Anime Maker logoAnime Maker
  • హోమ్
  • AI అనిమే జనరేటర్
  • ఫీచర్లు
  • కేసులు
  • ధర
  • బ్లాగ్
Anime Maker logoAnime Maker
Anime Maker logoAnime Maker

కేంద్రీకృత ప్రాంప్ట్ ల నుండి అనిమే చిత్రాలు, అసలు అక్షరాలు, ఫోటో-ఆధారిత దృష్టాంతాలు మరియు చిన్న వీడియోలను సృష్టించండి.

Email
ఉత్పత్తి
  • ఫీచర్లు
  • ధర
  • తరచూ అడిగే ప్రశ్నలు
  • AI అనిమే జనరేటర్
  • అనిమే AI కు ఫోటో
  • వీడియో అనిమే AI కు చిత్రం
  • అనిమే క్యారెక్టర్ జనరేటర్
  • అనిమే లోగో మేకర్
కంపెనీ
  • గురించి
  • సంప్రదించు
చట్టబద్ధమైన
  • కుకీ విధానం
  • గోప్యతా విధానం
  • సేవా నిబంధనలు
© 2026 Anime Maker All Rights Reserved.

కామిక్ బుక్ ప్లానర్

మొత్తం పుస్తకాన్ని ప్లాన్ చేసే కామిక్ బుక్ క్రియేటర్

నాయకుడు, లక్ష్యం, మూల్యం ఉన్న సంఘర్షణను నమోదు చేయండి. సాధనం కథను 8, 12, 16 లేదా 24 లోపలి పేజీలుగా పంచి ప్రతి పేజీకి పని, థంబ్‌నెయిల్ దిశ, తదుపరి మలుపును ఇస్తుంది.

నిజంగా థంబ్‌నెయిల్ చేయగల పేజీ ప్రణాళిక తయారు చేయండి

ఇది నియమాధారిత సంపాదకీయ సాధనం; దాగిన రచనా మోడల్ లేదా పూర్తయిన కామిక్ కాదు. నిర్మాణాన్ని మీ కథలోని చర్యలు, వస్తువులు, ప్రదేశాలతో మార్చండి.

నిర్మాణ అవుట్‌లైన్

చదివే క్రమంలోని పేజీ ప్రణాళిక

ప్రతి కార్డు ఒక పూర్తి పేజీ; ఒక ప్యానెల్ కాదు. పని, థంబ్‌నెయిల్, మలుపు ఒత్తిడిని పరిశీలించండి.

ప్రతి కార్డు ఒక పూర్తి పేజీ; ఒక ప్యానెల్ కాదు. పని, థంబ్‌నెయిల్, మలుపు ఒత్తిడిని పరిశీలించండి.

సాధనం నిజంగా తయారు చేసేది

ఇది పేజీవారీ సంపాదకీయ ప్రణాళిక, కొనసాగింపు జాబితా ఇస్తుంది; పూర్తయిన కామిక్ అని చెప్పదు.

ఫలితం

సంక్షిప్తం / చిన్న కథ / విస్తరించిన చిన్న కథ / అధ్యాయం

గోప్యత

ఎగుమతి సవరించగల ప్రణాళిక; తుది కళ, లెటరింగ్, ముద్రణ అమరిక లేదా హక్కుల తనిఖీ ఇందులో లేదు.

ఎగుమతి

.md డౌన్‌లోడ్ · .txt డౌన్‌లోడ్

కామిక్ బుక్ ప్లానర్కామిక్ బుక్ ప్లానర్కామిక్ బుక్ ప్లానర్కామిక్ బుక్ ప్లానర్కామిక్ బుక్ ప్లానర్కామిక్ తయారీ ప్రశ్నలు

కామిక్ బుక్ ప్లానర్

ప్రారంభ చిత్రం

కనిపించే దినచర్యతో పాత్ర, ప్రదేశం, పునరావృత వస్తువును చూపి, సరిపోని వివరంతో ముగించండి.

కనిపించే దినచర్యతో పాత్ర, ప్రదేశం, పునరావృత వస్తువును చూపి, సరిపోని వివరంతో ముగించండి. పేజీ మలుపు ప్రశ్నను లేవనెత్తాలి, మార్చాలి లేదా తీర్చాలి; ప్రతి పేజీకి క్లిఫ్‌హ్యాంగర్ అవసరం లేదు.

