
01
Siapkan sumber terbaca dan berizin
Selesaikan satu keputusan visual per percobaan Siapkan sumber terbaca dan berizin — Setiap tugas memakai satu referensi JPG, PNG, atau WebP. Wajah, tangan, objek, tepi, dan latar dapat berubah.
pewarna manga AI
Unggah panel atau halaman manga hitam-putih yang berizin, tetapkan warna dan cahaya per objek, lalu buat interpretasi untuk dibandingkan dan diselesaikan manual.
Unggah referensi terlebih dahulu — Setelah masuk, tambahkan satu JPG, PNG, atau WebP; diperlukan URL publik dan jalur edit referensi yang aktif.
Masuk sebelum memilih file. Prompt yang sudah Anda tulis akan dipulihkan saat kembali.
Pembuatan dengan detail lebih tinggi untuk paket berbayar
Contoh keluaran
Apa yang dapat dihasilkan oleh satu input terfokus

Gambar standar
Gambar lanjutan
Bandingkan hasil dengan sumber
Keluaran nyata adalah satu gambar raster datar baru 1024×1024.
Selesaikan satu keputusan visual per percobaan
Berguna untuk eksplorasi visual, uji warna, keyframe, dan awal paint-over.
Tidak mengunci wajah, pose, garis, teks, atau piksel; tidak ada layer, PSD, vektor, batch, atau video.
Tidak mengunci wajah, pose, garis, teks, atau piksel; tidak ada layer, PSD, vektor, batch, atau video.
Panduan praktis dari sumber ke berkas editabel 2026-07-22
Panduan praktis dari sumber ke berkas editabel — Setiap tugas memakai satu referensi JPG, PNG, atau WebP. Unggahan, kredit, timeout, atau konfigurasi layanan dapat menghentikan tugas.
Selesaikan satu keputusan visual per percobaan — Pisahkan struktur yang dipertahankan, warna, cahaya, material, dan perubahan yang diizinkan.

01
Selesaikan satu keputusan visual per percobaan Siapkan sumber terbaca dan berizin — Setiap tugas memakai satu referensi JPG, PNG, atau WebP. Wajah, tangan, objek, tepi, dan latar dapat berubah.
02
Selesaikan satu keputusan visual per percobaan Sebutkan struktur yang harus bertahan — Wajah, tangan, objek, tepi, dan latar dapat berubah. Catat hak, sumber, prompt, hasil, dan suntingan manual.
03
Selesaikan satu keputusan visual per percobaan Tetapkan warna pada objek nyata — Catat hak, sumber, prompt, hasil, dan suntingan manual. Unggahan, kredit, timeout, atau konfigurasi layanan dapat menghentikan tugas.
01
Buat satu tafsir ulang yang dapat diperiksa Siapkan sumber terbaca dan berizin — Keluaran nyata adalah satu gambar raster datar baru 1024×1024. Setiap tugas memakai satu referensi JPG, PNG, atau WebP.
02
Buat satu tafsir ulang yang dapat diperiksa Sebutkan struktur yang harus bertahan — Berguna untuk eksplorasi visual, uji warna, keyframe, dan awal paint-over. Wajah, tangan, objek, tepi, dan latar dapat berubah.
03
Buat satu tafsir ulang yang dapat diperiksa Tetapkan warna pada objek nyata — Tidak mengunci wajah, pose, garis, teks, atau piksel; tidak ada layer, PSD, vektor, batch, atau video. Catat hak, sumber, prompt, hasil, dan suntingan manual.
04
Buat satu tafsir ulang yang dapat diperiksa Pilih satu cahaya utama — Setiap tugas memakai satu referensi JPG, PNG, atau WebP. Unggahan, kredit, timeout, atau konfigurasi layanan dapat menghentikan tugas.
05
Buat satu tafsir ulang yang dapat diperiksa Bandingkan wajah, tangan, objek, dan latar — Wajah, tangan, objek, tepi, dan latar dapat berubah. Sebelum terbit, pulihkan teks dan struktur tepat serta periksa hak dan aksesibilitas.
06
Buat satu tafsir ulang yang dapat diperiksa Perbaiki dalam layer editabel — Unggahan, kredit, timeout, atau konfigurasi layanan dapat menghentikan tugas. Berguna untuk eksplorasi visual, uji warna, keyframe, dan awal paint-over.

