
01
문장을 카메라가 볼 수 있는 행동으로 바꾸기
먼저 장면 시작과 끝 사이에 무엇이 달라지는지 씁니다. “의심한다”를 손을 멈추고, 두 번째 젖은 우산을 보고, 열쇠를 손바닥 아래 감추는 보이는 행동으로 바꾸세요. 각 프레임은 공간 제시, 단서 공개, 반응, 행동 연결, 전환 완성 중 하나의 역할을 가져야 합니다.
AI 스토리보드 생성기
한 장면의 핵심 변화를 스토리보드 콘택트 시트로 만든 뒤, 쓸 만한 프레임을 골라 번호, 길이, 대사 참조와 연속성 기록을 제작 문서에 추가합니다.
현재 도구는 1024 × 1024 단일 래스터 스토리보드 초안을 만듭니다. 개별 편집 프레임, 완성 대본, 정확한 숏 번호, 타임라인, 캐릭터 연속성을 보장하지 않습니다.
예제 출력
한 번의 집중된 입력이 만들어낼 수 있는 것들

표준 이미지
고급 이미지
실제 출력
출력은 하나의 1024 × 1024 통합 래스터 이미지입니다. 초기 장면 탐색, 카메라 대안, 애니메이션 준비, 피치 대화에는 맞지만, 분리된 숏 카드, 레이어, 완성 숏 리스트, 정확한 렌즈 정보나 타이밍이 있는 애니매틱은 아닙니다.
적합한 용도
출력은 하나의 1024 × 1024 통합 래스터 이미지입니다. 초기 장면 탐색, 카메라 대안, 애니메이션 준비, 피치 대화에는 맞지만, 분리된 숏 카드, 레이어, 완성 숏 리스트, 정확한 렌즈 정보나 타이밍이 있는 애니매틱은 아닙니다.
적합하지 않은 용도
현재 도구는 1024 × 1024 단일 래스터 스토리보드 초안을 만듭니다. 개별 편집 프레임, 완성 대본, 정확한 숏 번호, 타임라인, 캐릭터 연속성을 보장하지 않습니다.
생성 시트가 보장하지 않는 부분 검토 2026-07-22
Adobe는 스토리보드를 감독의 머릿속 이미지를 제작진에게 전달하는 가이드로 설명합니다. W3C는 정보 이미지에 동등한 텍스트를 요구합니다. 다른 팀원이 장면을 이해하고 제작 질문을 제기할 수 있는지가 핵심 품질 기준입니다.
문장을 카메라가 볼 수 있는 행동으로 바꾸기 · 모든 숏에 임무 부여하기 · 연속성을 상태로 기록하기

01
먼저 장면 시작과 끝 사이에 무엇이 달라지는지 씁니다. “의심한다”를 손을 멈추고, 두 번째 젖은 우산을 보고, 열쇠를 손바닥 아래 감추는 보이는 행동으로 바꾸세요. 각 프레임은 공간 제시, 단서 공개, 반응, 행동 연결, 전환 완성 중 하나의 역할을 가져야 합니다.
02
숏 리스트에 고유 ID, 장면 참조, 숏 크기, 각도, 움직임, 대사 큐, 예상 길이, 사운드와 연속성 메모를 넣습니다. 평면 배치도로 좌우 위치, 시선, 이동 방향, 손의 소품, 의상, 날씨와 빛을 비교하세요. 같은 앵커를 반복해도 정확한 일치는 보장되지 않습니다.
03
먼저 패널 수, 읽는 길, 장면 전환을 검토하고, 그다음 얼굴, 손, 구조, 가짜 글자, 소품 위치를 확인합니다. 선택 프레임은 편집 보드에 다시 만들고 번호, 길이, 상태, 담당자, 수정일을 붙입니다. 리듬이 중요하면 임시 대사와 소리를 넣은 애니매틱으로 시험합니다.
01
먼저 장면 시작과 끝 사이에 무엇이 달라지는지 씁니다. “의심한다”를 손을 멈추고, 두 번째 젖은 우산을 보고, 열쇠를 손바닥 아래 감추는 보이는 행동으로 바꾸세요. 각 프레임은 공간 제시, 단서 공개, 반응, 행동 연결, 전환 완성 중 하나의 역할을 가져야 합니다.
