01
Rancang satu kitaran dahulu
Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.
pembuat animasi sprite AI
Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.
Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.
Contoh output
Apa yang boleh dihasilkan oleh satu input tertumpu
Imej standard
Imej lanjutan
Cipta konsep bingkai
Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.
Jadikan siluet dan berat mudah dibaca
Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.
Perkara yang tidak dijamin oleh hasil
Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.
Perkara yang tidak dijamin oleh hasil 2026-07-22
Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.
Jadikan siluet dan berat mudah dibaca. Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.
01
Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.
02
Jadikan siluet dan berat mudah dibaca. Kurier fantasi asli dari sisi, lapan pose berjalan berjarak sama dalam satu baris: sentuhan, turun, lalu, naik dan urutan kaki bertentangan. Kekalkan tinggi, skarf mustard, tunik teal, beg coklat, garis tanah dan arah. Latar biru gelap kosong, tanpa teks, UI atau tera air.
03
Daripada konsep kepada sprite boleh uji. Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.
01
Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.
02
Jadikan siluet dan berat mudah dibaca. Kurier fantasi asli dari sisi, lapan pose berjalan berjarak sama dalam satu baris: sentuhan, turun, lalu, naik dan urutan kaki bertentangan. Kekalkan tinggi, skarf mustard, tunik teal, beg coklat, garis tanah dan arah. Latar biru gelap kosong, tanpa teks, UI atau tera air.
03
Daripada konsep kepada sprite boleh uji. Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.
04
Cipta konsep bingkai. Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.
05
Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.

“Kurier fantasi asli dari sisi, lapan pose berjalan berjarak sama dalam satu baris: sentuhan, turun, lalu, naik dan urutan kaki bertentangan. Kekalkan tinggi, skarf mustard, tunik teal, beg coklat, garis tanah dan arah. Latar biru gelap kosong, tanpa teks, UI atau tera air. Jadikan siluet dan berat mudah dibaca. Kurier fantasi asli dari sisi, lapan pose berjalan berjarak sama dalam satu baris: sentuhan, turun, lalu, naik dan urutan kaki bertentangan. Kekalkan tinggi, skarf mustard, tunik teal, beg coklat, garis tanah dan arah. Latar biru gelap kosong, tanpa teks, UI atau tera air.”
Jadikan siluet dan berat mudah dibaca Jadikan siluet dan berat mudah dibaca. Kurier fantasi asli dari sisi, lapan pose berjalan berjarak sama dalam satu baris: sentuhan, turun, lalu, naik dan urutan kaki bertentangan. Kekalkan tinggi, skarf mustard, tunik teal, beg coklat, garis tanah dan arah. Latar biru gelap kosong, tanpa teks, UI atau tera air.
Jadikan siluet dan berat mudah dibaca. Kurier fantasi asli dari sisi, lapan pose berjalan berjarak sama dalam satu baris: sentuhan, turun, lalu, naik dan urutan kaki bertentangan. Kekalkan tinggi, skarf mustard, tunik teal, beg coklat, garis tanah dan arah. Latar biru gelap kosong, tanpa teks, UI atau tera air.
Daripada konsep kepada sprite boleh uji. Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.
Cipta konsep bingkai. Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.
Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.
Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.
Jadikan siluet dan berat mudah dibaca. Kurier fantasi asli dari sisi, lapan pose berjalan berjarak sama dalam satu baris: sentuhan, turun, lalu, naik dan urutan kaki bertentangan. Kekalkan tinggi, skarf mustard, tunik teal, beg coklat, garis tanah dan arah. Latar biru gelap kosong, tanpa teks, UI atau tera air.
Daripada konsep kepada sprite boleh uji. Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.
Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.
Cipta konsep bingkaiHasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.
“Kurier fantasi asli dari sisi, lapan pose berjalan berjarak sama dalam satu baris: sentuhan, turun, lalu, naik dan urutan kaki bertentangan. Kekalkan tinggi, skarf mustard, tunik teal, beg coklat, garis tanah dan arah. Latar biru gelap kosong, tanpa teks, UI atau tera air. Jadikan siluet dan berat mudah dibaca. Daripada konsep kepada sprite boleh uji. Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.”
Jadikan siluet dan berat mudah dibaca Daripada konsep kepada sprite boleh uji. Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.

“Kurier fantasi asli dari sisi, lapan pose berjalan berjarak sama dalam satu baris: sentuhan, turun, lalu, naik dan urutan kaki bertentangan. Kekalkan tinggi, skarf mustard, tunik teal, beg coklat, garis tanah dan arah. Latar biru gelap kosong, tanpa teks, UI atau tera air. Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite. Cipta konsep bingkai. Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.”
Jadikan siluet dan berat mudah dibaca Cipta konsep bingkai. Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.
Cipta konsep bingkai. Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.
Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.