Anime Maker logoAnime Maker
  • Beranda
  • Pembuat Anime AI
  • Fitur
  • Kasus
  • Harga
  • Berita
Anime Maker logoAnime Maker
Anime Maker logoAnime Maker

Buat gambar anime, karakter asli, ilustrasi berbasis foto, dan video pendek dari petunjuk yang terfokus.

Email
Produk
  • Fitur
  • Harga
  • Pertanyaan yang diajukan
  • Pembuat Anime AI
  • Foto ke Anime AI
  • Gambar ke Video Anime AI
  • Pembuat Karakter Anime
  • Pembuat Logo Anime
Perusahaan
  • Tentang
  • Kontak
Hukum
  • Kebijakan Cookie
  • Kebijakan Privasi
  • Ketentuan Layanan
© 2026 Anime Maker All Rights Reserved.

generator latar webtoon

Generator latar webtoon untuk konsep adegan

Jelaskan satu lokasi, fungsi shot, serta ruang yang dibutuhkan karakter dan balon. Buat konsep persegi, periksa perspektif dan penanda lokasi, lalu bangun aset produksi di perangkat lunak gambar atau 3D.

Beri latar satu tugas yang jelas dalam adegan

Tulis lokasi, horizon, logika titik hilang, lapisan kedalaman, area berdiri, ruang balon, waktu, dan penanda. Hasilnya satu raster persegi.

Mode pembuatan
Format keluaran
satu konsep latar raster datar 1024×1024
1024 × 1024
generator latar webtoon

Contoh keluaran

Apa yang dapat dihasilkan oleh satu input terfokus

Dua sudut toko yang sama menjaga awning merah, peti biru, tiang, pintu, dan area staging.

Gambar standar

Gambar lanjutan

Periksa yang tak dapat dijamin satu gambar

satu konsep latar raster datar 1024×1024

Rancang panggung kosong sebelum memasukkan karakter

eksplorasi lokasi, establishing shot, color key, variasi cahaya, pitch, dan referensi pembangunan ulang

episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch

episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch

Ubah konsep menjadi lokasi berulang 2026-07-22

Metode ditinjau dari dokumentasi resmi Krita, Blender, Adobe, WEBTOON CANVAS, dan W3C.

Rancang panggung kosong sebelum memasukkan karakterBuat arah, lalu bangun aset produksiLatar yang berguna menjelaskan ruang, mendukung emosi, serta menyisakan lantai dan nilai tenang untuk tubuh, gerak, dan teks ponsel.Ubah konsep menjadi lokasi berulangPeriksa yang tak dapat dijamin satu gambarKerjakan tujuan shot, perspektif, staging, kontinuitas, pembangunan 2D/3D, cahaya, ekspor, aksesibilitas, dan hak.

Rancang panggung kosong sebelum memasukkan karakter

Latar yang berguna menjelaskan ruang, mendukung emosi, serta menyisakan lantai dan nilai tenang untuk tubuh, gerak, dan teks ponsel.

Meja kerja nyata menghubungkan perspektif dua titik, denah, thumbnail nilai, palet, area karakter, dan area balon.

01

Tulis fungsi shot

Tulis yang harus dipahami pembaca: pintu, rute, jarak, atau petunjuk. Latar cantik yang menutupi informasi itu tidak berguna.

02

Periksa horizon dan titik hilang

Tarik garis trotoar, atap, jendela, dan ubin menuju konvergensi yang serasi, lalu uji pintu dan lantai dengan siluet.

03

Sisakan ruang untuk karakter dan teks

Sisakan lantai untuk berdiri dan bergerak serta area bernilai tenang di belakang kepala. Susun balon akhir di editor.

Buat arah, lalu bangun aset produksi

01

Tulis fungsi shot

Tulis yang harus dipahami pembaca: pintu, rute, jarak, atau petunjuk. Latar cantik yang menutupi informasi itu tidak berguna.

02

Periksa horizon dan titik hilang

Tarik garis trotoar, atap, jendela, dan ubin menuju konvergensi yang serasi, lalu uji pintu dan lantai dengan siluet.

03

Sisakan ruang untuk karakter dan teks

Sisakan lantai untuk berdiri dan bergerak serta area bernilai tenang di belakang kepala. Susun balon akhir di editor.

