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선화 채색

참조 드로잉을 업로드해 선화 채색하기

사용 권한이 있는 또렷한 선화를 올리고 고유색, 빛, 재질을 지정해 검토와 수작업 보정에 쓸 정사각형 색상안을 만듭니다.

색을 쓰기 전에 선화를 업로드하세요

로그인 후 파일 하나를 올립니다. 참조 이미지 작업에는 설정된 APIMart 경로가 필요합니다.

참고 이미지 업로드

파일을 선택하기 전에 로그인하세요. 돌아오면 작성한 프롬프트가 복원됩니다.

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새로 생성되는 1024×1024 병합 래스터 색상안 한 장
1024 × 1024
선화 채색

예제 출력

한 번의 집중된 입력이 만들어낼 수 있는 것들

참조 이미지는 구도와 윤곽을 전달하고 결과는 색과 빛을 제안합니다. 잠긴 선 아래 채우기가 아닙니다.

표준 이미지

고급 이미지

생성안을 원본과 나란히 비교하세요

새로 생성되는 1024×1024 병합 래스터 색상안 한 장

각 색이 적용될 대상을 정하세요

팔레트 테스트, 컬러키, 조명 방향, 페인트오버 출발점

픽셀 단위 선 고정, 레이어 PSD, 투명 배경, 벡터 또는 일괄 처리

픽셀 단위 선 고정, 레이어 PSD, 투명 배경, 벡터 또는 일괄 처리

입력 정리부터 수작업 마감까지 2026-07-22

로그인 후 파일 하나를 올립니다. 참조 이미지 작업에는 설정된 APIMart 경로가 필요합니다. 새로 생성되는 1024×1024 병합 래스터 색상안 한 장

각 색이 적용될 대상을 정하세요선화를 평가 가능한 색상 방향으로 바꾸기고유색부터 정한 뒤 주광 하나, 그림자 계열 하나, 보이는 재질을 씁니다.입력 정리부터 수작업 마감까지생성안을 원본과 나란히 비교하세요원본, 팔레트, 빛, 선, 오류, 권리, 내보내기 항목을 확인하세요.

각 색이 적용될 대상을 정하세요

고유색부터 정한 뒤 주광 하나, 그림자 계열 하나, 보이는 재질을 씁니다.

실제 작업대가 선화, 색 견본, 빛과 재질 연구, 최종 미리보기를 연결합니다.

01

입력 선화를 어떻게 준비하나요?

종이 테두리와 메모를 자르고 방향을 바로잡아 얼굴, 손, 소품, 겹침이 읽히게 한 뒤 원본을 보관합니다.

02

플랫 색은 어떻게 정하나요?

분위기보다 먼저 세 개에서 여섯 개 색을 구체적인 물체에 배정하고 기준 팔레트는 생성기 밖에서 관리합니다.

03

빛은 어떻게 설명하나요?

주광 한 방향과 그림자 계열 하나만 정하고 회색조에서도 인물과 배경이 분리되는지 봅니다.

선화를 평가 가능한 색상 방향으로 바꾸기

01

입력 선화를 어떻게 준비하나요?

종이 테두리와 메모를 자르고 방향을 바로잡아 얼굴, 손, 소품, 겹침이 읽히게 한 뒤 원본을 보관합니다.

02

플랫 색은 어떻게 정하나요?

분위기보다 먼저 세 개에서 여섯 개 색을 구체적인 물체에 배정하고 기준 팔레트는 생성기 밖에서 관리합니다.

03

빛은 어떻게 설명하나요?

주광 한 방향과 그림자 계열 하나만 정하고 회색조에서도 인물과 배경이 분리되는지 봅니다.

04

중요한 선을 어떻게 지키나요?

얼굴, 손동작, 봉제선, 핵심 소품의 우선순위를 정합니다. 가는 선은 바뀔 수 있으므로 겹쳐 비교합니다.

05

수작업 마감은 어떻게 하나요?

결과를 컬러키로 삼고 플랫, 그림자, 빛, 보정을 편집 가능한 레이어로 다시 만듭니다.

고유색부터 정한 뒤 주광 하나, 그림자 계열 하나, 보이는 재질을 씁니다.

참조 이미지는 구도와 윤곽을 전달하고 결과는 색과 빛을 제안합니다. 잠긴 선 아래 채우기가 아닙니다.
분위기보다 먼저 세 개에서 여섯 개 색을 구체적인 물체에 배정하고 기준 팔레트는 생성기 밖에서 관리합니다.

