01
冒頭の絵
日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。
コミックブック制作プランナー
主人公、目的、代償を伴う対立を入力し、8・12・16・24ページへ配分します。各ページの仕事、ネームの方向、めくりの狙いを同じ画面で確認し、そのまま保存できます。
これは編集者が設計した決定的な構成ツールです。隠れた文章生成を装わず、完成原稿も作りません。構造を自分の行動・小道具・場所へ置き換えてください。
制作アウトライン
カード一枚は一コマではなく一ページです。ページの役割、ネームの方向、めくりの意図を順番に確認します。
カード一枚は一コマではなく一ページです。ページの役割、ネームの方向、めくりの意図を順番に確認します。
各ページの編集計画と連続性リストを作ります。完成した漫画を生成したとは主張しません。
出力
コンパクト / 短編 / 拡張短編 / 章
プライバシー
書き出すのは編集可能な計画書です。完成作画、写植、印刷設定、権利確認は含みません。
書き出し
.mdを保存 · .txtを保存
コミックブック制作プランナー

日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。 めくりは問いを作り、覆し、答えるものです。毎回クリフハンガーにせず、静かな反復も使えます。
問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。 小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。
各ページには一つの主な仕事を与えます。隣り合うページが同じなら、知識、所有、時間、関係を変えます。 編集用原本は通常の読む順番で保ち、面付けは印刷所、綴じ方、用紙の仕様に従って別に行います。
コミックブック制作プランナー

問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。 衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。
各ページには一つの主な仕事を与えます。隣り合うページが同じなら、知識、所有、時間、関係を変えます。 編集用原本は通常の読む順番で保ち、面付けは印刷所、綴じ方、用紙の仕様に従って別に行います。
めくりは問いを作り、覆し、答えるものです。毎回クリフハンガーにせず、静かな反復も使えます。 作画、写植、アクセシビリティ、事実、許諾、入稿を別々に確認し、未解決点を制作表へ残します。
コミックブック制作プランナー

各ページには一つの主な仕事を与えます。隣り合うページが同じなら、知識、所有、時間、関係を変えます。 小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。
めくりは問いを作り、覆し、答えるものです。毎回クリフハンガーにせず、静かな反復も使えます。 作画、写植、アクセシビリティ、事実、許諾、入稿を別々に確認し、未解決点を制作表へ残します。
衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。 日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。
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めくりは問いを作り、覆し、答えるものです。毎回クリフハンガーにせず、静かな反復も使えます。 編集用原本は通常の読む順番で保ち、面付けは印刷所、綴じ方、用紙の仕様に従って別に行います。
衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。 日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。
小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。 問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。
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衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。 作画、写植、アクセシビリティ、事実、許諾、入稿を別々に確認し、未解決点を制作表へ残します。
小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。 問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。
編集用原本は通常の読む順番で保ち、面付けは印刷所、綴じ方、用紙の仕様に従って別に行います。 各ページには一つの主な仕事を与えます。隣り合うページが同じなら、知識、所有、時間、関係を変えます。
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小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。 日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。
編集用原本は通常の読む順番で保ち、面付けは印刷所、綴じ方、用紙の仕様に従って別に行います。 各ページには一つの主な仕事を与えます。隣り合うページが同じなら、知識、所有、時間、関係を変えます。
作画、写植、アクセシビリティ、事実、許諾、入稿を別々に確認し、未解決点を制作表へ残します。 めくりは問いを作り、覆し、答えるものです。毎回クリフハンガーにせず、静かな反復も使えます。
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編集用原本は通常の読む順番で保ち、面付けは印刷所、綴じ方、用紙の仕様に従って別に行います。 問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。
作画、写植、アクセシビリティ、事実、許諾、入稿を別々に確認し、未解決点を制作表へ残します。 めくりは問いを作り、覆し、答えるものです。毎回クリフハンガーにせず、静かな反復も使えます。
日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。 衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。
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作画、写植、アクセシビリティ、事実、許諾、入稿を別々に確認し、未解決点を制作表へ残します。 各ページには一つの主な仕事を与えます。隣り合うページが同じなら、知識、所有、時間、関係を変えます。
日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。 衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。
問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。 小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。
01
日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。
02
問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。
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各ページには一つの主な仕事を与えます。隣り合うページが同じなら、知識、所有、時間、関係を変えます。
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めくりは問いを作り、覆し、答えるものです。毎回クリフハンガーにせず、静かな反復も使えます。
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衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。
衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。
小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。
編集用原本は通常の読む順番で保ち、面付けは印刷所、綴じ方、用紙の仕様に従って別に行います。
作画、写植、アクセシビリティ、事実、許諾、入稿を別々に確認し、未解決点を制作表へ残します。
日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。 衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。
問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。 小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。
各ページには一つの主な仕事を与えます。隣り合うページが同じなら、知識、所有、時間、関係を変えます。 編集用原本は通常の読む順番で保ち、面付けは印刷所、綴じ方、用紙の仕様に従って別に行います。
めくりは問いを作り、覆し、答えるものです。毎回クリフハンガーにせず、静かな反復も使えます。 作画、写植、アクセシビリティ、事実、許諾、入稿を別々に確認し、未解決点を制作表へ残します。
衣装、傷、小道具、天候、場所、人物の知識と関係を状態として記録し、記憶だけに頼りません。 日常の具体的な動作で人物、場所、反復する物を示し、最後に日常から外れた細部を置きます。
小さなネームで読む順番、明暗、吹き出しの余白、動線を確かめてから仕上げに進みます。 問題を証拠、損失、切迫した依頼として主人公の手に渡し、無視する最短経路を閉じます。