Anime Maker logoAnime Maker
  • Laman Utama
  • Penjana Anime AI
  • Ciri-ciri
  • Kes
  • Harga
  • Blog
Anime Maker logoAnime Maker
Anime Maker logoAnime Maker

Cipta imej anime, watak asli, ilustrasi berasaskan foto dan video pendek daripada gesaan fokus.

Email
Produk
  • Ciri-ciri
  • Harga
  • Soalan lazim
  • Penjana Anime AI
  • Foto kepada Anime AI
  • Imej ke Video Anime AI
  • Penjana Watak Anime
  • Pembuat Logo Anime
Syarikat
  • Mengenai
  • Hubungi Kami
Undang-undang
  • Dasar Kuki
  • Dasar Privasi
  • Terma Perkhidmatan
© 2026 Anime Maker All Rights Reserved.

penjana papan cerita AI

Penjana papan cerita AI untuk merancang syot

Tukar satu rentak skrip kepada helaian papan cerita, kemudian pindahkan bingkai terpilih ke dokumen boleh sunting dengan ID, tempoh, dialog dan nota kesinambungan.

Hasilkan draf

Alat menghasilkan satu imej raster 1024 × 1024. Ia tidak memberi bingkai berasingan boleh sunting, skrip lengkap, nombor tepat, garis masa atau kesinambungan terjamin.

Mod penjanaan
Format output
Satu imej
1024 × 1024
Draf raster

Contoh output

Apa yang boleh dihasilkan oleh satu input tertumpu

Tentukan perubahan antara mula dan akhir. Tukar “dia curiga” kepada aksi boleh dirakam: berhenti mengacau, nampak payung basah kedua, sorok kunci di bawah tapak tangan. Setiap bingkai perlu menunjukkan tempat, petunjuk, reaksi, sambungan aksi atau perubahan.

Imej standard

Imej lanjutan

Output sebenar

Output ialah satu imej rata 1024 × 1024 untuk penerokaan adegan, pilihan kamera, persediaan animasi dan pitch. Ia bukan syot berasingan, fail berlapis, senarai lengkap, pelan lensa tepat atau animatic siap.

Terbaik untuk

Output ialah satu imej rata 1024 × 1024 untuk penerokaan adegan, pilihan kamera, persediaan animasi dan pitch. Ia bukan syot berasingan, fail berlapis, senarai lengkap, pelan lensa tepat atau animatic siap.

Bukan untuk

Alat menghasilkan satu imej raster 1024 × 1024. Ia tidak memberi bingkai berasingan boleh sunting, skrip lengkap, nombor tepat, garis masa atau kesinambungan terjamin.

Semak perkara yang tidak dijamin 2026-07-22

Adobe menerangkan papan cerita sebagai panduan menyampaikan niat visual pengarah; W3C meminta teks setara untuk imej bermaklumat. Kualiti membolehkan orang lain faham, bertanya dan meneruskan dalam fail yang boleh dijejak.

Pecahkan adegan sebelum melukisLima langkah papan ceritaPrompt dan kriteria semakanDaripada rentak kepada papan serahanSemak perkara yang tidak dijaminSoalan papan cerita AI

Pecahkan adegan sebelum melukis

Tukar prosa kepada aksi kelihatan · Beri tugas kepada setiap syot · Catat kesinambungan sebagai keadaan

Isi senarai syot dengan ID, adegan, saiz, sudut, gerak, cue dialog, tempoh, bunyi dan kesinambungan. Pelan atas memeriksa sisi, eyeline, laluan, prop, kostum, cuaca dan cahaya. Pengulangan anchor mengurangkan hanyutan, bukan menjamin identiti.

01

Tukar prosa kepada aksi kelihatan

Tentukan perubahan antara mula dan akhir. Tukar “dia curiga” kepada aksi boleh dirakam: berhenti mengacau, nampak payung basah kedua, sorok kunci di bawah tapak tangan. Setiap bingkai perlu menunjukkan tempat, petunjuk, reaksi, sambungan aksi atau perubahan.

02

Beri tugas kepada setiap syot

Isi senarai syot dengan ID, adegan, saiz, sudut, gerak, cue dialog, tempoh, bunyi dan kesinambungan. Pelan atas memeriksa sisi, eyeline, laluan, prop, kostum, cuaca dan cahaya. Pengulangan anchor mengurangkan hanyutan, bukan menjamin identiti.