సాక్ష్యం, నష్టం లేదా అత్యవసర అభ్యర్థనగా సమస్యను నాయకుడి చేతిలో పెట్టి సులభమైన తప్పించుకునే దారిని మూసేయండి. తుది చిత్రానికి ముందు చిన్న థంబ్‌నెయిల్‌లలో చదివే క్రమం, విలువలు, బెలూన్ స్థలం, కదలిక దిశను తనిఖీ చేయండి.

ప్రతి పేజీకి ఒక ప్రధాన పని ఇవ్వండి; పక్క పేజీలు పునరావృతమైతే జ్ఞానం, యాజమాన్యం, సమయం లేదా సంబంధాన్ని మార్చండి. సంపాదకీయ మాస్టర్‌ను చదివే క్రమంలో ఉంచండి; ఇంపోజిషన్ తరువాత ముద్రణశాల, బైండింగ్, కాగితంపై ఆధారపడుతుంది.

కామిక్ బుక్ ప్లానర్

ప్రేరేపించే ఘటన

సాక్ష్యం, నష్టం లేదా అత్యవసర అభ్యర్థనగా సమస్యను నాయకుడి చేతిలో పెట్టి సులభమైన తప్పించుకునే దారిని మూసేయండి.

సాక్ష్యం, నష్టం లేదా అత్యవసర అభ్యర్థనగా సమస్యను నాయకుడి చేతిలో పెట్టి సులభమైన తప్పించుకునే దారిని మూసేయండి. దుస్తులు, గాయాలు, వస్తువులు, వాతావరణం, ప్రదేశం, జ్ఞానం, సంబంధాలను స్థితులుగా నమోదు చేయండి.

ప్రతి పేజీకి ఒక ప్రధాన పని ఇవ్వండి; పక్క పేజీలు పునరావృతమైతే జ్ఞానం, యాజమాన్యం, సమయం లేదా సంబంధాన్ని మార్చండి. సంపాదకీయ మాస్టర్‌ను చదివే క్రమంలో ఉంచండి; ఇంపోజిషన్ తరువాత ముద్రణశాల, బైండింగ్, కాగితంపై ఆధారపడుతుంది.

పేజీ మలుపు ప్రశ్నను లేవనెత్తాలి, మార్చాలి లేదా తీర్చాలి; ప్రతి పేజీకి క్లిఫ్‌హ్యాంగర్ అవసరం లేదు. కళ, లెటరింగ్, అందుబాటు, వాస్తవాలు, అనుమతులు, ప్రీప్రెస్‌ను విడిగా తనిఖీ చేసి మిగిలిన ప్రశ్నలను రాయండి.

కామిక్ బుక్ ప్లానర్

మొదటి అన్వేషణ

ప్రతి పేజీకి ఒక ప్రధాన పని ఇవ్వండి; పక్క పేజీలు పునరావృతమైతే జ్ఞానం, యాజమాన్యం, సమయం లేదా సంబంధాన్ని మార్చండి.

ప్రతి పేజీకి ఒక ప్రధాన పని ఇవ్వండి; పక్క పేజీలు పునరావృతమైతే జ్ఞానం, యాజమాన్యం, సమయం లేదా సంబంధాన్ని మార్చండి. తుది చిత్రానికి ముందు చిన్న థంబ్‌నెయిల్‌లలో చదివే క్రమం, విలువలు, బెలూన్ స్థలం, కదలిక దిశను తనిఖీ చేయండి.

పేజీ మలుపు ప్రశ్నను లేవనెత్తాలి, మార్చాలి లేదా తీర్చాలి; ప్రతి పేజీకి క్లిఫ్‌హ్యాంగర్ అవసరం లేదు. కళ, లెటరింగ్, అందుబాటు, వాస్తవాలు, అనుమతులు, ప్రీప్రెస్‌ను విడిగా తనిఖీ చేసి మిగిలిన ప్రశ్నలను రాయండి.

దుస్తులు, గాయాలు, వస్తువులు, వాతావరణం, ప్రదేశం, జ్ఞానం, సంబంధాలను స్థితులుగా నమోదు చేయండి. కనిపించే దినచర్యతో పాత్ర, ప్రదేశం, పునరావృత వస్తువును చూపి, సరిపోని వివరంతో ముగించండి.

