
01
Oddziel kąt, wielkość planu i kierunek postaci
Referencja powinna pokazywać postać, podłoże i dwa punkty przestrzenne. Tył, góra i obszar poza kadrem będą dopowiedziane; skrajne kąty są szkicem.
kontrola kąta kamery anime
Prześlij dozwoloną referencję, określ wysokość, kierunek, wielkość planu i cechy rozpoznawcze, a następnie porównaj nowy punkt widzenia.
Zaloguj się i prześlij JPG, PNG lub WebP; potrzebne są działające storage i edycja APIMart.
Zaloguj się przed wyborem pliku. Po powrocie wpisany prompt zostanie przywrócony.
Przykładowe wyjścia
Co może wywołać jedno skupione wejście

Obraz standardowy
Obraz zaawansowany
Oceń nową interpretację
Wyjście to jedna nowa spłaszczona grafika rastrowa 1024×1024 do alternatyw storyboardu, przeglądu kompozycji, keyframe’ów i wczesnego rozwoju.
Zmieniaj jedną decyzję kamery
Wyjście to jedna nowa spłaszczona grafika rastrowa 1024×1024 do alternatyw storyboardu, przeglądu kompozycji, keyframe’ów i wczesnego rozwoju.
Brak deterministycznego obrotu 3D, dokładnej blokady tożsamości/pozy, kalibrowanej optyki, seed, automatycznego multiview, warstw, batch i wideo.
Brak deterministycznego obrotu 3D, dokładnej blokady tożsamości/pozy, kalibrowanej optyki, seed, automatycznego multiview, warstw, batch i wideo.
Praktyczny przewodnik po punkcie widzenia i ciągłości 2026-07-22
Obraz informacyjny dostaje krótki kontekstowy alt, dekoracja pusty alt. Podstawą są oficjalne materiały Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender i W3C.
Oddziel wysokość, kierunek, wielkość planu, odległość i pozycję, aby znaleźć przyczynę błędu.

01
Referencja powinna pokazywać postać, podłoże i dwa punkty przestrzenne. Tył, góra i obszar poza kadrem będą dopowiedziane; skrajne kąty są szkicem.
02
Kolejność promptu: pozycja, kierunek/nachylenie, plan, akcja, stałe cechy, geometria przodu/tyłu, światło i wykluczenia. Nowy widok nie zachowa identycznej kompozycji.
03
Najpierw sprawdź nowe powierzchnie, horyzont, zbiegi, skalę przodu i zakrycia; potem twarz, strój, rekwizyt, akcję i światło.
01
Wyjście to jedna nowa spłaszczona grafika rastrowa 1024×1024 do alternatyw storyboardu, przeglądu kompozycji, keyframe’ów i wczesnego rozwoju.
02
Brak deterministycznego obrotu 3D, dokładnej blokady tożsamości/pozy, kalibrowanej optyki, seed, automatycznego multiview, warstw, batch i wideo.
03
Referencja powinna pokazywać postać, podłoże i dwa punkty przestrzenne. Tył, góra i obszar poza kadrem będą dopowiedziane; skrajne kąty są szkicem.
04
Najpierw sprawdź nowe powierzchnie, horyzont, zbiegi, skalę przodu i zakrycia; potem twarz, strój, rekwizyt, akcję i światło.
05
Używaj własnych, licencjonowanych lub dozwolonych obrazów; zachowaj źródło, zgodę, prompt, wynik, wybór i poprawki oraz sprawdź przypadkowe podobieństwa.
06
Obraz informacyjny dostaje krótki kontekstowy alt, dekoracja pusty alt. Podstawą są oficjalne materiały Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender i W3C.

