Anime Maker logoAnime Maker
  • Beranda
  • Pembuat Anime AI
  • Fitur
  • Kasus
  • Harga
  • Berita
Anime Maker logoAnime Maker
Anime Maker logoAnime Maker

Buat gambar anime, karakter asli, ilustrasi berbasis foto, dan video pendek dari petunjuk yang terfokus.

Email
Produk
  • Fitur
  • Harga
  • Pertanyaan yang diajukan
  • Pembuat Anime AI
  • Foto ke Anime AI
  • Gambar ke Video Anime AI
  • Pembuat Karakter Anime
  • Pembuat Logo Anime
Perusahaan
  • Tentang
  • Kontak
Hukum
  • Kebijakan Cookie
  • Kebijakan Privasi
  • Ketentuan Layanan
© 2026 Anime Maker All Rights Reserved.

generator storyboard AI

Generator storyboard AI untuk merencanakan shot

Ubah satu beat naskah menjadi lembar storyboard, lalu pindahkan bingkai terpilih ke dokumen yang dapat diedit dengan ID, durasi, dialog, dan catatan kontinuitas.

Buat draf

Alat membuat satu gambar raster 1024 × 1024. Alat ini tidak memberi frame terpisah yang dapat diedit, naskah lengkap, nomor andal, timeline, atau kontinuitas terjamin.

Mode pembuatan
Format keluaran
Satu gambar
1024 × 1024
Draf raster

Contoh keluaran

Apa yang dapat dihasilkan oleh satu input terfokus

Tentukan perubahan dari awal ke akhir. Ubah “ia curiga” menjadi tindakan yang bisa direkam: berhenti mengaduk, melihat payung basah kedua, menyembunyikan kunci di telapak. Tiap frame harus memberi lokasi, petunjuk, reaksi, sambungan aksi, atau perubahan.

Gambar standar

Gambar lanjutan

Output nyata

Output berupa satu gambar datar 1024 × 1024 untuk eksplorasi adegan, opsi kamera, persiapan animasi, dan pitch. Ini bukan shot terpisah, file berlayer, daftar lengkap, rencana lensa presisi, atau animatic jadi.

Terbaik untuk

Output berupa satu gambar datar 1024 × 1024 untuk eksplorasi adegan, opsi kamera, persiapan animasi, dan pitch. Ini bukan shot terpisah, file berlayer, daftar lengkap, rencana lensa presisi, atau animatic jadi.

Tidak dirancang untuk

Alat membuat satu gambar raster 1024 × 1024. Alat ini tidak memberi frame terpisah yang dapat diedit, naskah lengkap, nomor andal, timeline, atau kontinuitas terjamin.

Periksa hal yang tak dijamin 2026-07-22

Adobe menjelaskan storyboard sebagai panduan untuk menyampaikan niat visual sutradara; W3C meminta teks setara untuk gambar informatif. Kualitas berarti orang lain memahami, bertanya, dan melanjutkan dalam file yang dapat dilacak.

Pecah adegan sebelum menggambarLima langkah storyboardPrompt dan kriteria ulasanDari beat ke board siap handoffPeriksa hal yang tak dijaminPertanyaan storyboard AI

Pecah adegan sebelum menggambar

Ubah prosa menjadi aksi terlihat · Beri tugas pada tiap shot · Catat kontinuitas sebagai keadaan

Isi shot list dengan ID, adegan, ukuran, sudut, gerak, cue dialog, durasi, suara, dan kontinuitas. Denah atas memeriksa sisi, eyeline, jalur, properti, kostum, cuaca, dan cahaya. Pengulangan anchor mengurangi drift, bukan menjamin identitas.

01

Ubah prosa menjadi aksi terlihat

Tentukan perubahan dari awal ke akhir. Ubah “ia curiga” menjadi tindakan yang bisa direkam: berhenti mengaduk, melihat payung basah kedua, menyembunyikan kunci di telapak. Tiap frame harus memberi lokasi, petunjuk, reaksi, sambungan aksi, atau perubahan.

