
01
読みやすく権利のある元画像を用意する
一度に一つの視覚判断を解く 読みやすく権利のある元画像を用意する — 1回につきJPG・PNG・WebPの参照画像1枚を扱います。 顔、手、小物、輪郭、背景は元画像から変わることがあります。
スケッチをアニメ化
利用権のあるスケッチを1枚アップロードし、ポーズ、シルエット、小物、清書、色、光を指定して、ビジュアル開発用の解釈を生成します。
参照画像を先にアップロード — ログイン後、JPG・PNG・WebPを1枚追加します。公開参照URLと設定済み編集経路が必要です。
ファイルを選ぶ前にログインしてください。戻ると入力済みのプロンプトが復元されます。
有料プラン向けのより詳細な生成
出力例
一つの集中した入力が生み出せるもの

標準画像
高度な画像
生成結果を元画像と並べて確認
出力は新しい1024×1024の統合ラスター画像1枚です。
一度に一つの視覚判断を解く
見た目の検討、配色テスト、キーフレーム、ペイントオーバーの土台に向きます。
顔、ポーズ、線、文字、画素の完全固定、レイヤー、PSD、ベクター、バッチ、動画には対応しません。
顔、ポーズ、線、文字、画素の完全固定、レイヤー、PSD、ベクター、バッチ、動画には対応しません。
参照から編集可能な完成物までの実務ガイド 2026-07-22
参照から編集可能な完成物までの実務ガイド — 1回につきJPG・PNG・WebPの参照画像1枚を扱います。 アップロード、クレジット、タイムアウト、サービス設定で停止する場合があります。
一度に一つの視覚判断を解く — 残す構造、色、光、素材、変更してよい部分を分けて書きます。

01
一度に一つの視覚判断を解く 読みやすく権利のある元画像を用意する — 1回につきJPG・PNG・WebPの参照画像1枚を扱います。 顔、手、小物、輪郭、背景は元画像から変わることがあります。
02
一度に一つの視覚判断を解く 残す構造を具体的に書く — 顔、手、小物、輪郭、背景は元画像から変わることがあります。 許諾、元画像、プロンプト、結果、手直しの記録を残します。
03
一度に一つの視覚判断を解く 色を物ごとに割り当てる — 許諾、元画像、プロンプト、結果、手直しの記録を残します。 アップロード、クレジット、タイムアウト、サービス設定で停止する場合があります。
01
検証できる再解釈を一枚作る 読みやすく権利のある元画像を用意する — 出力は新しい1024×1024の統合ラスター画像1枚です。 1回につきJPG・PNG・WebPの参照画像1枚を扱います。
02
検証できる再解釈を一枚作る 残す構造を具体的に書く — 見た目の検討、配色テスト、キーフレーム、ペイントオーバーの土台に向きます。 顔、手、小物、輪郭、背景は元画像から変わることがあります。
03
検証できる再解釈を一枚作る 色を物ごとに割り当てる — 顔、ポーズ、線、文字、画素の完全固定、レイヤー、PSD、ベクター、バッチ、動画には対応しません。 許諾、元画像、プロンプト、結果、手直しの記録を残します。
04
検証できる再解釈を一枚作る 主光源を一つ決める — 1回につきJPG・PNG・WebPの参照画像1枚を扱います。 アップロード、クレジット、タイムアウト、サービス設定で停止する場合があります。
05
検証できる再解釈を一枚作る 顔・手・小物・背景を比較する — 顔、手、小物、輪郭、背景は元画像から変わることがあります。 公開前に正確な文字と構造を復元し、権利とアクセシビリティを確認します。
06
検証できる再解釈を一枚作る 編集可能なレイヤーで修正する — アップロード、クレジット、タイムアウト、サービス設定で停止する場合があります。 見た目の検討、配色テスト、キーフレーム、ペイントオーバーの土台に向きます。

