
01
カットの仕事を先に書く
入口、経路、距離、手掛かりのどれを読者に伝えるかを書きます。情報を隠す美しい絵は背景として失敗です。
ウェブトゥーン背景ジェネレーター
場所、カットの役割、人物と吹き出しに必要な空間を記述して、正方形の背景案を作ります。パースと目印を確認し、作画または 3D ソフトで実用アセットへ組み直します。
場所、アイレベル、消失点、奥行き、立ち位置、吹き出し余白、時間帯、固定目印を入力します。出力は正方形ラスター1枚です。
出力例
一つの集中した入力が生み出せるもの

標準画像
高度な画像
一枚の正方形で保証できない点を確認
1024×1024 の統合済みラスター背景案1枚
人物を置く前に空の舞台を設計
場所探し、引きのカット、色・光のキー、企画、手作業での再構築資料
縦長エピソード、レイヤーPSD、3Dセット、回転カメラ、正確な反復アングル、自動パース補正、一括生成
縦長エピソード、レイヤーPSD、3Dセット、回転カメラ、正確な反復アングル、自動パース補正、一括生成
案から繰り返し使える場所へ 2026-07-22
Krita、Blender、Adobe、WEBTOON CANVAS、W3C の公式資料でパース、カメラ、書き出し、画像アクセシビリティを確認しています。
使える背景は地理と感情を支え、身体、動線、スマホ上の文字に無理のない空間を残します。

01
入口、経路、距離、手掛かりのどれを読者に伝えるかを書きます。情報を隠す美しい絵は背景として失敗です。
02
縁石、屋根、窓、床目地をたどり、整合する収束かを確認し、人物シルエットで扉と接地を試します。
03
立つ・歩く・戦う床と、頭の後ろの静かな明度を確保します。最終吹き出しは編集可能な状態で組みます。
01
入口、経路、距離、手掛かりのどれを読者に伝えるかを書きます。情報を隠す美しい絵は背景として失敗です。
02
縁石、屋根、窓、床目地をたどり、整合する収束かを確認し、人物シルエットで扉と接地を試します。
03
立つ・歩く・戦う床と、頭の後ろの静かな明度を確保します。最終吹き出しは編集可能な状態で組みます。
04
平面、立面、寸法、色、素材、固定・可動小物、承認アングルを保存します。同じ文でも形は固定されません。
05
正方形を縦に伸ばさず、カットに合わせて描き足しや再構築を行い、スマホ実寸で点検します。

“オリジナルのウェブトゥーン背景。雨上がりの海沿いの急な坂道にある小さな食堂、人物なし。立った目線の二点透視、手前の道路、中景の店、遠景の丘の家と海。扉脇に人物の立ち位置、壁と空に吹き出し余白。文字のない暗赤色の庇、青い配送箱、木の扉、左の電柱、三つの鉢。文字、ロゴ、ブランド、透かし、UIなし。 縁石、屋根、窓、床目地をたどり、整合する収束かを確認し、人物シルエットで扉と接地を試します。 同じ坂道の店を遠近で描き、赤い庇、青い箱、電柱、扉、人物用空間を保った例。”
人物を置く前に空の舞台を設計 縁石、屋根、窓、床目地をたどり、整合する収束かを確認し、人物シルエットで扉と接地を試します。 同じ坂道の店を遠近で描き、赤い庇、青い箱、電柱、扉、人物用空間を保った例。

“オリジナルのウェブトゥーン背景。雨上がりの海沿いの急な坂道にある小さな食堂、人物なし。立った目線の二点透視、手前の道路、中景の店、遠景の丘の家と海。扉脇に人物の立ち位置、壁と空に吹き出し余白。文字のない暗赤色の庇、青い配送箱、木の扉、左の電柱、三つの鉢。文字、ロゴ、ブランド、透かし、UIなし。 立つ・歩く・戦う床と、頭の後ろの静かな明度を確保します。最終吹き出しは編集可能な状態で組みます。 場所の認識方法を示す編集例で、実際のツールは1回に正方形案1枚を作ります。”