02

Beri tugas pada tiap shot

Isi shot list dengan ID, adegan, ukuran, sudut, gerak, cue dialog, durasi, suara, dan kontinuitas. Denah atas memeriksa sisi, eyeline, jalur, properti, kostum, cuaca, dan cahaya. Pengulangan anchor mengurangi drift, bukan menjamin identitas.

03

Catat kontinuitas sebagai keadaan

Periksa jumlah, jalur baca, dan turn lebih dulu; lalu wajah, tangan, arsitektur, teks palsu, dan properti tertukar. Bangun frame yang disetujui di board editabel dengan ID, durasi, status, pemilik, dan tanggal. Uji ritme dalam animatic dengan audio sementara.

Lima langkah storyboard

01

Ubah prosa menjadi aksi terlihat

Tentukan perubahan dari awal ke akhir. Ubah “ia curiga” menjadi tindakan yang bisa direkam: berhenti mengaduk, melihat payung basah kedua, menyembunyikan kunci di telapak. Tiap frame harus memberi lokasi, petunjuk, reaksi, sambungan aksi, atau perubahan.

02

Beri tugas pada tiap shot

Isi shot list dengan ID, adegan, ukuran, sudut, gerak, cue dialog, durasi, suara, dan kontinuitas. Denah atas memeriksa sisi, eyeline, jalur, properti, kostum, cuaca, dan cahaya. Pengulangan anchor mengurangi drift, bukan menjamin identitas.

03

Buat draf

Alat membuat satu gambar raster 1024 × 1024. Alat ini tidak memberi frame terpisah yang dapat diedit, naskah lengkap, nomor andal, timeline, atau kontinuitas terjamin.

04

Kegagalan dan batas

Periksa jumlah, jalur baca, dan turn lebih dulu; lalu wajah, tangan, arsitektur, teks palsu, dan properti tertukar. Bangun frame yang disetujui di board editabel dengan ID, durasi, status, pemilik, dan tanggal. Uji ritme dalam animatic dengan audio sementara.

05

Bangun ulang handoff editabel

Storyboard web perlu alt yang menyampaikan urutan dan turn; board rumit juga perlu shot list terlihat. Jangan pakai warna saja untuk status. Gunakan sumber berizin dan cek logo, karakter terlindungi, orang nyata, stunt, izin lokasi, dan merek.

Prompt dan kriteria ulasan

Tentukan perubahan dari awal ke akhir. Ubah “ia curiga” menjadi tindakan yang bisa direkam: berhenti mengaduk, melihat payung basah kedua, menyembunyikan kunci di telapak. Tiap frame harus memberi lokasi, petunjuk, reaksi, sambungan aksi, atau perubahan.
Output berupa satu gambar datar 1024 × 1024 untuk eksplorasi adegan, opsi kamera, persiapan animasi, dan pitch. Ini bukan shot terpisah, file berlayer, daftar lengkap, rencana lensa presisi, atau animatic jadi.

Ubah prosa menjadi aksi terlihat

“Storyboard film orisinal enam panel tanpa teks atau nomor. Kurir sepeda berjas hujan mustard tiba di halte desa saat senja. 1 wide hujan, jalan, halte, sepeda. 2 medium saat mendengar suara di bawah bangku. 3 close-up anjing kecil bersyal merah. 4 over-shoulder saat menawarkan roti. 5 two-shot dengan axis dan properti tetap. 6 wide akhir dengan lampu bus dalam hujan. Pensil dan marker abu profesional; kurir, sepeda, anjing, syal, bangku, cuaca konsisten; tanpa logo atau watermark. Tentukan perubahan dari awal ke akhir. Ubah “ia curiga” menjadi tindakan yang bisa direkam: berhenti mengaduk, melihat payung basah kedua, menyembunyikan kunci di telapak. Tiap frame harus memberi lokasi, petunjuk, reaksi, sambungan aksi, atau perubahan.”

Yang harus diperiksa Tentukan perubahan dari awal ke akhir. Ubah “ia curiga” menjadi tindakan yang bisa direkam: berhenti mengaduk, melihat payung basah kedua, menyembunyikan kunci di telapak. Tiap frame harus memberi lokasi, petunjuk, reaksi, sambungan aksi, atau perubahan.