플랫 색은 어떻게 정하나요?

“이 오리지널 선화의 구도, 얼굴, 손동작, 의상 봉제선, 핵심 소품을 알아볼 수 있게 유지하며 채색한다. 세이지 그린, 크림, 차분한 테라코타, 소량의 인디고. 왼쪽 위의 따뜻한 창빛과 부드러운 차가운 그림자. 면, 도자기, 금속, 잎 재질을 구분한다. 글자, 로고, 워터마크 없음. 분위기보다 먼저 세 개에서 여섯 개 색을 구체적인 물체에 배정하고 기준 팔레트는 생성기 밖에서 관리합니다. 새로 생성되는 1024×1024 병합 래스터 색상안 한 장”

각 색이 적용될 대상을 정하세요 분위기보다 먼저 세 개에서 여섯 개 색을 구체적인 물체에 배정하고 기준 팔레트는 생성기 밖에서 관리합니다. 새로 생성되는 1024×1024 병합 래스터 색상안 한 장

빛은 어떻게 설명하나요?

“이 오리지널 선화의 구도, 얼굴, 손동작, 의상 봉제선, 핵심 소품을 알아볼 수 있게 유지하며 채색한다. 세이지 그린, 크림, 차분한 테라코타, 소량의 인디고. 왼쪽 위의 따뜻한 창빛과 부드러운 차가운 그림자. 면, 도자기, 금속, 잎 재질을 구분한다. 글자, 로고, 워터마크 없음. 주광 한 방향과 그림자 계열 하나만 정하고 회색조에서도 인물과 배경이 분리되는지 봅니다. 팔레트 테스트, 컬러키, 조명 방향, 페인트오버 출발점”

각 색이 적용될 대상을 정하세요 주광 한 방향과 그림자 계열 하나만 정하고 회색조에서도 인물과 배경이 분리되는지 봅니다. 팔레트 테스트, 컬러키, 조명 방향, 페인트오버 출발점

입력 정리부터 수작업 마감까지

원본, 팔레트, 빛, 선, 오류, 권리, 내보내기 항목을 확인하세요.

입력 선화를 어떻게 준비하나요?

종이 테두리와 메모를 자르고 방향을 바로잡아 얼굴, 손, 소품, 겹침이 읽히게 한 뒤 원본을 보관합니다. 새로 생성되는 1024×1024 병합 래스터 색상안 한 장

면, 도자기, 금속, 잎을 하이라이트 모양, 가장자리, 투광 같은 보이는 차이로 적습니다. 픽셀 단위 선 고정, 레이어 PSD, 투명 배경, 벡터 또는 일괄 처리

플랫 색은 어떻게 정하나요?

분위기보다 먼저 세 개에서 여섯 개 색을 구체적인 물체에 배정하고 기준 팔레트는 생성기 밖에서 관리합니다. 팔레트 테스트, 컬러키, 조명 방향, 페인트오버 출발점

얼굴, 손동작, 봉제선, 핵심 소품의 우선순위를 정합니다. 가는 선은 바뀔 수 있으므로 겹쳐 비교합니다. 참조 이미지는 구도와 윤곽을 전달하고 결과는 색과 빛을 제안합니다. 잠긴 선 아래 채우기가 아닙니다.

빛은 어떻게 설명하나요?

생성안을 원본과 나란히 비교하세요

중요한 선을 어떻게 지키나요?

얼굴, 손동작, 봉제선, 핵심 소품의 우선순위를 정합니다. 가는 선은 바뀔 수 있으므로 겹쳐 비교합니다. 픽셀 단위 선 고정, 레이어 PSD, 투명 배경, 벡터 또는 일괄 처리

색 번짐이나 형태 변화는 어떻게 고치나요?

선 틈, 모호한 겹침, 충돌하는 프롬프트, 서비스 설정을 나눠 진단하고 한 변수만 바꿉니다. 픽셀 단위 선 고정, 레이어 PSD, 투명 배경, 벡터 또는 일괄 처리

수작업 마감은 어떻게 하나요?

결과를 컬러키로 삼고 플랫, 그림자, 빛, 보정을 편집 가능한 레이어로 다시 만듭니다. 픽셀 단위 선 고정, 레이어 PSD, 투명 배경, 벡터 또는 일괄 처리

권리와 공개에서 무엇을 확인하나요?

자작 또는 허가받은 선화만 사용하고 저작자, 허가, 원본, 프롬프트, 결과, 수정을 기록합니다. 픽셀 단위 선 고정, 레이어 PSD, 투명 배경, 벡터 또는 일괄 처리

입력 선화를 어떻게 준비하나요?