03

Catat kesinambungan sebagai keadaan

Semak bilangan, laluan bacaan dan turn dahulu; kemudian muka, tangan, seni bina, teks palsu dan prop bertukar. Bina bingkai lulus dalam papan boleh sunting dengan ID, tempoh, status, pemilik dan tarikh. Uji rentak dalam animatic dengan audio sementara.

Lima langkah papan cerita

01

Tukar prosa kepada aksi kelihatan

Tentukan perubahan antara mula dan akhir. Tukar “dia curiga” kepada aksi boleh dirakam: berhenti mengacau, nampak payung basah kedua, sorok kunci di bawah tapak tangan. Setiap bingkai perlu menunjukkan tempat, petunjuk, reaksi, sambungan aksi atau perubahan.

02

Beri tugas kepada setiap syot

Isi senarai syot dengan ID, adegan, saiz, sudut, gerak, cue dialog, tempoh, bunyi dan kesinambungan. Pelan atas memeriksa sisi, eyeline, laluan, prop, kostum, cuaca dan cahaya. Pengulangan anchor mengurangkan hanyutan, bukan menjamin identiti.

03

Hasilkan draf

Alat menghasilkan satu imej raster 1024 × 1024. Ia tidak memberi bingkai berasingan boleh sunting, skrip lengkap, nombor tepat, garis masa atau kesinambungan terjamin.

04

Kegagalan dan had

Semak bilangan, laluan bacaan dan turn dahulu; kemudian muka, tangan, seni bina, teks palsu dan prop bertukar. Bina bingkai lulus dalam papan boleh sunting dengan ID, tempoh, status, pemilik dan tarikh. Uji rentak dalam animatic dengan audio sementara.

05

Bina semula serahan boleh sunting

Papan cerita web memerlukan alt yang menyampaikan urutan dan turn; papan kompleks juga memerlukan senarai syot kelihatan. Jangan gunakan warna sahaja untuk status. Guna sumber berizin dan semak logo, watak dilindungi, orang sebenar, stunt, lokasi dan jenama.

Prompt dan kriteria semakan

Tentukan perubahan antara mula dan akhir. Tukar “dia curiga” kepada aksi boleh dirakam: berhenti mengacau, nampak payung basah kedua, sorok kunci di bawah tapak tangan. Setiap bingkai perlu menunjukkan tempat, petunjuk, reaksi, sambungan aksi atau perubahan.
Output ialah satu imej rata 1024 × 1024 untuk penerokaan adegan, pilihan kamera, persediaan animasi dan pitch. Ia bukan syot berasingan, fail berlapis, senarai lengkap, pelan lensa tepat atau animatic siap.

Tukar prosa kepada aksi kelihatan

“Papan cerita filem asli enam panel tanpa teks atau nombor. Penghantar basikal berkot hujan mustard tiba di perhentian bas desa ketika senja. 1 wide hujan, jalan, pondok, basikal. 2 medium apabila terdengar bunyi bawah bangku. 3 close-up anjing kecil berselendang merah. 4 over-shoulder ketika menawarkan sandwic. 5 two-shot dengan paksi dan prop kekal. 6 wide akhir dengan lampu bas dalam hujan. Pensel dan marker kelabu profesional; kekalkan penghantar, basikal, anjing, selendang, bangku, cuaca; tiada logo atau tera air. Tentukan perubahan antara mula dan akhir. Tukar “dia curiga” kepada aksi boleh dirakam: berhenti mengacau, nampak payung basah kedua, sorok kunci di bawah tapak tangan. Setiap bingkai perlu menunjukkan tempat, petunjuk, reaksi, sambungan aksi atau perubahan.”

Perkara untuk diperiksa Tentukan perubahan antara mula dan akhir. Tukar “dia curiga” kepada aksi boleh dirakam: berhenti mengacau, nampak payung basah kedua, sorok kunci di bawah tapak tangan. Setiap bingkai perlu menunjukkan tempat, petunjuk, reaksi, sambungan aksi atau perubahan.