人物を置く前に空の舞台を設計 立つ・歩く・戦う床と、頭の後ろの静かな明度を確保します。最終吹き出しは編集可能な状態で組みます。 場所の認識方法を示す編集例で、実際のツールは1回に正方形案1枚を作ります。
カット目的、パース、演技空間、継続、2D/3D再構築、光、書き出し、アクセシビリティ、権利を確認します。
入口、経路、距離、手掛かりのどれを読者に伝えるかを書きます。情報を隠す美しい絵は背景として失敗です。 1024×1024 の統合済みラスター背景案1枚
平面、立面、寸法、色、素材、固定・可動小物、承認アングルを保存します。同じ文でも形は固定されません。 縦長エピソード、レイヤーPSD、3Dセット、回転カメラ、正確な反復アングル、自動パース補正、一括生成
縁石、屋根、窓、床目地をたどり、整合する収束かを確認し、人物シルエットで扉と接地を試します。 場所探し、引きのカット、色・光のキー、企画、手作業での再構築資料
一度だけの部屋は2Dレイヤー化、頻出場所は簡易3Dが有効です。生成画像には深度や隠れ面がありません。 同じ坂道の店を遠近で描き、赤い庇、青い箱、電柱、扉、人物用空間を保った例。
平面、立面、寸法、色、素材、固定・可動小物、承認アングルを保存します。同じ文でも形は固定されません。 縦長エピソード、レイヤーPSD、3Dセット、回転カメラ、正確な反復アングル、自動パース補正、一括生成
一度だけの部屋は2Dレイヤー化、頻出場所は簡易3Dが有効です。生成画像には深度や隠れ面がありません。 縦長エピソード、レイヤーPSD、3Dセット、回転カメラ、正確な反復アングル、自動パース補正、一括生成
屋根、扉、ベンチは場所の同一性、夜、雨、開いた扉は状態です。話数ごとの変更を記録します。 縦長エピソード、レイヤーPSD、3Dセット、回転カメラ、正確な反復アングル、自動パース補正、一括生成
正方形を縦に伸ばさず、カットに合わせて描き足しや再構築を行い、スマホ実寸で点検します。 縦長エピソード、レイヤーPSD、3Dセット、回転カメラ、正確な反復アングル、自動パース補正、一括生成
重要な環境情報を代替テキストや台本で伝え、許諾済み素材と制作記録を保管します。 縦長エピソード、レイヤーPSD、3Dセット、回転カメラ、正確な反復アングル、自動パース補正、一括生成
入口、経路、距離、手掛かりのどれを読者に伝えるかを書きます。情報を隠す美しい絵は背景として失敗です。 1024×1024 の統合済みラスター背景案1枚
縁石、屋根、窓、床目地をたどり、整合する収束かを確認し、人物シルエットで扉と接地を試します。 場所探し、引きのカット、色・光のキー、企画、手作業での再構築資料
立つ・歩く・戦う床と、頭の後ろの静かな明度を確保します。最終吹き出しは編集可能な状態で組みます。 縦長エピソード、レイヤーPSD、3Dセット、回転カメラ、正確な反復アングル、自動パース補正、一括生成
平面、立面、寸法、色、素材、固定・可動小物、承認アングルを保存します。同じ文でも形は固定されません。 同じ坂道の店を遠近で描き、赤い庇、青い箱、電柱、扉、人物用空間を保った例。
場所の認識方法を示す編集例で、実際のツールは1回に正方形案1枚を作ります。
“オリジナルのウェブトゥーン背景。雨上がりの海沿いの急な坂道にある小さな食堂、人物なし。立った目線の二点透視、手前の道路、中景の店、遠景の丘の家と海。扉脇に人物の立ち位置、壁と空に吹き出し余白。文字のない暗赤色の庇、青い配送箱、木の扉、左の電柱、三つの鉢。文字、ロゴ、ブランド、透かし、UIなし。 平面、立面、寸法、色、素材、固定・可動小物、承認アングルを保存します。同じ文でも形は固定されません。 二点透視、平面メモ、明暗サムネイル、色見本、人物と吹き出しの領域をつなぐ実制作机。”
人物を置く前に空の舞台を設計 平面、立面、寸法、色、素材、固定・可動小物、承認アングルを保存します。同じ文でも形は固定されません。 二点透視、平面メモ、明暗サムネイル、色見本、人物と吹き出しの領域をつなぐ実制作机。
