Anime Maker logoAnime Maker
  • Ana Sayfa
  • Yapay Zeka Anime Oluşturucu
  • Özellikler
  • Davalar
  • Fiyatlandırma
  • Blog
Anime Maker logoAnime Maker
Anime Maker logoAnime Maker

Odaklanmış ipuçlarından anime görselleri, orijinal karakterler, fotoğraf tabanlı illüstrasyonlar ve kısa videolar oluşturun.

Email
Ürün
  • Özellikler
  • Fiyatlandırma
  • SSS
  • Yapay Zeka Anime Oluşturucu
  • Fotoğraf Anime Yapay Zeka'ya
  • Görselden Videoya Anime Yapay Zekası
  • Anime Karakter Oluşturucu
  • Anime Logo Yapımcısı
Şirket
  • Hakkında
  • İletişim
Hukuki
  • Çerez Politikası
  • Gizlilik Politikası
  • Hizmet Şartları
© 2026 Anime Maker All Rights Reserved.

Yapay zekâ storyboard oluşturucu

Çekim planı için yapay zekâ storyboard oluşturucu

Bir senaryo vuruşunu storyboard sayfasına çevirin; yararlı kareleri ID, süre, diyalog referansı ve süreklilik notlarıyla düzenlenebilir belgeye taşıyın.

Taslak oluştur

Araç tek bir 1024 × 1024 raster görüntü üretir. Ayrı düzenlenebilir kare, tam senaryo, güvenilir numara, timeline veya garantili karakter sürekliliği vermez.

Oluşturma modu
Çıktı biçimi
Tek görüntü
1024 × 1024
Raster taslak

Örnek çıktılar

Odaklanmış bir girdiyi ne üretebilir?

Önce başlangıçla son arasındaki değişimi tanımlayın. “Şüphelenir” yerine çekilebilir eylem yazın: karıştırmayı bırakır, ikinci ıslak şemsiyeyi görür, anahtarı avucunun altına saklar. Her kare konum, ipucu, tepki, devam veya dönüş görevi taşır.

Standart görüntü

Gelişmiş görüntü

Gerçek çıktı

Çıktı sahne araştırması, kamera karşılaştırması, animasyon hazırlığı ve sunum için tek 1024 × 1024 düz görüntüdür. Ayrı çekimler, katmanlı dosya, tam liste, kesin lens planı veya bitmiş animatic değildir.

En iyi kullanım

Çıktı sahne araştırması, kamera karşılaştırması, animasyon hazırlığı ve sunum için tek 1024 × 1024 düz görüntüdür. Ayrı çekimler, katmanlı dosya, tam liste, kesin lens planı veya bitmiş animatic değildir.

Bunun için değil

Araç tek bir 1024 × 1024 raster görüntü üretir. Ayrı düzenlenebilir kare, tam senaryo, güvenilir numara, timeline veya garantili karakter sürekliliği vermez.

Üretimin garanti etmediğini incele 2026-07-22

Adobe storyboard’u yönetmenin görsel niyetini ekibe ileten rehber olarak açıklar; W3C bilgi görüntüsüne eşdeğer metin ister. Kalite başkasının sahneyi anlayıp soru sormasına ve izlenebilir dosyada sürdürmesine olanak verir.

Çizmeden önce sahneyi parçalaBeş adımda storyboardPrompt ve kontrol ölçütleriVuruştan teslim edilebilir panoyaÜretimin garanti etmediğini inceleYapay zekâ storyboard soruları

Çizmeden önce sahneyi parçala

Düzyazıyı görünen eyleme çevir · Her çekime görev ver · Sürekliliği durum olarak kaydet

Çekim listesine ID, sahne, ölçek, açı, hareket, diyalog cue, süre, ses ve süreklilik ekleyin. Üst plan tarafları, bakışları, yolları, nesneleri, kostümü, hava ve ışığı kontrol eder. Tekrarlanan çapalar kaymayı azaltır, eşleşmeyi garanti etmez.

01

Düzyazıyı görünen eyleme çevir

Önce başlangıçla son arasındaki değişimi tanımlayın. “Şüphelenir” yerine çekilebilir eylem yazın: karıştırmayı bırakır, ikinci ıslak şemsiyeyi görür, anahtarı avucunun altına saklar. Her kare konum, ipucu, tepki, devam veya dönüş görevi taşır.

