티로 읽는 순서, 명암, 말풍선 자리, 움직임을 확인한 뒤 세부 작화로 넘어갑니다.
첫 이미지 — 한 쪽에는 주된 임무 하나만 둡니다. 이웃한 쪽이 같은 일을 하면 지식, 소유, 시간, 관계를 바꿉니다. 편집 원본은 일반 독서 순서로 두고 인쇄용 판짜기는 인쇄소, 제본, 용지 사양에 따라 따로 만듭니다.
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촉발 사건 — 문제를 증거, 손실, 긴급한 부탁으로 주인공 손에 쥐여 주고 쉽게 외면할 길을 닫습니다. 옷, 상처, 소품, 날씨, 장소, 인물의 지식과 관계를 상태로 적고 기억에만 기대지 않습니다.
촉발 사건 — 한 쪽에는 주된 임무 하나만 둡니다. 이웃한 쪽이 같은 일을 하면 지식, 소유, 시간, 관계를 바꿉니다. 편집 원본은 일반 독서 순서로 두고 인쇄용 판짜기는 인쇄소, 제본, 용지 사양에 따라 따로 만듭니다.
촉발 사건 — 페이지 넘김은 질문을 만들고 뒤집거나 답합니다. 매번 절벽식 결말일 필요는 없으며 조용한 메아리도 좋습니다. 작화, 레터링, 접근성, 사실, 허가, 인쇄 전 검사를 나누고 미결 사항을 제작표에 남깁니다.
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첫 추적 — 한 쪽에는 주된 임무 하나만 둡니다. 이웃한 쪽이 같은 일을 하면 지식, 소유, 시간, 관계를 바꿉니다. 작은 콘티로 읽는 순서, 명암, 말풍선 자리, 움직임을 확인한 뒤 세부 작화로 넘어갑니다.
첫 추적 — 페이지 넘김은 질문을 만들고 뒤집거나 답합니다. 매번 절벽식 결말일 필요는 없으며 조용한 메아리도 좋습니다. 작화, 레터링, 접근성, 사실, 허가, 인쇄 전 검사를 나누고 미결 사항을 제작표에 남깁니다.
첫 추적 — 옷, 상처, 소품, 날씨, 장소, 인물의 지식과 관계를 상태로 적고 기억에만 기대지 않습니다. 구체적인 일상 행동으로 인물, 장소, 반복 소품을 보여 주고 마지막에 평소와 맞지 않는 단서를 둡니다.
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압력 상승 — 페이지 넘김은 질문을 만들고 뒤집거나 답합니다. 매번 절벽식 결말일 필요는 없으며 조용한 메아리도 좋습니다. 편집 원본은 일반 독서 순서로 두고 인쇄용 판짜기는 인쇄소, 제본, 용지 사양에 따라 따로 만듭니다.
압력 상승 — 옷, 상처, 소품, 날씨, 장소, 인물의 지식과 관계를 상태로 적고 기억에만 기대지 않습니다. 구체적인 일상 행동으로 인물, 장소, 반복 소품을 보여 주고 마지막에 평소와 맞지 않는 단서를 둡니다.
압력 상승 — 작은 콘티로 읽는 순서, 명암, 말풍선 자리, 움직임을 확인한 뒤 세부 작화로 넘어갑니다. 문제를 증거, 손실, 긴급한 부탁으로 주인공 손에 쥐여 주고 쉽게 외면할 길을 닫습니다.
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중간 재해석 — 옷, 상처, 소품, 날씨, 장소, 인물의 지식과 관계를 상태로 적고 기억에만 기대지 않습니다. 작화, 레터링, 접근성, 사실, 허가, 인쇄 전 검사를 나누고 미결 사항을 제작표에 남깁니다.
중간 재해석 — 작은 콘티로 읽는 순서, 명암, 말풍선 자리, 움직임을 확인한 뒤 세부 작화로 넘어갑니다. 문제를 증거, 손실, 긴급한 부탁으로 주인공 손에 쥐여 주고 쉽게 외면할 길을 닫습니다.
중간 재해석 — 편집 원본은 일반 독서 순서로 두고 인쇄용 판짜기는 인쇄소, 제본, 용지 사양에 따라 따로 만듭니다. 한 쪽에는 주된 임무 하나만 둡니다. 이웃한 쪽이 같은 일을 하면 지식, 소유, 시간, 관계를 바꿉니다.
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실패한 해결책 — 작은 콘티로 읽는 순서, 명암, 말풍선 자리, 움직임을 확인한 뒤 세부 작화로 넘어갑니다. 구체적인 일상 행동으로 인물, 장소, 반복 소품을 보여 주고 마지막에 평소와 맞지 않는 단서를 둡니다.
실패한 해결책 — 편집 원본은 일반 독서 순서로 두고 인쇄용 판짜기는 인쇄소, 제본, 용지 사양에 따라 따로 만듭니다. 한 쪽에는 주된 임무 하나만 둡니다. 이웃한 쪽이 같은 일을 하면 지식, 소유, 시간, 관계를 바꿉니다.
실패한 해결책 — 작화, 레터링, 접근성, 사실, 허가, 인쇄 전 검사를 나누고 미결 사항을 제작표에 남깁니다. 페이지 넘김은 질문을 만들고 뒤집거나 답합니다. 매번 절벽식 결말일 필요는 없으며 조용한 메아리도 좋습니다.
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절정의 선택 — 편집 원본은 일반 독서 순서로 두고 인쇄용 판짜기는 인쇄소, 제본, 용지 사양에 따라 따로 만듭니다. 문제를 증거, 손실, 긴급한 부탁으로 주인공 손에 쥐여 주고 쉽게 외면할 길을 닫습니다.