Daripada rentak kepada papan serahan

Tukar prosa kepada aksi kelihatan · Catat kesinambungan sebagai keadaan · Bina semula serahan boleh sunting

Tukar prosa kepada aksi kelihatan

Output ialah satu imej rata 1024 × 1024 untuk penerokaan adegan, pilihan kamera, persediaan animasi dan pitch. Ia bukan syot berasingan, fail berlapis, senarai lengkap, pelan lensa tepat atau animatic siap.

Tentukan perubahan antara mula dan akhir. Tukar “dia curiga” kepada aksi boleh dirakam: berhenti mengacau, nampak payung basah kedua, sorok kunci di bawah tapak tangan. Setiap bingkai perlu menunjukkan tempat, petunjuk, reaksi, sambungan aksi atau perubahan.

Beri tugas kepada setiap syot

Tentukan perubahan antara mula dan akhir. Tukar “dia curiga” kepada aksi boleh dirakam: berhenti mengacau, nampak payung basah kedua, sorok kunci di bawah tapak tangan. Setiap bingkai perlu menunjukkan tempat, petunjuk, reaksi, sambungan aksi atau perubahan.

Semak perkara yang tidak dijamin

Tukar prosa kepada aksi kelihatan

Output ialah satu imej rata 1024 × 1024 untuk penerokaan adegan, pilihan kamera, persediaan animasi dan pitch. Ia bukan syot berasingan, fail berlapis, senarai lengkap, pelan lensa tepat atau animatic siap.

Beri tugas kepada setiap syot

Tentukan perubahan antara mula dan akhir. Tukar “dia curiga” kepada aksi boleh dirakam: berhenti mengacau, nampak payung basah kedua, sorok kunci di bawah tapak tangan. Setiap bingkai perlu menunjukkan tempat, petunjuk, reaksi, sambungan aksi atau perubahan.

Catat kesinambungan sebagai keadaan

Isi senarai syot dengan ID, adegan, saiz, sudut, gerak, cue dialog, tempoh, bunyi dan kesinambungan. Pelan atas memeriksa sisi, eyeline, laluan, prop, kostum, cuaca dan cahaya. Pengulangan anchor mengurangkan hanyutan, bukan menjamin identiti.

Bina semula serahan boleh sunting

Semak bilangan, laluan bacaan dan turn dahulu; kemudian muka, tangan, seni bina, teks palsu dan prop bertukar. Bina bingkai lulus dalam papan boleh sunting dengan ID, tempoh, status, pemilik dan tarikh. Uji rentak dalam animatic dengan audio sementara.

Soalan papan cerita AI

Tukar prosa kepada aksi kelihatan?

Output ialah satu imej rata 1024 × 1024 untuk penerokaan adegan, pilihan kamera, persediaan animasi dan pitch. Ia bukan syot berasingan, fail berlapis, senarai lengkap, pelan lensa tepat atau animatic siap.

Beri tugas kepada setiap syot?

Tentukan perubahan antara mula dan akhir. Tukar “dia curiga” kepada aksi boleh dirakam: berhenti mengacau, nampak payung basah kedua, sorok kunci di bawah tapak tangan. Setiap bingkai perlu menunjukkan tempat, petunjuk, reaksi, sambungan aksi atau perubahan.

Catat kesinambungan sebagai keadaan?

Isi senarai syot dengan ID, adegan, saiz, sudut, gerak, cue dialog, tempoh, bunyi dan kesinambungan. Pelan atas memeriksa sisi, eyeline, laluan, prop, kostum, cuaca dan cahaya. Pengulangan anchor mengurangkan hanyutan, bukan menjamin identiti.

Bina semula serahan boleh sunting?

Teruskan produksi visual

Bina semula serahan boleh suntingTeruskan produksi visualKegagalan dan hadBeri tugas kepada setiap syot

Daripada rentak kepada papan serahan

Semak bilangan, laluan bacaan dan turn dahulu; kemudian muka, tangan, seni bina, teks palsu dan prop bertukar. Bina bingkai lulus dalam papan boleh sunting dengan ID, tempoh, status, pemilik dan tarikh. Uji rentak dalam animatic dengan audio sementara.

Hasilkan draf

Output ialah satu imej rata 1024 × 1024 untuk penerokaan adegan, pilihan kamera, persediaan animasi dan pitch. Ia bukan syot berasingan, fail berlapis, senarai lengkap, pelan lensa tepat atau animatic siap.

