
01
Bagaimana menyiapkan gambar?
Potong tepi dan catatan, betulkan orientasi, dan pastikan wajah, tangan, benda, serta tumpang tindih terbaca; simpan sumber.
mewarnai line art
Unggah gambar jelas yang boleh Anda ubah, tentukan warna lokal, cahaya, dan material, lalu buat usulan persegi untuk ditinjau dan diselesaikan manual.
Masuk dan unggah satu file; tugas memerlukan alur referensi APIMart yang sudah dikonfigurasi.
Masuk sebelum memilih file. Prompt yang sudah Anda tulis akan dipulihkan saat kembali.
Contoh keluaran
Apa yang dapat dihasilkan oleh satu input terfokus

Gambar standar
Gambar lanjutan
Bandingkan hasil dengan gambar asli
satu interpretasi warna raster baru dan datar 1024×1024
Berikan fungsi pada setiap warna
uji palet, color key, arah cahaya, dan awal paint-over
garis identik, PSD berlapis, transparansi, vektor, atau batch
garis identik, PSD berlapis, transparansi, vektor, atau batch
Dari garis ke penyelesaian manual 2026-07-22
Masuk dan unggah satu file; tugas memerlukan alur referensi APIMart yang sudah dikonfigurasi. satu interpretasi warna raster baru dan datar 1024×1024
Mulai dari warna lokal, lalu satu cahaya, satu keluarga bayangan, dan material yang terlihat.

01
Potong tepi dan catatan, betulkan orientasi, dan pastikan wajah, tangan, benda, serta tumpang tindih terbaca; simpan sumber.
02
Tetapkan tiga sampai enam warna pada objek tertentu sebelum suasana dan simpan palet utama di luar generator.
03
Tentukan satu cahaya utama dan satu keluarga bayangan; cek pemisahan subjek dalam grayscale.
01
Potong tepi dan catatan, betulkan orientasi, dan pastikan wajah, tangan, benda, serta tumpang tindih terbaca; simpan sumber.
02
Tetapkan tiga sampai enam warna pada objek tertentu sebelum suasana dan simpan palet utama di luar generator.
03
Tentukan satu cahaya utama dan satu keluarga bayangan; cek pemisahan subjek dalam grayscale.
04
Prioritaskan wajah, gestur, jahitan, dan properti; garis tipis dapat berubah, jadi bandingkan dengan overlay.
05
Gunakan hasil sebagai color key lalu bangun ulang flat, bayangan, cahaya, dan koreksi di layer yang dapat diedit.

“Warnai line art orisinal ini sambil menjaga komposisi, wajah, gestur tangan, jahitan pakaian, dan properti utama. Gunakan hijau sage, krem, terakota redup, sedikit indigo; cahaya jendela hangat dari kiri atas dan bayangan dingin lembut. Bedakan katun, keramik, logam, dan daun. Tanpa teks, logo, atau watermark. Tetapkan tiga sampai enam warna pada objek tertentu sebelum suasana dan simpan palet utama di luar generator. satu interpretasi warna raster baru dan datar 1024×1024”
Berikan fungsi pada setiap warna Tetapkan tiga sampai enam warna pada objek tertentu sebelum suasana dan simpan palet utama di luar generator. satu interpretasi warna raster baru dan datar 1024×1024
“Warnai line art orisinal ini sambil menjaga komposisi, wajah, gestur tangan, jahitan pakaian, dan properti utama. Gunakan hijau sage, krem, terakota redup, sedikit indigo; cahaya jendela hangat dari kiri atas dan bayangan dingin lembut. Bedakan katun, keramik, logam, dan daun. Tanpa teks, logo, atau watermark. Tentukan satu cahaya utama dan satu keluarga bayangan; cek pemisahan subjek dalam grayscale. uji palet, color key, arah cahaya, dan awal paint-over”
Buka panduan sumber, palet, cahaya, garis, masalah, hak, dan ekspor.