02
숏 리스트에 고유 ID, 장면 참조, 숏 크기, 각도, 움직임, 대사 큐, 예상 길이, 사운드와 연속성 메모를 넣습니다. 평면 배치도로 좌우 위치, 시선, 이동 방향, 손의 소품, 의상, 날씨와 빛을 비교하세요. 같은 앵커를 반복해도 정확한 일치는 보장되지 않습니다.
03
현재 도구는 1024 × 1024 단일 래스터 스토리보드 초안을 만듭니다. 개별 편집 프레임, 완성 대본, 정확한 숏 번호, 타임라인, 캐릭터 연속성을 보장하지 않습니다.
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먼저 패널 수, 읽는 길, 장면 전환을 검토하고, 그다음 얼굴, 손, 구조, 가짜 글자, 소품 위치를 확인합니다. 선택 프레임은 편집 보드에 다시 만들고 번호, 길이, 상태, 담당자, 수정일을 붙입니다. 리듬이 중요하면 임시 대사와 소리를 넣은 애니매틱으로 시험합니다.
05
온라인 스토리보드에는 장면 순서와 전환을 전달하는 대체 텍스트가 필요하며, 복잡한 제작 보드에는 보이는 숏 리스트를 제공합니다. 색만으로 상태를 구분하지 마세요. 허가된 자료를 쓰고 로고, 보호 캐릭터, 실제 인물, 위험 동작, 장소 허가와 브랜드 암시를 별도 검토합니다.

“글자와 번호 없는 6패널 오리지널 영화 스토리보드. 해 질 무렵 시골 버스 정류장에 황토색 우비를 입은 자전거 배달원이 도착한다. 1 비, 길, 정류장, 자전거를 보여 주는 와이드. 2 벤치 아래 소리를 듣는 미디엄. 3 빨간 스카프를 맨 작은 개 클로즈업. 4 샌드위치를 건네는 오버숄더. 5 화면 축과 소품 위치를 지킨 조용한 투숏. 6 빗속에서 버스 불빛이 보이는 마지막 와이드. 연필과 회색 마커의 실무용 콘티, 인물·자전거·개·스카프·벤치·날씨를 모든 칸에서 유지. 로고와 워터마크 없음. 먼저 장면 시작과 끝 사이에 무엇이 달라지는지 씁니다. “의심한다”를 손을 멈추고, 두 번째 젖은 우산을 보고, 열쇠를 손바닥 아래 감추는 보이는 행동으로 바꾸세요. 각 프레임은 공간 제시, 단서 공개, 반응, 행동 연결, 전환 완성 중 하나의 역할을 가져야 합니다.”
확인할 점 먼저 장면 시작과 끝 사이에 무엇이 달라지는지 씁니다. “의심한다”를 손을 멈추고, 두 번째 젖은 우산을 보고, 열쇠를 손바닥 아래 감추는 보이는 행동으로 바꾸세요. 각 프레임은 공간 제시, 단서 공개, 반응, 행동 연결, 전환 완성 중 하나의 역할을 가져야 합니다.

문장을 카메라가 볼 수 있는 행동으로 바꾸기 · 연속성을 상태로 기록하기 · 편집 가능한 제작 보드로 재구성하기
출력은 하나의 1024 × 1024 통합 래스터 이미지입니다. 초기 장면 탐색, 카메라 대안, 애니메이션 준비, 피치 대화에는 맞지만, 분리된 숏 카드, 레이어, 완성 숏 리스트, 정확한 렌즈 정보나 타이밍이 있는 애니매틱은 아닙니다.
먼저 장면 시작과 끝 사이에 무엇이 달라지는지 씁니다. “의심한다”를 손을 멈추고, 두 번째 젖은 우산을 보고, 열쇠를 손바닥 아래 감추는 보이는 행동으로 바꾸세요. 각 프레임은 공간 제시, 단서 공개, 반응, 행동 연결, 전환 완성 중 하나의 역할을 가져야 합니다.
먼저 장면 시작과 끝 사이에 무엇이 달라지는지 씁니다. “의심한다”를 손을 멈추고, 두 번째 젖은 우산을 보고, 열쇠를 손바닥 아래 감추는 보이는 행동으로 바꾸세요. 각 프레임은 공간 제시, 단서 공개, 반응, 행동 연결, 전환 완성 중 하나의 역할을 가져야 합니다.