02

Her çekime görev ver

Çekim listesine ID, sahne, ölçek, açı, hareket, diyalog cue, süre, ses ve süreklilik ekleyin. Üst plan tarafları, bakışları, yolları, nesneleri, kostümü, hava ve ışığı kontrol eder. Tekrarlanan çapalar kaymayı azaltır, eşleşmeyi garanti etmez.

03

Sürekliliği durum olarak kaydet

Önce panel sayısı, okuma yolu ve dönüşü; sonra yüz, el, mimari, sahte yazı ve yer değiştiren nesneyi inceleyin. Onaylı kareleri ID, süre, durum, sorumlu ve tarihle düzenlenebilir panoda kurun. Ritmi geçici sesli animatic ile sınayın.

Beş adımda storyboard

01

Düzyazıyı görünen eyleme çevir

Önce başlangıçla son arasındaki değişimi tanımlayın. “Şüphelenir” yerine çekilebilir eylem yazın: karıştırmayı bırakır, ikinci ıslak şemsiyeyi görür, anahtarı avucunun altına saklar. Her kare konum, ipucu, tepki, devam veya dönüş görevi taşır.

02

Her çekime görev ver

Çekim listesine ID, sahne, ölçek, açı, hareket, diyalog cue, süre, ses ve süreklilik ekleyin. Üst plan tarafları, bakışları, yolları, nesneleri, kostümü, hava ve ışığı kontrol eder. Tekrarlanan çapalar kaymayı azaltır, eşleşmeyi garanti etmez.

03

Taslak oluştur

Araç tek bir 1024 × 1024 raster görüntü üretir. Ayrı düzenlenebilir kare, tam senaryo, güvenilir numara, timeline veya garantili karakter sürekliliği vermez.

04

Hatalar ve sınırlar

Önce panel sayısı, okuma yolu ve dönüşü; sonra yüz, el, mimari, sahte yazı ve yer değiştiren nesneyi inceleyin. Onaylı kareleri ID, süre, durum, sorumlu ve tarihle düzenlenebilir panoda kurun. Ritmi geçici sesli animatic ile sınayın.

05

Düzenlenebilir teslimi yeniden kur

Web storyboard’u sıra ve dönüşü anlatan alt metne; karmaşık pano görünür çekim listesine ihtiyaç duyar. Durumu yalnız renkle göstermeyin. Yetkili kaynak kullanın; logo, korunan karakter, gerçek kişi, tehlikeli hareket, mekân ve marka kontrolü yapın.

Prompt ve kontrol ölçütleri

Önce başlangıçla son arasındaki değişimi tanımlayın. “Şüphelenir” yerine çekilebilir eylem yazın: karıştırmayı bırakır, ikinci ıslak şemsiyeyi görür, anahtarı avucunun altına saklar. Her kare konum, ipucu, tepki, devam veya dönüş görevi taşır.
Çıktı sahne araştırması, kamera karşılaştırması, animasyon hazırlığı ve sunum için tek 1024 × 1024 düz görüntüdür. Ayrı çekimler, katmanlı dosya, tam liste, kesin lens planı veya bitmiş animatic değildir.

Düzyazıyı görünen eyleme çevir

“Metin ve numara olmadan altı panelli özgün film storyboard’u. Hardal yağmurluklu bisikletli kurye alacakaranlıkta kırsal otobüs durağına gelir. 1 yağmur, yol, durak ve bisiklet geniş plan. 2 bank altından ses duyduğu orta plan. 3 kırmızı atkılı küçük köpek yakın plan. 4 sandviç uzattığı omuz üstü. 5 eksen ve nesneler sabit iki plan. 6 yağmurda otobüs farları geniş final. Profesyonel kalem ve gri marker; kurye, bisiklet, köpek, atkı, bank ve hava aynı; logo ve filigran yok. Önce başlangıçla son arasındaki değişimi tanımlayın. “Şüphelenir” yerine çekilebilir eylem yazın: karıştırmayı bırakır, ikinci ıslak şemsiyeyi görür, anahtarı avucunun altına saklar. Her kare konum, ipucu, tepki, devam veya dönüş görevi taşır.”

Kontrol edilecekler Önce başlangıçla son arasındaki değişimi tanımlayın. “Şüphelenir” yerine çekilebilir eylem yazın: karıştırmayı bırakır, ikinci ıslak şemsiyeyi görür, anahtarı avucunun altına saklar. Her kare konum, ipucu, tepki, devam veya dönüş görevi taşır.

