Anime Maker logoAnime Maker
  • Dom
  • AI Anime Generator
  • Cechy
  • Sprawy
  • Ceny
  • Blog
Anime Maker logoAnime Maker
Anime Maker logoAnime Maker

Twórz obrazy anime, oryginalne postacie, ilustracje na podstawie zdjęć i krótkie filmy na podstawie skoncentrowanych tematów.

Email
Produkt
  • Cechy
  • Ceny
  • FAQ
  • AI Anime Generator
  • Zdjęcie do Anime AI
  • Anime AI z obrazem na wideo
  • Generator postaci anime
  • Twórca logo anime
Firma
  • O nas
  • Kontakt
Prawne
  • Polityka plików cookie
  • Polityka prywatności
  • Regulamin
© 2026 Anime Maker All Rights Reserved.

kontrola kąta kamery anime

Kontrola kąta kamery anime na podstawie obrazu

Prześlij dozwoloną referencję, określ wysokość, kierunek, wielkość planu i cechy rozpoznawcze, a następnie porównaj nowy punkt widzenia.

Najpierw prześlij kadr, potem wskaż nowy widok

Zaloguj się i prześlij JPG, PNG lub WebP; potrzebne są działające storage i edycja APIMart.

Prześlij obraz referencyjny

Zaloguj się przed wyborem pliku. Po powrocie wpisany prompt zostanie przywrócony.

Tryb generowania
Format wyjściowy
Wyjście to jedna nowa spłaszczona grafika rastrowa 1024×1024 do alternatyw storyboardu, przeglądu kompozycji, keyframe’ów i wczesnego rozwoju.
1024 × 1024
kontrola kąta kamery anime

Przykładowe wyjścia

Co może wywołać jedno skupione wejście

Najpierw sprawdź nowe powierzchnie, horyzont, zbiegi, skalę przodu i zakrycia; potem twarz, strój, rekwizyt, akcję i światło.

Obraz standardowy

Obraz zaawansowany

Oceń nową interpretację

Wyjście to jedna nowa spłaszczona grafika rastrowa 1024×1024 do alternatyw storyboardu, przeglądu kompozycji, keyframe’ów i wczesnego rozwoju.

Zmieniaj jedną decyzję kamery

Wyjście to jedna nowa spłaszczona grafika rastrowa 1024×1024 do alternatyw storyboardu, przeglądu kompozycji, keyframe’ów i wczesnego rozwoju.

Brak deterministycznego obrotu 3D, dokładnej blokady tożsamości/pozy, kalibrowanej optyki, seed, automatycznego multiview, warstw, batch i wideo.

Brak deterministycznego obrotu 3D, dokładnej blokady tożsamości/pozy, kalibrowanej optyki, seed, automatycznego multiview, warstw, batch i wideo.

Praktyczny przewodnik po punkcie widzenia i ciągłości 2026-07-22

Obraz informacyjny dostaje krótki kontekstowy alt, dekoracja pusty alt. Podstawą są oficjalne materiały Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender i W3C.

Zmieniaj jedną decyzję kameryTestuj widok bez udawania obrotu stałej sceny 3DOddziel wysokość, kierunek, wielkość planu, odległość i pozycję, aby znaleźć przyczynę błędu.Praktyczny przewodnik po punkcie widzenia i ciągłościOceń nową interpretacjęOtwórz część o referencji, prompcie, kątach, perspektywie, kompozycji, porównaniu, prawach lub przekazaniu.

Zmieniaj jedną decyzję kamery

Oddziel wysokość, kierunek, wielkość planu, odległość i pozycję, aby znaleźć przyczynę błędu.

Referencja powinna pokazywać postać, podłoże i dwa punkty przestrzenne. Tył, góra i obszar poza kadrem będą dopowiedziane; skrajne kąty są szkicem.

01

Oddziel kąt, wielkość planu i kierunek postaci

Referencja powinna pokazywać postać, podłoże i dwa punkty przestrzenne. Tył, góra i obszar poza kadrem będą dopowiedziane; skrajne kąty są szkicem.

02

Wybierz referencję z dowodami przestrzennymi

Kolejność promptu: pozycja, kierunek/nachylenie, plan, akcja, stałe cechy, geometria przodu/tyłu, światło i wykluczenia. Nowy widok nie zachowa identycznej kompozycji.