Potong tepi dan catatan, betulkan orientasi, dan pastikan wajah, tangan, benda, serta tumpang tindih terbaca; simpan sumber. satu interpretasi warna raster baru dan datar 1024×1024
Jelaskan katun, keramik, logam, dan daun lewat bentuk pantulan, tepi, dan tembus cahaya. garis identik, PSD berlapis, transparansi, vektor, atau batch
Tetapkan tiga sampai enam warna pada objek tertentu sebelum suasana dan simpan palet utama di luar generator. uji palet, color key, arah cahaya, dan awal paint-over
Prioritaskan wajah, gestur, jahitan, dan properti; garis tipis dapat berubah, jadi bandingkan dengan overlay. Referensi membawa komposisi dan kontur; hasil mengusulkan warna dan cahaya tanpa mengunci piksel.
Prioritaskan wajah, gestur, jahitan, dan properti; garis tipis dapat berubah, jadi bandingkan dengan overlay. garis identik, PSD berlapis, transparansi, vektor, atau batch
Pisahkan celah garis, tumpang tindih, prompt bertentangan, dan konfigurasi; ubah satu variabel. garis identik, PSD berlapis, transparansi, vektor, atau batch
Gunakan hasil sebagai color key lalu bangun ulang flat, bayangan, cahaya, dan koreksi di layer yang dapat diedit. garis identik, PSD berlapis, transparansi, vektor, atau batch
Gunakan gambar sendiri atau berizin dan simpan sumber, izin, prompt, hasil, serta perubahan manusia. garis identik, PSD berlapis, transparansi, vektor, atau batch
Potong tepi dan catatan, betulkan orientasi, dan pastikan wajah, tangan, benda, serta tumpang tindih terbaca; simpan sumber. satu interpretasi warna raster baru dan datar 1024×1024
Tetapkan tiga sampai enam warna pada objek tertentu sebelum suasana dan simpan palet utama di luar generator. uji palet, color key, arah cahaya, dan awal paint-over
Tentukan satu cahaya utama dan satu keluarga bayangan; cek pemisahan subjek dalam grayscale. garis identik, PSD berlapis, transparansi, vektor, atau batch
Mulai dengan sedikit warna dan satu cahaya; simpan sumber dan catatan.
Warnai line art iniReferensi membawa komposisi dan kontur; hasil mengusulkan warna dan cahaya tanpa mengunci piksel.
Berikan fungsi pada setiap warna Tentukan satu cahaya utama dan satu keluarga bayangan; cek pemisahan subjek dalam grayscale. uji palet, color key, arah cahaya, dan awal paint-over

“Warnai line art orisinal ini sambil menjaga komposisi, wajah, gestur tangan, jahitan pakaian, dan properti utama. Gunakan hijau sage, krem, terakota redup, sedikit indigo; cahaya jendela hangat dari kiri atas dan bayangan dingin lembut. Bedakan katun, keramik, logam, dan daun. Tanpa teks, logo, atau watermark. Jelaskan katun, keramik, logam, dan daun lewat bentuk pantulan, tepi, dan tembus cahaya. garis identik, PSD berlapis, transparansi, vektor, atau batch”
Berikan fungsi pada setiap warna Jelaskan katun, keramik, logam, dan daun lewat bentuk pantulan, tepi, dan tembus cahaya. garis identik, PSD berlapis, transparansi, vektor, atau batch
Tentukan satu cahaya utama dan satu keluarga bayangan; cek pemisahan subjek dalam grayscale. garis identik, PSD berlapis, transparansi, vektor, atau batch
Pisahkan celah garis, tumpang tindih, prompt bertentangan, dan konfigurasi; ubah satu variabel. Meja kerja nyata menyatukan gambar, swatch, studi cahaya, material, dan pratinjau akhir.
Jelaskan katun, keramik, logam, dan daun lewat bentuk pantulan, tepi, dan tembus cahaya. Referensi membawa komposisi dan kontur; hasil mengusulkan warna dan cahaya tanpa mengunci piksel.
