
01
Tulis fungsi shot
Tulis yang harus dipahami pembaca: pintu, rute, jarak, atau petunjuk. Latar cantik yang menutupi informasi itu tidak berguna.
generator latar webtoon
Jelaskan satu lokasi, fungsi shot, serta ruang yang dibutuhkan karakter dan balon. Buat konsep persegi, periksa perspektif dan penanda lokasi, lalu bangun aset produksi di perangkat lunak gambar atau 3D.
Tulis lokasi, horizon, logika titik hilang, lapisan kedalaman, area berdiri, ruang balon, waktu, dan penanda. Hasilnya satu raster persegi.
Contoh keluaran
Apa yang dapat dihasilkan oleh satu input terfokus

Gambar standar
Gambar lanjutan
Periksa yang tak dapat dijamin satu gambar
satu konsep latar raster datar 1024×1024
Rancang panggung kosong sebelum memasukkan karakter
eksplorasi lokasi, establishing shot, color key, variasi cahaya, pitch, dan referensi pembangunan ulang
episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch
episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch
Ubah konsep menjadi lokasi berulang 2026-07-22
Metode ditinjau dari dokumentasi resmi Krita, Blender, Adobe, WEBTOON CANVAS, dan W3C.
Latar yang berguna menjelaskan ruang, mendukung emosi, serta menyisakan lantai dan nilai tenang untuk tubuh, gerak, dan teks ponsel.

01
Tulis yang harus dipahami pembaca: pintu, rute, jarak, atau petunjuk. Latar cantik yang menutupi informasi itu tidak berguna.
02
Tarik garis trotoar, atap, jendela, dan ubin menuju konvergensi yang serasi, lalu uji pintu dan lantai dengan siluet.
03
Sisakan lantai untuk berdiri dan bergerak serta area bernilai tenang di belakang kepala. Susun balon akhir di editor.
01
Tulis yang harus dipahami pembaca: pintu, rute, jarak, atau petunjuk. Latar cantik yang menutupi informasi itu tidak berguna.
02
Tarik garis trotoar, atap, jendela, dan ubin menuju konvergensi yang serasi, lalu uji pintu dan lantai dengan siluet.
03
Sisakan lantai untuk berdiri dan bergerak serta area bernilai tenang di belakang kepala. Susun balon akhir di editor.
04
Simpan denah, elevasi, ukuran, palet, material, properti tetap/bergerak, dan view yang disetujui; prompt tidak mengunci geometri.
05
Jangan tarik gambar persegi menjadi strip. Crop, perluas, atau gambar ulang dan periksa pada lebar ponsel.

“Latar webtoon orisinal: warung kecil di jalan pesisir yang menurun setelah hujan, tanpa orang. Ketinggian mata berdiri, perspektif dua titik, jalan depan, toko di tengah, rumah bukit dan laut di kejauhan. Area berdiri dekat pintu dan dinding serta langit tenang untuk balon. Awning merah tanpa huruf, peti biru, pintu kayu, tiang kiri, tiga pot. Tanpa teks, logo, merek, watermark, atau UI. Tarik garis trotoar, atap, jendela, dan ubin menuju konvergensi yang serasi, lalu uji pintu dan lantai dengan siluet. Dua sudut toko yang sama menjaga awning merah, peti biru, tiang, pintu, dan area staging.”
Rancang panggung kosong sebelum memasukkan karakter Tarik garis trotoar, atap, jendela, dan ubin menuju konvergensi yang serasi, lalu uji pintu dan lantai dengan siluet. Dua sudut toko yang sama menjaga awning merah, peti biru, tiang, pintu, dan area staging.

Kerjakan tujuan shot, perspektif, staging, kontinuitas, pembangunan 2D/3D, cahaya, ekspor, aksesibilitas, dan hak.