숏 리스트에 고유 ID, 장면 참조, 숏 크기, 각도, 움직임, 대사 큐, 예상 길이, 사운드와 연속성 메모를 넣습니다. 평면 배치도로 좌우 위치, 시선, 이동 방향, 손의 소품, 의상, 날씨와 빛을 비교하세요. 같은 앵커를 반복해도 정확한 일치는 보장되지 않습니다.
출력은 하나의 1024 × 1024 통합 래스터 이미지입니다. 초기 장면 탐색, 카메라 대안, 애니메이션 준비, 피치 대화에는 맞지만, 분리된 숏 카드, 레이어, 완성 숏 리스트, 정확한 렌즈 정보나 타이밍이 있는 애니매틱은 아닙니다.
먼저 장면 시작과 끝 사이에 무엇이 달라지는지 씁니다. “의심한다”를 손을 멈추고, 두 번째 젖은 우산을 보고, 열쇠를 손바닥 아래 감추는 보이는 행동으로 바꾸세요. 각 프레임은 공간 제시, 단서 공개, 반응, 행동 연결, 전환 완성 중 하나의 역할을 가져야 합니다.
숏 리스트에 고유 ID, 장면 참조, 숏 크기, 각도, 움직임, 대사 큐, 예상 길이, 사운드와 연속성 메모를 넣습니다. 평면 배치도로 좌우 위치, 시선, 이동 방향, 손의 소품, 의상, 날씨와 빛을 비교하세요. 같은 앵커를 반복해도 정확한 일치는 보장되지 않습니다.
먼저 패널 수, 읽는 길, 장면 전환을 검토하고, 그다음 얼굴, 손, 구조, 가짜 글자, 소품 위치를 확인합니다. 선택 프레임은 편집 보드에 다시 만들고 번호, 길이, 상태, 담당자, 수정일을 붙입니다. 리듬이 중요하면 임시 대사와 소리를 넣은 애니매틱으로 시험합니다.
출력은 하나의 1024 × 1024 통합 래스터 이미지입니다. 초기 장면 탐색, 카메라 대안, 애니메이션 준비, 피치 대화에는 맞지만, 분리된 숏 카드, 레이어, 완성 숏 리스트, 정확한 렌즈 정보나 타이밍이 있는 애니매틱은 아닙니다.
먼저 장면 시작과 끝 사이에 무엇이 달라지는지 씁니다. “의심한다”를 손을 멈추고, 두 번째 젖은 우산을 보고, 열쇠를 손바닥 아래 감추는 보이는 행동으로 바꾸세요. 각 프레임은 공간 제시, 단서 공개, 반응, 행동 연결, 전환 완성 중 하나의 역할을 가져야 합니다.
숏 리스트에 고유 ID, 장면 참조, 숏 크기, 각도, 움직임, 대사 큐, 예상 길이, 사운드와 연속성 메모를 넣습니다. 평면 배치도로 좌우 위치, 시선, 이동 방향, 손의 소품, 의상, 날씨와 빛을 비교하세요. 같은 앵커를 반복해도 정확한 일치는 보장되지 않습니다.
먼저 패널 수, 읽는 길, 장면 전환을 검토하고, 그다음 얼굴, 손, 구조, 가짜 글자, 소품 위치를 확인합니다. 선택 프레임은 편집 보드에 다시 만들고 번호, 길이, 상태, 담당자, 수정일을 붙입니다. 리듬이 중요하면 임시 대사와 소리를 넣은 애니매틱으로 시험합니다.
먼저 패널 수, 읽는 길, 장면 전환을 검토하고, 그다음 얼굴, 손, 구조, 가짜 글자, 소품 위치를 확인합니다. 선택 프레임은 편집 보드에 다시 만들고 번호, 길이, 상태, 담당자, 수정일을 붙입니다. 리듬이 중요하면 임시 대사와 소리를 넣은 애니매틱으로 시험합니다.
스토리보드 초안 만들기출력은 하나의 1024 × 1024 통합 래스터 이미지입니다. 초기 장면 탐색, 카메라 대안, 애니메이션 준비, 피치 대화에는 맞지만, 분리된 숏 카드, 레이어, 완성 숏 리스트, 정확한 렌즈 정보나 타이밍이 있는 애니매틱은 아닙니다.
