Anime Maker logoAnime Maker
  • Laman Utama
  • Penjana Anime AI
  • Ciri-ciri
  • Kes
  • Harga
  • Blog
Anime Maker logoAnime Maker
Anime Maker logoAnime Maker

Cipta imej anime, watak asli, ilustrasi berasaskan foto dan video pendek daripada gesaan fokus.

Email
Produk
  • Ciri-ciri
  • Harga
  • Soalan lazim
  • Penjana Anime AI
  • Foto kepada Anime AI
  • Imej ke Video Anime AI
  • Penjana Watak Anime
  • Pembuat Logo Anime
Syarikat
  • Mengenai
  • Hubungi Kami
Undang-undang
  • Dasar Kuki
  • Dasar Privasi
  • Terma Perkhidmatan
© 2026 Anime Maker All Rights Reserved.

pembuat animasi sprite AI

Pembuat Animasi Sprite AI untuk Merancang Bingkai

Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.

Rancang satu kitaran dahulu

Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.

Mod penjanaan
Format output
Cipta konsep bingkai
1024 × 1024
pembuat animasi sprite AI

Contoh output

Apa yang boleh dihasilkan oleh satu input tertumpu

Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.

Imej standard

Imej lanjutan

Cipta konsep bingkai

Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.

Jadikan siluet dan berat mudah dibaca

Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.

Perkara yang tidak dijamin oleh hasil

Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.

Perkara yang tidak dijamin oleh hasil 2026-07-22

Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.

Jadikan siluet dan berat mudah dibacaDaripada konsep kepada sprite boleh ujiPembuat Animasi Sprite AI untuk Merancang BingkaiPerkara yang tidak dijamin oleh hasilpembuat animasi sprite AI

Jadikan siluet dan berat mudah dibaca

Jadikan siluet dan berat mudah dibaca. Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.

Jadikan siluet dan berat mudah dibaca

01

Rancang satu kitaran dahulu

Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.

02

Jadikan siluet dan berat mudah dibaca

Jadikan siluet dan berat mudah dibaca. Kurier fantasi asli dari sisi, lapan pose berjalan berjarak sama dalam satu baris: sentuhan, turun, lalu, naik dan urutan kaki bertentangan. Kekalkan tinggi, skarf mustard, tunik teal, beg coklat, garis tanah dan arah. Latar biru gelap kosong, tanpa teks, UI atau tera air.

03

Daripada konsep kepada sprite boleh uji

Daripada konsep kepada sprite boleh uji. Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.

Daripada konsep kepada sprite boleh uji

01

Rancang satu kitaran dahulu

Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.

02

Jadikan siluet dan berat mudah dibaca

Jadikan siluet dan berat mudah dibaca. Kurier fantasi asli dari sisi, lapan pose berjalan berjarak sama dalam satu baris: sentuhan, turun, lalu, naik dan urutan kaki bertentangan. Kekalkan tinggi, skarf mustard, tunik teal, beg coklat, garis tanah dan arah. Latar biru gelap kosong, tanpa teks, UI atau tera air.

03

Daripada konsep kepada sprite boleh uji

Daripada konsep kepada sprite boleh uji. Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.

04

Cipta konsep bingkai

Cipta konsep bingkai. Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.

05

Perkara yang tidak dijamin oleh hasil

Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.

Pembuat Animasi Sprite AI untuk Merancang Bingkai

Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.
Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.

Jadikan siluet dan berat mudah dibaca

“Kurier fantasi asli dari sisi, lapan pose berjalan berjarak sama dalam satu baris: sentuhan, turun, lalu, naik dan urutan kaki bertentangan. Kekalkan tinggi, skarf mustard, tunik teal, beg coklat, garis tanah dan arah. Latar biru gelap kosong, tanpa teks, UI atau tera air. Jadikan siluet dan berat mudah dibaca. Kurier fantasi asli dari sisi, lapan pose berjalan berjarak sama dalam satu baris: sentuhan, turun, lalu, naik dan urutan kaki bertentangan. Kekalkan tinggi, skarf mustard, tunik teal, beg coklat, garis tanah dan arah. Latar biru gelap kosong, tanpa teks, UI atau tera air.”