종이 테두리와 메모를 자르고 방향을 바로잡아 얼굴, 손, 소품, 겹침이 읽히게 한 뒤 원본을 보관합니다. 픽셀 단위 선 고정, 레이어 PSD, 투명 배경, 벡터 또는 일괄 처리

원본, 팔레트, 빛, 선, 오류, 권리, 내보내기 항목을 확인하세요.

입력 선화를 어떻게 준비하나요??

종이 테두리와 메모를 자르고 방향을 바로잡아 얼굴, 손, 소품, 겹침이 읽히게 한 뒤 원본을 보관합니다. 새로 생성되는 1024×1024 병합 래스터 색상안 한 장

플랫 색은 어떻게 정하나요??

분위기보다 먼저 세 개에서 여섯 개 색을 구체적인 물체에 배정하고 기준 팔레트는 생성기 밖에서 관리합니다. 팔레트 테스트, 컬러키, 조명 방향, 페인트오버 출발점

빛은 어떻게 설명하나요??

주광 한 방향과 그림자 계열 하나만 정하고 회색조에서도 인물과 배경이 분리되는지 봅니다. 픽셀 단위 선 고정, 레이어 PSD, 투명 배경, 벡터 또는 일괄 처리

재질을 어떻게 구분하나요??

면, 도자기, 금속, 잎을 하이라이트 모양, 가장자리, 투광 같은 보이는 차이로 적습니다. 참조 이미지는 구도와 윤곽을 전달하고 결과는 색과 빛을 제안합니다. 잠긴 선 아래 채우기가 아닙니다.

중요한 선을 어떻게 지키나요??

선화를 평가 가능한 색상 방향으로 바꾸기

사진을 애니메이션풍으로 변환텍스트로 애니메이션 이미지 만들기오리지널 캐릭터 개발코믹 이미지 작업 계획

선화를 평가 가능한 색상 방향으로 바꾸기

적은 고유색과 하나의 빛으로 시작하고 원본과 변경 기록을 보관하세요.

이 선화 채색하기

참조 이미지는 구도와 윤곽을 전달하고 결과는 색과 빛을 제안합니다. 잠긴 선 아래 채우기가 아닙니다.

참조 이미지는 구도와 윤곽을 전달하고 결과는 색과 빛을 제안합니다. 잠긴 선 아래 채우기가 아닙니다.
면, 도자기, 금속, 잎을 하이라이트 모양, 가장자리, 투광 같은 보이는 차이로 적습니다.

재질을 어떻게 구분하나요?

“이 오리지널 선화의 구도, 얼굴, 손동작, 의상 봉제선, 핵심 소품을 알아볼 수 있게 유지하며 채색한다. 세이지 그린, 크림, 차분한 테라코타, 소량의 인디고. 왼쪽 위의 따뜻한 창빛과 부드러운 차가운 그림자. 면, 도자기, 금속, 잎 재질을 구분한다. 글자, 로고, 워터마크 없음. 면, 도자기, 금속, 잎을 하이라이트 모양, 가장자리, 투광 같은 보이는 차이로 적습니다. 픽셀 단위 선 고정, 레이어 PSD, 투명 배경, 벡터 또는 일괄 처리”

각 색이 적용될 대상을 정하세요 면, 도자기, 금속, 잎을 하이라이트 모양, 가장자리, 투광 같은 보이는 차이로 적습니다. 픽셀 단위 선 고정, 레이어 PSD, 투명 배경, 벡터 또는 일괄 처리

주광 한 방향과 그림자 계열 하나만 정하고 회색조에서도 인물과 배경이 분리되는지 봅니다. 픽셀 단위 선 고정, 레이어 PSD, 투명 배경, 벡터 또는 일괄 처리

선 틈, 모호한 겹침, 충돌하는 프롬프트, 서비스 설정을 나눠 진단하고 한 변수만 바꿉니다. 실제 작업대가 선화, 색 견본, 빛과 재질 연구, 최종 미리보기를 연결합니다.

재질을 어떻게 구분하나요?

면, 도자기, 금속, 잎을 하이라이트 모양, 가장자리, 투광 같은 보이는 차이로 적습니다. 참조 이미지는 구도와 윤곽을 전달하고 결과는 색과 빛을 제안합니다. 잠긴 선 아래 채우기가 아닙니다.

