Anime Maker logoAnime Maker
  • Laman Utama
  • Penjana Anime AI
  • Ciri-ciri
  • Kes
  • Harga
  • Blog
Anime Maker logoAnime Maker
Anime Maker logoAnime Maker

Cipta imej anime, watak asli, ilustrasi berasaskan foto dan video pendek daripada gesaan fokus.

Email
Produk
  • Ciri-ciri
  • Harga
  • Soalan lazim
  • Penjana Anime AI
  • Foto kepada Anime AI
  • Imej ke Video Anime AI
  • Penjana Watak Anime
  • Pembuat Logo Anime
Syarikat
  • Mengenai
  • Hubungi Kami
Undang-undang
  • Dasar Kuki
  • Dasar Privasi
  • Terma Perkhidmatan
© 2026 Anime Maker All Rights Reserved.

penjana latar webtoon

Penjana latar webtoon untuk konsep babak

Huraikan satu lokasi, tugas syot dan ruang untuk watak serta belon. Jana konsep segi empat, semak perspektif dan tanda lokasi, kemudian bina aset produksi dalam perisian lukisan atau 3D.

Beri latar satu tugas cerita yang jelas

Nyatakan lokasi, ufuk, logik titik lenyap, lapisan kedalaman, ruang berdiri, ruang belon, masa dan tanda tetap. Hasilnya satu raster segi empat.

Mod penjanaan
Format output
satu konsep latar raster rata 1024×1024
1024 × 1024
penjana latar webtoon

Contoh output

Apa yang boleh dihasilkan oleh satu input tertumpu

Dua sudut kedai yang sama mengekalkan awning merah, peti biru, tiang, pintu dan ruang staging.

Imej standard

Imej lanjutan

Semak perkara yang tidak diselesaikan satu imej

satu konsep latar raster rata 1024×1024

Rancang pentas kosong sebelum watak

penerokaan tempat, establishing shot, color key, variasi cahaya, pitch dan rujukan bina semula

episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok

episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok

Jadikan konsep lokasi berulang 2026-07-22

Kaedah disemak dengan dokumentasi rasmi Krita, Blender, Adobe, WEBTOON CANVAS dan W3C.

Rancang pentas kosong sebelum watakJana arah, kemudian bina aset sebenarLatar berguna menjelaskan ruang, menyokong emosi dan meninggalkan lantai serta nilai tenang untuk tubuh, gerak dan teks mudah alih.Jadikan konsep lokasi berulangSemak perkara yang tidak diselesaikan satu imejKerjakan tujuan syot, perspektif, staging, kesinambungan, binaan 2D/3D, cahaya, eksport, akses dan hak.

Rancang pentas kosong sebelum watak

Latar berguna menjelaskan ruang, menyokong emosi dan meninggalkan lantai serta nilai tenang untuk tubuh, gerak dan teks mudah alih.

Meja sebenar menghubungkan perspektif dua titik, pelan, thumbnail nilai, palet dan ruang watak serta belon.

01

Tulis tujuan syot

Tulis perkara yang perlu difahami pembaca: pintu, laluan, jarak atau petunjuk. Latar cantik yang menutup maklumat gagal.

02

Semak ufuk dan titik lenyap

Jejaki tepi jalan, bumbung, tingkap dan jubin ke arah pertemuan serasi, kemudian uji skala dengan siluet.

03

Simpan ruang watak dan teks

Tinggalkan lantai untuk berdiri dan bergerak serta nilai tenang di belakang kepala. Susun belon akhir dalam editor.

Jana arah, kemudian bina aset sebenar

01

Tulis tujuan syot

Tulis perkara yang perlu difahami pembaca: pintu, laluan, jarak atau petunjuk. Latar cantik yang menutup maklumat gagal.

02

Semak ufuk dan titik lenyap

Jejaki tepi jalan, bumbung, tingkap dan jubin ke arah pertemuan serasi, kemudian uji skala dengan siluet.

03

Simpan ruang watak dan teks

Tinggalkan lantai untuk berdiri dan bergerak serta nilai tenang di belakang kepala. Susun belon akhir dalam editor.