04

Dokumentasikan lokasi berulang

Simpan denah, elevasi, ukuran, palet, material, properti tetap/bergerak, dan view yang disetujui; prompt tidak mengunci geometri.

05

Ekspor sesuai tujuan nyata

Jangan tarik gambar persegi menjadi strip. Crop, perluas, atau gambar ulang dan periksa pada lebar ponsel.

Latar yang berguna menjelaskan ruang, mendukung emosi, serta menyisakan lantai dan nilai tenang untuk tubuh, gerak, dan teks ponsel.

Dua sudut toko yang sama menjaga awning merah, peti biru, tiang, pintu, dan area staging.
Contoh ini menjelaskan pengenalan lokasi; alat membuat satu konsep persegi per tugas.

Periksa horizon dan titik hilang

“Latar webtoon orisinal: warung kecil di jalan pesisir yang menurun setelah hujan, tanpa orang. Ketinggian mata berdiri, perspektif dua titik, jalan depan, toko di tengah, rumah bukit dan laut di kejauhan. Area berdiri dekat pintu dan dinding serta langit tenang untuk balon. Awning merah tanpa huruf, peti biru, pintu kayu, tiang kiri, tiga pot. Tanpa teks, logo, merek, watermark, atau UI. Tarik garis trotoar, atap, jendela, dan ubin menuju konvergensi yang serasi, lalu uji pintu dan lantai dengan siluet. Dua sudut toko yang sama menjaga awning merah, peti biru, tiang, pintu, dan area staging.”

Rancang panggung kosong sebelum memasukkan karakter Tarik garis trotoar, atap, jendela, dan ubin menuju konvergensi yang serasi, lalu uji pintu dan lantai dengan siluet. Dua sudut toko yang sama menjaga awning merah, peti biru, tiang, pintu, dan area staging.

Dua sudut toko yang sama menjaga awning merah, peti biru, tiang, pintu, dan area staging.
Contoh ini menjelaskan pengenalan lokasi; alat membuat satu konsep persegi per tugas.

Ubah konsep menjadi lokasi berulang

Kerjakan tujuan shot, perspektif, staging, kontinuitas, pembangunan 2D/3D, cahaya, ekspor, aksesibilitas, dan hak.

Tulis fungsi shot

Tulis yang harus dipahami pembaca: pintu, rute, jarak, atau petunjuk. Latar cantik yang menutupi informasi itu tidak berguna. satu konsep latar raster datar 1024×1024

Simpan denah, elevasi, ukuran, palet, material, properti tetap/bergerak, dan view yang disetujui; prompt tidak mengunci geometri. episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch

Periksa horizon dan titik hilang

Tarik garis trotoar, atap, jendela, dan ubin menuju konvergensi yang serasi, lalu uji pintu dan lantai dengan siluet. eksplorasi lokasi, establishing shot, color key, variasi cahaya, pitch, dan referensi pembangunan ulang

Periksa yang tak dapat dijamin satu gambar

Dokumentasikan lokasi berulang

Simpan denah, elevasi, ukuran, palet, material, properti tetap/bergerak, dan view yang disetujui; prompt tidak mengunci geometri. episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch

Pilih gambar ulang 2D atau set 3D

Adegan sekali pakai bisa dibangun ulang sebagai 2D berlapis; lokasi sering muncul dapat memakai blok 3D sederhana. episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch

Pisahkan identitas lokasi dan keadaan cahaya

Atap, pintu, dan bangku adalah identitas; fajar, hujan, dan pintu terbuka adalah keadaan yang perlu dicatat. episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch

Ekspor sesuai tujuan nyata

Jangan tarik gambar persegi menjadi strip. Crop, perluas, atau gambar ulang dan periksa pada lebar ponsel. episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch

Kerjakan tujuan shot, perspektif, staging, kontinuitas, pembangunan 2D/3D, cahaya, ekspor, aksesibilitas, dan hak.

Tulis fungsi shot?

Tulis yang harus dipahami pembaca: pintu, rute, jarak, atau petunjuk. Latar cantik yang menutupi informasi itu tidak berguna. satu konsep latar raster datar 1024×1024

Periksa horizon dan titik hilang?

