
01
Tulis tujuan syot
Tulis perkara yang perlu difahami pembaca: pintu, laluan, jarak atau petunjuk. Latar cantik yang menutup maklumat gagal.
penjana latar webtoon
Huraikan satu lokasi, tugas syot dan ruang untuk watak serta belon. Jana konsep segi empat, semak perspektif dan tanda lokasi, kemudian bina aset produksi dalam perisian lukisan atau 3D.
Nyatakan lokasi, ufuk, logik titik lenyap, lapisan kedalaman, ruang berdiri, ruang belon, masa dan tanda tetap. Hasilnya satu raster segi empat.
Contoh output
Apa yang boleh dihasilkan oleh satu input tertumpu

Imej standard
Imej lanjutan
Semak perkara yang tidak diselesaikan satu imej
satu konsep latar raster rata 1024×1024
Rancang pentas kosong sebelum watak
penerokaan tempat, establishing shot, color key, variasi cahaya, pitch dan rujukan bina semula
episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok
episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok
Jadikan konsep lokasi berulang 2026-07-22
Kaedah disemak dengan dokumentasi rasmi Krita, Blender, Adobe, WEBTOON CANVAS dan W3C.
Latar berguna menjelaskan ruang, menyokong emosi dan meninggalkan lantai serta nilai tenang untuk tubuh, gerak dan teks mudah alih.

01
Tulis perkara yang perlu difahami pembaca: pintu, laluan, jarak atau petunjuk. Latar cantik yang menutup maklumat gagal.
02
Jejaki tepi jalan, bumbung, tingkap dan jubin ke arah pertemuan serasi, kemudian uji skala dengan siluet.
03
Tinggalkan lantai untuk berdiri dan bergerak serta nilai tenang di belakang kepala. Susun belon akhir dalam editor.
01
Tulis perkara yang perlu difahami pembaca: pintu, laluan, jarak atau petunjuk. Latar cantik yang menutup maklumat gagal.
02
Jejaki tepi jalan, bumbung, tingkap dan jubin ke arah pertemuan serasi, kemudian uji skala dengan siluet.
03
Tinggalkan lantai untuk berdiri dan bergerak serta nilai tenang di belakang kepala. Susun belon akhir dalam editor.
04
Simpan pelan, elevasi, ukuran, palet, bahan, prop tetap/bergerak dan pandangan diluluskan; prompt tidak mengunci geometri.
05
Jangan regangkan segi empat menjadi jalur. Potong, lanjut atau lukis semula dan semak pada lebar telefon.

“Latar webtoon asli: kedai kecil di jalan pesisir curam selepas hujan, tanpa orang. Paras mata berdiri, perspektif dua titik, jalan hadapan, kedai pertengahan, rumah bukit dan laut jauh. Ruang berdiri dekat pintu serta dinding dan langit tenang untuk belon. Awning merah tanpa huruf, peti biru, pintu kayu, tiang kiri, tiga pasu. Tiada teks, logo, jenama, tera air atau UI. Jejaki tepi jalan, bumbung, tingkap dan jubin ke arah pertemuan serasi, kemudian uji skala dengan siluet. Dua sudut kedai yang sama mengekalkan awning merah, peti biru, tiang, pintu dan ruang staging.”
Rancang pentas kosong sebelum watak Jejaki tepi jalan, bumbung, tingkap dan jubin ke arah pertemuan serasi, kemudian uji skala dengan siluet. Dua sudut kedai yang sama mengekalkan awning merah, peti biru, tiang, pintu dan ruang staging.

Kerjakan tujuan syot, perspektif, staging, kesinambungan, binaan 2D/3D, cahaya, eksport, akses dan hak.