03

Zapisz nowy widok jako krótki brief kamery

Najpierw sprawdź nowe powierzchnie, horyzont, zbiegi, skalę przodu i zakrycia; potem twarz, strój, rekwizyt, akcję i światło.

Testuj widok bez udawania obrotu stałej sceny 3D

01

Oddziel kąt, wielkość planu i kierunek postaci

Wyjście to jedna nowa spłaszczona grafika rastrowa 1024×1024 do alternatyw storyboardu, przeglądu kompozycji, keyframe’ów i wczesnego rozwoju.

02

Wybierz referencję z dowodami przestrzennymi

Brak deterministycznego obrotu 3D, dokładnej blokady tożsamości/pozy, kalibrowanej optyki, seed, automatycznego multiview, warstw, batch i wideo.

03

Zapisz nowy widok jako krótki brief kamery

Referencja powinna pokazywać postać, podłoże i dwa punkty przestrzenne. Tył, góra i obszar poza kadrem będą dopowiedziane; skrajne kąty są szkicem.

04

Czytaj osobno odległość, pole, horyzont i zbiegi

Najpierw sprawdź nowe powierzchnie, horyzont, zbiegi, skalę przodu i zakrycia; potem twarz, strój, rekwizyt, akcję i światło.

05

Zmieniaj jedną zmienną i zapisuj testy

Używaj własnych, licencjonowanych lub dozwolonych obrazów; zachowaj źródło, zgodę, prompt, wynik, wybór i poprawki oraz sprawdź przypadkowe podobieństwa.

06

Domknij prawa, dostępność i przekazanie produkcji

Obraz informacyjny dostaje krótki kontekstowy alt, dekoracja pusty alt. Podstawą są oficjalne materiały Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender i W3C.

Oddziel wysokość, kierunek, wielkość planu, odległość i pozycję, aby znaleźć przyczynę błędu.

Kolejność promptu: pozycja, kierunek/nachylenie, plan, akcja, stałe cechy, geometria przodu/tyłu, światło i wykluczenia. Nowy widok nie zachowa identycznej kompozycji.
Kolejność promptu: pozycja, kierunek/nachylenie, plan, akcja, stałe cechy, geometria przodu/tyłu, światło i wykluczenia. Nowy widok nie zachowa identycznej kompozycji.

Stosuj poziom oczu, dół, górę i pion według celu

“Zinterpretuj przesłaną oryginalną scenę z niskiej kamery przy mokrym pomoście, skierowanej lekko w górę na tego samego młodego kuriera z rowerem. Zachowaj rozpoznawalne: ciemnopomarańczową kurtkę, krótkie ciemne włosy, czarną torbę, turkusowy rower, deszcz, lampy i niebieską godzinę. Cała postać w trzech czwartych, przednie koło blisko, spójne zbiegi barierek i wiarygodny kontakt z podłożem. Bez tekstu, logo i znaku wodnego. Kolejność promptu: pozycja, kierunek/nachylenie, plan, akcja, stałe cechy, geometria przodu/tyłu, światło i wykluczenia. Nowy widok nie zachowa identycznej kompozycji. Wyjście to jedna nowa spłaszczona grafika rastrowa 1024×1024 do alternatyw storyboardu, przeglądu kompozycji, keyframe’ów i wczesnego rozwoju.”

Oceń nową interpretację Kolejność promptu: pozycja, kierunek/nachylenie, plan, akcja, stałe cechy, geometria przodu/tyłu, światło i wykluczenia. Nowy widok nie zachowa identycznej kompozycji. Wyjście to jedna nowa spłaszczona grafika rastrowa 1024×1024 do alternatyw storyboardu, przeglądu kompozycji, keyframe’ów i wczesnego rozwoju.

Najpierw sprawdź nowe powierzchnie, horyzont, zbiegi, skalę przodu i zakrycia; potem twarz, strój, rekwizyt, akcję i światło.

Praktyczny przewodnik po punkcie widzenia i ciągłości

Otwórz część o referencji, prompcie, kątach, perspektywie, kompozycji, porównaniu, prawach lub przekazaniu.

