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웹툰 배경 생성기

웹툰 배경 생성기: 장면에 필요한 장소 콘셉트 만들기

장소와 컷의 역할, 인물과 말풍선에 필요한 공간을 설명해 정사각형 배경 콘셉트를 만드세요. 원근과 랜드마크를 검토한 뒤 2D 또는 3D 도구에서 실제 제작 자산으로 다시 구성합니다.

배경이 장면에서 할 일을 먼저 정하세요

장소, 눈높이, 소실점, 깊이, 인물 구역, 말풍선 여백, 시간대, 고정 랜드마크를 적습니다. 결과는 정사각형 래스터 한 장입니다.

생성 모드
출력 형식
1024×1024 병합 래스터 배경 콘셉트 한 장
1024 × 1024
웹툰 배경 생성기

예제 출력

한 번의 집중된 입력이 만들어낼 수 있는 것들

같은 비탈길 가게의 원경과 근경에서 빨간 차양, 파란 상자, 전신주, 문, 인물 구역을 유지한 예시.

표준 이미지

고급 이미지

정사각형 한 장이 해결하지 못하는 점을 확인하세요

1024×1024 병합 래스터 배경 콘셉트 한 장

배우를 놓기 전에 빈 무대를 설계하세요

환경 탐색, 공간 설정 컷, 컬러·조명 키, 피치, 수작업 재구축 참고

완성 세로 에피소드, 레이어 PSD, 3D 세트, 회전 카메라, 정확한 반복 각도, 자동 원근 보정, 일괄 생성

완성 세로 에피소드, 레이어 PSD, 3D 세트, 회전 카메라, 정확한 반복 각도, 자동 원근 보정, 일괄 생성

콘셉트를 반복 가능한 장소로 발전시키세요 2026-07-22

Krita, Blender, Adobe, WEBTOON CANVAS, W3C 공식 문서로 원근, 카메라, 출력, 이미지 접근성을 확인했습니다.

배우를 놓기 전에 빈 무대를 설계하세요방향은 생성하고, 제작 자산은 직접 만드세요쓸 수 있는 배경은 공간과 감정을 설명하고 몸, 동선, 모바일 글자를 위한 바닥과 조용한 명도 영역을 남깁니다.콘셉트를 반복 가능한 장소로 발전시키세요정사각형 한 장이 해결하지 못하는 점을 확인하세요컷 목적, 원근, 블로킹, 연속성, 2D/3D 재구축, 빛, 내보내기, 접근성, 권리를 점검합니다.

배우를 놓기 전에 빈 무대를 설계하세요

쓸 수 있는 배경은 공간과 감정을 설명하고 몸, 동선, 모바일 글자를 위한 바닥과 조용한 명도 영역을 남깁니다.

실제 작업대에서 2점 투시, 평면 스케치, 명도 썸네일, 팔레트, 인물과 말풍선 구역을 함께 관리합니다.

01

컷의 역할부터 쓰기

독자가 입구, 경로, 거리, 단서 중 무엇을 알아야 하는지 씁니다. 그 정보를 가리는 아름다운 배경은 실패입니다.

02

눈높이와 소실점 검증

연석, 지붕, 창, 바닥선을 따라 수렴을 확인하고 인물 실루엣으로 문 높이와 접지를 시험합니다.

03

인물과 글자 공간 보호

서고 움직일 바닥과 머리 뒤의 낮은 대비 영역을 남깁니다. 최종 말풍선은 편집 도구에서 조판합니다.

방향은 생성하고, 제작 자산은 직접 만드세요

01

컷의 역할부터 쓰기

독자가 입구, 경로, 거리, 단서 중 무엇을 알아야 하는지 씁니다. 그 정보를 가리는 아름다운 배경은 실패입니다.

02

눈높이와 소실점 검증

연석, 지붕, 창, 바닥선을 따라 수렴을 확인하고 인물 실루엣으로 문 높이와 접지를 시험합니다.