కామిక్ బుక్ ప్లానర్

పెరుగుతున్న ఒత్తిడి

పేజీ మలుపు ప్రశ్నను లేవనెత్తాలి, మార్చాలి లేదా తీర్చాలి; ప్రతి పేజీకి క్లిఫ్‌హ్యాంగర్ అవసరం లేదు. సంపాదకీయ మాస్టర్‌ను చదివే క్రమంలో ఉంచండి; ఇంపోజిషన్ తరువాత ముద్రణశాల, బైండింగ్, కాగితంపై ఆధారపడుతుంది.

దుస్తులు, గాయాలు, వస్తువులు, వాతావరణం, ప్రదేశం, జ్ఞానం, సంబంధాలను స్థితులుగా నమోదు చేయండి. కనిపించే దినచర్యతో పాత్ర, ప్రదేశం, పునరావృత వస్తువును చూపి, సరిపోని వివరంతో ముగించండి.

తుది చిత్రానికి ముందు చిన్న థంబ్‌నెయిల్‌లలో చదివే క్రమం, విలువలు, బెలూన్ స్థలం, కదలిక దిశను తనిఖీ చేయండి. సాక్ష్యం, నష్టం లేదా అత్యవసర అభ్యర్థనగా సమస్యను నాయకుడి చేతిలో పెట్టి సులభమైన తప్పించుకునే దారిని మూసేయండి.

కామిక్ బుక్ ప్లానర్

మధ్యలో కొత్త అర్థం

దుస్తులు, గాయాలు, వస్తువులు, వాతావరణం, ప్రదేశం, జ్ఞానం, సంబంధాలను స్థితులుగా నమోదు చేయండి. కళ, లెటరింగ్, అందుబాటు, వాస్తవాలు, అనుమతులు, ప్రీప్రెస్‌ను విడిగా తనిఖీ చేసి మిగిలిన ప్రశ్నలను రాయండి.

తుది చిత్రానికి ముందు చిన్న థంబ్‌నెయిల్‌లలో చదివే క్రమం, విలువలు, బెలూన్ స్థలం, కదలిక దిశను తనిఖీ చేయండి. సాక్ష్యం, నష్టం లేదా అత్యవసర అభ్యర్థనగా సమస్యను నాయకుడి చేతిలో పెట్టి సులభమైన తప్పించుకునే దారిని మూసేయండి.

సంపాదకీయ మాస్టర్‌ను చదివే క్రమంలో ఉంచండి; ఇంపోజిషన్ తరువాత ముద్రణశాల, బైండింగ్, కాగితంపై ఆధారపడుతుంది. ప్రతి పేజీకి ఒక ప్రధాన పని ఇవ్వండి; పక్క పేజీలు పునరావృతమైతే జ్ఞానం, యాజమాన్యం, సమయం లేదా సంబంధాన్ని మార్చండి.

కామిక్ బుక్ ప్లానర్

విఫల పరిష్కారం

తుది చిత్రానికి ముందు చిన్న థంబ్‌నెయిల్‌లలో చదివే క్రమం, విలువలు, బెలూన్ స్థలం, కదలిక దిశను తనిఖీ చేయండి. కనిపించే దినచర్యతో పాత్ర, ప్రదేశం, పునరావృత వస్తువును చూపి, సరిపోని వివరంతో ముగించండి.

సంపాదకీయ మాస్టర్‌ను చదివే క్రమంలో ఉంచండి; ఇంపోజిషన్ తరువాత ముద్రణశాల, బైండింగ్, కాగితంపై ఆధారపడుతుంది. ప్రతి పేజీకి ఒక ప్రధాన పని ఇవ్వండి; పక్క పేజీలు పునరావృతమైతే జ్ఞానం, యాజమాన్యం, సమయం లేదా సంబంధాన్ని మార్చండి.

కళ, లెటరింగ్, అందుబాటు, వాస్తవాలు, అనుమతులు, ప్రీప్రెస్‌ను విడిగా తనిఖీ చేసి మిగిలిన ప్రశ్నలను రాయండి. పేజీ మలుపు ప్రశ్నను లేవనెత్తాలి, మార్చాలి లేదా తీర్చాలి; ప్రతి పేజీకి క్లిఫ్‌హ్యాంగర్ అవసరం లేదు.