결과를 컬러키로 삼고 플랫, 그림자, 빛, 보정을 편집 가능한 레이어로 다시 만듭니다. 새로 생성되는 1024×1024 병합 래스터 색상안 한 장

중요한 선을 어떻게 지키나요?

얼굴, 손동작, 봉제선, 핵심 소품의 우선순위를 정합니다. 가는 선은 바뀔 수 있으므로 겹쳐 비교합니다. 실제 작업대가 선화, 색 견본, 빛과 재질 연구, 최종 미리보기를 연결합니다.

자작 또는 허가받은 선화만 사용하고 저작자, 허가, 원본, 프롬프트, 결과, 수정을 기록합니다. 팔레트 테스트, 컬러키, 조명 방향, 페인트오버 출발점

색 번짐이나 형태 변화는 어떻게 고치나요?

선 틈, 모호한 겹침, 충돌하는 프롬프트, 서비스 설정을 나눠 진단하고 한 변수만 바꿉니다. 새로 생성되는 1024×1024 병합 래스터 색상안 한 장

종이 테두리와 메모를 자르고 방향을 바로잡아 얼굴, 손, 소품, 겹침이 읽히게 한 뒤 원본을 보관합니다. 픽셀 단위 선 고정, 레이어 PSD, 투명 배경, 벡터 또는 일괄 처리

수작업 마감은 어떻게 하나요?

결과를 컬러키로 삼고 플랫, 그림자, 빛, 보정을 편집 가능한 레이어로 다시 만듭니다. 팔레트 테스트, 컬러키, 조명 방향, 페인트오버 출발점

분위기보다 먼저 세 개에서 여섯 개 색을 구체적인 물체에 배정하고 기준 팔레트는 생성기 밖에서 관리합니다. 참조 이미지는 구도와 윤곽을 전달하고 결과는 색과 빛을 제안합니다. 잠긴 선 아래 채우기가 아닙니다.

권리와 공개에서 무엇을 확인하나요?

자작 또는 허가받은 선화만 사용하고 저작자, 허가, 원본, 프롬프트, 결과, 수정을 기록합니다. 픽셀 단위 선 고정, 레이어 PSD, 투명 배경, 벡터 또는 일괄 처리

주광 한 방향과 그림자 계열 하나만 정하고 회색조에서도 인물과 배경이 분리되는지 봅니다. 실제 작업대가 선화, 색 견본, 빛과 재질 연구, 최종 미리보기를 연결합니다.

입력 정리부터 수작업 마감까지

참조 이미지는 구도와 윤곽을 전달하고 결과는 색과 빛을 제안합니다. 잠긴 선 아래 채우기가 아닙니다.

Krita: https://docs.krita.org/en/reference_manual/tools/colorize_mask.html · Adobe Layers: https://helpx.adobe.com/uk/photoshop/desktop/create-manage-layers/get-started-layers/layers-overview.html · U.S. Copyright Office: https://www.copyright.gov/ai/

플랫 색은 어떻게 정하나요?

분위기보다 먼저 세 개에서 여섯 개 색을 구체적인 물체에 배정하고 기준 팔레트는 생성기 밖에서 관리합니다. 픽셀 단위 선 고정, 레이어 PSD, 투명 배경, 벡터 또는 일괄 처리

얼굴, 손동작, 봉제선, 핵심 소품의 우선순위를 정합니다. 가는 선은 바뀔 수 있으므로 겹쳐 비교합니다. 실제 작업대가 선화, 색 견본, 빛과 재질 연구, 최종 미리보기를 연결합니다.

색 번짐이나 형태 변화는 어떻게 고치나요??

선 틈, 모호한 겹침, 충돌하는 프롬프트, 서비스 설정을 나눠 진단하고 한 변수만 바꿉니다. 새로 생성되는 1024×1024 병합 래스터 색상안 한 장

수작업 마감은 어떻게 하나요??

결과를 컬러키로 삼고 플랫, 그림자, 빛, 보정을 편집 가능한 레이어로 다시 만듭니다. 팔레트 테스트, 컬러키, 조명 방향, 페인트오버 출발점

권리와 공개에서 무엇을 확인하나요??

자작 또는 허가받은 선화만 사용하고 저작자, 허가, 원본, 프롬프트, 결과, 수정을 기록합니다. 픽셀 단위 선 고정, 레이어 PSD, 투명 배경, 벡터 또는 일괄 처리

참조 드로잉을 업로드해 선화 채색하기

참조 이미지는 구도와 윤곽을 전달하고 결과는 색과 빛을 제안합니다. 잠긴 선 아래 채우기가 아닙니다.