Çekim listesine ID, sahne, ölçek, açı, hareket, diyalog cue, süre, ses ve süreklilik ekleyin. Üst plan tarafları, bakışları, yolları, nesneleri, kostümü, hava ve ışığı kontrol eder. Tekrarlanan çapalar kaymayı azaltır, eşleşmeyi garanti etmez.

Vuruştan teslim edilebilir panoya

Düzyazıyı görünen eyleme çevir · Sürekliliği durum olarak kaydet · Düzenlenebilir teslimi yeniden kur

Düzyazıyı görünen eyleme çevir

Çıktı sahne araştırması, kamera karşılaştırması, animasyon hazırlığı ve sunum için tek 1024 × 1024 düz görüntüdür. Ayrı çekimler, katmanlı dosya, tam liste, kesin lens planı veya bitmiş animatic değildir.

Önce başlangıçla son arasındaki değişimi tanımlayın. “Şüphelenir” yerine çekilebilir eylem yazın: karıştırmayı bırakır, ikinci ıslak şemsiyeyi görür, anahtarı avucunun altına saklar. Her kare konum, ipucu, tepki, devam veya dönüş görevi taşır.

Her çekime görev ver

Önce başlangıçla son arasındaki değişimi tanımlayın. “Şüphelenir” yerine çekilebilir eylem yazın: karıştırmayı bırakır, ikinci ıslak şemsiyeyi görür, anahtarı avucunun altına saklar. Her kare konum, ipucu, tepki, devam veya dönüş görevi taşır.

Üretimin garanti etmediğini incele

Düzyazıyı görünen eyleme çevir

Çıktı sahne araştırması, kamera karşılaştırması, animasyon hazırlığı ve sunum için tek 1024 × 1024 düz görüntüdür. Ayrı çekimler, katmanlı dosya, tam liste, kesin lens planı veya bitmiş animatic değildir.

Her çekime görev ver

Önce başlangıçla son arasındaki değişimi tanımlayın. “Şüphelenir” yerine çekilebilir eylem yazın: karıştırmayı bırakır, ikinci ıslak şemsiyeyi görür, anahtarı avucunun altına saklar. Her kare konum, ipucu, tepki, devam veya dönüş görevi taşır.

Sürekliliği durum olarak kaydet

Çekim listesine ID, sahne, ölçek, açı, hareket, diyalog cue, süre, ses ve süreklilik ekleyin. Üst plan tarafları, bakışları, yolları, nesneleri, kostümü, hava ve ışığı kontrol eder. Tekrarlanan çapalar kaymayı azaltır, eşleşmeyi garanti etmez.

Düzenlenebilir teslimi yeniden kur

Önce panel sayısı, okuma yolu ve dönüşü; sonra yüz, el, mimari, sahte yazı ve yer değiştiren nesneyi inceleyin. Onaylı kareleri ID, süre, durum, sorumlu ve tarihle düzenlenebilir panoda kurun. Ritmi geçici sesli animatic ile sınayın.

Yapay zekâ storyboard soruları

Düzyazıyı görünen eyleme çevir?

Çıktı sahne araştırması, kamera karşılaştırması, animasyon hazırlığı ve sunum için tek 1024 × 1024 düz görüntüdür. Ayrı çekimler, katmanlı dosya, tam liste, kesin lens planı veya bitmiş animatic değildir.

Her çekime görev ver?

Önce başlangıçla son arasındaki değişimi tanımlayın. “Şüphelenir” yerine çekilebilir eylem yazın: karıştırmayı bırakır, ikinci ıslak şemsiyeyi görür, anahtarı avucunun altına saklar. Her kare konum, ipucu, tepki, devam veya dönüş görevi taşır.

Sürekliliği durum olarak kaydet?

Çekim listesine ID, sahne, ölçek, açı, hareket, diyalog cue, süre, ses ve süreklilik ekleyin. Üst plan tarafları, bakışları, yolları, nesneleri, kostümü, hava ve ışığı kontrol eder. Tekrarlanan çapalar kaymayı azaltır, eşleşmeyi garanti etmez.

Düzenlenebilir teslimi yeniden kur?

Görsel üretime devam et

Düzenlenebilir teslimi yeniden kurGörsel üretime devam etHatalar ve sınırlarHer çekime görev ver

Vuruştan teslim edilebilir panoya

Önce panel sayısı, okuma yolu ve dönüşü; sonra yüz, el, mimari, sahte yazı ve yer değiştiren nesneyi inceleyin. Onaylı kareleri ID, süre, durum, sorumlu ve tarihle düzenlenebilir panoda kurun. Ritmi geçici sesli animatic ile sınayın.