“生成結果を元画像と並べて確認 1 — オリジナルスケッチを、クリーンな独自アニメのキーフレームとして再解釈する。成人の旅行者の立ち姿、折り畳み傘、帆布バッグ、短いウェーブ髪、ホームの遠近を残す。青い上着、生成りのシャツ、錆色のバッグ、曇天光、二段階のセル影。手足と傘を自然に。文字、ロゴ、署名、既存キャラ、透かしなし。 1回につきJPG・PNG・WebPの参照画像1枚を扱います。”
一度に一つの視覚判断を解く 残す構造を具体的に書く — 顔、手、小物、輪郭、背景は元画像から変わることがあります。 許諾、元画像、プロンプト、結果、手直しの記録を残します。

“生成結果を元画像と並べて確認 2 — オリジナルスケッチを、クリーンな独自アニメのキーフレームとして再解釈する。成人の旅行者の立ち姿、折り畳み傘、帆布バッグ、短いウェーブ髪、ホームの遠近を残す。青い上着、生成りのシャツ、錆色のバッグ、曇天光、二段階のセル影。手足と傘を自然に。文字、ロゴ、署名、既存キャラ、透かしなし。 顔、手、小物、輪郭、背景は元画像から変わることがあります。”
一度に一つの視覚判断を解く 色を物ごとに割り当てる — 顔、手、小物、輪郭、背景は元画像から変わることがあります。 アップロード、クレジット、タイムアウト、サービス設定で停止する場合があります。
参照から編集可能な完成物までの実務ガイド — 準備、構造、色、失敗、権利、納品を順に確認します。
スケッチをアニメ化 読みやすく権利のある元画像を用意する 1 — 出力は新しい1024×1024の統合ラスター画像1枚です。 1回につきJPG・PNG・WebPの参照画像1枚を扱います。
スケッチをアニメ化 参照から編集可能な完成物までの実務ガイド 1 — 見た目の検討、配色テスト、キーフレーム、ペイントオーバーの土台に向きます。 許諾、元画像、プロンプト、結果、手直しの記録を残します。
スケッチをアニメ化 生成結果を元画像と並べて確認 1 — 顔、ポーズ、線、文字、画素の完全固定、レイヤー、PSD、ベクター、バッチ、動画には対応しません。 公開前に正確な文字と構造を復元し、権利とアクセシビリティを確認します。
スケッチをアニメ化 残す構造を具体的に書く 2 — 見た目の検討、配色テスト、キーフレーム、ペイントオーバーの土台に向きます。 顔、手、小物、輪郭、背景は元画像から変わることがあります。
スケッチをアニメ化 参照から編集可能な完成物までの実務ガイド 2 — 顔、ポーズ、線、文字、画素の完全固定、レイヤー、PSD、ベクター、バッチ、動画には対応しません。 アップロード、クレジット、タイムアウト、サービス設定で停止する場合があります。
スケッチをアニメ化 生成結果を元画像と並べて確認 2 — 1回につきJPG・PNG・WebPの参照画像1枚を扱います。 出力は新しい1024×1024の統合ラスター画像1枚です。
色を物ごとに割り当てる — 顔、ポーズ、線、文字、画素の完全固定、レイヤー、PSD、ベクター、バッチ、動画には対応しません。 顔、手、小物、輪郭、背景は元画像から変わることがあります。
主光源を一つ決める — 1回につきJPG・PNG・WebPの参照画像1枚を扱います。 許諾、元画像、プロンプト、結果、手直しの記録を残します。
顔・手・小物・背景を比較する — 顔、手、小物、輪郭、背景は元画像から変わることがあります。 アップロード、クレジット、タイムアウト、サービス設定で停止する場合があります。
技術障害と見た目のずれを分ける — 許諾、元画像、プロンプト、結果、手直しの記録を残します。 公開前に正確な文字と構造を復元し、権利とアクセシビリティを確認します。
編集可能なレイヤーで修正する — アップロード、クレジット、タイムアウト、サービス設定で停止する場合があります。 出力は新しい1024×1024の統合ラスター画像1枚です。
確認日 2026-07-22 · Anime Maker プロダクト・編集チーム
ページ内の画像は編集用の作例であり、アカウント上の実行履歴ではありません。実際の品質は、ご自身の結果パネルに表示される出力で確認してください。