立つ・歩く・戦う床と、頭の後ろの静かな明度を確保します。最終吹き出しは編集可能な状態で組みます。 縦長エピソード、レイヤーPSD、3Dセット、回転カメラ、正確な反復アングル、自動パース補正、一括生成
屋根、扉、ベンチは場所の同一性、夜、雨、開いた扉は状態です。話数ごとの変更を記録します。 場所の認識方法を示す編集例で、実際のツールは1回に正方形案1枚を作ります。
平面、立面、寸法、色、素材、固定・可動小物、承認アングルを保存します。同じ文でも形は固定されません。 同じ坂道の店を遠近で描き、赤い庇、青い箱、電柱、扉、人物用空間を保った例。
正方形を縦に伸ばさず、カットに合わせて描き足しや再構築を行い、スマホ実寸で点検します。 二点透視、平面メモ、明暗サムネイル、色見本、人物と吹き出しの領域をつなぐ実制作机。
一度だけの部屋は2Dレイヤー化、頻出場所は簡易3Dが有効です。生成画像には深度や隠れ面がありません。 場所の認識方法を示す編集例で、実際のツールは1回に正方形案1枚を作ります。
重要な環境情報を代替テキストや台本で伝え、許諾済み素材と制作記録を保管します。 1024×1024 の統合済みラスター背景案1枚
屋根、扉、ベンチは場所の同一性、夜、雨、開いた扉は状態です。話数ごとの変更を記録します。 二点透視、平面メモ、明暗サムネイル、色見本、人物と吹き出しの領域をつなぐ実制作机。
入口、経路、距離、手掛かりのどれを読者に伝えるかを書きます。情報を隠す美しい絵は背景として失敗です。 場所探し、引きのカット、色・光のキー、企画、手作業での再構築資料
正方形を縦に伸ばさず、カットに合わせて描き足しや再構築を行い、スマホ実寸で点検します。 1024×1024 の統合済みラスター背景案1枚
縁石、屋根、窓、床目地をたどり、整合する収束かを確認し、人物シルエットで扉と接地を試します。 縦長エピソード、レイヤーPSD、3Dセット、回転カメラ、正確な反復アングル、自動パース補正、一括生成
重要な環境情報を代替テキストや台本で伝え、許諾済み素材と制作記録を保管します。 場所探し、引きのカット、色・光のキー、企画、手作業での再構築資料
立つ・歩く・戦う床と、頭の後ろの静かな明度を確保します。最終吹き出しは編集可能な状態で組みます。 同じ坂道の店を遠近で描き、赤い庇、青い箱、電柱、扉、人物用空間を保った例。
Krita、Blender、Adobe、WEBTOON CANVAS、W3C の公式資料でパース、カメラ、書き出し、画像アクセシビリティを確認しています。
縁石、屋根、窓、床目地をたどり、整合する収束かを確認し、人物シルエットで扉と接地を試します。 縦長エピソード、レイヤーPSD、3Dセット、回転カメラ、正確な反復アングル、自動パース補正、一括生成
立つ・歩く・戦う床と、頭の後ろの静かな明度を確保します。最終吹き出しは編集可能な状態で組みます。 縦長エピソード、レイヤーPSD、3Dセット、回転カメラ、正確な反復アングル、自動パース補正、一括生成
一度だけの部屋は2Dレイヤー化、頻出場所は簡易3Dが有効です。生成画像には深度や隠れ面がありません。 場所の認識方法を示す編集例で、実際のツールは1回に正方形案1枚を作ります。
屋根、扉、ベンチは場所の同一性、夜、雨、開いた扉は状態です。話数ごとの変更を記録します。 二点透視、平面メモ、明暗サムネイル、色見本、人物と吹き出しの領域をつなぐ実制作机。
正方形を縦に伸ばさず、カットに合わせて描き足しや再構築を行い、スマホ実寸で点検します。 1024×1024 の統合済みラスター背景案1枚
重要な環境情報を代替テキストや台本で伝え、許諾済み素材と制作記録を保管します。 場所探し、引きのカット、色・光のキー、企画、手作業での再構築資料