Tulis perkara yang perlu difahami pembaca: pintu, laluan, jarak atau petunjuk. Latar cantik yang menutup maklumat gagal. satu konsep latar raster rata 1024×1024
Simpan pelan, elevasi, ukuran, palet, bahan, prop tetap/bergerak dan pandangan diluluskan; prompt tidak mengunci geometri. episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok
Jejaki tepi jalan, bumbung, tingkap dan jubin ke arah pertemuan serasi, kemudian uji skala dengan siluet. penerokaan tempat, establishing shot, color key, variasi cahaya, pitch dan rujukan bina semula
Simpan pelan, elevasi, ukuran, palet, bahan, prop tetap/bergerak dan pandangan diluluskan; prompt tidak mengunci geometri. episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok
Babak sekali guna boleh dilukis semula dalam 2D; lokasi kerap boleh dibina sebagai blok 3D ringkas. episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok
Bumbung, pintu dan bangku ialah identiti; fajar, hujan dan pintu terbuka ialah keadaan yang perlu direkod. episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok
Jangan regangkan segi empat menjadi jalur. Potong, lanjut atau lukis semula dan semak pada lebar telefon. episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok
Tulis perkara yang perlu difahami pembaca: pintu, laluan, jarak atau petunjuk. Latar cantik yang menutup maklumat gagal. satu konsep latar raster rata 1024×1024
Jejaki tepi jalan, bumbung, tingkap dan jubin ke arah pertemuan serasi, kemudian uji skala dengan siluet. penerokaan tempat, establishing shot, color key, variasi cahaya, pitch dan rujukan bina semula
Tinggalkan lantai untuk berdiri dan bergerak serta nilai tenang di belakang kepala. Susun belon akhir dalam editor. episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok
Mulakan dengan tugas syot dan beberapa tanda; betulkan geometri dan simpan versi lokasi.
Jana konsep latarContoh menerangkan pengenalan lokasi; alat menghasilkan satu konsep segi empat setiap tugas.
“Latar webtoon asli: kedai kecil di jalan pesisir curam selepas hujan, tanpa orang. Paras mata berdiri, perspektif dua titik, jalan hadapan, kedai pertengahan, rumah bukit dan laut jauh. Ruang berdiri dekat pintu serta dinding dan langit tenang untuk belon. Awning merah tanpa huruf, peti biru, pintu kayu, tiang kiri, tiga pasu. Tiada teks, logo, jenama, tera air atau UI. Tinggalkan lantai untuk berdiri dan bergerak serta nilai tenang di belakang kepala. Susun belon akhir dalam editor. Contoh menerangkan pengenalan lokasi; alat menghasilkan satu konsep segi empat setiap tugas.”
Rancang pentas kosong sebelum watak Tinggalkan lantai untuk berdiri dan bergerak serta nilai tenang di belakang kepala. Susun belon akhir dalam editor. Contoh menerangkan pengenalan lokasi; alat menghasilkan satu konsep segi empat setiap tugas.
“Latar webtoon asli: kedai kecil di jalan pesisir curam selepas hujan, tanpa orang. Paras mata berdiri, perspektif dua titik, jalan hadapan, kedai pertengahan, rumah bukit dan laut jauh. Ruang berdiri dekat pintu serta dinding dan langit tenang untuk belon. Awning merah tanpa huruf, peti biru, pintu kayu, tiang kiri, tiga pasu. Tiada teks, logo, jenama, tera air atau UI. Simpan pelan, elevasi, ukuran, palet, bahan, prop tetap/bergerak dan pandangan diluluskan; prompt tidak mengunci geometri. Meja sebenar menghubungkan perspektif dua titik, pelan, thumbnail nilai, palet dan ruang watak serta belon.”
Rancang pentas kosong sebelum watak Simpan pelan, elevasi, ukuran, palet, bahan, prop tetap/bergerak dan pandangan diluluskan; prompt tidak mengunci geometri. Meja sebenar menghubungkan perspektif dua titik, pelan, thumbnail nilai, palet dan ruang watak serta belon.
Babak sekali guna boleh dilukis semula dalam 2D; lokasi kerap boleh dibina sebagai blok 3D ringkas. Dua sudut kedai yang sama mengekalkan awning merah, peti biru, tiang, pintu dan ruang staging.
Tinggalkan lantai untuk berdiri dan bergerak serta nilai tenang di belakang kepala. Susun belon akhir dalam editor. episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok
Bumbung, pintu dan bangku ialah identiti; fajar, hujan dan pintu terbuka ialah keadaan yang perlu direkod. Contoh menerangkan pengenalan lokasi; alat menghasilkan satu konsep segi empat setiap tugas.