04

Dokumenkan lokasi berulang

Simpan pelan, elevasi, ukuran, palet, bahan, prop tetap/bergerak dan pandangan diluluskan; prompt tidak mengunci geometri.

05

Eksport mengikut destinasi

Jangan regangkan segi empat menjadi jalur. Potong, lanjut atau lukis semula dan semak pada lebar telefon.

Latar berguna menjelaskan ruang, menyokong emosi dan meninggalkan lantai serta nilai tenang untuk tubuh, gerak dan teks mudah alih.

Dua sudut kedai yang sama mengekalkan awning merah, peti biru, tiang, pintu dan ruang staging.
Contoh menerangkan pengenalan lokasi; alat menghasilkan satu konsep segi empat setiap tugas.

Semak ufuk dan titik lenyap

“Latar webtoon asli: kedai kecil di jalan pesisir curam selepas hujan, tanpa orang. Paras mata berdiri, perspektif dua titik, jalan hadapan, kedai pertengahan, rumah bukit dan laut jauh. Ruang berdiri dekat pintu serta dinding dan langit tenang untuk belon. Awning merah tanpa huruf, peti biru, pintu kayu, tiang kiri, tiga pasu. Tiada teks, logo, jenama, tera air atau UI. Jejaki tepi jalan, bumbung, tingkap dan jubin ke arah pertemuan serasi, kemudian uji skala dengan siluet. Dua sudut kedai yang sama mengekalkan awning merah, peti biru, tiang, pintu dan ruang staging.”

Rancang pentas kosong sebelum watak Jejaki tepi jalan, bumbung, tingkap dan jubin ke arah pertemuan serasi, kemudian uji skala dengan siluet. Dua sudut kedai yang sama mengekalkan awning merah, peti biru, tiang, pintu dan ruang staging.

Dua sudut kedai yang sama mengekalkan awning merah, peti biru, tiang, pintu dan ruang staging.
Contoh menerangkan pengenalan lokasi; alat menghasilkan satu konsep segi empat setiap tugas.

Jadikan konsep lokasi berulang

Kerjakan tujuan syot, perspektif, staging, kesinambungan, binaan 2D/3D, cahaya, eksport, akses dan hak.

Tulis tujuan syot

Tulis perkara yang perlu difahami pembaca: pintu, laluan, jarak atau petunjuk. Latar cantik yang menutup maklumat gagal. satu konsep latar raster rata 1024×1024

Simpan pelan, elevasi, ukuran, palet, bahan, prop tetap/bergerak dan pandangan diluluskan; prompt tidak mengunci geometri. episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok

Semak ufuk dan titik lenyap

Jejaki tepi jalan, bumbung, tingkap dan jubin ke arah pertemuan serasi, kemudian uji skala dengan siluet. penerokaan tempat, establishing shot, color key, variasi cahaya, pitch dan rujukan bina semula

Semak perkara yang tidak diselesaikan satu imej

Dokumenkan lokasi berulang

Simpan pelan, elevasi, ukuran, palet, bahan, prop tetap/bergerak dan pandangan diluluskan; prompt tidak mengunci geometri. episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok

Pilih bina semula 2D atau 3D

Babak sekali guna boleh dilukis semula dalam 2D; lokasi kerap boleh dibina sebagai blok 3D ringkas. episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok

Asingkan identiti dan keadaan cahaya

Bumbung, pintu dan bangku ialah identiti; fajar, hujan dan pintu terbuka ialah keadaan yang perlu direkod. episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok

Eksport mengikut destinasi

Jangan regangkan segi empat menjadi jalur. Potong, lanjut atau lukis semula dan semak pada lebar telefon. episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok

Kerjakan tujuan syot, perspektif, staging, kesinambungan, binaan 2D/3D, cahaya, eksport, akses dan hak.

Tulis tujuan syot?

Tulis perkara yang perlu difahami pembaca: pintu, laluan, jarak atau petunjuk. Latar cantik yang menutup maklumat gagal. satu konsep latar raster rata 1024×1024

Semak ufuk dan titik lenyap?