Oddziel kąt, wielkość planu i kierunek postaci

Wyjście to jedna nowa spłaszczona grafika rastrowa 1024×1024 do alternatyw storyboardu, przeglądu kompozycji, keyframe’ów i wczesnego rozwoju. Prześlij dozwoloną referencję, określ wysokość, kierunek, wielkość planu i cechy rozpoznawcze, a następnie porównaj nowy punkt widzenia.

Kolejność promptu: pozycja, kierunek/nachylenie, plan, akcja, stałe cechy, geometria przodu/tyłu, światło i wykluczenia. Nowy widok nie zachowa identycznej kompozycji. Słowa o obiektywie opisują wygląd, nie pomiar. Odległość zmienia relacje rozmiaru, ogniskowa pole i powiększenie; strona nie zwraca danych optycznych.

Wybierz referencję z dowodami przestrzennymi

Oceń nową interpretację

Wybierz referencję z dowodami przestrzennymi

Brak deterministycznego obrotu 3D, dokładnej blokady tożsamości/pozy, kalibrowanej optyki, seed, automatycznego multiview, warstw, batch i wideo. Po zalogowaniu skonfigurowany proces referencyjny APIMart przetwarza JPG, PNG lub WebP i zwraca nową spłaszczoną interpretację rastrową 1024×1024. To nie jest mierzalna kamera 3D i nie blokuje dokładnie tożsamości, pozy, kompozycji ani perspektywy.

Zapisz nowy widok jako krótki brief kamery

Referencja powinna pokazywać postać, podłoże i dwa punkty przestrzenne. Tył, góra i obszar poza kadrem będą dopowiedziane; skrajne kąty są szkicem. Po zalogowaniu skonfigurowany proces referencyjny APIMart przetwarza JPG, PNG lub WebP i zwraca nową spłaszczoną interpretację rastrową 1024×1024. To nie jest mierzalna kamera 3D i nie blokuje dokładnie tożsamości, pozy, kompozycji ani perspektywy.

Stosuj poziom oczu, dół, górę i pion według celu

Kolejność promptu: pozycja, kierunek/nachylenie, plan, akcja, stałe cechy, geometria przodu/tyłu, światło i wykluczenia. Nowy widok nie zachowa identycznej kompozycji. Po zalogowaniu skonfigurowany proces referencyjny APIMart przetwarza JPG, PNG lub WebP i zwraca nową spłaszczoną interpretację rastrową 1024×1024. To nie jest mierzalna kamera 3D i nie blokuje dokładnie tożsamości, pozy, kompozycji ani perspektywy.

Otwórz część o referencji, prompcie, kątach, perspektywie, kompozycji, porównaniu, prawach lub przekazaniu.

Oddziel kąt, wielkość planu i kierunek postaci?

Wyjście to jedna nowa spłaszczona grafika rastrowa 1024×1024 do alternatyw storyboardu, przeglądu kompozycji, keyframe’ów i wczesnego rozwoju. Referencja powinna pokazywać postać, podłoże i dwa punkty przestrzenne. Tył, góra i obszar poza kadrem będą dopowiedziane; skrajne kąty są szkicem.

Wybierz referencję z dowodami przestrzennymi?

Brak deterministycznego obrotu 3D, dokładnej blokady tożsamości/pozy, kalibrowanej optyki, seed, automatycznego multiview, warstw, batch i wideo. Kolejność promptu: pozycja, kierunek/nachylenie, plan, akcja, stałe cechy, geometria przodu/tyłu, światło i wykluczenia. Nowy widok nie zachowa identycznej kompozycji.

Zapisz nowy widok jako krótki brief kamery?

Referencja powinna pokazywać postać, podłoże i dwa punkty przestrzenne. Tył, góra i obszar poza kadrem będą dopowiedziane; skrajne kąty są szkicem. Najpierw sprawdź nowe powierzchnie, horyzont, zbiegi, skalę przodu i zakrycia; potem twarz, strój, rekwizyt, akcję i światło.

Testuj widok bez udawania obrotu stałej sceny 3D

Stwórz referencję oryginalnej postaci animeZmień dozwolone zdjęcie w animeZaplanuj ujęcia generatorem storyboardu AIUtwórz nowy obraz anime z tekstu

Testuj widok bez udawania obrotu stałej sceny 3D

Sprawdź horyzont, zbiegi, nakładanie, oparcie i cechy, a potem generuj lub popraw.