Tarik garis trotoar, atap, jendela, dan ubin menuju konvergensi yang serasi, lalu uji pintu dan lantai dengan siluet. eksplorasi lokasi, establishing shot, color key, variasi cahaya, pitch, dan referensi pembangunan ulang

Sisakan ruang untuk karakter dan teks?

Sisakan lantai untuk berdiri dan bergerak serta area bernilai tenang di belakang kepala. Susun balon akhir di editor. episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch

Dokumentasikan lokasi berulang?

Buat arah, lalu bangun aset produksi

Rencanakan shot sebagai storyboardBuat panel manga hitam putihBuat keyframe manhwa berwarnaKembangkan konsep halaman komik

Buat arah, lalu bangun aset produksi

Mulai dari satu tugas shot dan beberapa penanda; perbaiki geometri dan simpan versi lokasi.

Buat konsep latar

Contoh ini menjelaskan pengenalan lokasi; alat membuat satu konsep persegi per tugas.

Sisakan ruang untuk karakter dan teks

“Latar webtoon orisinal: warung kecil di jalan pesisir yang menurun setelah hujan, tanpa orang. Ketinggian mata berdiri, perspektif dua titik, jalan depan, toko di tengah, rumah bukit dan laut di kejauhan. Area berdiri dekat pintu dan dinding serta langit tenang untuk balon. Awning merah tanpa huruf, peti biru, pintu kayu, tiang kiri, tiga pot. Tanpa teks, logo, merek, watermark, atau UI. Sisakan lantai untuk berdiri dan bergerak serta area bernilai tenang di belakang kepala. Susun balon akhir di editor. Contoh ini menjelaskan pengenalan lokasi; alat membuat satu konsep persegi per tugas.”

Rancang panggung kosong sebelum memasukkan karakter Sisakan lantai untuk berdiri dan bergerak serta area bernilai tenang di belakang kepala. Susun balon akhir di editor. Contoh ini menjelaskan pengenalan lokasi; alat membuat satu konsep persegi per tugas.

Dokumentasikan lokasi berulang

“Latar webtoon orisinal: warung kecil di jalan pesisir yang menurun setelah hujan, tanpa orang. Ketinggian mata berdiri, perspektif dua titik, jalan depan, toko di tengah, rumah bukit dan laut di kejauhan. Area berdiri dekat pintu dan dinding serta langit tenang untuk balon. Awning merah tanpa huruf, peti biru, pintu kayu, tiang kiri, tiga pot. Tanpa teks, logo, merek, watermark, atau UI. Simpan denah, elevasi, ukuran, palet, material, properti tetap/bergerak, dan view yang disetujui; prompt tidak mengunci geometri. Meja kerja nyata menghubungkan perspektif dua titik, denah, thumbnail nilai, palet, area karakter, dan area balon.”

Rancang panggung kosong sebelum memasukkan karakter Simpan denah, elevasi, ukuran, palet, material, properti tetap/bergerak, dan view yang disetujui; prompt tidak mengunci geometri. Meja kerja nyata menghubungkan perspektif dua titik, denah, thumbnail nilai, palet, area karakter, dan area balon.

Adegan sekali pakai bisa dibangun ulang sebagai 2D berlapis; lokasi sering muncul dapat memakai blok 3D sederhana. Dua sudut toko yang sama menjaga awning merah, peti biru, tiang, pintu, dan area staging.

Sisakan ruang untuk karakter dan teks

Sisakan lantai untuk berdiri dan bergerak serta area bernilai tenang di belakang kepala. Susun balon akhir di editor. episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch

Atap, pintu, dan bangku adalah identitas; fajar, hujan, dan pintu terbuka adalah keadaan yang perlu dicatat. Contoh ini menjelaskan pengenalan lokasi; alat membuat satu konsep persegi per tugas.

Dokumentasikan lokasi berulang

Simpan denah, elevasi, ukuran, palet, material, properti tetap/bergerak, dan view yang disetujui; prompt tidak mengunci geometri. Dua sudut toko yang sama menjaga awning merah, peti biru, tiang, pintu, dan area staging.

Jangan tarik gambar persegi menjadi strip. Crop, perluas, atau gambar ulang dan periksa pada lebar ponsel. Meja kerja nyata menghubungkan perspektif dua titik, denah, thumbnail nilai, palet, area karakter, dan area balon.