Taslak oluştur

Çıktı sahne araştırması, kamera karşılaştırması, animasyon hazırlığı ve sunum için tek 1024 × 1024 düz görüntüdür. Ayrı çekimler, katmanlı dosya, tam liste, kesin lens planı veya bitmiş animatic değildir.

Çekim listesine ID, sahne, ölçek, açı, hareket, diyalog cue, süre, ses ve süreklilik ekleyin. Üst plan tarafları, bakışları, yolları, nesneleri, kostümü, hava ve ışığı kontrol eder. Tekrarlanan çapalar kaymayı azaltır, eşleşmeyi garanti etmez.

Sürekliliği durum olarak kaydet

“Metin ve numara olmadan altı panelli özgün film storyboard’u. Hardal yağmurluklu bisikletli kurye alacakaranlıkta kırsal otobüs durağına gelir. 1 yağmur, yol, durak ve bisiklet geniş plan. 2 bank altından ses duyduğu orta plan. 3 kırmızı atkılı küçük köpek yakın plan. 4 sandviç uzattığı omuz üstü. 5 eksen ve nesneler sabit iki plan. 6 yağmurda otobüs farları geniş final. Profesyonel kalem ve gri marker; kurye, bisiklet, köpek, atkı, bank ve hava aynı; logo ve filigran yok. Her çekime görev ver: Çekim listesine ID, sahne, ölçek, açı, hareket, diyalog cue, süre, ses ve süreklilik ekleyin. Üst plan tarafları, bakışları, yolları, nesneleri, kostümü, hava ve ışığı kontrol eder. Tekrarlanan çapalar kaymayı azaltır, eşleşmeyi garanti etmez. Çekim listesine ID, sahne, ölçek, açı, hareket, diyalog cue, süre, ses ve süreklilik ekleyin. Üst plan tarafları, bakışları, yolları, nesneleri, kostümü, hava ve ışığı kontrol eder. Tekrarlanan çapalar kaymayı azaltır, eşleşmeyi garanti etmez.”

Kontrol edilecekler Çekim listesine ID, sahne, ölçek, açı, hareket, diyalog cue, süre, ses ve süreklilik ekleyin. Üst plan tarafları, bakışları, yolları, nesneleri, kostümü, hava ve ışığı kontrol eder. Tekrarlanan çapalar kaymayı azaltır, eşleşmeyi garanti etmez.

Her çekime görev ver

“Metin ve numara olmadan altı panelli özgün film storyboard’u. Hardal yağmurluklu bisikletli kurye alacakaranlıkta kırsal otobüs durağına gelir. 1 yağmur, yol, durak ve bisiklet geniş plan. 2 bank altından ses duyduğu orta plan. 3 kırmızı atkılı küçük köpek yakın plan. 4 sandviç uzattığı omuz üstü. 5 eksen ve nesneler sabit iki plan. 6 yağmurda otobüs farları geniş final. Profesyonel kalem ve gri marker; kurye, bisiklet, köpek, atkı, bank ve hava aynı; logo ve filigran yok. Sürekliliği durum olarak kaydet: Önce panel sayısı, okuma yolu ve dönüşü; sonra yüz, el, mimari, sahte yazı ve yer değiştiren nesneyi inceleyin. Onaylı kareleri ID, süre, durum, sorumlu ve tarihle düzenlenebilir panoda kurun. Ritmi geçici sesli animatic ile sınayın. Önce panel sayısı, okuma yolu ve dönüşü; sonra yüz, el, mimari, sahte yazı ve yer değiştiren nesneyi inceleyin. Onaylı kareleri ID, süre, durum, sorumlu ve tarihle düzenlenebilir panoda kurun. Ritmi geçici sesli animatic ile sınayın.”

Kontrol edilecekler Önce panel sayısı, okuma yolu ve dönüşü; sonra yüz, el, mimari, sahte yazı ve yer değiştiren nesneyi inceleyin. Onaylı kareleri ID, süre, durum, sorumlu ve tarihle düzenlenebilir panoda kurun. Ritmi geçici sesli animatic ile sınayın.

Çekim listesine ID, sahne, ölçek, açı, hareket, diyalog cue, süre, ses ve süreklilik ekleyin. Üst plan tarafları, bakışları, yolları, nesneleri, kostümü, hava ve ışığı kontrol eder. Tekrarlanan çapalar kaymayı azaltır, eşleşmeyi garanti etmez.