“Zinterpretuj przesłaną oryginalną scenę z niskiej kamery przy mokrym pomoście, skierowanej lekko w górę na tego samego młodego kuriera z rowerem. Zachowaj rozpoznawalne: ciemnopomarańczową kurtkę, krótkie ciemne włosy, czarną torbę, turkusowy rower, deszcz, lampy i niebieską godzinę. Cała postać w trzech czwartych, przednie koło blisko, spójne zbiegi barierek i wiarygodny kontakt z podłożem. Bez tekstu, logo i znaku wodnego. Kolejność promptu: pozycja, kierunek/nachylenie, plan, akcja, stałe cechy, geometria przodu/tyłu, światło i wykluczenia. Nowy widok nie zachowa identycznej kompozycji. Wyjście to jedna nowa spłaszczona grafika rastrowa 1024×1024 do alternatyw storyboardu, przeglądu kompozycji, keyframe’ów i wczesnego rozwoju.”
Oceń nową interpretację Kolejność promptu: pozycja, kierunek/nachylenie, plan, akcja, stałe cechy, geometria przodu/tyłu, światło i wykluczenia. Nowy widok nie zachowa identycznej kompozycji. Wyjście to jedna nowa spłaszczona grafika rastrowa 1024×1024 do alternatyw storyboardu, przeglądu kompozycji, keyframe’ów i wczesnego rozwoju.

Otwórz część o referencji, prompcie, kątach, perspektywie, kompozycji, porównaniu, prawach lub przekazaniu.
Wyjście to jedna nowa spłaszczona grafika rastrowa 1024×1024 do alternatyw storyboardu, przeglądu kompozycji, keyframe’ów i wczesnego rozwoju. Prześlij dozwoloną referencję, określ wysokość, kierunek, wielkość planu i cechy rozpoznawcze, a następnie porównaj nowy punkt widzenia.
Kolejność promptu: pozycja, kierunek/nachylenie, plan, akcja, stałe cechy, geometria przodu/tyłu, światło i wykluczenia. Nowy widok nie zachowa identycznej kompozycji. Słowa o obiektywie opisują wygląd, nie pomiar. Odległość zmienia relacje rozmiaru, ogniskowa pole i powiększenie; strona nie zwraca danych optycznych.
Brak deterministycznego obrotu 3D, dokładnej blokady tożsamości/pozy, kalibrowanej optyki, seed, automatycznego multiview, warstw, batch i wideo. Po zalogowaniu skonfigurowany proces referencyjny APIMart przetwarza JPG, PNG lub WebP i zwraca nową spłaszczoną interpretację rastrową 1024×1024. To nie jest mierzalna kamera 3D i nie blokuje dokładnie tożsamości, pozy, kompozycji ani perspektywy.
Referencja powinna pokazywać postać, podłoże i dwa punkty przestrzenne. Tył, góra i obszar poza kadrem będą dopowiedziane; skrajne kąty są szkicem. Po zalogowaniu skonfigurowany proces referencyjny APIMart przetwarza JPG, PNG lub WebP i zwraca nową spłaszczoną interpretację rastrową 1024×1024. To nie jest mierzalna kamera 3D i nie blokuje dokładnie tożsamości, pozy, kompozycji ani perspektywy.
Kolejność promptu: pozycja, kierunek/nachylenie, plan, akcja, stałe cechy, geometria przodu/tyłu, światło i wykluczenia. Nowy widok nie zachowa identycznej kompozycji. Po zalogowaniu skonfigurowany proces referencyjny APIMart przetwarza JPG, PNG lub WebP i zwraca nową spłaszczoną interpretację rastrową 1024×1024. To nie jest mierzalna kamera 3D i nie blokuje dokładnie tożsamości, pozy, kompozycji ani perspektywy.
Wyjście to jedna nowa spłaszczona grafika rastrowa 1024×1024 do alternatyw storyboardu, przeglądu kompozycji, keyframe’ów i wczesnego rozwoju. Referencja powinna pokazywać postać, podłoże i dwa punkty przestrzenne. Tył, góra i obszar poza kadrem będą dopowiedziane; skrajne kąty są szkicem.
