01
まず一つの動作だけを作る
待機、歩行、攻撃のいずれか一つを 1024 × 1024 のラスター案として生成し、採用したポーズをスプライト編集ソフトで切り出し、修正、軸合わせ、時間設定します。
AIスプライトアニメーションメーカー
待機、歩行、攻撃のいずれか一つを 1024 × 1024 のラスター案として生成し、採用したポーズをスプライト編集ソフトで切り出し、修正、軸合わせ、時間設定します。
待機、歩行、攻撃のいずれか一つを 1024 × 1024 のラスター案として生成し、採用したポーズをスプライト編集ソフトで切り出し、修正、軸合わせ、時間設定します。
出力例
一つの集中した入力が生み出せるもの
標準画像
高度な画像
出力は統合済みラスター画像一枚です。GIF、透明背景、分離された編集可能フレーム、厳密なピクセルグリッド、エンジン用完成ファイルではありません。
動作フレーム案を生成
出力は統合済みラスター画像一枚です。GIF、透明背景、分離された編集可能フレーム、厳密なピクセルグリッド、エンジン用完成ファイルではありません。
シルエットと重心を読みやすくする
待機、歩行、攻撃のいずれか一つを 1024 × 1024 のラスター案として生成し、採用したポーズをスプライト編集ソフトで切り出し、修正、軸合わせ、時間設定します。
現在の出力が保証しないこと
出力は統合済みラスター画像一枚です。GIF、透明背景、分離された編集可能フレーム、厳密なピクセルグリッド、エンジン用完成ファイルではありません。
現在の出力が保証しないこと 2026-07-22
出力は統合済みラスター画像一枚です。GIF、透明背景、分離された編集可能フレーム、厳密なピクセルグリッド、エンジン用完成ファイルではありません。
シルエットと重心を読みやすくする. 出力は統合済みラスター画像一枚です。GIF、透明背景、分離された編集可能フレーム、厳密なピクセルグリッド、エンジン用完成ファイルではありません。
01
待機、歩行、攻撃のいずれか一つを 1024 × 1024 のラスター案として生成し、採用したポーズをスプライト編集ソフトで切り出し、修正、軸合わせ、時間設定します。
02
シルエットと重心を読みやすくする. オリジナルの横向きファンタジー配達員。接地、沈み、すれ違い、上昇と反対脚の流れを示す8ポーズを一列に等間隔で配置。身長、黄土色のマフラー、青緑の服、茶色の鞄、地面線、向きを固定。無地の濃紺背景、文字、UI、透かしなし。
03
構想画像からテスト可能なスプライトへ. 待機、歩行、攻撃のいずれか一つを 1024 × 1024 のラスター案として生成し、採用したポーズをスプライト編集ソフトで切り出し、修正、軸合わせ、時間設定します。
01
待機、歩行、攻撃のいずれか一つを 1024 × 1024 のラスター案として生成し、採用したポーズをスプライト編集ソフトで切り出し、修正、軸合わせ、時間設定します。
02
シルエットと重心を読みやすくする. オリジナルの横向きファンタジー配達員。接地、沈み、すれ違い、上昇と反対脚の流れを示す8ポーズを一列に等間隔で配置。身長、黄土色のマフラー、青緑の服、茶色の鞄、地面線、向きを固定。無地の濃紺背景、文字、UI、透かしなし。
03
構想画像からテスト可能なスプライトへ. 待機、歩行、攻撃のいずれか一つを 1024 × 1024 のラスター案として生成し、採用したポーズをスプライト編集ソフトで切り出し、修正、軸合わせ、時間設定します。
04
動作フレーム案を生成. 出力は統合済みラスター画像一枚です。GIF、透明背景、分離された編集可能フレーム、厳密なピクセルグリッド、エンジン用完成ファイルではありません。
05
出力は統合済みラスター画像一枚です。GIF、透明背景、分離された編集可能フレーム、厳密なピクセルグリッド、エンジン用完成ファイルではありません。