準備、構造、色、失敗、権利、納品を順に確認します。 読みやすく権利のある元画像を用意する — 出力は新しい1024×1024の統合ラスター画像1枚です。 1回につきJPG・PNG・WebPの参照画像1枚を扱います。
準備、構造、色、失敗、権利、納品を順に確認します。 残す構造を具体的に書く — 見た目の検討、配色テスト、キーフレーム、ペイントオーバーの土台に向きます。 顔、手、小物、輪郭、背景は元画像から変わることがあります。
準備、構造、色、失敗、権利、納品を順に確認します。 色を物ごとに割り当てる — 顔、ポーズ、線、文字、画素の完全固定、レイヤー、PSD、ベクター、バッチ、動画には対応しません。 許諾、元画像、プロンプト、結果、手直しの記録を残します。
準備、構造、色、失敗、権利、納品を順に確認します。 主光源を一つ決める — 1回につきJPG・PNG・WebPの参照画像1枚を扱います。 アップロード、クレジット、タイムアウト、サービス設定で停止する場合があります。
生成結果を元画像と並べて確認 — 顔、手、小物、輪郭、背景は元画像から変わることがあります。 顔、ポーズ、線、文字、画素の完全固定、レイヤー、PSD、ベクター、バッチ、動画には対応しません。
“生成結果を元画像と並べて確認 3 — オリジナルスケッチを、クリーンな独自アニメのキーフレームとして再解釈する。成人の旅行者の立ち姿、折り畳み傘、帆布バッグ、短いウェーブ髪、ホームの遠近を残す。青い上着、生成りのシャツ、錆色のバッグ、曇天光、二段階のセル影。手足と傘を自然に。文字、ロゴ、署名、既存キャラ、透かしなし。 許諾、元画像、プロンプト、結果、手直しの記録を残します。”
一度に一つの視覚判断を解く 主光源を一つ決める — 顔、手、小物、輪郭、背景は元画像から変わることがあります。 公開前に正確な文字と構造を復元し、権利とアクセシビリティを確認します。
スケッチをアニメ化 色を物ごとに割り当てる 3 — 顔、ポーズ、線、文字、画素の完全固定、レイヤー、PSD、ベクター、バッチ、動画には対応しません。 許諾、元画像、プロンプト、結果、手直しの記録を残します。
スケッチをアニメ化 参照から編集可能な完成物までの実務ガイド 3 — 1回につきJPG・PNG・WebPの参照画像1枚を扱います。 公開前に正確な文字と構造を復元し、権利とアクセシビリティを確認します。
スケッチをアニメ化 生成結果を元画像と並べて確認 3 — 顔、手、小物、輪郭、背景は元画像から変わることがあります。 見た目の検討、配色テスト、キーフレーム、ペイントオーバーの土台に向きます。
スケッチをアニメ化 主光源を一つ決める 4 — 1回につきJPG・PNG・WebPの参照画像1枚を扱います。 アップロード、クレジット、タイムアウト、サービス設定で停止する場合があります。
スケッチをアニメ化 参照から編集可能な完成物までの実務ガイド 4 — 顔、手、小物、輪郭、背景は元画像から変わることがあります。 出力は新しい1024×1024の統合ラスター画像1枚です。
スケッチをアニメ化 生成結果を元画像と並べて確認 4 — 許諾、元画像、プロンプト、結果、手直しの記録を残します。 顔、ポーズ、線、文字、画素の完全固定、レイヤー、PSD、ベクター、バッチ、動画には対応しません。
スケッチをアニメ化 顔・手・小物・背景を比較する 5 — 顔、手、小物、輪郭、背景は元画像から変わることがあります。 公開前に正確な文字と構造を復元し、権利とアクセシビリティを確認します。
スケッチをアニメ化 参照から編集可能な完成物までの実務ガイド 5 — 許諾、元画像、プロンプト、結果、手直しの記録を残します。 見た目の検討、配色テスト、キーフレーム、ペイントオーバーの土台に向きます。
スケッチをアニメ化 生成結果を元画像と並べて確認 5 — アップロード、クレジット、タイムアウト、サービス設定で停止する場合があります。 1回につきJPG・PNG・WebPの参照画像1枚を扱います。