Tulis yang harus dipahami pembaca: pintu, rute, jarak, atau petunjuk. Latar cantik yang menutupi informasi itu tidak berguna. satu konsep latar raster datar 1024×1024
Simpan denah, elevasi, ukuran, palet, material, properti tetap/bergerak, dan view yang disetujui; prompt tidak mengunci geometri. episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch
Tarik garis trotoar, atap, jendela, dan ubin menuju konvergensi yang serasi, lalu uji pintu dan lantai dengan siluet. eksplorasi lokasi, establishing shot, color key, variasi cahaya, pitch, dan referensi pembangunan ulang
Simpan denah, elevasi, ukuran, palet, material, properti tetap/bergerak, dan view yang disetujui; prompt tidak mengunci geometri. episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch
Adegan sekali pakai bisa dibangun ulang sebagai 2D berlapis; lokasi sering muncul dapat memakai blok 3D sederhana. episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch
Atap, pintu, dan bangku adalah identitas; fajar, hujan, dan pintu terbuka adalah keadaan yang perlu dicatat. episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch
Jangan tarik gambar persegi menjadi strip. Crop, perluas, atau gambar ulang dan periksa pada lebar ponsel. episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch
Tulis yang harus dipahami pembaca: pintu, rute, jarak, atau petunjuk. Latar cantik yang menutupi informasi itu tidak berguna. satu konsep latar raster datar 1024×1024
Tarik garis trotoar, atap, jendela, dan ubin menuju konvergensi yang serasi, lalu uji pintu dan lantai dengan siluet. eksplorasi lokasi, establishing shot, color key, variasi cahaya, pitch, dan referensi pembangunan ulang
Sisakan lantai untuk berdiri dan bergerak serta area bernilai tenang di belakang kepala. Susun balon akhir di editor. episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch
Mulai dari satu tugas shot dan beberapa penanda; perbaiki geometri dan simpan versi lokasi.
Buat konsep latarContoh ini menjelaskan pengenalan lokasi; alat membuat satu konsep persegi per tugas.
“Latar webtoon orisinal: warung kecil di jalan pesisir yang menurun setelah hujan, tanpa orang. Ketinggian mata berdiri, perspektif dua titik, jalan depan, toko di tengah, rumah bukit dan laut di kejauhan. Area berdiri dekat pintu dan dinding serta langit tenang untuk balon. Awning merah tanpa huruf, peti biru, pintu kayu, tiang kiri, tiga pot. Tanpa teks, logo, merek, watermark, atau UI. Sisakan lantai untuk berdiri dan bergerak serta area bernilai tenang di belakang kepala. Susun balon akhir di editor. Contoh ini menjelaskan pengenalan lokasi; alat membuat satu konsep persegi per tugas.”
Rancang panggung kosong sebelum memasukkan karakter Sisakan lantai untuk berdiri dan bergerak serta area bernilai tenang di belakang kepala. Susun balon akhir di editor. Contoh ini menjelaskan pengenalan lokasi; alat membuat satu konsep persegi per tugas.
“Latar webtoon orisinal: warung kecil di jalan pesisir yang menurun setelah hujan, tanpa orang. Ketinggian mata berdiri, perspektif dua titik, jalan depan, toko di tengah, rumah bukit dan laut di kejauhan. Area berdiri dekat pintu dan dinding serta langit tenang untuk balon. Awning merah tanpa huruf, peti biru, pintu kayu, tiang kiri, tiga pot. Tanpa teks, logo, merek, watermark, atau UI. Simpan denah, elevasi, ukuran, palet, material, properti tetap/bergerak, dan view yang disetujui; prompt tidak mengunci geometri. Meja kerja nyata menghubungkan perspektif dua titik, denah, thumbnail nilai, palet, area karakter, dan area balon.”
Rancang panggung kosong sebelum memasukkan karakter Simpan denah, elevasi, ukuran, palet, material, properti tetap/bergerak, dan view yang disetujui; prompt tidak mengunci geometri. Meja kerja nyata menghubungkan perspektif dua titik, denah, thumbnail nilai, palet, area karakter, dan area balon.
Adegan sekali pakai bisa dibangun ulang sebagai 2D berlapis; lokasi sering muncul dapat memakai blok 3D sederhana. Dua sudut toko yang sama menjaga awning merah, peti biru, tiang, pintu, dan area staging.
Sisakan lantai untuk berdiri dan bergerak serta area bernilai tenang di belakang kepala. Susun balon akhir di editor. episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch
Atap, pintu, dan bangku adalah identitas; fajar, hujan, dan pintu terbuka adalah keadaan yang perlu dicatat. Contoh ini menjelaskan pengenalan lokasi; alat membuat satu konsep persegi per tugas.