“オリジナルの横向きファンタジー配達員。接地、沈み、すれ違い、上昇と反対脚の流れを示す8ポーズを一列に等間隔で配置。身長、黄土色のマフラー、青緑の服、茶色の鞄、地面線、向きを固定。無地の濃紺背景、文字、UI、透かしなし。 シルエットと重心を読みやすくする. オリジナルの横向きファンタジー配達員。接地、沈み、すれ違い、上昇と反対脚の流れを示す8ポーズを一列に等間隔で配置。身長、黄土色のマフラー、青緑の服、茶色の鞄、地面線、向きを固定。無地の濃紺背景、文字、UI、透かしなし。”
シルエットと重心を読みやすくする シルエットと重心を読みやすくする. オリジナルの横向きファンタジー配達員。接地、沈み、すれ違い、上昇と反対脚の流れを示す8ポーズを一列に等間隔で配置。身長、黄土色のマフラー、青緑の服、茶色の鞄、地面線、向きを固定。無地の濃紺背景、文字、UI、透かしなし。
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シルエットと重心を読みやすくする 構想画像からテスト可能なスプライトへ. 待機、歩行、攻撃のいずれか一つを 1024 × 1024 のラスター案として生成し、採用したポーズをスプライト編集ソフトで切り出し、修正、軸合わせ、時間設定します。
シルエットと重心を読みやすくする. オリジナルの横向きファンタジー配達員。接地、沈み、すれ違い、上昇と反対脚の流れを示す8ポーズを一列に等間隔で配置。身長、黄土色のマフラー、青緑の服、茶色の鞄、地面線、向きを固定。無地の濃紺背景、文字、UI、透かしなし。
構想画像からテスト可能なスプライトへ. 待機、歩行、攻撃のいずれか一つを 1024 × 1024 のラスター案として生成し、採用したポーズをスプライト編集ソフトで切り出し、修正、軸合わせ、時間設定します。
動作フレーム案を生成. 出力は統合済みラスター画像一枚です。GIF、透明背景、分離された編集可能フレーム、厳密なピクセルグリッド、エンジン用完成ファイルではありません。
出力は統合済みラスター画像一枚です。GIF、透明背景、分離された編集可能フレーム、厳密なピクセルグリッド、エンジン用完成ファイルではありません。
待機、歩行、攻撃のいずれか一つを 1024 × 1024 のラスター案として生成し、採用したポーズをスプライト編集ソフトで切り出し、修正、軸合わせ、時間設定します。
シルエットと重心を読みやすくする. オリジナルの横向きファンタジー配達員。接地、沈み、すれ違い、上昇と反対脚の流れを示す8ポーズを一列に等間隔で配置。身長、黄土色のマフラー、青緑の服、茶色の鞄、地面線、向きを固定。無地の濃紺背景、文字、UI、透かしなし。
構想画像からテスト可能なスプライトへ. 待機、歩行、攻撃のいずれか一つを 1024 × 1024 のラスター案として生成し、採用したポーズをスプライト編集ソフトで切り出し、修正、軸合わせ、時間設定します。
動作フレーム案を生成. 出力は統合済みラスター画像一枚です。GIF、透明背景、分離された編集可能フレーム、厳密なピクセルグリッド、エンジン用完成ファイルではありません。
出力は統合済みラスター画像一枚です。GIF、透明背景、分離された編集可能フレーム、厳密なピクセルグリッド、エンジン用完成ファイルではありません。
動作フレーム案を生成“オリジナルの横向きファンタジー配達員。接地、沈み、すれ違い、上昇と反対脚の流れを示す8ポーズを一列に等間隔で配置。身長、黄土色のマフラー、青緑の服、茶色の鞄、地面線、向きを固定。無地の濃紺背景、文字、UI、透かしなし。 待機、歩行、攻撃のいずれか一つを 1024 × 1024 のラスター案として生成し、採用したポーズをスプライト編集ソフトで切り出し、修正、軸合わせ、時間設定します。 動作フレーム案を生成. 出力は統合済みラスター画像一枚です。GIF、透明背景、分離された編集可能フレーム、厳密なピクセルグリッド、エンジン用完成ファイルではありません。”
シルエットと重心を読みやすくする 動作フレーム案を生成. 出力は統合済みラスター画像一枚です。GIF、透明背景、分離された編集可能フレーム、厳密なピクセルグリッド、エンジン用完成ファイルではありません。
出力は統合済みラスター画像一枚です。GIF、透明背景、分離された編集可能フレーム、厳密なピクセルグリッド、エンジン用完成ファイルではありません。