01
Спершу сплануйте один цикл
Створіть растрову концепцію 1024 × 1024 для очікування, ходьби чи атаки, а потім розріжте, очистьте, вирівняйте й задайте тривалість кадрів у редакторі спрайтів.
ШІ-генератор анімації спрайтів
Створіть растрову концепцію 1024 × 1024 для очікування, ходьби чи атаки, а потім розріжте, очистьте, вирівняйте й задайте тривалість кадрів у редакторі спрайтів.
Створіть растрову концепцію 1024 × 1024 для очікування, ходьби чи атаки, а потім розріжте, очистьте, вирівняйте й задайте тривалість кадрів у редакторі спрайтів.
Приклади виходів
Що може дати один сфокусований вхід
Стандартне зображення
Розширене зображення
Створити концепцію кадрів
Результат — одне пласке растрове зображення, не GIF, прозоре тло, окремі редаговані кадри, точна піксельна сітка чи готовий файл рушія.
Зробіть силует і вагу читабельними
Створіть растрову концепцію 1024 × 1024 для очікування, ходьби чи атаки, а потім розріжте, очистьте, вирівняйте й задайте тривалість кадрів у редакторі спрайтів.
Чого результат не гарантує
Результат — одне пласке растрове зображення, не GIF, прозоре тло, окремі редаговані кадри, точна піксельна сітка чи готовий файл рушія.
Чого результат не гарантує 2026-07-22
Результат — одне пласке растрове зображення, не GIF, прозоре тло, окремі редаговані кадри, точна піксельна сітка чи готовий файл рушія.
Зробіть силует і вагу читабельними. Результат — одне пласке растрове зображення, не GIF, прозоре тло, окремі редаговані кадри, точна піксельна сітка чи готовий файл рушія.
01
Створіть растрову концепцію 1024 × 1024 для очікування, ходьби чи атаки, а потім розріжте, очистьте, вирівняйте й задайте тривалість кадрів у редакторі спрайтів.
02
Зробіть силует і вагу читабельними. Оригінальний фентезійний кур’єр збоку, вісім рівномірно розміщених фаз ходьби в одному ряду: контакт, просідання, перенесення, підйом та інша нога. Зберегти зріст, гірчичний шарф, бірюзову туніку, коричневу сумку, лінію землі й напрямок. Однотонне темно-синє тло, без тексту, UI й водяних знаків.
03
Від концепції до тестованого спрайта. Створіть растрову концепцію 1024 × 1024 для очікування, ходьби чи атаки, а потім розріжте, очистьте, вирівняйте й задайте тривалість кадрів у редакторі спрайтів.
01
Створіть растрову концепцію 1024 × 1024 для очікування, ходьби чи атаки, а потім розріжте, очистьте, вирівняйте й задайте тривалість кадрів у редакторі спрайтів.
02
Зробіть силует і вагу читабельними. Оригінальний фентезійний кур’єр збоку, вісім рівномірно розміщених фаз ходьби в одному ряду: контакт, просідання, перенесення, підйом та інша нога. Зберегти зріст, гірчичний шарф, бірюзову туніку, коричневу сумку, лінію землі й напрямок. Однотонне темно-синє тло, без тексту, UI й водяних знаків.
03
Від концепції до тестованого спрайта. Створіть растрову концепцію 1024 × 1024 для очікування, ходьби чи атаки, а потім розріжте, очистьте, вирівняйте й задайте тривалість кадрів у редакторі спрайтів.
04
Створити концепцію кадрів. Результат — одне пласке растрове зображення, не GIF, прозоре тло, окремі редаговані кадри, точна піксельна сітка чи готовий файл рушія.
05
Результат — одне пласке растрове зображення, не GIF, прозоре тло, окремі редаговані кадри, точна піксельна сітка чи готовий файл рушія.

“Оригінальний фентезійний кур’єр збоку, вісім рівномірно розміщених фаз ходьби в одному ряду: контакт, просідання, перенесення, підйом та інша нога. Зберегти зріст, гірчичний шарф, бірюзову туніку, коричневу сумку, лінію землі й напрямок. Однотонне темно-синє тло, без тексту, UI й водяних знаків. Зробіть силует і вагу читабельними. Оригінальний фентезійний кур’єр збоку, вісім рівномірно розміщених фаз ходьби в одному ряду: контакт, просідання, перенесення, підйом та інша нога. Зберегти зріст, гірчичний шарф, бірюзову туніку, коричневу сумку, лінію землі й напрямок. Однотонне темно-синє тло, без тексту, UI й водяних знаків.”