“Bandingkan hasil dengan sumber 1 — Buat interpretasi warna halaman manga hitam-putih asli ini. Pertahankan penjual herbal dewasa, lentera, keramik, tanaman, ritme panel, dan gang dalam. Giok kusam, oker, bayangan malam nila, cahaya amber; pertahankan hitam penting dan kosongkan balon. Tanpa teks, logo, tanda tangan, karakter lama, atau watermark. Setiap tugas memakai satu referensi JPG, PNG, atau WebP.”
Selesaikan satu keputusan visual per percobaan Sebutkan struktur yang harus bertahan — Wajah, tangan, objek, tepi, dan latar dapat berubah. Catat hak, sumber, prompt, hasil, dan suntingan manual.

Panduan praktis dari sumber ke berkas editabel — Periksa persiapan, struktur, warna, kegagalan, hak, dan serah terima.
pewarna manga AI Siapkan sumber terbaca dan berizin 1 — Keluaran nyata adalah satu gambar raster datar baru 1024×1024. Setiap tugas memakai satu referensi JPG, PNG, atau WebP.
pewarna manga AI Panduan praktis dari sumber ke berkas editabel 1 — Berguna untuk eksplorasi visual, uji warna, keyframe, dan awal paint-over. Catat hak, sumber, prompt, hasil, dan suntingan manual.
pewarna manga AI Bandingkan hasil dengan sumber 1 — Tidak mengunci wajah, pose, garis, teks, atau piksel; tidak ada layer, PSD, vektor, batch, atau video. Sebelum terbit, pulihkan teks dan struktur tepat serta periksa hak dan aksesibilitas.
Tetapkan warna pada objek nyata — Tidak mengunci wajah, pose, garis, teks, atau piksel; tidak ada layer, PSD, vektor, batch, atau video. Wajah, tangan, objek, tepi, dan latar dapat berubah.
Pilih satu cahaya utama — Setiap tugas memakai satu referensi JPG, PNG, atau WebP. Catat hak, sumber, prompt, hasil, dan suntingan manual.
Bandingkan wajah, tangan, objek, dan latar — Wajah, tangan, objek, tepi, dan latar dapat berubah. Unggahan, kredit, timeout, atau konfigurasi layanan dapat menghentikan tugas.
Pisahkan kegagalan teknis dari penyimpangan visual — Catat hak, sumber, prompt, hasil, dan suntingan manual. Sebelum terbit, pulihkan teks dan struktur tepat serta periksa hak dan aksesibilitas.
Ditinjau 2026-07-22 · Tim produk dan editorial Anime Maker
Gambar halaman adalah contoh editorial, bukan catatan tugas langsung dari akun. Nilai alat dari hasil yang tampil di panel keluaran Anda sendiri.
Periksa persiapan, struktur, warna, kegagalan, hak, dan serah terima. Siapkan sumber terbaca dan berizin — Keluaran nyata adalah satu gambar raster datar baru 1024×1024. Setiap tugas memakai satu referensi JPG, PNG, atau WebP.
Periksa persiapan, struktur, warna, kegagalan, hak, dan serah terima. Sebutkan struktur yang harus bertahan — Berguna untuk eksplorasi visual, uji warna, keyframe, dan awal paint-over. Wajah, tangan, objek, tepi, dan latar dapat berubah.
Periksa persiapan, struktur, warna, kegagalan, hak, dan serah terima. Tetapkan warna pada objek nyata — Tidak mengunci wajah, pose, garis, teks, atau piksel; tidak ada layer, PSD, vektor, batch, atau video. Catat hak, sumber, prompt, hasil, dan suntingan manual.
Buat satu tafsir ulang yang dapat diperiksa — Simpan sumber dan nilai struktur sebelum polesan.
Mulai konversiBandingkan hasil dengan sumber — Wajah, tangan, objek, tepi, dan latar dapat berubah. Tidak mengunci wajah, pose, garis, teks, atau piksel; tidak ada layer, PSD, vektor, batch, atau video.
“Bandingkan hasil dengan sumber 2 — Buat interpretasi warna halaman manga hitam-putih asli ini. Pertahankan penjual herbal dewasa, lentera, keramik, tanaman, ritme panel, dan gang dalam. Giok kusam, oker, bayangan malam nila, cahaya amber; pertahankan hitam penting dan kosongkan balon. Tanpa teks, logo, tanda tangan, karakter lama, atau watermark. Wajah, tangan, objek, tepi, dan latar dapat berubah.”