スケッチをアニメ化 技術障害と見た目のずれを分ける 6 — 許諾、元画像、プロンプト、結果、手直しの記録を残します。 出力は新しい1024×1024の統合ラスター画像1枚です。
スケッチをアニメ化 参照から編集可能な完成物までの実務ガイド 6 — アップロード、クレジット、タイムアウト、サービス設定で停止する場合があります。 顔、ポーズ、線、文字、画素の完全固定、レイヤー、PSD、ベクター、バッチ、動画には対応しません。
スケッチをアニメ化 生成結果を元画像と並べて確認 6 — 公開前に正確な文字と構造を復元し、権利とアクセシビリティを確認します。 顔、手、小物、輪郭、背景は元画像から変わることがあります。
スケッチをアニメ化 編集可能なレイヤーで修正する 7 — アップロード、クレジット、タイムアウト、サービス設定で停止する場合があります。 見た目の検討、配色テスト、キーフレーム、ペイントオーバーの土台に向きます。
スケッチをアニメ化 参照から編集可能な完成物までの実務ガイド 7 — 公開前に正確な文字と構造を復元し、権利とアクセシビリティを確認します。 1回につきJPG・PNG・WebPの参照画像1枚を扱います。
スケッチをアニメ化 生成結果を元画像と並べて確認 7 — 出力は新しい1024×1024の統合ラスター画像1枚です。 許諾、元画像、プロンプト、結果、手直しの記録を残します。
スケッチをアニメ化 権利・書き出し・代替テキストを確認する 8 — 公開前に正確な文字と構造を復元し、権利とアクセシビリティを確認します。 顔、ポーズ、線、文字、画素の完全固定、レイヤー、PSD、ベクター、バッチ、動画には対応しません。
スケッチをアニメ化 参照から編集可能な完成物までの実務ガイド 8 — 出力は新しい1024×1024の統合ラスター画像1枚です。 顔、手、小物、輪郭、背景は元画像から変わることがあります。
スケッチをアニメ化 生成結果を元画像と並べて確認 8 — 見た目の検討、配色テスト、キーフレーム、ペイントオーバーの土台に向きます。 アップロード、クレジット、タイムアウト、サービス設定で停止する場合があります。
権利・書き出し・代替テキストを確認する — 公開前に正確な文字と構造を復元し、権利とアクセシビリティを確認します。 見た目の検討、配色テスト、キーフレーム、ペイントオーバーの土台に向きます。
準備、構造、色、失敗、権利、納品を順に確認します。 顔・手・小物・背景を比較する — 顔、手、小物、輪郭、背景は元画像から変わることがあります。 公開前に正確な文字と構造を復元し、権利とアクセシビリティを確認します。
準備、構造、色、失敗、権利、納品を順に確認します。 技術障害と見た目のずれを分ける — 許諾、元画像、プロンプト、結果、手直しの記録を残します。 出力は新しい1024×1024の統合ラスター画像1枚です。
準備、構造、色、失敗、権利、納品を順に確認します。 編集可能なレイヤーで修正する — アップロード、クレジット、タイムアウト、サービス設定で停止する場合があります。 見た目の検討、配色テスト、キーフレーム、ペイントオーバーの土台に向きます。
準備、構造、色、失敗、権利、納品を順に確認します。 権利・書き出し・代替テキストを確認する — 公開前に正確な文字と構造を復元し、権利とアクセシビリティを確認します。 顔、ポーズ、線、文字、画素の完全固定、レイヤー、PSD、ベクター、バッチ、動画には対応しません。
スケッチをアニメイラストに変換 — 利用権のあるスケッチを1枚アップロードし、ポーズ、シルエット、小物、清書、色、光を指定して、ビジュアル開発用の解釈を生成します。 出力は新しい1024×1024の統合ラスター画像1枚です。 顔、ポーズ、線、文字、画素の完全固定、レイヤー、PSD、ベクター、バッチ、動画には対応しません。