Pilih gambar ulang 2D atau set 3D

Adegan sekali pakai bisa dibangun ulang sebagai 2D berlapis; lokasi sering muncul dapat memakai blok 3D sederhana. Contoh ini menjelaskan pengenalan lokasi; alat membuat satu konsep persegi per tugas.

Berikan padanan teks untuk informasi visual, gunakan materi berizin, dan simpan catatan sumber, prompt, serta edit. satu konsep latar raster datar 1024×1024

Pisahkan identitas lokasi dan keadaan cahaya

Atap, pintu, dan bangku adalah identitas; fajar, hujan, dan pintu terbuka adalah keadaan yang perlu dicatat. Meja kerja nyata menghubungkan perspektif dua titik, denah, thumbnail nilai, palet, area karakter, dan area balon.

Tulis yang harus dipahami pembaca: pintu, rute, jarak, atau petunjuk. Latar cantik yang menutupi informasi itu tidak berguna. eksplorasi lokasi, establishing shot, color key, variasi cahaya, pitch, dan referensi pembangunan ulang

Ekspor sesuai tujuan nyata

Jangan tarik gambar persegi menjadi strip. Crop, perluas, atau gambar ulang dan periksa pada lebar ponsel. satu konsep latar raster datar 1024×1024

Tarik garis trotoar, atap, jendela, dan ubin menuju konvergensi yang serasi, lalu uji pintu dan lantai dengan siluet. episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch

Periksa aksesibilitas dan hak

Berikan padanan teks untuk informasi visual, gunakan materi berizin, dan simpan catatan sumber, prompt, serta edit. eksplorasi lokasi, establishing shot, color key, variasi cahaya, pitch, dan referensi pembangunan ulang

Sisakan lantai untuk berdiri dan bergerak serta area bernilai tenang di belakang kepala. Susun balon akhir di editor. Dua sudut toko yang sama menjaga awning merah, peti biru, tiang, pintu, dan area staging.

Ubah konsep menjadi lokasi berulang

Metode ditinjau dari dokumentasi resmi Krita, Blender, Adobe, WEBTOON CANVAS, dan W3C.

Periksa aksesibilitas dan hak

Berikan padanan teks untuk informasi visual, gunakan materi berizin, dan simpan catatan sumber, prompt, serta edit. episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch

Periksa horizon dan titik hilang

Tarik garis trotoar, atap, jendela, dan ubin menuju konvergensi yang serasi, lalu uji pintu dan lantai dengan siluet. episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch

Sisakan ruang untuk karakter dan teks

Sisakan lantai untuk berdiri dan bergerak serta area bernilai tenang di belakang kepala. Susun balon akhir di editor. episode vertikal lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut persis, koreksi otomatis, atau batch

Simpan denah, elevasi, ukuran, palet, material, properti tetap/bergerak, dan view yang disetujui; prompt tidak mengunci geometri. Dua sudut toko yang sama menjaga awning merah, peti biru, tiang, pintu, dan area staging.

Pilih gambar ulang 2D atau set 3D?

Adegan sekali pakai bisa dibangun ulang sebagai 2D berlapis; lokasi sering muncul dapat memakai blok 3D sederhana. Contoh ini menjelaskan pengenalan lokasi; alat membuat satu konsep persegi per tugas.

Pisahkan identitas lokasi dan keadaan cahaya?

Atap, pintu, dan bangku adalah identitas; fajar, hujan, dan pintu terbuka adalah keadaan yang perlu dicatat. Meja kerja nyata menghubungkan perspektif dua titik, denah, thumbnail nilai, palet, area karakter, dan area balon.

Ekspor sesuai tujuan nyata?

Jangan tarik gambar persegi menjadi strip. Crop, perluas, atau gambar ulang dan periksa pada lebar ponsel. satu konsep latar raster datar 1024×1024

Periksa aksesibilitas dan hak?

Berikan padanan teks untuk informasi visual, gunakan materi berizin, dan simpan catatan sumber, prompt, serta edit. eksplorasi lokasi, establishing shot, color key, variasi cahaya, pitch, dan referensi pembangunan ulang