Jadikan siluet dan berat mudah dibaca Jadikan siluet dan berat mudah dibaca. Kurier fantasi asli dari sisi, lapan pose berjalan berjarak sama dalam satu baris: sentuhan, turun, lalu, naik dan urutan kaki bertentangan. Kekalkan tinggi, skarf mustard, tunik teal, beg coklat, garis tanah dan arah. Latar biru gelap kosong, tanpa teks, UI atau tera air.

Perkara yang tidak dijamin oleh hasil

Jadikan siluet dan berat mudah dibaca

Jadikan siluet dan berat mudah dibaca. Kurier fantasi asli dari sisi, lapan pose berjalan berjarak sama dalam satu baris: sentuhan, turun, lalu, naik dan urutan kaki bertentangan. Kekalkan tinggi, skarf mustard, tunik teal, beg coklat, garis tanah dan arah. Latar biru gelap kosong, tanpa teks, UI atau tera air.

Daripada konsep kepada sprite boleh uji

Daripada konsep kepada sprite boleh uji. Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.

Cipta konsep bingkai

Cipta konsep bingkai. Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.

Perkara yang tidak dijamin oleh hasil

Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.

pembuat animasi sprite AI

Rancang satu kitaran dahulu?

Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.

Jadikan siluet dan berat mudah dibaca?

Jadikan siluet dan berat mudah dibaca. Kurier fantasi asli dari sisi, lapan pose berjalan berjarak sama dalam satu baris: sentuhan, turun, lalu, naik dan urutan kaki bertentangan. Kekalkan tinggi, skarf mustard, tunik teal, beg coklat, garis tanah dan arah. Latar biru gelap kosong, tanpa teks, UI atau tera air.

Daripada konsep kepada sprite boleh uji?

Daripada konsep kepada sprite boleh uji. Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.

Cipta konsep bingkai?

Daripada konsep kepada sprite boleh uji

Rancang satu kitaran dahuluJadikan siluet dan berat mudah dibacaDaripada konsep kepada sprite boleh ujiCipta konsep bingkai

Pembuat Animasi Sprite AI untuk Merancang Bingkai

Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.

Cipta konsep bingkai

Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.

Daripada konsep kepada sprite boleh uji

“Kurier fantasi asli dari sisi, lapan pose berjalan berjarak sama dalam satu baris: sentuhan, turun, lalu, naik dan urutan kaki bertentangan. Kekalkan tinggi, skarf mustard, tunik teal, beg coklat, garis tanah dan arah. Latar biru gelap kosong, tanpa teks, UI atau tera air. Jadikan siluet dan berat mudah dibaca. Daripada konsep kepada sprite boleh uji. Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.”

Jadikan siluet dan berat mudah dibaca Daripada konsep kepada sprite boleh uji. Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.

Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.
Daripada konsep kepada sprite boleh uji. Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite.

Cipta konsep bingkai

“Kurier fantasi asli dari sisi, lapan pose berjalan berjarak sama dalam satu baris: sentuhan, turun, lalu, naik dan urutan kaki bertentangan. Kekalkan tinggi, skarf mustard, tunik teal, beg coklat, garis tanah dan arah. Latar biru gelap kosong, tanpa teks, UI atau tera air. Hasilkan konsep raster 1024 × 1024 untuk idle, berjalan atau menyerang, kemudian potong, bersihkan, jajarkan pivot dan tetapkan masa dalam editor sprite. Cipta konsep bingkai. Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.”

Jadikan siluet dan berat mudah dibaca Cipta konsep bingkai. Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.

Cipta konsep bingkai. Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.

Perkara yang tidak dijamin oleh hasil?

Hasil ialah satu imej raster rata, bukan GIF, latar telus terjamin, bingkai berasingan boleh sunting, grid piksel tepat atau fail sedia enjin.