03

인물과 글자 공간 보호

서고 움직일 바닥과 머리 뒤의 낮은 대비 영역을 남깁니다. 최종 말풍선은 편집 도구에서 조판합니다.

04

반복 장소 문서화

평면도, 입면, 치수, 색, 소재, 고정/이동 소품, 승인 카메라를 저장합니다. 반복 프롬프트는 기하를 잠그지 않습니다.

05

실제 플랫폼 규격으로 출력

정사각형을 세로로 늘리지 말고 패널에 맞게 확장하거나 다시 그린 뒤 실제 휴대폰 폭에서 확인합니다.

쓸 수 있는 배경은 공간과 감정을 설명하고 몸, 동선, 모바일 글자를 위한 바닥과 조용한 명도 영역을 남깁니다.

같은 비탈길 가게의 원경과 근경에서 빨간 차양, 파란 상자, 전신주, 문, 인물 구역을 유지한 예시.
장소 인식 원리를 보여 주는 편집 예시이며 도구는 작업마다 정사각형 한 장을 만듭니다.

눈높이와 소실점 검증

“오리지널 웹툰 배경: 비 온 뒤 해안 언덕길의 작은 식당, 인물 없음. 선 눈높이의 2점 투시, 전경 도로, 중경 상점, 원경 언덕집과 바다. 문 옆에 인물 자리, 벽과 하늘에 말풍선 여백. 글자 없는 진홍색 차양, 파란 배달 상자, 나무문, 왼쪽 전신주, 화분 세 개. 텍스트, 로고, 브랜드, 워터마크, UI 없음. 연석, 지붕, 창, 바닥선을 따라 수렴을 확인하고 인물 실루엣으로 문 높이와 접지를 시험합니다. 같은 비탈길 가게의 원경과 근경에서 빨간 차양, 파란 상자, 전신주, 문, 인물 구역을 유지한 예시.”

배우를 놓기 전에 빈 무대를 설계하세요 연석, 지붕, 창, 바닥선을 따라 수렴을 확인하고 인물 실루엣으로 문 높이와 접지를 시험합니다. 같은 비탈길 가게의 원경과 근경에서 빨간 차양, 파란 상자, 전신주, 문, 인물 구역을 유지한 예시.

같은 비탈길 가게의 원경과 근경에서 빨간 차양, 파란 상자, 전신주, 문, 인물 구역을 유지한 예시.
장소 인식 원리를 보여 주는 편집 예시이며 도구는 작업마다 정사각형 한 장을 만듭니다.

인물과 글자 공간 보호

“오리지널 웹툰 배경: 비 온 뒤 해안 언덕길의 작은 식당, 인물 없음. 선 눈높이의 2점 투시, 전경 도로, 중경 상점, 원경 언덕집과 바다. 문 옆에 인물 자리, 벽과 하늘에 말풍선 여백. 글자 없는 진홍색 차양, 파란 배달 상자, 나무문, 왼쪽 전신주, 화분 세 개. 텍스트, 로고, 브랜드, 워터마크, UI 없음. 서고 움직일 바닥과 머리 뒤의 낮은 대비 영역을 남깁니다. 최종 말풍선은 편집 도구에서 조판합니다. 장소 인식 원리를 보여 주는 편집 예시이며 도구는 작업마다 정사각형 한 장을 만듭니다.”

콘셉트를 반복 가능한 장소로 발전시키세요

컷 목적, 원근, 블로킹, 연속성, 2D/3D 재구축, 빛, 내보내기, 접근성, 권리를 점검합니다.