Jejaki tepi jalan, bumbung, tingkap dan jubin ke arah pertemuan serasi, kemudian uji skala dengan siluet. penerokaan tempat, establishing shot, color key, variasi cahaya, pitch dan rujukan bina semula

Simpan ruang watak dan teks?

Tinggalkan lantai untuk berdiri dan bergerak serta nilai tenang di belakang kepala. Susun belon akhir dalam editor. episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok

Dokumenkan lokasi berulang?

Jana arah, kemudian bina aset sebenar

Rancang syot sebagai storyboardCipta panel manga hitam putihCipta keyframe manhwa berwarnaBangunkan konsep halaman komik

Jana arah, kemudian bina aset sebenar

Mulakan dengan tugas syot dan beberapa tanda; betulkan geometri dan simpan versi lokasi.

Jana konsep latar

Contoh menerangkan pengenalan lokasi; alat menghasilkan satu konsep segi empat setiap tugas.

Simpan ruang watak dan teks

“Latar webtoon asli: kedai kecil di jalan pesisir curam selepas hujan, tanpa orang. Paras mata berdiri, perspektif dua titik, jalan hadapan, kedai pertengahan, rumah bukit dan laut jauh. Ruang berdiri dekat pintu serta dinding dan langit tenang untuk belon. Awning merah tanpa huruf, peti biru, pintu kayu, tiang kiri, tiga pasu. Tiada teks, logo, jenama, tera air atau UI. Tinggalkan lantai untuk berdiri dan bergerak serta nilai tenang di belakang kepala. Susun belon akhir dalam editor. Contoh menerangkan pengenalan lokasi; alat menghasilkan satu konsep segi empat setiap tugas.”

Rancang pentas kosong sebelum watak Tinggalkan lantai untuk berdiri dan bergerak serta nilai tenang di belakang kepala. Susun belon akhir dalam editor. Contoh menerangkan pengenalan lokasi; alat menghasilkan satu konsep segi empat setiap tugas.

Dokumenkan lokasi berulang

“Latar webtoon asli: kedai kecil di jalan pesisir curam selepas hujan, tanpa orang. Paras mata berdiri, perspektif dua titik, jalan hadapan, kedai pertengahan, rumah bukit dan laut jauh. Ruang berdiri dekat pintu serta dinding dan langit tenang untuk belon. Awning merah tanpa huruf, peti biru, pintu kayu, tiang kiri, tiga pasu. Tiada teks, logo, jenama, tera air atau UI. Simpan pelan, elevasi, ukuran, palet, bahan, prop tetap/bergerak dan pandangan diluluskan; prompt tidak mengunci geometri. Meja sebenar menghubungkan perspektif dua titik, pelan, thumbnail nilai, palet dan ruang watak serta belon.”

Rancang pentas kosong sebelum watak Simpan pelan, elevasi, ukuran, palet, bahan, prop tetap/bergerak dan pandangan diluluskan; prompt tidak mengunci geometri. Meja sebenar menghubungkan perspektif dua titik, pelan, thumbnail nilai, palet dan ruang watak serta belon.

Babak sekali guna boleh dilukis semula dalam 2D; lokasi kerap boleh dibina sebagai blok 3D ringkas. Dua sudut kedai yang sama mengekalkan awning merah, peti biru, tiang, pintu dan ruang staging.

Simpan ruang watak dan teks

Tinggalkan lantai untuk berdiri dan bergerak serta nilai tenang di belakang kepala. Susun belon akhir dalam editor. episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok

Bumbung, pintu dan bangku ialah identiti; fajar, hujan dan pintu terbuka ialah keadaan yang perlu direkod. Contoh menerangkan pengenalan lokasi; alat menghasilkan satu konsep segi empat setiap tugas.

Dokumenkan lokasi berulang

Simpan pelan, elevasi, ukuran, palet, bahan, prop tetap/bergerak dan pandangan diluluskan; prompt tidak mengunci geometri. Dua sudut kedai yang sama mengekalkan awning merah, peti biru, tiang, pintu dan ruang staging.