Simpan denah, elevasi, ukuran, palet, material, properti tetap/bergerak, dan view yang disetujui; prompt tidak mengunci geometri. Dua sudut toko yang sama menjaga awning merah, peti biru, tiang, pintu, dan area staging.
Jangan tarik gambar persegi menjadi strip. Crop, perluas, atau gambar ulang dan periksa pada lebar ponsel. Meja kerja nyata menghubungkan perspektif dua titik, denah, thumbnail nilai, palet, area karakter, dan area balon.
Adegan sekali pakai bisa dibangun ulang sebagai 2D berlapis; lokasi sering muncul dapat memakai blok 3D sederhana. Contoh ini menjelaskan pengenalan lokasi; alat membuat satu konsep persegi per tugas.
Berikan padanan teks untuk informasi visual, gunakan materi berizin, dan simpan catatan sumber, prompt, serta edit. satu konsep latar raster datar 1024×1024
Atap, pintu, dan bangku adalah identitas; fajar, hujan, dan pintu terbuka adalah keadaan yang perlu dicatat. Meja kerja nyata menghubungkan perspektif dua titik, denah, thumbnail nilai, palet, area karakter, dan area balon.
Tulis yang harus dipahami pembaca: pintu, rute, jarak, atau petunjuk. Latar cantik yang menutupi informasi itu tidak berguna. eksplorasi lokasi, establishing shot, color key, variasi cahaya, pitch, dan referensi pembangunan ulang
Jangan tarik gambar persegi menjadi strip. Crop, perluas, atau gambar ulang dan periksa pada lebar ponsel. satu konsep latar raster datar 1024×1024
Tarik garis trotoar, atap, jendela, dan ubin menuju konvergensi yang serasi, lalu uji pintu dan lantai dengan siluet. episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch
Berikan padanan teks untuk informasi visual, gunakan materi berizin, dan simpan catatan sumber, prompt, serta edit. eksplorasi lokasi, establishing shot, color key, variasi cahaya, pitch, dan referensi pembangunan ulang
Sisakan lantai untuk berdiri dan bergerak serta area bernilai tenang di belakang kepala. Susun balon akhir di editor. Dua sudut toko yang sama menjaga awning merah, peti biru, tiang, pintu, dan area staging.
Metode ditinjau dari dokumentasi resmi Krita, Blender, Adobe, WEBTOON CANVAS, dan W3C.
Berikan padanan teks untuk informasi visual, gunakan materi berizin, dan simpan catatan sumber, prompt, serta edit. episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch
Tarik garis trotoar, atap, jendela, dan ubin menuju konvergensi yang serasi, lalu uji pintu dan lantai dengan siluet. episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch
Sisakan lantai untuk berdiri dan bergerak serta area bernilai tenang di belakang kepala. Susun balon akhir di editor. episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch
Simpan denah, elevasi, ukuran, palet, material, properti tetap/bergerak, dan view yang disetujui; prompt tidak mengunci geometri. Dua sudut toko yang sama menjaga awning merah, peti biru, tiang, pintu, dan area staging.
Adegan sekali pakai bisa dibangun ulang sebagai 2D berlapis; lokasi sering muncul dapat memakai blok 3D sederhana. Contoh ini menjelaskan pengenalan lokasi; alat membuat satu konsep persegi per tugas.
Atap, pintu, dan bangku adalah identitas; fajar, hujan, dan pintu terbuka adalah keadaan yang perlu dicatat. Meja kerja nyata menghubungkan perspektif dua titik, denah, thumbnail nilai, palet, area karakter, dan area balon.
Jangan tarik gambar persegi menjadi strip. Crop, perluas, atau gambar ulang dan periksa pada lebar ponsel. satu konsep latar raster datar 1024×1024
Berikan padanan teks untuk informasi visual, gunakan materi berizin, dan simpan catatan sumber, prompt, serta edit. eksplorasi lokasi, establishing shot, color key, variasi cahaya, pitch, dan referensi pembangunan ulang