Selesaikan satu keputusan visual per percobaan Tetapkan warna pada objek nyata — Wajah, tangan, objek, tepi, dan latar dapat berubah. Unggahan, kredit, timeout, atau konfigurasi layanan dapat menghentikan tugas.
“Bandingkan hasil dengan sumber 3 — Buat interpretasi warna halaman manga hitam-putih asli ini. Pertahankan penjual herbal dewasa, lentera, keramik, tanaman, ritme panel, dan gang dalam. Giok kusam, oker, bayangan malam nila, cahaya amber; pertahankan hitam penting dan kosongkan balon. Tanpa teks, logo, tanda tangan, karakter lama, atau watermark. Catat hak, sumber, prompt, hasil, dan suntingan manual.”
Selesaikan satu keputusan visual per percobaan Pilih satu cahaya utama — Wajah, tangan, objek, tepi, dan latar dapat berubah. Sebelum terbit, pulihkan teks dan struktur tepat serta periksa hak dan aksesibilitas.
pewarna manga AI Sebutkan struktur yang harus bertahan 2 — Berguna untuk eksplorasi visual, uji warna, keyframe, dan awal paint-over. Wajah, tangan, objek, tepi, dan latar dapat berubah.
pewarna manga AI Panduan praktis dari sumber ke berkas editabel 2 — Tidak mengunci wajah, pose, garis, teks, atau piksel; tidak ada layer, PSD, vektor, batch, atau video. Unggahan, kredit, timeout, atau konfigurasi layanan dapat menghentikan tugas.
pewarna manga AI Bandingkan hasil dengan sumber 2 — Setiap tugas memakai satu referensi JPG, PNG, atau WebP. Keluaran nyata adalah satu gambar raster datar baru 1024×1024.
pewarna manga AI Tetapkan warna pada objek nyata 3 — Tidak mengunci wajah, pose, garis, teks, atau piksel; tidak ada layer, PSD, vektor, batch, atau video. Catat hak, sumber, prompt, hasil, dan suntingan manual.
pewarna manga AI Panduan praktis dari sumber ke berkas editabel 3 — Setiap tugas memakai satu referensi JPG, PNG, atau WebP. Sebelum terbit, pulihkan teks dan struktur tepat serta periksa hak dan aksesibilitas.
pewarna manga AI Bandingkan hasil dengan sumber 3 — Wajah, tangan, objek, tepi, dan latar dapat berubah. Berguna untuk eksplorasi visual, uji warna, keyframe, dan awal paint-over.
pewarna manga AI Pilih satu cahaya utama 4 — Setiap tugas memakai satu referensi JPG, PNG, atau WebP. Unggahan, kredit, timeout, atau konfigurasi layanan dapat menghentikan tugas.
pewarna manga AI Panduan praktis dari sumber ke berkas editabel 4 — Wajah, tangan, objek, tepi, dan latar dapat berubah. Keluaran nyata adalah satu gambar raster datar baru 1024×1024.
pewarna manga AI Bandingkan hasil dengan sumber 4 — Catat hak, sumber, prompt, hasil, dan suntingan manual. Tidak mengunci wajah, pose, garis, teks, atau piksel; tidak ada layer, PSD, vektor, batch, atau video.
pewarna manga AI Bandingkan wajah, tangan, objek, dan latar 5 — Wajah, tangan, objek, tepi, dan latar dapat berubah. Sebelum terbit, pulihkan teks dan struktur tepat serta periksa hak dan aksesibilitas.
pewarna manga AI Panduan praktis dari sumber ke berkas editabel 5 — Catat hak, sumber, prompt, hasil, dan suntingan manual. Berguna untuk eksplorasi visual, uji warna, keyframe, dan awal paint-over.
pewarna manga AI Bandingkan hasil dengan sumber 5 — Unggahan, kredit, timeout, atau konfigurasi layanan dapat menghentikan tugas. Setiap tugas memakai satu referensi JPG, PNG, atau WebP.
pewarna manga AI Pisahkan kegagalan teknis dari penyimpangan visual 6 — Catat hak, sumber, prompt, hasil, dan suntingan manual. Keluaran nyata adalah satu gambar raster datar baru 1024×1024.