컷의 역할부터 쓰기

독자가 입구, 경로, 거리, 단서 중 무엇을 알아야 하는지 씁니다. 그 정보를 가리는 아름다운 배경은 실패입니다. 1024×1024 병합 래스터 배경 콘셉트 한 장

평면도, 입면, 치수, 색, 소재, 고정/이동 소품, 승인 카메라를 저장합니다. 반복 프롬프트는 기하를 잠그지 않습니다. 완성 세로 에피소드, 레이어 PSD, 3D 세트, 회전 카메라, 정확한 반복 각도, 자동 원근 보정, 일괄 생성

눈높이와 소실점 검증

연석, 지붕, 창, 바닥선을 따라 수렴을 확인하고 인물 실루엣으로 문 높이와 접지를 시험합니다. 환경 탐색, 공간 설정 컷, 컬러·조명 키, 피치, 수작업 재구축 참고

한 번 나오는 방은 레이어 2D로, 자주 나오는 장소는 단순 3D로 재구축할 수 있습니다. 생성 그림에는 깊이 정보가 없습니다. 같은 비탈길 가게의 원경과 근경에서 빨간 차양, 파란 상자, 전신주, 문, 인물 구역을 유지한 예시.

인물과 글자 공간 보호

정사각형 한 장이 해결하지 못하는 점을 확인하세요

반복 장소 문서화

평면도, 입면, 치수, 색, 소재, 고정/이동 소품, 승인 카메라를 저장합니다. 반복 프롬프트는 기하를 잠그지 않습니다. 완성 세로 에피소드, 레이어 PSD, 3D 세트, 회전 카메라, 정확한 반복 각도, 자동 원근 보정, 일괄 생성

2D 재작화와 3D 구축 선택

한 번 나오는 방은 레이어 2D로, 자주 나오는 장소는 단순 3D로 재구축할 수 있습니다. 생성 그림에는 깊이 정보가 없습니다. 완성 세로 에피소드, 레이어 PSD, 3D 세트, 회전 카메라, 정확한 반복 각도, 자동 원근 보정, 일괄 생성

장소 정체성과 조명 상태 분리

지붕, 문, 벤치는 정체성이고 새벽, 비, 열린 문은 상태입니다. 상태가 바뀌는 화를 기록합니다. 완성 세로 에피소드, 레이어 PSD, 3D 세트, 회전 카메라, 정확한 반복 각도, 자동 원근 보정, 일괄 생성

실제 플랫폼 규격으로 출력

정사각형을 세로로 늘리지 말고 패널에 맞게 확장하거나 다시 그린 뒤 실제 휴대폰 폭에서 확인합니다. 완성 세로 에피소드, 레이어 PSD, 3D 세트, 회전 카메라, 정확한 반복 각도, 자동 원근 보정, 일괄 생성

접근성과 권리 점검

환경 정보를 대체 텍스트나 대본으로 전달하고 허가된 자료와 프롬프트·수정 기록을 보관합니다. 완성 세로 에피소드, 레이어 PSD, 3D 세트, 회전 카메라, 정확한 반복 각도, 자동 원근 보정, 일괄 생성

컷 목적, 원근, 블로킹, 연속성, 2D/3D 재구축, 빛, 내보내기, 접근성, 권리를 점검합니다.

컷의 역할부터 쓰기?

독자가 입구, 경로, 거리, 단서 중 무엇을 알아야 하는지 씁니다. 그 정보를 가리는 아름다운 배경은 실패입니다. 1024×1024 병합 래스터 배경 콘셉트 한 장

눈높이와 소실점 검증?

연석, 지붕, 창, 바닥선을 따라 수렴을 확인하고 인물 실루엣으로 문 높이와 접지를 시험합니다. 환경 탐색, 공간 설정 컷, 컬러·조명 키, 피치, 수작업 재구축 참고

인물과 글자 공간 보호?

서고 움직일 바닥과 머리 뒤의 낮은 대비 영역을 남깁니다. 최종 말풍선은 편집 도구에서 조판합니다. 완성 세로 에피소드, 레이어 PSD, 3D 세트, 회전 카메라, 정확한 반복 각도, 자동 원근 보정, 일괄 생성

반복 장소 문서화?

평면도, 입면, 치수, 색, 소재, 고정/이동 소품, 승인 카메라를 저장합니다. 반복 프롬프트는 기하를 잠그지 않습니다. 같은 비탈길 가게의 원경과 근경에서 빨간 차양, 파란 상자, 전신주, 문, 인물 구역을 유지한 예시.