కామిక్ బుక్ ప్లానర్

క్లైమాక్స్ ఎంపిక

సంపాదకీయ మాస్టర్‌ను చదివే క్రమంలో ఉంచండి; ఇంపోజిషన్ తరువాత ముద్రణశాల, బైండింగ్, కాగితంపై ఆధారపడుతుంది. సాక్ష్యం, నష్టం లేదా అత్యవసర అభ్యర్థనగా సమస్యను నాయకుడి చేతిలో పెట్టి సులభమైన తప్పించుకునే దారిని మూసేయండి.

కళ, లెటరింగ్, అందుబాటు, వాస్తవాలు, అనుమతులు, ప్రీప్రెస్‌ను విడిగా తనిఖీ చేసి మిగిలిన ప్రశ్నలను రాయండి. పేజీ మలుపు ప్రశ్నను లేవనెత్తాలి, మార్చాలి లేదా తీర్చాలి; ప్రతి పేజీకి క్లిఫ్‌హ్యాంగర్ అవసరం లేదు.

కనిపించే దినచర్యతో పాత్ర, ప్రదేశం, పునరావృత వస్తువును చూపి, సరిపోని వివరంతో ముగించండి. దుస్తులు, గాయాలు, వస్తువులు, వాతావరణం, ప్రదేశం, జ్ఞానం, సంబంధాలను స్థితులుగా నమోదు చేయండి.

కామిక్ బుక్ ప్లానర్

ఫలితం మరియు చివరి చిత్రం

కళ, లెటరింగ్, అందుబాటు, వాస్తవాలు, అనుమతులు, ప్రీప్రెస్‌ను విడిగా తనిఖీ చేసి మిగిలిన ప్రశ్నలను రాయండి. ప్రతి పేజీకి ఒక ప్రధాన పని ఇవ్వండి; పక్క పేజీలు పునరావృతమైతే జ్ఞానం, యాజమాన్యం, సమయం లేదా సంబంధాన్ని మార్చండి.

కనిపించే దినచర్యతో పాత్ర, ప్రదేశం, పునరావృత వస్తువును చూపి, సరిపోని వివరంతో ముగించండి. దుస్తులు, గాయాలు, వస్తువులు, వాతావరణం, ప్రదేశం, జ్ఞానం, సంబంధాలను స్థితులుగా నమోదు చేయండి.

సాక్ష్యం, నష్టం లేదా అత్యవసర అభ్యర్థనగా సమస్యను నాయకుడి చేతిలో పెట్టి సులభమైన తప్పించుకునే దారిని మూసేయండి. తుది చిత్రానికి ముందు చిన్న థంబ్‌నెయిల్‌లలో చదివే క్రమం, విలువలు, బెలూన్ స్థలం, కదలిక దిశను తనిఖీ చేయండి.

ఆలోచన నుంచి సవరించగల పేజీ ప్రణాళిక వరకు

01

ప్రారంభ చిత్రం

కనిపించే దినచర్యతో పాత్ర, ప్రదేశం, పునరావృత వస్తువును చూపి, సరిపోని వివరంతో ముగించండి.

02

ప్రేరేపించే ఘటన

సాక్ష్యం, నష్టం లేదా అత్యవసర అభ్యర్థనగా సమస్యను నాయకుడి చేతిలో పెట్టి సులభమైన తప్పించుకునే దారిని మూసేయండి.

03

మొదటి అన్వేషణ

ప్రతి పేజీకి ఒక ప్రధాన పని ఇవ్వండి; పక్క పేజీలు పునరావృతమైతే జ్ఞానం, యాజమాన్యం, సమయం లేదా సంబంధాన్ని మార్చండి.

04

పెరుగుతున్న ఒత్తిడి

పేజీ మలుపు ప్రశ్నను లేవనెత్తాలి, మార్చాలి లేదా తీర్చాలి; ప్రతి పేజీకి క్లిఫ్‌హ్యాంగర్ అవసరం లేదు.

05

మధ్యలో కొత్త అర్థం

దుస్తులు, గాయాలు, వస్తువులు, వాతావరణం, ప్రదేశం, జ్ఞానం, సంబంధాలను స్థితులుగా నమోదు చేయండి.