절정의 선택 — 작화, 레터링, 접근성, 사실, 허가, 인쇄 전 검사를 나누고 미결 사항을 제작표에 남깁니다. 페이지 넘김은 질문을 만들고 뒤집거나 답합니다. 매번 절벽식 결말일 필요는 없으며 조용한 메아리도 좋습니다.
절정의 선택 — 구체적인 일상 행동으로 인물, 장소, 반복 소품을 보여 주고 마지막에 평소와 맞지 않는 단서를 둡니다. 옷, 상처, 소품, 날씨, 장소, 인물의 지식과 관계를 상태로 적고 기억에만 기대지 않습니다.
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결과와 마지막 이미지 — 작화, 레터링, 접근성, 사실, 허가, 인쇄 전 검사를 나누고 미결 사항을 제작표에 남깁니다. 한 쪽에는 주된 임무 하나만 둡니다. 이웃한 쪽이 같은 일을 하면 지식, 소유, 시간, 관계를 바꿉니다.
결과와 마지막 이미지 — 구체적인 일상 행동으로 인물, 장소, 반복 소품을 보여 주고 마지막에 평소와 맞지 않는 단서를 둡니다. 옷, 상처, 소품, 날씨, 장소, 인물의 지식과 관계를 상태로 적고 기억에만 기대지 않습니다.
결과와 마지막 이미지 — 문제를 증거, 손실, 긴급한 부탁으로 주인공 손에 쥐여 주고 쉽게 외면할 길을 닫습니다. 작은 콘티로 읽는 순서, 명암, 말풍선 자리, 움직임을 확인한 뒤 세부 작화로 넘어갑니다.
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첫 이미지 — 구체적인 일상 행동으로 인물, 장소, 반복 소품을 보여 주고 마지막에 평소와 맞지 않는 단서를 둡니다.
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촉발 사건 — 문제를 증거, 손실, 긴급한 부탁으로 주인공 손에 쥐여 주고 쉽게 외면할 길을 닫습니다.
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첫 추적 — 한 쪽에는 주된 임무 하나만 둡니다. 이웃한 쪽이 같은 일을 하면 지식, 소유, 시간, 관계를 바꿉니다.
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압력 상승 — 페이지 넘김은 질문을 만들고 뒤집거나 답합니다. 매번 절벽식 결말일 필요는 없으며 조용한 메아리도 좋습니다.
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중간 재해석 — 옷, 상처, 소품, 날씨, 장소, 인물의 지식과 관계를 상태로 적고 기억에만 기대지 않습니다.
중간 재해석 — 옷, 상처, 소품, 날씨, 장소, 인물의 지식과 관계를 상태로 적고 기억에만 기대지 않습니다.
실패한 해결책 — 작은 콘티로 읽는 순서, 명암, 말풍선 자리, 움직임을 확인한 뒤 세부 작화로 넘어갑니다.
절정의 선택 — 편집 원본은 일반 독서 순서로 두고 인쇄용 판짜기는 인쇄소, 제본, 용지 사양에 따라 따로 만듭니다.
결과와 마지막 이미지 — 작화, 레터링, 접근성, 사실, 허가, 인쇄 전 검사를 나누고 미결 사항을 제작표에 남깁니다.
검토일 2026-07-22 · Anime Maker 제품·편집팀
페이지 이미지는 편집용 예시이며 계정의 실제 작업 기록이 아닙니다. 실제 품질은 본인의 결과 패널에 표시된 출력으로 판단해 주세요.
첫 이미지? — 구체적인 일상 행동으로 인물, 장소, 반복 소품을 보여 주고 마지막에 평소와 맞지 않는 단서를 둡니다. 옷, 상처, 소품, 날씨, 장소, 인물의 지식과 관계를 상태로 적고 기억에만 기대지 않습니다.
촉발 사건? — 문제를 증거, 손실, 긴급한 부탁으로 주인공 손에 쥐여 주고 쉽게 외면할 길을 닫습니다. 작은 콘티로 읽는 순서, 명암, 말풍선 자리, 움직임을 확인한 뒤 세부 작화로 넘어갑니다.
첫 추적? — 한 쪽에는 주된 임무 하나만 둡니다. 이웃한 쪽이 같은 일을 하면 지식, 소유, 시간, 관계를 바꿉니다. 편집 원본은 일반 독서 순서로 두고 인쇄용 판짜기는 인쇄소, 제본, 용지 사양에 따라 따로 만듭니다.
압력 상승? — 페이지 넘김은 질문을 만들고 뒤집거나 답합니다. 매번 절벽식 결말일 필요는 없으며 조용한 메아리도 좋습니다. 작화, 레터링, 접근성, 사실, 허가, 인쇄 전 검사를 나누고 미결 사항을 제작표에 남깁니다.
중간 재해석? — 옷, 상처, 소품, 날씨, 장소, 인물의 지식과 관계를 상태로 적고 기억에만 기대지 않습니다. 구체적인 일상 행동으로 인물, 장소, 반복 소품을 보여 주고 마지막에 평소와 맞지 않는 단서를 둡니다.
실패한 해결책? — 작은 콘티로 읽는 순서, 명암, 말풍선 자리, 움직임을 확인한 뒤 세부 작화로 넘어갑니다. 문제를 증거, 손실, 긴급한 부탁으로 주인공 손에 쥐여 주고 쉽게 외면할 길을 닫습니다.