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Imagem de abertura
Mostre personagem, lugar e objeto recorrente em uma rotina visível e termine com um detalhe fora do padrão.
Criador de histórias em quadrinhos
Defina protagonista, objetivo e conflito com um preço. A área distribui a história em 8, 12, 16 ou 24 páginas internas e indica para cada uma sua função, direção de thumbnail e relação com a virada.
É uma ferramenta editorial determinística, não um modelo oculto de texto nem uma HQ pronta. Troque a linguagem estrutural por ações, objetos e lugares específicos da sua história.
Esboço de produção
Cada cartão representa uma página, não um quadro. Revise função, thumbnail e tensão da virada.
Cada cartão representa uma página, não um quadro. Revise função, thumbnail e tensão da virada.
Ela entrega plano editorial por página e lista de continuidade, sem fingir que criou uma HQ acabada.
Saída
Compacto / Curta / Curta ampliada / Capítulo
Privacidade
O arquivo é um plano editável, sem arte-final, letreiramento, configuração gráfica ou liberação de direitos.
Exportação
Baixar .md · Baixar .txt
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Mostre personagem, lugar e objeto recorrente em uma rotina visível e termine com um detalhe fora do padrão. A virada propõe, reformula ou responde uma pergunta; nem toda página precisa de cliffhanger.
Coloque o problema nas mãos do protagonista como prova, perda ou pedido urgente e feche a saída mais fácil. Teste ordem, valores, espaço de balões e direção do movimento em thumbnails antes de finalizar.
Dê uma função principal a cada página; se duas repetem trabalho, mude informação, posse, tempo ou relação. Mantenha o arquivo editorial em ordem de leitura; a imposição depende depois da gráfica, encadernação e papel.
Criador de histórias em quadrinhos

Coloque o problema nas mãos do protagonista como prova, perda ou pedido urgente e feche a saída mais fácil. Registre roupa, ferimentos, objetos, clima, lugar, conhecimento e relações como estados, não de memória.
Dê uma função principal a cada página; se duas repetem trabalho, mude informação, posse, tempo ou relação. Mantenha o arquivo editorial em ordem de leitura; a imposição depende depois da gráfica, encadernação e papel.
A virada propõe, reformula ou responde uma pergunta; nem toda página precisa de cliffhanger. Revise separadamente desenho, letras, acessibilidade, fatos, permissões e pré-impressão, anotando pendências.
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Dê uma função principal a cada página; se duas repetem trabalho, mude informação, posse, tempo ou relação. Teste ordem, valores, espaço de balões e direção do movimento em thumbnails antes de finalizar.
A virada propõe, reformula ou responde uma pergunta; nem toda página precisa de cliffhanger. Revise separadamente desenho, letras, acessibilidade, fatos, permissões e pré-impressão, anotando pendências.
Registre roupa, ferimentos, objetos, clima, lugar, conhecimento e relações como estados, não de memória. Mostre personagem, lugar e objeto recorrente em uma rotina visível e termine com um detalhe fora do padrão.
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A virada propõe, reformula ou responde uma pergunta; nem toda página precisa de cliffhanger. Mantenha o arquivo editorial em ordem de leitura; a imposição depende depois da gráfica, encadernação e papel.
Registre roupa, ferimentos, objetos, clima, lugar, conhecimento e relações como estados, não de memória. Mostre personagem, lugar e objeto recorrente em uma rotina visível e termine com um detalhe fora do padrão.
Teste ordem, valores, espaço de balões e direção do movimento em thumbnails antes de finalizar. Coloque o problema nas mãos do protagonista como prova, perda ou pedido urgente e feche a saída mais fácil.
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Registre roupa, ferimentos, objetos, clima, lugar, conhecimento e relações como estados, não de memória. Revise separadamente desenho, letras, acessibilidade, fatos, permissões e pré-impressão, anotando pendências.