Wygeneruj nowy kąt

Najpierw sprawdź nowe powierzchnie, horyzont, zbiegi, skalę przodu i zakrycia; potem twarz, strój, rekwizyt, akcję i światło.

Najpierw sprawdź nowe powierzchnie, horyzont, zbiegi, skalę przodu i zakrycia; potem twarz, strój, rekwizyt, akcję i światło.

Czytaj osobno odległość, pole, horyzont i zbiegi

“Zinterpretuj przesłaną oryginalną scenę z niskiej kamery przy mokrym pomoście, skierowanej lekko w górę na tego samego młodego kuriera z rowerem. Zachowaj rozpoznawalne: ciemnopomarańczową kurtkę, krótkie ciemne włosy, czarną torbę, turkusowy rower, deszcz, lampy i niebieską godzinę. Cała postać w trzech czwartych, przednie koło blisko, spójne zbiegi barierek i wiarygodny kontakt z podłożem. Bez tekstu, logo i znaku wodnego. Najpierw sprawdź nowe powierzchnie, horyzont, zbiegi, skalę przodu i zakrycia; potem twarz, strój, rekwizyt, akcję i światło. Brak deterministycznego obrotu 3D, dokładnej blokady tożsamości/pozy, kalibrowanej optyki, seed, automatycznego multiview, warstw, batch i wideo.”

Oceń nową interpretację Najpierw sprawdź nowe powierzchnie, horyzont, zbiegi, skalę przodu i zakrycia; potem twarz, strój, rekwizyt, akcję i światło. Brak deterministycznego obrotu 3D, dokładnej blokady tożsamości/pozy, kalibrowanej optyki, seed, automatycznego multiview, warstw, batch i wideo.

Słowa o obiektywie opisują wygląd, nie pomiar. Odległość zmienia relacje rozmiaru, ogniskowa pole i powiększenie; strona nie zwraca danych optycznych.
Słowa o obiektywie opisują wygląd, nie pomiar. Odległość zmienia relacje rozmiaru, ogniskowa pole i powiększenie; strona nie zwraca danych optycznych.

Chroń fokus i linie spojrzeń po zmianie

“Zinterpretuj przesłaną oryginalną scenę z niskiej kamery przy mokrym pomoście, skierowanej lekko w górę na tego samego młodego kuriera z rowerem. Zachowaj rozpoznawalne: ciemnopomarańczową kurtkę, krótkie ciemne włosy, czarną torbę, turkusowy rower, deszcz, lampy i niebieską godzinę. Cała postać w trzech czwartych, przednie koło blisko, spójne zbiegi barierek i wiarygodny kontakt z podłożem. Bez tekstu, logo i znaku wodnego. Słowa o obiektywie opisują wygląd, nie pomiar. Odległość zmienia relacje rozmiaru, ogniskowa pole i powiększenie; strona nie zwraca danych optycznych. Referencja powinna pokazywać postać, podłoże i dwa punkty przestrzenne. Tył, góra i obszar poza kadrem będą dopowiedziane; skrajne kąty są szkicem.”

Oceń nową interpretację Słowa o obiektywie opisują wygląd, nie pomiar. Odległość zmienia relacje rozmiaru, ogniskowa pole i powiększenie; strona nie zwraca danych optycznych. Referencja powinna pokazywać postać, podłoże i dwa punkty przestrzenne. Tył, góra i obszar poza kadrem będą dopowiedziane; skrajne kąty są szkicem.

Brak deterministycznego obrotu 3D, dokładnej blokady tożsamości/pozy, kalibrowanej optyki, seed, automatycznego multiview, warstw, batch i wideo. Prześlij dozwoloną referencję, określ wysokość, kierunek, wielkość planu i cechy rozpoznawcze, a następnie porównaj nowy punkt widzenia.

Najpierw sprawdź nowe powierzchnie, horyzont, zbiegi, skalę przodu i zakrycia; potem twarz, strój, rekwizyt, akcję i światło. Używaj własnych, licencjonowanych lub dozwolonych obrazów; zachowaj źródło, zgodę, prompt, wynik, wybór i poprawki oraz sprawdź przypadkowe podobieństwa.