Brak deterministycznego obrotu 3D, dokładnej blokady tożsamości/pozy, kalibrowanej optyki, seed, automatycznego multiview, warstw, batch i wideo. Kolejność promptu: pozycja, kierunek/nachylenie, plan, akcja, stałe cechy, geometria przodu/tyłu, światło i wykluczenia. Nowy widok nie zachowa identycznej kompozycji.
Referencja powinna pokazywać postać, podłoże i dwa punkty przestrzenne. Tył, góra i obszar poza kadrem będą dopowiedziane; skrajne kąty są szkicem. Najpierw sprawdź nowe powierzchnie, horyzont, zbiegi, skalę przodu i zakrycia; potem twarz, strój, rekwizyt, akcję i światło.
Sprawdź horyzont, zbiegi, nakładanie, oparcie i cechy, a potem generuj lub popraw.
Wygeneruj nowy kątNajpierw sprawdź nowe powierzchnie, horyzont, zbiegi, skalę przodu i zakrycia; potem twarz, strój, rekwizyt, akcję i światło.
“Zinterpretuj przesłaną oryginalną scenę z niskiej kamery przy mokrym pomoście, skierowanej lekko w górę na tego samego młodego kuriera z rowerem. Zachowaj rozpoznawalne: ciemnopomarańczową kurtkę, krótkie ciemne włosy, czarną torbę, turkusowy rower, deszcz, lampy i niebieską godzinę. Cała postać w trzech czwartych, przednie koło blisko, spójne zbiegi barierek i wiarygodny kontakt z podłożem. Bez tekstu, logo i znaku wodnego. Najpierw sprawdź nowe powierzchnie, horyzont, zbiegi, skalę przodu i zakrycia; potem twarz, strój, rekwizyt, akcję i światło. Brak deterministycznego obrotu 3D, dokładnej blokady tożsamości/pozy, kalibrowanej optyki, seed, automatycznego multiview, warstw, batch i wideo.”
Oceń nową interpretację Najpierw sprawdź nowe powierzchnie, horyzont, zbiegi, skalę przodu i zakrycia; potem twarz, strój, rekwizyt, akcję i światło. Brak deterministycznego obrotu 3D, dokładnej blokady tożsamości/pozy, kalibrowanej optyki, seed, automatycznego multiview, warstw, batch i wideo.

“Zinterpretuj przesłaną oryginalną scenę z niskiej kamery przy mokrym pomoście, skierowanej lekko w górę na tego samego młodego kuriera z rowerem. Zachowaj rozpoznawalne: ciemnopomarańczową kurtkę, krótkie ciemne włosy, czarną torbę, turkusowy rower, deszcz, lampy i niebieską godzinę. Cała postać w trzech czwartych, przednie koło blisko, spójne zbiegi barierek i wiarygodny kontakt z podłożem. Bez tekstu, logo i znaku wodnego. Słowa o obiektywie opisują wygląd, nie pomiar. Odległość zmienia relacje rozmiaru, ogniskowa pole i powiększenie; strona nie zwraca danych optycznych. Referencja powinna pokazywać postać, podłoże i dwa punkty przestrzenne. Tył, góra i obszar poza kadrem będą dopowiedziane; skrajne kąty są szkicem.”
Oceń nową interpretację Słowa o obiektywie opisują wygląd, nie pomiar. Odległość zmienia relacje rozmiaru, ogniskowa pole i powiększenie; strona nie zwraca danych optycznych. Referencja powinna pokazywać postać, podłoże i dwa punkty przestrzenne. Tył, góra i obszar poza kadrem będą dopowiedziane; skrajne kąty są szkicem.
Brak deterministycznego obrotu 3D, dokładnej blokady tożsamości/pozy, kalibrowanej optyki, seed, automatycznego multiview, warstw, batch i wideo. Prześlij dozwoloną referencję, określ wysokość, kierunek, wielkość planu i cechy rozpoznawcze, a następnie porównaj nowy punkt widzenia.