Teste ordem, valores, espaço de balões e direção do movimento em thumbnails antes de finalizar. Coloque o problema nas mãos do protagonista como prova, perda ou pedido urgente e feche a saída mais fácil.
Mantenha o arquivo editorial em ordem de leitura; a imposição depende depois da gráfica, encadernação e papel. Dê uma função principal a cada página; se duas repetem trabalho, mude informação, posse, tempo ou relação.
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Teste ordem, valores, espaço de balões e direção do movimento em thumbnails antes de finalizar. Mostre personagem, lugar e objeto recorrente em uma rotina visível e termine com um detalhe fora do padrão.
Mantenha o arquivo editorial em ordem de leitura; a imposição depende depois da gráfica, encadernação e papel. Dê uma função principal a cada página; se duas repetem trabalho, mude informação, posse, tempo ou relação.
Revise separadamente desenho, letras, acessibilidade, fatos, permissões e pré-impressão, anotando pendências. A virada propõe, reformula ou responde uma pergunta; nem toda página precisa de cliffhanger.
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Mantenha o arquivo editorial em ordem de leitura; a imposição depende depois da gráfica, encadernação e papel. Coloque o problema nas mãos do protagonista como prova, perda ou pedido urgente e feche a saída mais fácil.
Revise separadamente desenho, letras, acessibilidade, fatos, permissões e pré-impressão, anotando pendências. A virada propõe, reformula ou responde uma pergunta; nem toda página precisa de cliffhanger.
Mostre personagem, lugar e objeto recorrente em uma rotina visível e termine com um detalhe fora do padrão. Registre roupa, ferimentos, objetos, clima, lugar, conhecimento e relações como estados, não de memória.
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Revise separadamente desenho, letras, acessibilidade, fatos, permissões e pré-impressão, anotando pendências. Dê uma função principal a cada página; se duas repetem trabalho, mude informação, posse, tempo ou relação.
Mostre personagem, lugar e objeto recorrente em uma rotina visível e termine com um detalhe fora do padrão. Registre roupa, ferimentos, objetos, clima, lugar, conhecimento e relações como estados, não de memória.
Coloque o problema nas mãos do protagonista como prova, perda ou pedido urgente e feche a saída mais fácil. Teste ordem, valores, espaço de balões e direção do movimento em thumbnails antes de finalizar.
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Registre roupa, ferimentos, objetos, clima, lugar, conhecimento e relações como estados, não de memória.
Registre roupa, ferimentos, objetos, clima, lugar, conhecimento e relações como estados, não de memória.
Teste ordem, valores, espaço de balões e direção do movimento em thumbnails antes de finalizar.
Mantenha o arquivo editorial em ordem de leitura; a imposição depende depois da gráfica, encadernação e papel.
Revise separadamente desenho, letras, acessibilidade, fatos, permissões e pré-impressão, anotando pendências.
Mostre personagem, lugar e objeto recorrente em uma rotina visível e termine com um detalhe fora do padrão. Registre roupa, ferimentos, objetos, clima, lugar, conhecimento e relações como estados, não de memória.
Coloque o problema nas mãos do protagonista como prova, perda ou pedido urgente e feche a saída mais fácil. Teste ordem, valores, espaço de balões e direção do movimento em thumbnails antes de finalizar.
Dê uma função principal a cada página; se duas repetem trabalho, mude informação, posse, tempo ou relação. Mantenha o arquivo editorial em ordem de leitura; a imposição depende depois da gráfica, encadernação e papel.
A virada propõe, reformula ou responde uma pergunta; nem toda página precisa de cliffhanger. Revise separadamente desenho, letras, acessibilidade, fatos, permissões e pré-impressão, anotando pendências.
Registre roupa, ferimentos, objetos, clima, lugar, conhecimento e relações como estados, não de memória. Mostre personagem, lugar e objeto recorrente em uma rotina visível e termine com um detalhe fora do padrão.
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