Isi shot list dengan ID, adegan, ukuran, sudut, gerak, cue dialog, durasi, suara, dan kontinuitas. Denah atas memeriksa sisi, eyeline, jalur, properti, kostum, cuaca, dan cahaya. Pengulangan anchor mengurangi drift, bukan menjamin identitas.

Dari beat ke board siap handoff

Ubah prosa menjadi aksi terlihat · Catat kontinuitas sebagai keadaan · Bangun ulang handoff editabel

Ubah prosa menjadi aksi terlihat

Output berupa satu gambar datar 1024 × 1024 untuk eksplorasi adegan, opsi kamera, persiapan animasi, dan pitch. Ini bukan shot terpisah, file berlayer, daftar lengkap, rencana lensa presisi, atau animatic jadi.

Tentukan perubahan dari awal ke akhir. Ubah “ia curiga” menjadi tindakan yang bisa direkam: berhenti mengaduk, melihat payung basah kedua, menyembunyikan kunci di telapak. Tiap frame harus memberi lokasi, petunjuk, reaksi, sambungan aksi, atau perubahan.

Beri tugas pada tiap shot

Tentukan perubahan dari awal ke akhir. Ubah “ia curiga” menjadi tindakan yang bisa direkam: berhenti mengaduk, melihat payung basah kedua, menyembunyikan kunci di telapak. Tiap frame harus memberi lokasi, petunjuk, reaksi, sambungan aksi, atau perubahan.

Periksa hal yang tak dijamin

Ubah prosa menjadi aksi terlihat

Output berupa satu gambar datar 1024 × 1024 untuk eksplorasi adegan, opsi kamera, persiapan animasi, dan pitch. Ini bukan shot terpisah, file berlayer, daftar lengkap, rencana lensa presisi, atau animatic jadi.

Beri tugas pada tiap shot

Tentukan perubahan dari awal ke akhir. Ubah “ia curiga” menjadi tindakan yang bisa direkam: berhenti mengaduk, melihat payung basah kedua, menyembunyikan kunci di telapak. Tiap frame harus memberi lokasi, petunjuk, reaksi, sambungan aksi, atau perubahan.

Catat kontinuitas sebagai keadaan

Isi shot list dengan ID, adegan, ukuran, sudut, gerak, cue dialog, durasi, suara, dan kontinuitas. Denah atas memeriksa sisi, eyeline, jalur, properti, kostum, cuaca, dan cahaya. Pengulangan anchor mengurangi drift, bukan menjamin identitas.

Bangun ulang handoff editabel

Periksa jumlah, jalur baca, dan turn lebih dulu; lalu wajah, tangan, arsitektur, teks palsu, dan properti tertukar. Bangun frame yang disetujui di board editabel dengan ID, durasi, status, pemilik, dan tanggal. Uji ritme dalam animatic dengan audio sementara.

Pertanyaan storyboard AI

Ubah prosa menjadi aksi terlihat?

Output berupa satu gambar datar 1024 × 1024 untuk eksplorasi adegan, opsi kamera, persiapan animasi, dan pitch. Ini bukan shot terpisah, file berlayer, daftar lengkap, rencana lensa presisi, atau animatic jadi.

Beri tugas pada tiap shot?

Tentukan perubahan dari awal ke akhir. Ubah “ia curiga” menjadi tindakan yang bisa direkam: berhenti mengaduk, melihat payung basah kedua, menyembunyikan kunci di telapak. Tiap frame harus memberi lokasi, petunjuk, reaksi, sambungan aksi, atau perubahan.

Catat kontinuitas sebagai keadaan?

Isi shot list dengan ID, adegan, ukuran, sudut, gerak, cue dialog, durasi, suara, dan kontinuitas. Denah atas memeriksa sisi, eyeline, jalur, properti, kostum, cuaca, dan cahaya. Pengulangan anchor mengurangi drift, bukan menjamin identitas.

Bangun ulang handoff editabel?

Lanjutkan produksi visual

Bangun ulang handoff editabelLanjutkan produksi visualKegagalan dan batasBeri tugas pada tiap shot

Dari beat ke board siap handoff

Periksa jumlah, jalur baca, dan turn lebih dulu; lalu wajah, tangan, arsitektur, teks palsu, dan properti tertukar. Bangun frame yang disetujui di board editabel dengan ID, durasi, status, pemilik, dan tanggal. Uji ritme dalam animatic dengan audio sementara.