Zapisz nowy widok jako krótki brief kamery

Referencja powinna pokazywać postać, podłoże i dwa punkty przestrzenne. Tył, góra i obszar poza kadrem będą dopowiedziane; skrajne kąty są szkicem. Prześlij dozwoloną referencję, określ wysokość, kierunek, wielkość planu i cechy rozpoznawcze, a następnie porównaj nowy punkt widzenia.

Słowa o obiektywie opisują wygląd, nie pomiar. Odległość zmienia relacje rozmiaru, ogniskowa pole i powiększenie; strona nie zwraca danych optycznych. Obraz informacyjny dostaje krótki kontekstowy alt, dekoracja pusty alt. Podstawą są oficjalne materiały Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender i W3C.

Stosuj poziom oczu, dół, górę i pion według celu

Kolejność promptu: pozycja, kierunek/nachylenie, plan, akcja, stałe cechy, geometria przodu/tyłu, światło i wykluczenia. Nowy widok nie zachowa identycznej kompozycji. Prześlij dozwoloną referencję, określ wysokość, kierunek, wielkość planu i cechy rozpoznawcze, a następnie porównaj nowy punkt widzenia.

Używaj własnych, licencjonowanych lub dozwolonych obrazów; zachowaj źródło, zgodę, prompt, wynik, wybór i poprawki oraz sprawdź przypadkowe podobieństwa. Wyjście to jedna nowa spłaszczona grafika rastrowa 1024×1024 do alternatyw storyboardu, przeglądu kompozycji, keyframe’ów i wczesnego rozwoju.

Czytaj osobno odległość, pole, horyzont i zbiegi

Najpierw sprawdź nowe powierzchnie, horyzont, zbiegi, skalę przodu i zakrycia; potem twarz, strój, rekwizyt, akcję i światło. Prześlij dozwoloną referencję, określ wysokość, kierunek, wielkość planu i cechy rozpoznawcze, a następnie porównaj nowy punkt widzenia.

Obraz informacyjny dostaje krótki kontekstowy alt, dekoracja pusty alt. Podstawą są oficjalne materiały Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender i W3C. Brak deterministycznego obrotu 3D, dokładnej blokady tożsamości/pozy, kalibrowanej optyki, seed, automatycznego multiview, warstw, batch i wideo.

Chroń fokus i linie spojrzeń po zmianie

Słowa o obiektywie opisują wygląd, nie pomiar. Odległość zmienia relacje rozmiaru, ogniskowa pole i powiększenie; strona nie zwraca danych optycznych. Prześlij dozwoloną referencję, określ wysokość, kierunek, wielkość planu i cechy rozpoznawcze, a następnie porównaj nowy punkt widzenia.

Wyjście to jedna nowa spłaszczona grafika rastrowa 1024×1024 do alternatyw storyboardu, przeglądu kompozycji, keyframe’ów i wczesnego rozwoju. Referencja powinna pokazywać postać, podłoże i dwa punkty przestrzenne. Tył, góra i obszar poza kadrem będą dopowiedziane; skrajne kąty są szkicem.

Zmieniaj jedną zmienną i zapisuj testy

Używaj własnych, licencjonowanych lub dozwolonych obrazów; zachowaj źródło, zgodę, prompt, wynik, wybór i poprawki oraz sprawdź przypadkowe podobieństwa. Prześlij dozwoloną referencję, określ wysokość, kierunek, wielkość planu i cechy rozpoznawcze, a następnie porównaj nowy punkt widzenia.

Brak deterministycznego obrotu 3D, dokładnej blokady tożsamości/pozy, kalibrowanej optyki, seed, automatycznego multiview, warstw, batch i wideo. Kolejność promptu: pozycja, kierunek/nachylenie, plan, akcja, stałe cechy, geometria przodu/tyłu, światło i wykluczenia. Nowy widok nie zachowa identycznej kompozycji.

Domknij prawa, dostępność i przekazanie produkcji

Obraz informacyjny dostaje krótki kontekstowy alt, dekoracja pusty alt. Podstawą są oficjalne materiały Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender i W3C. Po zalogowaniu skonfigurowany proces referencyjny APIMart przetwarza JPG, PNG lub WebP i zwraca nową spłaszczoną interpretację rastrową 1024×1024. To nie jest mierzalna kamera 3D i nie blokuje dokładnie tożsamości, pozy, kompozycji ani perspektywy.