Isi senarai syot dengan ID, adegan, saiz, sudut, gerak, cue dialog, tempoh, bunyi dan kesinambungan. Pelan atas memeriksa sisi, eyeline, laluan, prop, kostum, cuaca dan cahaya. Pengulangan anchor mengurangkan hanyutan, bukan menjamin identiti.
Isi senarai syot dengan ID, adegan, saiz, sudut, gerak, cue dialog, tempoh, bunyi dan kesinambungan. Pelan atas memeriksa sisi, eyeline, laluan, prop, kostum, cuaca dan cahaya. Pengulangan anchor mengurangkan hanyutan, bukan menjamin identiti.

Catat kesinambungan sebagai keadaan

“Papan cerita filem asli enam panel tanpa teks atau nombor. Penghantar basikal berkot hujan mustard tiba di perhentian bas desa ketika senja. 1 wide hujan, jalan, pondok, basikal. 2 medium apabila terdengar bunyi bawah bangku. 3 close-up anjing kecil berselendang merah. 4 over-shoulder ketika menawarkan sandwic. 5 two-shot dengan paksi dan prop kekal. 6 wide akhir dengan lampu bas dalam hujan. Pensel dan marker kelabu profesional; kekalkan penghantar, basikal, anjing, selendang, bangku, cuaca; tiada logo atau tera air. Beri tugas kepada setiap syot: Isi senarai syot dengan ID, adegan, saiz, sudut, gerak, cue dialog, tempoh, bunyi dan kesinambungan. Pelan atas memeriksa sisi, eyeline, laluan, prop, kostum, cuaca dan cahaya. Pengulangan anchor mengurangkan hanyutan, bukan menjamin identiti. Isi senarai syot dengan ID, adegan, saiz, sudut, gerak, cue dialog, tempoh, bunyi dan kesinambungan. Pelan atas memeriksa sisi, eyeline, laluan, prop, kostum, cuaca dan cahaya. Pengulangan anchor mengurangkan hanyutan, bukan menjamin identiti.”

Perkara untuk diperiksa Isi senarai syot dengan ID, adegan, saiz, sudut, gerak, cue dialog, tempoh, bunyi dan kesinambungan. Pelan atas memeriksa sisi, eyeline, laluan, prop, kostum, cuaca dan cahaya. Pengulangan anchor mengurangkan hanyutan, bukan menjamin identiti.

Beri tugas kepada setiap syot

“Papan cerita filem asli enam panel tanpa teks atau nombor. Penghantar basikal berkot hujan mustard tiba di perhentian bas desa ketika senja. 1 wide hujan, jalan, pondok, basikal. 2 medium apabila terdengar bunyi bawah bangku. 3 close-up anjing kecil berselendang merah. 4 over-shoulder ketika menawarkan sandwic. 5 two-shot dengan paksi dan prop kekal. 6 wide akhir dengan lampu bas dalam hujan. Pensel dan marker kelabu profesional; kekalkan penghantar, basikal, anjing, selendang, bangku, cuaca; tiada logo atau tera air. Catat kesinambungan sebagai keadaan: Semak bilangan, laluan bacaan dan turn dahulu; kemudian muka, tangan, seni bina, teks palsu dan prop bertukar. Bina bingkai lulus dalam papan boleh sunting dengan ID, tempoh, status, pemilik dan tarikh. Uji rentak dalam animatic dengan audio sementara. Semak bilangan, laluan bacaan dan turn dahulu; kemudian muka, tangan, seni bina, teks palsu dan prop bertukar. Bina bingkai lulus dalam papan boleh sunting dengan ID, tempoh, status, pemilik dan tarikh. Uji rentak dalam animatic dengan audio sementara.”

Perkara untuk diperiksa Semak bilangan, laluan bacaan dan turn dahulu; kemudian muka, tangan, seni bina, teks palsu dan prop bertukar. Bina bingkai lulus dalam papan boleh sunting dengan ID, tempoh, status, pemilik dan tarikh. Uji rentak dalam animatic dengan audio sementara.