Jangan regangkan segi empat menjadi jalur. Potong, lanjut atau lukis semula dan semak pada lebar telefon. Meja sebenar menghubungkan perspektif dua titik, pelan, thumbnail nilai, palet dan ruang watak serta belon.

Pilih bina semula 2D atau 3D

Babak sekali guna boleh dilukis semula dalam 2D; lokasi kerap boleh dibina sebagai blok 3D ringkas. Contoh menerangkan pengenalan lokasi; alat menghasilkan satu konsep segi empat setiap tugas.

Berikan teks setara untuk maklumat visual, guna bahan berizin dan simpan sumber, prompt serta suntingan. satu konsep latar raster rata 1024×1024

Asingkan identiti dan keadaan cahaya

Bumbung, pintu dan bangku ialah identiti; fajar, hujan dan pintu terbuka ialah keadaan yang perlu direkod. Meja sebenar menghubungkan perspektif dua titik, pelan, thumbnail nilai, palet dan ruang watak serta belon.

Tulis perkara yang perlu difahami pembaca: pintu, laluan, jarak atau petunjuk. Latar cantik yang menutup maklumat gagal. penerokaan tempat, establishing shot, color key, variasi cahaya, pitch dan rujukan bina semula

Eksport mengikut destinasi

Jangan regangkan segi empat menjadi jalur. Potong, lanjut atau lukis semula dan semak pada lebar telefon. satu konsep latar raster rata 1024×1024

Jejaki tepi jalan, bumbung, tingkap dan jubin ke arah pertemuan serasi, kemudian uji skala dengan siluet. episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok

Semak akses dan hak

Berikan teks setara untuk maklumat visual, guna bahan berizin dan simpan sumber, prompt serta suntingan. penerokaan tempat, establishing shot, color key, variasi cahaya, pitch dan rujukan bina semula

Tinggalkan lantai untuk berdiri dan bergerak serta nilai tenang di belakang kepala. Susun belon akhir dalam editor. Dua sudut kedai yang sama mengekalkan awning merah, peti biru, tiang, pintu dan ruang staging.

Jadikan konsep lokasi berulang

Kaedah disemak dengan dokumentasi rasmi Krita, Blender, Adobe, WEBTOON CANVAS dan W3C.

Semak akses dan hak

Berikan teks setara untuk maklumat visual, guna bahan berizin dan simpan sumber, prompt serta suntingan. episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok

Semak ufuk dan titik lenyap

Jejaki tepi jalan, bumbung, tingkap dan jubin ke arah pertemuan serasi, kemudian uji skala dengan siluet. episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok

Simpan ruang watak dan teks

Tinggalkan lantai untuk berdiri dan bergerak serta nilai tenang di belakang kepala. Susun belon akhir dalam editor. episod menegak lengkap, PSD berlapis, set 3D, kamera berputar, sudut tepat, pembetulan automatik atau kelompok

Simpan pelan, elevasi, ukuran, palet, bahan, prop tetap/bergerak dan pandangan diluluskan; prompt tidak mengunci geometri. Dua sudut kedai yang sama mengekalkan awning merah, peti biru, tiang, pintu dan ruang staging.

Pilih bina semula 2D atau 3D?

Babak sekali guna boleh dilukis semula dalam 2D; lokasi kerap boleh dibina sebagai blok 3D ringkas. Contoh menerangkan pengenalan lokasi; alat menghasilkan satu konsep segi empat setiap tugas.

Asingkan identiti dan keadaan cahaya?

Bumbung, pintu dan bangku ialah identiti; fajar, hujan dan pintu terbuka ialah keadaan yang perlu direkod. Meja sebenar menghubungkan perspektif dua titik, pelan, thumbnail nilai, palet dan ruang watak serta belon.

Eksport mengikut destinasi?

Jangan regangkan segi empat menjadi jalur. Potong, lanjut atau lukis semula dan semak pada lebar telefon. satu konsep latar raster rata 1024×1024

Semak akses dan hak?

Berikan teks setara untuk maklumat visual, guna bahan berizin dan simpan sumber, prompt serta suntingan. penerokaan tempat, establishing shot, color key, variasi cahaya, pitch dan rujukan bina semula