Sürekliliği durum olarak kaydet

Çekim listesine ID, sahne, ölçek, açı, hareket, diyalog cue, süre, ses ve süreklilik ekleyin. Üst plan tarafları, bakışları, yolları, nesneleri, kostümü, hava ve ışığı kontrol eder. Tekrarlanan çapalar kaymayı azaltır, eşleşmeyi garanti etmez.

Önce panel sayısı, okuma yolu ve dönüşü; sonra yüz, el, mimari, sahte yazı ve yer değiştiren nesneyi inceleyin. Onaylı kareleri ID, süre, durum, sorumlu ve tarihle düzenlenebilir panoda kurun. Ritmi geçici sesli animatic ile sınayın.

Düzenlenebilir teslimi yeniden kur

Önce panel sayısı, okuma yolu ve dönüşü; sonra yüz, el, mimari, sahte yazı ve yer değiştiren nesneyi inceleyin. Onaylı kareleri ID, süre, durum, sorumlu ve tarihle düzenlenebilir panoda kurun. Ritmi geçici sesli animatic ile sınayın.

Web storyboard’u sıra ve dönüşü anlatan alt metne; karmaşık pano görünür çekim listesine ihtiyaç duyar. Durumu yalnız renkle göstermeyin. Yetkili kaynak kullanın; logo, korunan karakter, gerçek kişi, tehlikeli hareket, mekân ve marka kontrolü yapın.

Hatalar ve sınırlar

Web storyboard’u sıra ve dönüşü anlatan alt metne; karmaşık pano görünür çekim listesine ihtiyaç duyar. Durumu yalnız renkle göstermeyin. Yetkili kaynak kullanın; logo, korunan karakter, gerçek kişi, tehlikeli hareket, mekân ve marka kontrolü yapın.

Adobe storyboard’u yönetmenin görsel niyetini ekibe ileten rehber olarak açıklar; W3C bilgi görüntüsüne eşdeğer metin ister. Kalite başkasının sahneyi anlayıp soru sormasına ve izlenebilir dosyada sürdürmesine olanak verir.

Erişilebilirlik, kaynak ve haklar

Adobe storyboard’u yönetmenin görsel niyetini ekibe ileten rehber olarak açıklar; W3C bilgi görüntüsüne eşdeğer metin ister. Kalite başkasının sahneyi anlayıp soru sormasına ve izlenebilir dosyada sürdürmesine olanak verir.

Çıktı sahne araştırması, kamera karşılaştırması, animasyon hazırlığı ve sunum için tek 1024 × 1024 düz görüntüdür. Ayrı çekimler, katmanlı dosya, tam liste, kesin lens planı veya bitmiş animatic değildir.

Hatalar ve sınırlar

Web storyboard’u sıra ve dönüşü anlatan alt metne; karmaşık pano görünür çekim listesine ihtiyaç duyar. Durumu yalnız renkle göstermeyin. Yetkili kaynak kullanın; logo, korunan karakter, gerçek kişi, tehlikeli hareket, mekân ve marka kontrolü yapın.

Erişilebilirlik, kaynak ve haklar

Adobe storyboard’u yönetmenin görsel niyetini ekibe ileten rehber olarak açıklar; W3C bilgi görüntüsüne eşdeğer metin ister. Kalite başkasının sahneyi anlayıp soru sormasına ve izlenebilir dosyada sürdürmesine olanak verir.

Önce panel sayısı, okuma yolu ve dönüşü; sonra yüz, el, mimari, sahte yazı ve yer değiştiren nesneyi inceleyin. Onaylı kareleri ID, süre, durum, sorumlu ve tarihle düzenlenebilir panoda kurun. Ritmi geçici sesli animatic ile sınayın.

Hatalar ve sınırlar?

Web storyboard’u sıra ve dönüşü anlatan alt metne; karmaşık pano görünür çekim listesine ihtiyaç duyar. Durumu yalnız renkle göstermeyin. Yetkili kaynak kullanın; logo, korunan karakter, gerçek kişi, tehlikeli hareket, mekân ve marka kontrolü yapın.

Erişilebilirlik, kaynak ve haklar?

Adobe storyboard’u yönetmenin görsel niyetini ekibe ileten rehber olarak açıklar; W3C bilgi görüntüsüne eşdeğer metin ister. Kalite başkasının sahneyi anlayıp soru sormasına ve izlenebilir dosyada sürdürmesine olanak verir.