01
먼저 하나의 동작만 설계
대기, 걷기, 공격 중 한 동작을 1024 × 1024 래스터 콘셉트로 만든 뒤 스프라이트 편집기에서 프레임을 자르고 정리하며 피벗과 시간을 맞춥니다.
AI 스프라이트 애니메이션 메이커
대기, 걷기, 공격 중 한 동작을 1024 × 1024 래스터 콘셉트로 만든 뒤 스프라이트 편집기에서 프레임을 자르고 정리하며 피벗과 시간을 맞춥니다.
대기, 걷기, 공격 중 한 동작을 1024 × 1024 래스터 콘셉트로 만든 뒤 스프라이트 편집기에서 프레임을 자르고 정리하며 피벗과 시간을 맞춥니다.
예제 출력
한 번의 집중된 입력이 만들어낼 수 있는 것들
표준 이미지
고급 이미지
동작 프레임 콘셉트 만들기
결과는 합쳐진 래스터 이미지 한 장이며 GIF, 투명 배경, 분리 편집 프레임, 정확한 픽셀 그리드 또는 엔진 완성 파일이 아닙니다.
실루엣과 무게 중심을 분명하게
대기, 걷기, 공격 중 한 동작을 1024 × 1024 래스터 콘셉트로 만든 뒤 스프라이트 편집기에서 프레임을 자르고 정리하며 피벗과 시간을 맞춥니다.
현재 결과가 보장하지 않는 것
결과는 합쳐진 래스터 이미지 한 장이며 GIF, 투명 배경, 분리 편집 프레임, 정확한 픽셀 그리드 또는 엔진 완성 파일이 아닙니다.
현재 결과가 보장하지 않는 것 2026-07-22
결과는 합쳐진 래스터 이미지 한 장이며 GIF, 투명 배경, 분리 편집 프레임, 정확한 픽셀 그리드 또는 엔진 완성 파일이 아닙니다.
실루엣과 무게 중심을 분명하게. 결과는 합쳐진 래스터 이미지 한 장이며 GIF, 투명 배경, 분리 편집 프레임, 정확한 픽셀 그리드 또는 엔진 완성 파일이 아닙니다.
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대기, 걷기, 공격 중 한 동작을 1024 × 1024 래스터 콘셉트로 만든 뒤 스프라이트 편집기에서 프레임을 자르고 정리하며 피벗과 시간을 맞춥니다.
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실루엣과 무게 중심을 분명하게. 오리지널 측면 판타지 배달원 8포즈 걷기 사이클. 접지, 하강, 통과, 상승과 반대쪽 다리 순서를 한 줄에 같은 간격으로 배치. 키, 겨자색 스카프, 청록 튜닉, 갈색 가방, 지면선, 방향을 고정. 무지 남색 배경, 글자, UI, 워터마크 없음.
03
콘셉트에서 테스트 가능한 스프라이트까지. 대기, 걷기, 공격 중 한 동작을 1024 × 1024 래스터 콘셉트로 만든 뒤 스프라이트 편집기에서 프레임을 자르고 정리하며 피벗과 시간을 맞춥니다.
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대기, 걷기, 공격 중 한 동작을 1024 × 1024 래스터 콘셉트로 만든 뒤 스프라이트 편집기에서 프레임을 자르고 정리하며 피벗과 시간을 맞춥니다.
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실루엣과 무게 중심을 분명하게. 오리지널 측면 판타지 배달원 8포즈 걷기 사이클. 접지, 하강, 통과, 상승과 반대쪽 다리 순서를 한 줄에 같은 간격으로 배치. 키, 겨자색 스카프, 청록 튜닉, 갈색 가방, 지면선, 방향을 고정. 무지 남색 배경, 글자, UI, 워터마크 없음.
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콘셉트에서 테스트 가능한 스프라이트까지. 대기, 걷기, 공격 중 한 동작을 1024 × 1024 래스터 콘셉트로 만든 뒤 스프라이트 편집기에서 프레임을 자르고 정리하며 피벗과 시간을 맞춥니다.
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동작 프레임 콘셉트 만들기. 결과는 합쳐진 래스터 이미지 한 장이며 GIF, 투명 배경, 분리 편집 프레임, 정확한 픽셀 그리드 또는 엔진 완성 파일이 아닙니다.
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결과는 합쳐진 래스터 이미지 한 장이며 GIF, 투명 배경, 분리 편집 프레임, 정확한 픽셀 그리드 또는 엔진 완성 파일이 아닙니다.

“오리지널 측면 판타지 배달원 8포즈 걷기 사이클. 접지, 하강, 통과, 상승과 반대쪽 다리 순서를 한 줄에 같은 간격으로 배치. 키, 겨자색 스카프, 청록 튜닉, 갈색 가방, 지면선, 방향을 고정. 무지 남색 배경, 글자, UI, 워터마크 없음. 실루엣과 무게 중심을 분명하게. 오리지널 측면 판타지 배달원 8포즈 걷기 사이클. 접지, 하강, 통과, 상승과 반대쪽 다리 순서를 한 줄에 같은 간격으로 배치. 키, 겨자색 스카프, 청록 튜닉, 갈색 가방, 지면선, 방향을 고정. 무지 남색 배경, 글자, UI, 워터마크 없음.”
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결과는 합쳐진 래스터 이미지 한 장이며 GIF, 투명 배경, 분리 편집 프레임, 정확한 픽셀 그리드 또는 엔진 완성 파일이 아닙니다.
대기, 걷기, 공격 중 한 동작을 1024 × 1024 래스터 콘셉트로 만든 뒤 스프라이트 편집기에서 프레임을 자르고 정리하며 피벗과 시간을 맞춥니다.
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결과는 합쳐진 래스터 이미지 한 장이며 GIF, 투명 배경, 분리 편집 프레임, 정확한 픽셀 그리드 또는 엔진 완성 파일이 아닙니다.
동작 프레임 콘셉트 만들기결과는 합쳐진 래스터 이미지 한 장이며 GIF, 투명 배경, 분리 편집 프레임, 정확한 픽셀 그리드 또는 엔진 완성 파일이 아닙니다.

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