“글자와 번호 없는 6패널 오리지널 영화 스토리보드. 해 질 무렵 시골 버스 정류장에 황토색 우비를 입은 자전거 배달원이 도착한다. 1 비, 길, 정류장, 자전거를 보여 주는 와이드. 2 벤치 아래 소리를 듣는 미디엄. 3 빨간 스카프를 맨 작은 개 클로즈업. 4 샌드위치를 건네는 오버숄더. 5 화면 축과 소품 위치를 지킨 조용한 투숏. 6 빗속에서 버스 불빛이 보이는 마지막 와이드. 연필과 회색 마커의 실무용 콘티, 인물·자전거·개·스카프·벤치·날씨를 모든 칸에서 유지. 로고와 워터마크 없음. 모든 숏에 임무 부여하기: 숏 리스트에 고유 ID, 장면 참조, 숏 크기, 각도, 움직임, 대사 큐, 예상 길이, 사운드와 연속성 메모를 넣습니다. 평면 배치도로 좌우 위치, 시선, 이동 방향, 손의 소품, 의상, 날씨와 빛을 비교하세요. 같은 앵커를 반복해도 정확한 일치는 보장되지 않습니다. 숏 리스트에 고유 ID, 장면 참조, 숏 크기, 각도, 움직임, 대사 큐, 예상 길이, 사운드와 연속성 메모를 넣습니다. 평면 배치도로 좌우 위치, 시선, 이동 방향, 손의 소품, 의상, 날씨와 빛을 비교하세요. 같은 앵커를 반복해도 정확한 일치는 보장되지 않습니다.”
확인할 점 숏 리스트에 고유 ID, 장면 참조, 숏 크기, 각도, 움직임, 대사 큐, 예상 길이, 사운드와 연속성 메모를 넣습니다. 평면 배치도로 좌우 위치, 시선, 이동 방향, 손의 소품, 의상, 날씨와 빛을 비교하세요. 같은 앵커를 반복해도 정확한 일치는 보장되지 않습니다.
“글자와 번호 없는 6패널 오리지널 영화 스토리보드. 해 질 무렵 시골 버스 정류장에 황토색 우비를 입은 자전거 배달원이 도착한다. 1 비, 길, 정류장, 자전거를 보여 주는 와이드. 2 벤치 아래 소리를 듣는 미디엄. 3 빨간 스카프를 맨 작은 개 클로즈업. 4 샌드위치를 건네는 오버숄더. 5 화면 축과 소품 위치를 지킨 조용한 투숏. 6 빗속에서 버스 불빛이 보이는 마지막 와이드. 연필과 회색 마커의 실무용 콘티, 인물·자전거·개·스카프·벤치·날씨를 모든 칸에서 유지. 로고와 워터마크 없음. 연속성을 상태로 기록하기: 먼저 패널 수, 읽는 길, 장면 전환을 검토하고, 그다음 얼굴, 손, 구조, 가짜 글자, 소품 위치를 확인합니다. 선택 프레임은 편집 보드에 다시 만들고 번호, 길이, 상태, 담당자, 수정일을 붙입니다. 리듬이 중요하면 임시 대사와 소리를 넣은 애니매틱으로 시험합니다. 먼저 패널 수, 읽는 길, 장면 전환을 검토하고, 그다음 얼굴, 손, 구조, 가짜 글자, 소품 위치를 확인합니다. 선택 프레임은 편집 보드에 다시 만들고 번호, 길이, 상태, 담당자, 수정일을 붙입니다. 리듬이 중요하면 임시 대사와 소리를 넣은 애니매틱으로 시험합니다.”
확인할 점 먼저 패널 수, 읽는 길, 장면 전환을 검토하고, 그다음 얼굴, 손, 구조, 가짜 글자, 소품 위치를 확인합니다. 선택 프레임은 편집 보드에 다시 만들고 번호, 길이, 상태, 담당자, 수정일을 붙입니다. 리듬이 중요하면 임시 대사와 소리를 넣은 애니매틱으로 시험합니다.