Najpierw sprawdź nowe powierzchnie, horyzont, zbiegi, skalę przodu i zakrycia; potem twarz, strój, rekwizyt, akcję i światło. Używaj własnych, licencjonowanych lub dozwolonych obrazów; zachowaj źródło, zgodę, prompt, wynik, wybór i poprawki oraz sprawdź przypadkowe podobieństwa.
Referencja powinna pokazywać postać, podłoże i dwa punkty przestrzenne. Tył, góra i obszar poza kadrem będą dopowiedziane; skrajne kąty są szkicem. Prześlij dozwoloną referencję, określ wysokość, kierunek, wielkość planu i cechy rozpoznawcze, a następnie porównaj nowy punkt widzenia.
Słowa o obiektywie opisują wygląd, nie pomiar. Odległość zmienia relacje rozmiaru, ogniskowa pole i powiększenie; strona nie zwraca danych optycznych. Obraz informacyjny dostaje krótki kontekstowy alt, dekoracja pusty alt. Podstawą są oficjalne materiały Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender i W3C.
Kolejność promptu: pozycja, kierunek/nachylenie, plan, akcja, stałe cechy, geometria przodu/tyłu, światło i wykluczenia. Nowy widok nie zachowa identycznej kompozycji. Prześlij dozwoloną referencję, określ wysokość, kierunek, wielkość planu i cechy rozpoznawcze, a następnie porównaj nowy punkt widzenia.
Używaj własnych, licencjonowanych lub dozwolonych obrazów; zachowaj źródło, zgodę, prompt, wynik, wybór i poprawki oraz sprawdź przypadkowe podobieństwa. Wyjście to jedna nowa spłaszczona grafika rastrowa 1024×1024 do alternatyw storyboardu, przeglądu kompozycji, keyframe’ów i wczesnego rozwoju.
Najpierw sprawdź nowe powierzchnie, horyzont, zbiegi, skalę przodu i zakrycia; potem twarz, strój, rekwizyt, akcję i światło. Prześlij dozwoloną referencję, określ wysokość, kierunek, wielkość planu i cechy rozpoznawcze, a następnie porównaj nowy punkt widzenia.
Obraz informacyjny dostaje krótki kontekstowy alt, dekoracja pusty alt. Podstawą są oficjalne materiały Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender i W3C. Brak deterministycznego obrotu 3D, dokładnej blokady tożsamości/pozy, kalibrowanej optyki, seed, automatycznego multiview, warstw, batch i wideo.
Słowa o obiektywie opisują wygląd, nie pomiar. Odległość zmienia relacje rozmiaru, ogniskowa pole i powiększenie; strona nie zwraca danych optycznych. Prześlij dozwoloną referencję, określ wysokość, kierunek, wielkość planu i cechy rozpoznawcze, a następnie porównaj nowy punkt widzenia.
Wyjście to jedna nowa spłaszczona grafika rastrowa 1024×1024 do alternatyw storyboardu, przeglądu kompozycji, keyframe’ów i wczesnego rozwoju. Referencja powinna pokazywać postać, podłoże i dwa punkty przestrzenne. Tył, góra i obszar poza kadrem będą dopowiedziane; skrajne kąty są szkicem.
Używaj własnych, licencjonowanych lub dozwolonych obrazów; zachowaj źródło, zgodę, prompt, wynik, wybór i poprawki oraz sprawdź przypadkowe podobieństwa. Prześlij dozwoloną referencję, określ wysokość, kierunek, wielkość planu i cechy rozpoznawcze, a następnie porównaj nowy punkt widzenia.
Brak deterministycznego obrotu 3D, dokładnej blokady tożsamości/pozy, kalibrowanej optyki, seed, automatycznego multiview, warstw, batch i wideo. Kolejność promptu: pozycja, kierunek/nachylenie, plan, akcja, stałe cechy, geometria przodu/tyłu, światło i wykluczenia. Nowy widok nie zachowa identycznej kompozycji.