Gunakan hasil sebagai color key lalu bangun ulang flat, bayangan, cahaya, dan koreksi di layer yang dapat diedit. satu interpretasi warna raster baru dan datar 1024×1024
Prioritaskan wajah, gestur, jahitan, dan properti; garis tipis dapat berubah, jadi bandingkan dengan overlay. Meja kerja nyata menyatukan gambar, swatch, studi cahaya, material, dan pratinjau akhir.
Gunakan gambar sendiri atau berizin dan simpan sumber, izin, prompt, hasil, serta perubahan manusia. uji palet, color key, arah cahaya, dan awal paint-over
Pisahkan celah garis, tumpang tindih, prompt bertentangan, dan konfigurasi; ubah satu variabel. satu interpretasi warna raster baru dan datar 1024×1024
Potong tepi dan catatan, betulkan orientasi, dan pastikan wajah, tangan, benda, serta tumpang tindih terbaca; simpan sumber. garis identik, PSD berlapis, transparansi, vektor, atau batch
Gunakan hasil sebagai color key lalu bangun ulang flat, bayangan, cahaya, dan koreksi di layer yang dapat diedit. uji palet, color key, arah cahaya, dan awal paint-over
Tetapkan tiga sampai enam warna pada objek tertentu sebelum suasana dan simpan palet utama di luar generator. Referensi membawa komposisi dan kontur; hasil mengusulkan warna dan cahaya tanpa mengunci piksel.
Gunakan gambar sendiri atau berizin dan simpan sumber, izin, prompt, hasil, serta perubahan manusia. garis identik, PSD berlapis, transparansi, vektor, atau batch
Tentukan satu cahaya utama dan satu keluarga bayangan; cek pemisahan subjek dalam grayscale. Meja kerja nyata menyatukan gambar, swatch, studi cahaya, material, dan pratinjau akhir.
Referensi membawa komposisi dan kontur; hasil mengusulkan warna dan cahaya tanpa mengunci piksel.
Krita: https://docs.krita.org/en/reference_manual/tools/colorize_mask.html · Adobe Layers: https://helpx.adobe.com/uk/photoshop/desktop/create-manage-layers/get-started-layers/layers-overview.html · U.S. Copyright Office: https://www.copyright.gov/ai/
Potong tepi dan catatan, betulkan orientasi, dan pastikan wajah, tangan, benda, serta tumpang tindih terbaca; simpan sumber. garis identik, PSD berlapis, transparansi, vektor, atau batch
Tetapkan tiga sampai enam warna pada objek tertentu sebelum suasana dan simpan palet utama di luar generator. garis identik, PSD berlapis, transparansi, vektor, atau batch
Jelaskan katun, keramik, logam, dan daun lewat bentuk pantulan, tepi, dan tembus cahaya. Referensi membawa komposisi dan kontur; hasil mengusulkan warna dan cahaya tanpa mengunci piksel.
Prioritaskan wajah, gestur, jahitan, dan properti; garis tipis dapat berubah, jadi bandingkan dengan overlay. Meja kerja nyata menyatukan gambar, swatch, studi cahaya, material, dan pratinjau akhir.
Pisahkan celah garis, tumpang tindih, prompt bertentangan, dan konfigurasi; ubah satu variabel. satu interpretasi warna raster baru dan datar 1024×1024
Gunakan hasil sebagai color key lalu bangun ulang flat, bayangan, cahaya, dan koreksi di layer yang dapat diedit. uji palet, color key, arah cahaya, dan awal paint-over
Gunakan gambar sendiri atau berizin dan simpan sumber, izin, prompt, hasil, serta perubahan manusia. garis identik, PSD berlapis, transparansi, vektor, atau batch
Referensi membawa komposisi dan kontur; hasil mengusulkan warna dan cahaya tanpa mengunci piksel.