숏 리스트에 고유 ID, 장면 참조, 숏 크기, 각도, 움직임, 대사 큐, 예상 길이, 사운드와 연속성 메모를 넣습니다. 평면 배치도로 좌우 위치, 시선, 이동 방향, 손의 소품, 의상, 날씨와 빛을 비교하세요. 같은 앵커를 반복해도 정확한 일치는 보장되지 않습니다.
먼저 패널 수, 읽는 길, 장면 전환을 검토하고, 그다음 얼굴, 손, 구조, 가짜 글자, 소품 위치를 확인합니다. 선택 프레임은 편집 보드에 다시 만들고 번호, 길이, 상태, 담당자, 수정일을 붙입니다. 리듬이 중요하면 임시 대사와 소리를 넣은 애니매틱으로 시험합니다.
먼저 패널 수, 읽는 길, 장면 전환을 검토하고, 그다음 얼굴, 손, 구조, 가짜 글자, 소품 위치를 확인합니다. 선택 프레임은 편집 보드에 다시 만들고 번호, 길이, 상태, 담당자, 수정일을 붙입니다. 리듬이 중요하면 임시 대사와 소리를 넣은 애니매틱으로 시험합니다.
온라인 스토리보드에는 장면 순서와 전환을 전달하는 대체 텍스트가 필요하며, 복잡한 제작 보드에는 보이는 숏 리스트를 제공합니다. 색만으로 상태를 구분하지 마세요. 허가된 자료를 쓰고 로고, 보호 캐릭터, 실제 인물, 위험 동작, 장소 허가와 브랜드 암시를 별도 검토합니다.
온라인 스토리보드에는 장면 순서와 전환을 전달하는 대체 텍스트가 필요하며, 복잡한 제작 보드에는 보이는 숏 리스트를 제공합니다. 색만으로 상태를 구분하지 마세요. 허가된 자료를 쓰고 로고, 보호 캐릭터, 실제 인물, 위험 동작, 장소 허가와 브랜드 암시를 별도 검토합니다.
Adobe는 스토리보드를 감독의 머릿속 이미지를 제작진에게 전달하는 가이드로 설명합니다. W3C는 정보 이미지에 동등한 텍스트를 요구합니다. 다른 팀원이 장면을 이해하고 제작 질문을 제기할 수 있는지가 핵심 품질 기준입니다.
Adobe는 스토리보드를 감독의 머릿속 이미지를 제작진에게 전달하는 가이드로 설명합니다. W3C는 정보 이미지에 동등한 텍스트를 요구합니다. 다른 팀원이 장면을 이해하고 제작 질문을 제기할 수 있는지가 핵심 품질 기준입니다.
출력은 하나의 1024 × 1024 통합 래스터 이미지입니다. 초기 장면 탐색, 카메라 대안, 애니메이션 준비, 피치 대화에는 맞지만, 분리된 숏 카드, 레이어, 완성 숏 리스트, 정확한 렌즈 정보나 타이밍이 있는 애니매틱은 아닙니다.
온라인 스토리보드에는 장면 순서와 전환을 전달하는 대체 텍스트가 필요하며, 복잡한 제작 보드에는 보이는 숏 리스트를 제공합니다. 색만으로 상태를 구분하지 마세요. 허가된 자료를 쓰고 로고, 보호 캐릭터, 실제 인물, 위험 동작, 장소 허가와 브랜드 암시를 별도 검토합니다.
Adobe는 스토리보드를 감독의 머릿속 이미지를 제작진에게 전달하는 가이드로 설명합니다. W3C는 정보 이미지에 동등한 텍스트를 요구합니다. 다른 팀원이 장면을 이해하고 제작 질문을 제기할 수 있는지가 핵심 품질 기준입니다.
온라인 스토리보드에는 장면 순서와 전환을 전달하는 대체 텍스트가 필요하며, 복잡한 제작 보드에는 보이는 숏 리스트를 제공합니다. 색만으로 상태를 구분하지 마세요. 허가된 자료를 쓰고 로고, 보호 캐릭터, 실제 인물, 위험 동작, 장소 허가와 브랜드 암시를 별도 검토합니다.
Adobe는 스토리보드를 감독의 머릿속 이미지를 제작진에게 전달하는 가이드로 설명합니다. W3C는 정보 이미지에 동등한 텍스트를 요구합니다. 다른 팀원이 장면을 이해하고 제작 질문을 제기할 수 있는지가 핵심 품질 기준입니다.