Buat draf

Output berupa satu gambar datar 1024 × 1024 untuk eksplorasi adegan, opsi kamera, persiapan animasi, dan pitch. Ini bukan shot terpisah, file berlayer, daftar lengkap, rencana lensa presisi, atau animatic jadi.

Isi shot list dengan ID, adegan, ukuran, sudut, gerak, cue dialog, durasi, suara, dan kontinuitas. Denah atas memeriksa sisi, eyeline, jalur, properti, kostum, cuaca, dan cahaya. Pengulangan anchor mengurangi drift, bukan menjamin identitas.

Catat kontinuitas sebagai keadaan

“Storyboard film orisinal enam panel tanpa teks atau nomor. Kurir sepeda berjas hujan mustard tiba di halte desa saat senja. 1 wide hujan, jalan, halte, sepeda. 2 medium saat mendengar suara di bawah bangku. 3 close-up anjing kecil bersyal merah. 4 over-shoulder saat menawarkan roti. 5 two-shot dengan axis dan properti tetap. 6 wide akhir dengan lampu bus dalam hujan. Pensil dan marker abu profesional; kurir, sepeda, anjing, syal, bangku, cuaca konsisten; tanpa logo atau watermark. Beri tugas pada tiap shot: Isi shot list dengan ID, adegan, ukuran, sudut, gerak, cue dialog, durasi, suara, dan kontinuitas. Denah atas memeriksa sisi, eyeline, jalur, properti, kostum, cuaca, dan cahaya. Pengulangan anchor mengurangi drift, bukan menjamin identitas. Isi shot list dengan ID, adegan, ukuran, sudut, gerak, cue dialog, durasi, suara, dan kontinuitas. Denah atas memeriksa sisi, eyeline, jalur, properti, kostum, cuaca, dan cahaya. Pengulangan anchor mengurangi drift, bukan menjamin identitas.”

Yang harus diperiksa Isi shot list dengan ID, adegan, ukuran, sudut, gerak, cue dialog, durasi, suara, dan kontinuitas. Denah atas memeriksa sisi, eyeline, jalur, properti, kostum, cuaca, dan cahaya. Pengulangan anchor mengurangi drift, bukan menjamin identitas.

Beri tugas pada tiap shot

“Storyboard film orisinal enam panel tanpa teks atau nomor. Kurir sepeda berjas hujan mustard tiba di halte desa saat senja. 1 wide hujan, jalan, halte, sepeda. 2 medium saat mendengar suara di bawah bangku. 3 close-up anjing kecil bersyal merah. 4 over-shoulder saat menawarkan roti. 5 two-shot dengan axis dan properti tetap. 6 wide akhir dengan lampu bus dalam hujan. Pensil dan marker abu profesional; kurir, sepeda, anjing, syal, bangku, cuaca konsisten; tanpa logo atau watermark. Catat kontinuitas sebagai keadaan: Periksa jumlah, jalur baca, dan turn lebih dulu; lalu wajah, tangan, arsitektur, teks palsu, dan properti tertukar. Bangun frame yang disetujui di board editabel dengan ID, durasi, status, pemilik, dan tanggal. Uji ritme dalam animatic dengan audio sementara. Periksa jumlah, jalur baca, dan turn lebih dulu; lalu wajah, tangan, arsitektur, teks palsu, dan properti tertukar. Bangun frame yang disetujui di board editabel dengan ID, durasi, status, pemilik, dan tanggal. Uji ritme dalam animatic dengan audio sementara.”

Yang harus diperiksa Periksa jumlah, jalur baca, dan turn lebih dulu; lalu wajah, tangan, arsitektur, teks palsu, dan properti tertukar. Bangun frame yang disetujui di board editabel dengan ID, durasi, status, pemilik, dan tanggal. Uji ritme dalam animatic dengan audio sementara.

