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コミックブック制作プランナー

本全体を設計するコミックブック制作ツール

主人公、目的、代償を伴う対立を入力し、8・12・16・24ページへ配分します。各ページの仕事、ネームの方向、めくりの狙いを同じ画面で確認し、そのまま保存できます。

実際にネームへ移せるページ計画を作る

これは編集者が設計した決定的な構成ツールです。隠れた文章生成を装わず、完成原稿も作りません。構造を自分の行動・小道具・場所へ置き換えてください。

制作アウトライン

読む順番のページ計画

カード一枚は一コマではなく一ページです。ページの役割、ネームの方向、めくりの意図を順番に確認します。

カード一枚は一コマではなく一ページです。ページの役割、ネームの方向、めくりの意図を順番に確認します。

このワークスペースが作るもの

各ページの編集計画と連続性リストを作ります。完成した漫画を生成したとは主張しません。

出力

コンパクト / 短編 / 拡張短編 / 章

プライバシー

書き出すのは編集可能な計画書です。完成作画、写植、印刷設定、権利確認は含みません。

書き出し

.mdを保存 · .txtを保存

コミックブック制作プランナーコミックブック制作プランナーコミックブック制作プランナーコミックブック制作プランナーコミックブック制作プランナーコミックブック制作の質問

コミックブック制作プランナー

冒頭の絵

日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。

日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。 めくりは問いを作り、覆し、答えるものです。毎回クリフハンガーにせず、静かな反復も使えます。

問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。 小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。

各ページには一つの主な仕事を与えます。隣り合うページが同じなら、知識、所有、時間、関係を変えます。 編集用原本は通常の読む順番で保ち、面付けは印刷所、綴じ方、用紙の仕様に従って別に行います。

コミックブック制作プランナー

発端

問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。

問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。 衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。

各ページには一つの主な仕事を与えます。隣り合うページが同じなら、知識、所有、時間、関係を変えます。 編集用原本は通常の読む順番で保ち、面付けは印刷所、綴じ方、用紙の仕様に従って別に行います。

めくりは問いを作り、覆し、答えるものです。毎回クリフハンガーにせず、静かな反復も使えます。 作画、写植、アクセシビリティ、事実、許諾、入稿を別々に確認し、未解決点を制作表へ残します。

コミックブック制作プランナー

最初の追跡

各ページには一つの主な仕事を与えます。隣り合うページが同じなら、知識、所有、時間、関係を変えます。

各ページには一つの主な仕事を与えます。隣り合うページが同じなら、知識、所有、時間、関係を変えます。 小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。

めくりは問いを作り、覆し、答えるものです。毎回クリフハンガーにせず、静かな反復も使えます。 作画、写植、アクセシビリティ、事実、許諾、入稿を別々に確認し、未解決点を制作表へ残します。

衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。 日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。

コミックブック制作プランナー

圧力の上昇

めくりは問いを作り、覆し、答えるものです。毎回クリフハンガーにせず、静かな反復も使えます。 編集用原本は通常の読む順番で保ち、面付けは印刷所、綴じ方、用紙の仕様に従って別に行います。

衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。 日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。

小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。 問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。

コミックブック制作プランナー

中盤の再解釈

衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。 作画、写植、アクセシビリティ、事実、許諾、入稿を別々に確認し、未解決点を制作表へ残します。

小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。 問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。

編集用原本は通常の読む順番で保ち、面付けは印刷所、綴じ方、用紙の仕様に従って別に行います。 各ページには一つの主な仕事を与えます。隣り合うページが同じなら、知識、所有、時間、関係を変えます。

コミックブック制作プランナー

失敗する解決策

小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。 日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。

編集用原本は通常の読む順番で保ち、面付けは印刷所、綴じ方、用紙の仕様に従って別に行います。 各ページには一つの主な仕事を与えます。隣り合うページが同じなら、知識、所有、時間、関係を変えます。

作画、写植、アクセシビリティ、事実、許諾、入稿を別々に確認し、未解決点を制作表へ残します。 めくりは問いを作り、覆し、答えるものです。毎回クリフハンガーにせず、静かな反復も使えます。

コミックブック制作プランナー

クライマックスの選択

編集用原本は通常の読む順番で保ち、面付けは印刷所、綴じ方、用紙の仕様に従って別に行います。 問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。

作画、写植、アクセシビリティ、事実、許諾、入稿を別々に確認し、未解決点を制作表へ残します。 めくりは問いを作り、覆し、答えるものです。毎回クリフハンガーにせず、静かな反復も使えます。

日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。 衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。

コミックブック制作プランナー

結果と最後の絵

作画、写植、アクセシビリティ、事実、許諾、入稿を別々に確認し、未解決点を制作表へ残します。 各ページには一つの主な仕事を与えます。隣り合うページが同じなら、知識、所有、時間、関係を変えます。

日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。 衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。

問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。 小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。

着想から編集可能なページ計画へ

01

冒頭の絵

日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。

02

発端

問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。

03

最初の追跡

各ページには一つの主な仕事を与えます。隣り合うページが同じなら、知識、所有、時間、関係を変えます。

04

圧力の上昇

めくりは問いを作り、覆し、答えるものです。毎回クリフハンガーにせず、静かな反復も使えます。

05

中盤の再解釈

衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。

このツールが行わないこと

中盤の再解釈

衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。

失敗する解決策

小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。

クライマックスの選択

編集用原本は通常の読む順番で保ち、面付けは印刷所、綴じ方、用紙の仕様に従って別に行います。

結果と最後の絵

作画、写植、アクセシビリティ、事実、許諾、入稿を別々に確認し、未解決点を制作表へ残します。

コミックブック制作の質問

冒頭の絵?

日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。 衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。

発端?

問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。 小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。

最初の追跡?

各ページには一つの主な仕事を与えます。隣り合うページが同じなら、知識、所有、時間、関係を変えます。 編集用原本は通常の読む順番で保ち、面付けは印刷所、綴じ方、用紙の仕様に従って別に行います。

圧力の上昇?

めくりは問いを作り、覆し、答えるものです。毎回クリフハンガーにせず、静かな反復も使えます。 作画、写植、アクセシビリティ、事実、許諾、入稿を別々に確認し、未解決点を制作表へ残します。

中盤の再解釈?

衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。 日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。

失敗する解決策?

小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。 問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。

次の制作工程へ

中盤の再解釈失敗する解決策クライマックスの選択結果と最後の絵