Obraz informacyjny dostaje krótki kontekstowy alt, dekoracja pusty alt. Podstawą są oficjalne materiały Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender i W3C. Po zalogowaniu skonfigurowany proces referencyjny APIMart przetwarza JPG, PNG lub WebP i zwraca nową spłaszczoną interpretację rastrową 1024×1024. To nie jest mierzalna kamera 3D i nie blokuje dokładnie tożsamości, pozy, kompozycji ani perspektywy.
Referencja powinna pokazywać postać, podłoże i dwa punkty przestrzenne. Tył, góra i obszar poza kadrem będą dopowiedziane; skrajne kąty są szkicem. Najpierw sprawdź nowe powierzchnie, horyzont, zbiegi, skalę przodu i zakrycia; potem twarz, strój, rekwizyt, akcję i światło.
Słowa o obiektywie opisują wygląd, nie pomiar. Odległość zmienia relacje rozmiaru, ogniskowa pole i powiększenie; strona nie zwraca danych optycznych. Po zalogowaniu skonfigurowany proces referencyjny APIMart przetwarza JPG, PNG lub WebP i zwraca nową spłaszczoną interpretację rastrową 1024×1024. To nie jest mierzalna kamera 3D i nie blokuje dokładnie tożsamości, pozy, kompozycji ani perspektywy.
Używaj własnych, licencjonowanych lub dozwolonych obrazów; zachowaj źródło, zgodę, prompt, wynik, wybór i poprawki oraz sprawdź przypadkowe podobieństwa. Po zalogowaniu skonfigurowany proces referencyjny APIMart przetwarza JPG, PNG lub WebP i zwraca nową spłaszczoną interpretację rastrową 1024×1024. To nie jest mierzalna kamera 3D i nie blokuje dokładnie tożsamości, pozy, kompozycji ani perspektywy.
Obraz informacyjny dostaje krótki kontekstowy alt, dekoracja pusty alt. Podstawą są oficjalne materiały Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender i W3C. Po zalogowaniu skonfigurowany proces referencyjny APIMart przetwarza JPG, PNG lub WebP i zwraca nową spłaszczoną interpretację rastrową 1024×1024. To nie jest mierzalna kamera 3D i nie blokuje dokładnie tożsamości, pozy, kompozycji ani perspektywy.
Kolejność promptu: pozycja, kierunek/nachylenie, plan, akcja, stałe cechy, geometria przodu/tyłu, światło i wykluczenia. Nowy widok nie zachowa identycznej kompozycji. Słowa o obiektywie opisują wygląd, nie pomiar. Odległość zmienia relacje rozmiaru, ogniskowa pole i powiększenie; strona nie zwraca danych optycznych.
Najpierw sprawdź nowe powierzchnie, horyzont, zbiegi, skalę przodu i zakrycia; potem twarz, strój, rekwizyt, akcję i światło. Używaj własnych, licencjonowanych lub dozwolonych obrazów; zachowaj źródło, zgodę, prompt, wynik, wybór i poprawki oraz sprawdź przypadkowe podobieństwa.
Słowa o obiektywie opisują wygląd, nie pomiar. Odległość zmienia relacje rozmiaru, ogniskowa pole i powiększenie; strona nie zwraca danych optycznych. Obraz informacyjny dostaje krótki kontekstowy alt, dekoracja pusty alt. Podstawą są oficjalne materiały Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender i W3C.
Używaj własnych, licencjonowanych lub dozwolonych obrazów; zachowaj źródło, zgodę, prompt, wynik, wybór i poprawki oraz sprawdź przypadkowe podobieństwa. Wyjście to jedna nowa spłaszczona grafika rastrowa 1024×1024 do alternatyw storyboardu, przeglądu kompozycji, keyframe’ów i wczesnego rozwoju.
Obraz informacyjny dostaje krótki kontekstowy alt, dekoracja pusty alt. Podstawą są oficjalne materiały Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender i W3C. Brak deterministycznego obrotu 3D, dokładnej blokady tożsamości/pozy, kalibrowanej optyki, seed, automatycznego multiview, warstw, batch i wideo.