Isi senarai syot dengan ID, adegan, saiz, sudut, gerak, cue dialog, tempoh, bunyi dan kesinambungan. Pelan atas memeriksa sisi, eyeline, laluan, prop, kostum, cuaca dan cahaya. Pengulangan anchor mengurangkan hanyutan, bukan menjamin identiti.

Catat kesinambungan sebagai keadaan

Isi senarai syot dengan ID, adegan, saiz, sudut, gerak, cue dialog, tempoh, bunyi dan kesinambungan. Pelan atas memeriksa sisi, eyeline, laluan, prop, kostum, cuaca dan cahaya. Pengulangan anchor mengurangkan hanyutan, bukan menjamin identiti.

Semak bilangan, laluan bacaan dan turn dahulu; kemudian muka, tangan, seni bina, teks palsu dan prop bertukar. Bina bingkai lulus dalam papan boleh sunting dengan ID, tempoh, status, pemilik dan tarikh. Uji rentak dalam animatic dengan audio sementara.

Bina semula serahan boleh sunting

Semak bilangan, laluan bacaan dan turn dahulu; kemudian muka, tangan, seni bina, teks palsu dan prop bertukar. Bina bingkai lulus dalam papan boleh sunting dengan ID, tempoh, status, pemilik dan tarikh. Uji rentak dalam animatic dengan audio sementara.

Papan cerita web memerlukan alt yang menyampaikan urutan dan turn; papan kompleks juga memerlukan senarai syot kelihatan. Jangan gunakan warna sahaja untuk status. Guna sumber berizin dan semak logo, watak dilindungi, orang sebenar, stunt, lokasi dan jenama.

Kegagalan dan had

Papan cerita web memerlukan alt yang menyampaikan urutan dan turn; papan kompleks juga memerlukan senarai syot kelihatan. Jangan gunakan warna sahaja untuk status. Guna sumber berizin dan semak logo, watak dilindungi, orang sebenar, stunt, lokasi dan jenama.

Adobe menerangkan papan cerita sebagai panduan menyampaikan niat visual pengarah; W3C meminta teks setara untuk imej bermaklumat. Kualiti membolehkan orang lain faham, bertanya dan meneruskan dalam fail yang boleh dijejak.

Kebolehcapaian, sumber dan hak

Adobe menerangkan papan cerita sebagai panduan menyampaikan niat visual pengarah; W3C meminta teks setara untuk imej bermaklumat. Kualiti membolehkan orang lain faham, bertanya dan meneruskan dalam fail yang boleh dijejak.

Output ialah satu imej rata 1024 × 1024 untuk penerokaan adegan, pilihan kamera, persediaan animasi dan pitch. Ia bukan syot berasingan, fail berlapis, senarai lengkap, pelan lensa tepat atau animatic siap.

Kegagalan dan had

Papan cerita web memerlukan alt yang menyampaikan urutan dan turn; papan kompleks juga memerlukan senarai syot kelihatan. Jangan gunakan warna sahaja untuk status. Guna sumber berizin dan semak logo, watak dilindungi, orang sebenar, stunt, lokasi dan jenama.

Kebolehcapaian, sumber dan hak

Adobe menerangkan papan cerita sebagai panduan menyampaikan niat visual pengarah; W3C meminta teks setara untuk imej bermaklumat. Kualiti membolehkan orang lain faham, bertanya dan meneruskan dalam fail yang boleh dijejak.

Semak bilangan, laluan bacaan dan turn dahulu; kemudian muka, tangan, seni bina, teks palsu dan prop bertukar. Bina bingkai lulus dalam papan boleh sunting dengan ID, tempoh, status, pemilik dan tarikh. Uji rentak dalam animatic dengan audio sementara.

Kegagalan dan had?

Papan cerita web memerlukan alt yang menyampaikan urutan dan turn; papan kompleks juga memerlukan senarai syot kelihatan. Jangan gunakan warna sahaja untuk status. Guna sumber berizin dan semak logo, watak dilindungi, orang sebenar, stunt, lokasi dan jenama.

Kebolehcapaian, sumber dan hak?

Adobe menerangkan papan cerita sebagai panduan menyampaikan niat visual pengarah; W3C meminta teks setara untuk imej bermaklumat. Kualiti membolehkan orang lain faham, bertanya dan meneruskan dalam fail yang boleh dijejak.