pewarna manga AI Panduan praktis dari sumber ke berkas editabel 6 — Unggahan, kredit, timeout, atau konfigurasi layanan dapat menghentikan tugas. Tidak mengunci wajah, pose, garis, teks, atau piksel; tidak ada layer, PSD, vektor, batch, atau video.
pewarna manga AI Bandingkan hasil dengan sumber 6 — Sebelum terbit, pulihkan teks dan struktur tepat serta periksa hak dan aksesibilitas. Wajah, tangan, objek, tepi, dan latar dapat berubah.
pewarna manga AI Perbaiki dalam layer editabel 7 — Unggahan, kredit, timeout, atau konfigurasi layanan dapat menghentikan tugas. Berguna untuk eksplorasi visual, uji warna, keyframe, dan awal paint-over.
pewarna manga AI Panduan praktis dari sumber ke berkas editabel 7 — Sebelum terbit, pulihkan teks dan struktur tepat serta periksa hak dan aksesibilitas. Setiap tugas memakai satu referensi JPG, PNG, atau WebP.
pewarna manga AI Bandingkan hasil dengan sumber 7 — Keluaran nyata adalah satu gambar raster datar baru 1024×1024. Catat hak, sumber, prompt, hasil, dan suntingan manual.
pewarna manga AI Periksa hak, ekspor, dan teks alternatif 8 — Sebelum terbit, pulihkan teks dan struktur tepat serta periksa hak dan aksesibilitas. Tidak mengunci wajah, pose, garis, teks, atau piksel; tidak ada layer, PSD, vektor, batch, atau video.
pewarna manga AI Panduan praktis dari sumber ke berkas editabel 8 — Keluaran nyata adalah satu gambar raster datar baru 1024×1024. Wajah, tangan, objek, tepi, dan latar dapat berubah.
pewarna manga AI Bandingkan hasil dengan sumber 8 — Berguna untuk eksplorasi visual, uji warna, keyframe, dan awal paint-over. Unggahan, kredit, timeout, atau konfigurasi layanan dapat menghentikan tugas.
Perbaiki dalam layer editabel — Unggahan, kredit, timeout, atau konfigurasi layanan dapat menghentikan tugas. Keluaran nyata adalah satu gambar raster datar baru 1024×1024.
Periksa hak, ekspor, dan teks alternatif — Sebelum terbit, pulihkan teks dan struktur tepat serta periksa hak dan aksesibilitas. Berguna untuk eksplorasi visual, uji warna, keyframe, dan awal paint-over.
Periksa persiapan, struktur, warna, kegagalan, hak, dan serah terima. Pilih satu cahaya utama — Setiap tugas memakai satu referensi JPG, PNG, atau WebP. Unggahan, kredit, timeout, atau konfigurasi layanan dapat menghentikan tugas.
Periksa persiapan, struktur, warna, kegagalan, hak, dan serah terima. Bandingkan wajah, tangan, objek, dan latar — Wajah, tangan, objek, tepi, dan latar dapat berubah. Sebelum terbit, pulihkan teks dan struktur tepat serta periksa hak dan aksesibilitas.
Periksa persiapan, struktur, warna, kegagalan, hak, dan serah terima. Pisahkan kegagalan teknis dari penyimpangan visual — Catat hak, sumber, prompt, hasil, dan suntingan manual. Keluaran nyata adalah satu gambar raster datar baru 1024×1024.
Periksa persiapan, struktur, warna, kegagalan, hak, dan serah terima. Perbaiki dalam layer editabel — Unggahan, kredit, timeout, atau konfigurasi layanan dapat menghentikan tugas. Berguna untuk eksplorasi visual, uji warna, keyframe, dan awal paint-over.
Periksa persiapan, struktur, warna, kegagalan, hak, dan serah terima. Periksa hak, ekspor, dan teks alternatif — Sebelum terbit, pulihkan teks dan struktur tepat serta periksa hak dan aksesibilitas. Tidak mengunci wajah, pose, garis, teks, atau piksel; tidak ada layer, PSD, vektor, batch, atau video.
Warnai manga hitam-putih dengan AI — Unggah panel atau halaman manga hitam-putih yang berizin, tetapkan warna dan cahaya per objek, lalu buat interpretasi untuk dibandingkan dan diselesaikan manual. Keluaran nyata adalah satu gambar raster datar baru 1024×1024. Tidak mengunci wajah, pose, garis, teks, atau piksel; tidak ada layer, PSD, vektor, batch, atau video.