2D 재작화와 3D 구축 선택?

방향은 생성하고, 제작 자산은 직접 만드세요

AI 스토리보드로 컷 먼저 계획흑백 만화 패널 만들기컬러 웹툰 키프레임 만들기코믹 페이지 콘셉트 발전

방향은 생성하고, 제작 자산은 직접 만드세요

한 컷의 역할과 소수 랜드마크로 시작해 기하를 고치고 장소를 버전 관리하세요.

배경 콘셉트 생성

장소 인식 원리를 보여 주는 편집 예시이며 도구는 작업마다 정사각형 한 장을 만듭니다.

배우를 놓기 전에 빈 무대를 설계하세요 서고 움직일 바닥과 머리 뒤의 낮은 대비 영역을 남깁니다. 최종 말풍선은 편집 도구에서 조판합니다. 장소 인식 원리를 보여 주는 편집 예시이며 도구는 작업마다 정사각형 한 장을 만듭니다.

반복 장소 문서화

“오리지널 웹툰 배경: 비 온 뒤 해안 언덕길의 작은 식당, 인물 없음. 선 눈높이의 2점 투시, 전경 도로, 중경 상점, 원경 언덕집과 바다. 문 옆에 인물 자리, 벽과 하늘에 말풍선 여백. 글자 없는 진홍색 차양, 파란 배달 상자, 나무문, 왼쪽 전신주, 화분 세 개. 텍스트, 로고, 브랜드, 워터마크, UI 없음. 평면도, 입면, 치수, 색, 소재, 고정/이동 소품, 승인 카메라를 저장합니다. 반복 프롬프트는 기하를 잠그지 않습니다. 실제 작업대에서 2점 투시, 평면 스케치, 명도 썸네일, 팔레트, 인물과 말풍선 구역을 함께 관리합니다.”

배우를 놓기 전에 빈 무대를 설계하세요 평면도, 입면, 치수, 색, 소재, 고정/이동 소품, 승인 카메라를 저장합니다. 반복 프롬프트는 기하를 잠그지 않습니다. 실제 작업대에서 2점 투시, 평면 스케치, 명도 썸네일, 팔레트, 인물과 말풍선 구역을 함께 관리합니다.

서고 움직일 바닥과 머리 뒤의 낮은 대비 영역을 남깁니다. 최종 말풍선은 편집 도구에서 조판합니다. 완성 세로 에피소드, 레이어 PSD, 3D 세트, 회전 카메라, 정확한 반복 각도, 자동 원근 보정, 일괄 생성

지붕, 문, 벤치는 정체성이고 새벽, 비, 열린 문은 상태입니다. 상태가 바뀌는 화를 기록합니다. 장소 인식 원리를 보여 주는 편집 예시이며 도구는 작업마다 정사각형 한 장을 만듭니다.

반복 장소 문서화

평면도, 입면, 치수, 색, 소재, 고정/이동 소품, 승인 카메라를 저장합니다. 반복 프롬프트는 기하를 잠그지 않습니다. 같은 비탈길 가게의 원경과 근경에서 빨간 차양, 파란 상자, 전신주, 문, 인물 구역을 유지한 예시.

정사각형을 세로로 늘리지 말고 패널에 맞게 확장하거나 다시 그린 뒤 실제 휴대폰 폭에서 확인합니다. 실제 작업대에서 2점 투시, 평면 스케치, 명도 썸네일, 팔레트, 인물과 말풍선 구역을 함께 관리합니다.

2D 재작화와 3D 구축 선택

한 번 나오는 방은 레이어 2D로, 자주 나오는 장소는 단순 3D로 재구축할 수 있습니다. 생성 그림에는 깊이 정보가 없습니다. 장소 인식 원리를 보여 주는 편집 예시이며 도구는 작업마다 정사각형 한 장을 만듭니다.