Referencja powinna pokazywać postać, podłoże i dwa punkty przestrzenne. Tył, góra i obszar poza kadrem będą dopowiedziane; skrajne kąty są szkicem. Najpierw sprawdź nowe powierzchnie, horyzont, zbiegi, skalę przodu i zakrycia; potem twarz, strój, rekwizyt, akcję i światło.

Chroń fokus i linie spojrzeń po zmianie

Słowa o obiektywie opisują wygląd, nie pomiar. Odległość zmienia relacje rozmiaru, ogniskowa pole i powiększenie; strona nie zwraca danych optycznych. Po zalogowaniu skonfigurowany proces referencyjny APIMart przetwarza JPG, PNG lub WebP i zwraca nową spłaszczoną interpretację rastrową 1024×1024. To nie jest mierzalna kamera 3D i nie blokuje dokładnie tożsamości, pozy, kompozycji ani perspektywy.

Zmieniaj jedną zmienną i zapisuj testy

Używaj własnych, licencjonowanych lub dozwolonych obrazów; zachowaj źródło, zgodę, prompt, wynik, wybór i poprawki oraz sprawdź przypadkowe podobieństwa. Po zalogowaniu skonfigurowany proces referencyjny APIMart przetwarza JPG, PNG lub WebP i zwraca nową spłaszczoną interpretację rastrową 1024×1024. To nie jest mierzalna kamera 3D i nie blokuje dokładnie tożsamości, pozy, kompozycji ani perspektywy.

Domknij prawa, dostępność i przekazanie produkcji

Obraz informacyjny dostaje krótki kontekstowy alt, dekoracja pusty alt. Podstawą są oficjalne materiały Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender i W3C. Po zalogowaniu skonfigurowany proces referencyjny APIMart przetwarza JPG, PNG lub WebP i zwraca nową spłaszczoną interpretację rastrową 1024×1024. To nie jest mierzalna kamera 3D i nie blokuje dokładnie tożsamości, pozy, kompozycji ani perspektywy.

Stosuj poziom oczu, dół, górę i pion według celu?

Kolejność promptu: pozycja, kierunek/nachylenie, plan, akcja, stałe cechy, geometria przodu/tyłu, światło i wykluczenia. Nowy widok nie zachowa identycznej kompozycji. Słowa o obiektywie opisują wygląd, nie pomiar. Odległość zmienia relacje rozmiaru, ogniskowa pole i powiększenie; strona nie zwraca danych optycznych.

Czytaj osobno odległość, pole, horyzont i zbiegi?

Najpierw sprawdź nowe powierzchnie, horyzont, zbiegi, skalę przodu i zakrycia; potem twarz, strój, rekwizyt, akcję i światło. Używaj własnych, licencjonowanych lub dozwolonych obrazów; zachowaj źródło, zgodę, prompt, wynik, wybór i poprawki oraz sprawdź przypadkowe podobieństwa.

Chroń fokus i linie spojrzeń po zmianie?

Słowa o obiektywie opisują wygląd, nie pomiar. Odległość zmienia relacje rozmiaru, ogniskowa pole i powiększenie; strona nie zwraca danych optycznych. Obraz informacyjny dostaje krótki kontekstowy alt, dekoracja pusty alt. Podstawą są oficjalne materiały Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender i W3C.

Zmieniaj jedną zmienną i zapisuj testy?

Używaj własnych, licencjonowanych lub dozwolonych obrazów; zachowaj źródło, zgodę, prompt, wynik, wybór i poprawki oraz sprawdź przypadkowe podobieństwa. Wyjście to jedna nowa spłaszczona grafika rastrowa 1024×1024 do alternatyw storyboardu, przeglądu kompozycji, keyframe’ów i wczesnego rozwoju.

Domknij prawa, dostępność i przekazanie produkcji?

Obraz informacyjny dostaje krótki kontekstowy alt, dekoracja pusty alt. Podstawą są oficjalne materiały Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender i W3C. Brak deterministycznego obrotu 3D, dokładnej blokady tożsamości/pozy, kalibrowanej optyki, seed, automatycznego multiview, warstw, batch i wideo.