ఈ సాధనం చేయనివి

మధ్యలో కొత్త అర్థం

దుస్తులు, గాయాలు, వస్తువులు, వాతావరణం, ప్రదేశం, జ్ఞానం, సంబంధాలను స్థితులుగా నమోదు చేయండి.

విఫల పరిష్కారం

తుది చిత్రానికి ముందు చిన్న థంబ్‌నెయిల్‌లలో చదివే క్రమం, విలువలు, బెలూన్ స్థలం, కదలిక దిశను తనిఖీ చేయండి.

క్లైమాక్స్ ఎంపిక

సంపాదకీయ మాస్టర్‌ను చదివే క్రమంలో ఉంచండి; ఇంపోజిషన్ తరువాత ముద్రణశాల, బైండింగ్, కాగితంపై ఆధారపడుతుంది.

ఫలితం మరియు చివరి చిత్రం

కళ, లెటరింగ్, అందుబాటు, వాస్తవాలు, అనుమతులు, ప్రీప్రెస్‌ను విడిగా తనిఖీ చేసి మిగిలిన ప్రశ్నలను రాయండి.

కామిక్ తయారీ ప్రశ్నలు

ప్రారంభ చిత్రం?

కనిపించే దినచర్యతో పాత్ర, ప్రదేశం, పునరావృత వస్తువును చూపి, సరిపోని వివరంతో ముగించండి. దుస్తులు, గాయాలు, వస్తువులు, వాతావరణం, ప్రదేశం, జ్ఞానం, సంబంధాలను స్థితులుగా నమోదు చేయండి.

ప్రేరేపించే ఘటన?

సాక్ష్యం, నష్టం లేదా అత్యవసర అభ్యర్థనగా సమస్యను నాయకుడి చేతిలో పెట్టి సులభమైన తప్పించుకునే దారిని మూసేయండి. తుది చిత్రానికి ముందు చిన్న థంబ్‌నెయిల్‌లలో చదివే క్రమం, విలువలు, బెలూన్ స్థలం, కదలిక దిశను తనిఖీ చేయండి.

మొదటి అన్వేషణ?

ప్రతి పేజీకి ఒక ప్రధాన పని ఇవ్వండి; పక్క పేజీలు పునరావృతమైతే జ్ఞానం, యాజమాన్యం, సమయం లేదా సంబంధాన్ని మార్చండి. సంపాదకీయ మాస్టర్‌ను చదివే క్రమంలో ఉంచండి; ఇంపోజిషన్ తరువాత ముద్రణశాల, బైండింగ్, కాగితంపై ఆధారపడుతుంది.

పెరుగుతున్న ఒత్తిడి?

పేజీ మలుపు ప్రశ్నను లేవనెత్తాలి, మార్చాలి లేదా తీర్చాలి; ప్రతి పేజీకి క్లిఫ్‌హ్యాంగర్ అవసరం లేదు. కళ, లెటరింగ్, అందుబాటు, వాస్తవాలు, అనుమతులు, ప్రీప్రెస్‌ను విడిగా తనిఖీ చేసి మిగిలిన ప్రశ్నలను రాయండి.

మధ్యలో కొత్త అర్థం?

దుస్తులు, గాయాలు, వస్తువులు, వాతావరణం, ప్రదేశం, జ్ఞానం, సంబంధాలను స్థితులుగా నమోదు చేయండి. కనిపించే దినచర్యతో పాత్ర, ప్రదేశం, పునరావృత వస్తువును చూపి, సరిపోని వివరంతో ముగించండి.

విఫల పరిష్కారం?

తుది చిత్రానికి ముందు చిన్న థంబ్‌నెయిల్‌లలో చదివే క్రమం, విలువలు, బెలూన్ స్థలం, కదలిక దిశను తనిఖీ చేయండి. సాక్ష్యం, నష్టం లేదా అత్యవసర అభ్యర్థనగా సమస్యను నాయకుడి చేతిలో పెట్టి సులభమైన తప్పించుకునే దారిని మూసేయండి.

తదుపరి నిర్మాణ దశ

మధ్యలో కొత్త అర్థంవిఫల పరిష్కారంక్లైమాక్స్ ఎంపికఫలితం మరియు చివరి చిత్రం