Isi shot list dengan ID, adegan, ukuran, sudut, gerak, cue dialog, durasi, suara, dan kontinuitas. Denah atas memeriksa sisi, eyeline, jalur, properti, kostum, cuaca, dan cahaya. Pengulangan anchor mengurangi drift, bukan menjamin identitas.

Catat kontinuitas sebagai keadaan

Isi shot list dengan ID, adegan, ukuran, sudut, gerak, cue dialog, durasi, suara, dan kontinuitas. Denah atas memeriksa sisi, eyeline, jalur, properti, kostum, cuaca, dan cahaya. Pengulangan anchor mengurangi drift, bukan menjamin identitas.

Periksa jumlah, jalur baca, dan turn lebih dulu; lalu wajah, tangan, arsitektur, teks palsu, dan properti tertukar. Bangun frame yang disetujui di board editabel dengan ID, durasi, status, pemilik, dan tanggal. Uji ritme dalam animatic dengan audio sementara.

Bangun ulang handoff editabel

Periksa jumlah, jalur baca, dan turn lebih dulu; lalu wajah, tangan, arsitektur, teks palsu, dan properti tertukar. Bangun frame yang disetujui di board editabel dengan ID, durasi, status, pemilik, dan tanggal. Uji ritme dalam animatic dengan audio sementara.

Storyboard web perlu alt yang menyampaikan urutan dan turn; board rumit juga perlu shot list terlihat. Jangan pakai warna saja untuk status. Gunakan sumber berizin dan cek logo, karakter terlindungi, orang nyata, stunt, izin lokasi, dan merek.

Kegagalan dan batas

Storyboard web perlu alt yang menyampaikan urutan dan turn; board rumit juga perlu shot list terlihat. Jangan pakai warna saja untuk status. Gunakan sumber berizin dan cek logo, karakter terlindungi, orang nyata, stunt, izin lokasi, dan merek.

Adobe menjelaskan storyboard sebagai panduan untuk menyampaikan niat visual sutradara; W3C meminta teks setara untuk gambar informatif. Kualitas berarti orang lain memahami, bertanya, dan melanjutkan dalam file yang dapat dilacak.

Aksesibilitas, sumber, dan hak

Adobe menjelaskan storyboard sebagai panduan untuk menyampaikan niat visual sutradara; W3C meminta teks setara untuk gambar informatif. Kualitas berarti orang lain memahami, bertanya, dan melanjutkan dalam file yang dapat dilacak.

Output berupa satu gambar datar 1024 × 1024 untuk eksplorasi adegan, opsi kamera, persiapan animasi, dan pitch. Ini bukan shot terpisah, file berlayer, daftar lengkap, rencana lensa presisi, atau animatic jadi.

Kegagalan dan batas

Storyboard web perlu alt yang menyampaikan urutan dan turn; board rumit juga perlu shot list terlihat. Jangan pakai warna saja untuk status. Gunakan sumber berizin dan cek logo, karakter terlindungi, orang nyata, stunt, izin lokasi, dan merek.

Aksesibilitas, sumber, dan hak

Adobe menjelaskan storyboard sebagai panduan untuk menyampaikan niat visual sutradara; W3C meminta teks setara untuk gambar informatif. Kualitas berarti orang lain memahami, bertanya, dan melanjutkan dalam file yang dapat dilacak.

Periksa jumlah, jalur baca, dan turn lebih dulu; lalu wajah, tangan, arsitektur, teks palsu, dan properti tertukar. Bangun frame yang disetujui di board editabel dengan ID, durasi, status, pemilik, dan tanggal. Uji ritme dalam animatic dengan audio sementara.

Kegagalan dan batas?

Storyboard web perlu alt yang menyampaikan urutan dan turn; board rumit juga perlu shot list terlihat. Jangan pakai warna saja untuk status. Gunakan sumber berizin dan cek logo, karakter terlindungi, orang nyata, stunt, izin lokasi, dan merek.

Aksesibilitas, sumber, dan hak?

Adobe menjelaskan storyboard sebagai panduan untuk menyampaikan niat visual sutradara; W3C meminta teks setara untuk gambar informatif. Kualitas berarti orang lain memahami, bertanya, dan melanjutkan dalam file yang dapat dilacak.