Зробіть силует і вагу читабельними Зробіть силует і вагу читабельними. Оригінальний фентезійний кур’єр збоку, вісім рівномірно розміщених фаз ходьби в одному ряду: контакт, просідання, перенесення, підйом та інша нога. Зберегти зріст, гірчичний шарф, бірюзову туніку, коричневу сумку, лінію землі й напрямок. Однотонне темно-синє тло, без тексту, UI й водяних знаків.
Зробіть силует і вагу читабельними. Оригінальний фентезійний кур’єр збоку, вісім рівномірно розміщених фаз ходьби в одному ряду: контакт, просідання, перенесення, підйом та інша нога. Зберегти зріст, гірчичний шарф, бірюзову туніку, коричневу сумку, лінію землі й напрямок. Однотонне темно-синє тло, без тексту, UI й водяних знаків.
Від концепції до тестованого спрайта. Створіть растрову концепцію 1024 × 1024 для очікування, ходьби чи атаки, а потім розріжте, очистьте, вирівняйте й задайте тривалість кадрів у редакторі спрайтів.
Створити концепцію кадрів. Результат — одне пласке растрове зображення, не GIF, прозоре тло, окремі редаговані кадри, точна піксельна сітка чи готовий файл рушія.
Результат — одне пласке растрове зображення, не GIF, прозоре тло, окремі редаговані кадри, точна піксельна сітка чи готовий файл рушія.
Створіть растрову концепцію 1024 × 1024 для очікування, ходьби чи атаки, а потім розріжте, очистьте, вирівняйте й задайте тривалість кадрів у редакторі спрайтів.
Зробіть силует і вагу читабельними. Оригінальний фентезійний кур’єр збоку, вісім рівномірно розміщених фаз ходьби в одному ряду: контакт, просідання, перенесення, підйом та інша нога. Зберегти зріст, гірчичний шарф, бірюзову туніку, коричневу сумку, лінію землі й напрямок. Однотонне темно-синє тло, без тексту, UI й водяних знаків.
Від концепції до тестованого спрайта. Створіть растрову концепцію 1024 × 1024 для очікування, ходьби чи атаки, а потім розріжте, очистьте, вирівняйте й задайте тривалість кадрів у редакторі спрайтів.
Результат — одне пласке растрове зображення, не GIF, прозоре тло, окремі редаговані кадри, точна піксельна сітка чи готовий файл рушія.
Створити концепцію кадрівРезультат — одне пласке растрове зображення, не GIF, прозоре тло, окремі редаговані кадри, точна піксельна сітка чи готовий файл рушія.
“Оригінальний фентезійний кур’єр збоку, вісім рівномірно розміщених фаз ходьби в одному ряду: контакт, просідання, перенесення, підйом та інша нога. Зберегти зріст, гірчичний шарф, бірюзову туніку, коричневу сумку, лінію землі й напрямок. Однотонне темно-синє тло, без тексту, UI й водяних знаків. Зробіть силует і вагу читабельними. Від концепції до тестованого спрайта. Створіть растрову концепцію 1024 × 1024 для очікування, ходьби чи атаки, а потім розріжте, очистьте, вирівняйте й задайте тривалість кадрів у редакторі спрайтів.”
Зробіть силует і вагу читабельними Від концепції до тестованого спрайта. Створіть растрову концепцію 1024 × 1024 для очікування, ходьби чи атаки, а потім розріжте, очистьте, вирівняйте й задайте тривалість кадрів у редакторі спрайтів.

“Оригінальний фентезійний кур’єр збоку, вісім рівномірно розміщених фаз ходьби в одному ряду: контакт, просідання, перенесення, підйом та інша нога. Зберегти зріст, гірчичний шарф, бірюзову туніку, коричневу сумку, лінію землі й напрямок. Однотонне темно-синє тло, без тексту, UI й водяних знаків. Створіть растрову концепцію 1024 × 1024 для очікування, ходьби чи атаки, а потім розріжте, очистьте, вирівняйте й задайте тривалість кадрів у редакторі спрайтів. Створити концепцію кадрів. Результат — одне пласке растрове зображення, не GIF, прозоре тло, окремі редаговані кадри, точна піксельна сітка чи готовий файл рушія.”
Зробіть силует і вагу читабельними Створити концепцію кадрів. Результат — одне пласке растрове зображення, не GIF, прозоре тло, окремі редаговані кадри, точна піксельна сітка чи готовий файл рушія.
Створити концепцію кадрів. Результат — одне пласке растрове зображення, не GIF, прозоре тло, окремі редаговані кадри, точна піксельна сітка чи готовий файл рушія.
Результат — одне пласке растрове зображення, не GIF, прозоре тло, окремі редаговані кадри, точна піксельна сітка чи готовий файл рушія.