Simpan pelan, elevasi, ukuran, palet, bahan, prop tetap/bergerak dan pandangan diluluskan; prompt tidak mengunci geometri. Dua sudut kedai yang sama mengekalkan awning merah, peti biru, tiang, pintu dan ruang staging.
Jangan regangkan segi empat menjadi jalur. Potong, lanjut atau lukis semula dan semak pada lebar telefon. Meja sebenar menghubungkan perspektif dua titik, pelan, thumbnail nilai, palet dan ruang watak serta belon.
Babak sekali guna boleh dilukis semula dalam 2D; lokasi kerap boleh dibina sebagai blok 3D ringkas. Contoh menerangkan pengenalan lokasi; alat menghasilkan satu konsep segi empat setiap tugas.
Berikan teks setara untuk maklumat visual, guna bahan berizin dan simpan sumber, prompt serta suntingan. satu konsep latar raster rata 1024×1024
Bumbung, pintu dan bangku ialah identiti; fajar, hujan dan pintu terbuka ialah keadaan yang perlu direkod. Meja sebenar menghubungkan perspektif dua titik, pelan, thumbnail nilai, palet dan ruang watak serta belon.
Tulis perkara yang perlu difahami pembaca: pintu, laluan, jarak atau petunjuk. Latar cantik yang menutup maklumat gagal. penerokaan tempat, establishing shot, color key, variasi cahaya, pitch dan rujukan bina semula
Jangan regangkan segi empat menjadi jalur. Potong, lanjut atau lukis semula dan semak pada lebar telefon. satu konsep latar raster rata 1024×1024
Jejaki tepi jalan, bumbung, tingkap dan jubin ke arah pertemuan serasi, kemudian uji skala dengan siluet. episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok
Berikan teks setara untuk maklumat visual, guna bahan berizin dan simpan sumber, prompt serta suntingan. penerokaan tempat, establishing shot, color key, variasi cahaya, pitch dan rujukan bina semula
Tinggalkan lantai untuk berdiri dan bergerak serta nilai tenang di belakang kepala. Susun belon akhir dalam editor. Dua sudut kedai yang sama mengekalkan awning merah, peti biru, tiang, pintu dan ruang staging.
Kaedah disemak dengan dokumentasi rasmi Krita, Blender, Adobe, WEBTOON CANVAS dan W3C.
Berikan teks setara untuk maklumat visual, guna bahan berizin dan simpan sumber, prompt serta suntingan. episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok
Jejaki tepi jalan, bumbung, tingkap dan jubin ke arah pertemuan serasi, kemudian uji skala dengan siluet. episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok
Tinggalkan lantai untuk berdiri dan bergerak serta nilai tenang di belakang kepala. Susun belon akhir dalam editor. episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok
Simpan pelan, elevasi, ukuran, palet, bahan, prop tetap/bergerak dan pandangan diluluskan; prompt tidak mengunci geometri. Dua sudut kedai yang sama mengekalkan awning merah, peti biru, tiang, pintu dan ruang staging.
Babak sekali guna boleh dilukis semula dalam 2D; lokasi kerap boleh dibina sebagai blok 3D ringkas. Contoh menerangkan pengenalan lokasi; alat menghasilkan satu konsep segi empat setiap tugas.
Bumbung, pintu dan bangku ialah identiti; fajar, hujan dan pintu terbuka ialah keadaan yang perlu direkod. Meja sebenar menghubungkan perspektif dua titik, pelan, thumbnail nilai, palet dan ruang watak serta belon.
Jangan regangkan segi empat menjadi jalur. Potong, lanjut atau lukis semula dan semak pada lebar telefon. satu konsep latar raster rata 1024×1024
Berikan teks setara untuk maklumat visual, guna bahan berizin dan simpan sumber, prompt serta suntingan. penerokaan tempat, establishing shot, color key, variasi cahaya, pitch dan rujukan bina semula