환경 정보를 대체 텍스트나 대본으로 전달하고 허가된 자료와 프롬프트·수정 기록을 보관합니다. 1024×1024 병합 래스터 배경 콘셉트 한 장

장소 정체성과 조명 상태 분리

지붕, 문, 벤치는 정체성이고 새벽, 비, 열린 문은 상태입니다. 상태가 바뀌는 화를 기록합니다. 실제 작업대에서 2점 투시, 평면 스케치, 명도 썸네일, 팔레트, 인물과 말풍선 구역을 함께 관리합니다.

독자가 입구, 경로, 거리, 단서 중 무엇을 알아야 하는지 씁니다. 그 정보를 가리는 아름다운 배경은 실패입니다. 환경 탐색, 공간 설정 컷, 컬러·조명 키, 피치, 수작업 재구축 참고

실제 플랫폼 규격으로 출력

정사각형을 세로로 늘리지 말고 패널에 맞게 확장하거나 다시 그린 뒤 실제 휴대폰 폭에서 확인합니다. 1024×1024 병합 래스터 배경 콘셉트 한 장

연석, 지붕, 창, 바닥선을 따라 수렴을 확인하고 인물 실루엣으로 문 높이와 접지를 시험합니다. 완성 세로 에피소드, 레이어 PSD, 3D 세트, 회전 카메라, 정확한 반복 각도, 자동 원근 보정, 일괄 생성

접근성과 권리 점검

환경 정보를 대체 텍스트나 대본으로 전달하고 허가된 자료와 프롬프트·수정 기록을 보관합니다. 환경 탐색, 공간 설정 컷, 컬러·조명 키, 피치, 수작업 재구축 참고

서고 움직일 바닥과 머리 뒤의 낮은 대비 영역을 남깁니다. 최종 말풍선은 편집 도구에서 조판합니다. 같은 비탈길 가게의 원경과 근경에서 빨간 차양, 파란 상자, 전신주, 문, 인물 구역을 유지한 예시.

콘셉트를 반복 가능한 장소로 발전시키세요

Krita, Blender, Adobe, WEBTOON CANVAS, W3C 공식 문서로 원근, 카메라, 출력, 이미지 접근성을 확인했습니다.

눈높이와 소실점 검증

연석, 지붕, 창, 바닥선을 따라 수렴을 확인하고 인물 실루엣으로 문 높이와 접지를 시험합니다. 완성 세로 에피소드, 레이어 PSD, 3D 세트, 회전 카메라, 정확한 반복 각도, 자동 원근 보정, 일괄 생성

인물과 글자 공간 보호

서고 움직일 바닥과 머리 뒤의 낮은 대비 영역을 남깁니다. 최종 말풍선은 편집 도구에서 조판합니다. 완성 세로 에피소드, 레이어 PSD, 3D 세트, 회전 카메라, 정확한 반복 각도, 자동 원근 보정, 일괄 생성

한 번 나오는 방은 레이어 2D로, 자주 나오는 장소는 단순 3D로 재구축할 수 있습니다. 생성 그림에는 깊이 정보가 없습니다. 장소 인식 원리를 보여 주는 편집 예시이며 도구는 작업마다 정사각형 한 장을 만듭니다.

장소 정체성과 조명 상태 분리?

지붕, 문, 벤치는 정체성이고 새벽, 비, 열린 문은 상태입니다. 상태가 바뀌는 화를 기록합니다. 실제 작업대에서 2점 투시, 평면 스케치, 명도 썸네일, 팔레트, 인물과 말풍선 구역을 함께 관리합니다.

실제 플랫폼 규격으로 출력?

정사각형을 세로로 늘리지 말고 패널에 맞게 확장하거나 다시 그린 뒤 실제 휴대폰 폭에서 확인합니다. 1024×1024 병합 래스터 배경 콘셉트 한 장

접근성과 권리 점검?

환경 정보를 대체 텍스트나 대본으로 전달하고 허가된 자료와 프롬프트·수정 기록을 보관합니다. 환경 탐색, 공간 설정 컷, 컬러·조명 키, 피치, 수작업 재구축 참고