Anime Maker logoAnime Maker
  • Laman Utama
  • Penjana Anime AI
  • Ciri-ciri
  • Kes
  • Harga
  • Blog
Anime Maker logoAnime Maker
Anime Maker logoAnime Maker

Cipta imej anime, watak asli, ilustrasi berasaskan foto dan video pendek daripada gesaan fokus.

Email
Produk
  • Ciri-ciri
  • Harga
  • Soalan lazim
  • Penjana Anime AI
  • Foto kepada Anime AI
  • Imej ke Video Anime AI
  • Penjana Watak Anime
  • Pembuat Logo Anime
Syarikat
  • Mengenai
  • Hubungi Kami
Undang-undang
  • Dasar Kuki
  • Dasar Privasi
  • Terma Perkhidmatan
© 2026 Anime Maker All Rights Reserved.

warnakan seni garisan

Warnakan seni garisan daripada lukisan rujukan

Muat naik lukisan jelas yang dibenarkan, tetapkan warna tempatan, cahaya dan bahan, lalu hasilkan cadangan segi empat untuk semakan dan kemasan tangan.

Muat naik lukisan sebelum menerangkan warna

Log masuk dan muat naik satu fail; tugas memerlukan laluan rujukan APIMart yang dikonfigurasi.

Muat naik imej rujukan

Log masuk sebelum memilih fail. Prompt yang telah ditulis akan dipulihkan apabila anda kembali.

Mod penjanaan
Format output
satu tafsiran warna raster rata baharu 1024×1024
1024 × 1024
warnakan seni garisan

Contoh output

Apa yang boleh dihasilkan oleh satu input tertumpu

Rujukan membawa komposisi dan kontur; hasil mencadangkan warna dan cahaya tanpa mengunci piksel.

Imej standard

Imej lanjutan

Bandingkan cadangan dengan lukisan asal

satu tafsiran warna raster rata baharu 1024×1024

Berikan setiap warna objek yang jelas

ujian palet, color key, arah cahaya dan asas paint-over

garisan tepat, PSD berlapis, lutsinar, vektor atau batch

garisan tepat, PSD berlapis, lutsinar, vektor atau batch

Daripada garisan kepada kemasan tangan 2026-07-22

Log masuk dan muat naik satu fail; tugas memerlukan laluan rujukan APIMart yang dikonfigurasi. satu tafsiran warna raster rata baharu 1024×1024

Berikan setiap warna objek yang jelasJadikan garisan arah warna yang boleh dinilaiMulakan dengan warna tempatan, kemudian satu cahaya, satu keluarga bayang dan bahan yang kelihatan.Daripada garisan kepada kemasan tanganBandingkan cadangan dengan lukisan asalSemak sumber, palet, cahaya, garisan, masalah, hak dan eksport.

Berikan setiap warna objek yang jelas

Mulakan dengan warna tempatan, kemudian satu cahaya, satu keluarga bayang dan bahan yang kelihatan.

Meja kerja sebenar menyatukan lukisan, swatch, kajian cahaya, bahan dan pratonton akhir.

01

Bagaimana menyediakan lukisan?

Potong sempadan dan nota, betulkan orientasi serta pastikan muka, tangan, objek dan tindihan jelas; simpan asal.

02

Bagaimana memilih warna rata?

Tetapkan tiga hingga enam warna kepada objek tertentu sebelum suasana dan simpan palet utama di luar penjana.

03

Bagaimana menerangkan cahaya?

Tentukan satu cahaya utama dan satu keluarga bayang; semak pemisahan subjek dalam skala kelabu.

Jadikan garisan arah warna yang boleh dinilai

01

Bagaimana menyediakan lukisan?

Potong sempadan dan nota, betulkan orientasi serta pastikan muka, tangan, objek dan tindihan jelas; simpan asal.

02

Bagaimana memilih warna rata?

Tetapkan tiga hingga enam warna kepada objek tertentu sebelum suasana dan simpan palet utama di luar penjana.

03

Bagaimana menerangkan cahaya?

Tentukan satu cahaya utama dan satu keluarga bayang; semak pemisahan subjek dalam skala kelabu.

04

Bagaimana menjaga garisan penting?

Utamakan muka, gerak tangan, jahitan dan prop; garisan halus boleh berubah, jadi bandingkan secara tindihan.

05

Bagaimana menyiapkan secara manual?

Gunakan hasil sebagai color key dan bina semula warna rata, bayang, cahaya dan pembetulan dalam lapisan boleh sunting.

Mulakan dengan warna tempatan, kemudian satu cahaya, satu keluarga bayang dan bahan yang kelihatan.

Rujukan membawa komposisi dan kontur; hasil mencadangkan warna dan cahaya tanpa mengunci piksel.
Tetapkan tiga hingga enam warna kepada objek tertentu sebelum suasana dan simpan palet utama di luar penjana.

Bagaimana memilih warna rata?

“Warnakan seni garisan asli ini sambil mengekalkan komposisi, muka, gerak tangan, jahitan pakaian dan prop utama. Gunakan hijau sage, krim, terracotta lembut dan sedikit indigo; cahaya tingkap hangat dari kiri atas dan bayang sejuk lembut. Bezakan kapas, seramik, logam dan daun. Tiada teks, logo atau tera air. Tetapkan tiga hingga enam warna kepada objek tertentu sebelum suasana dan simpan palet utama di luar penjana. satu tafsiran warna raster rata baharu 1024×1024”

Berikan setiap warna objek yang jelas Tetapkan tiga hingga enam warna kepada objek tertentu sebelum suasana dan simpan palet utama di luar penjana. satu tafsiran warna raster rata baharu 1024×1024

Bagaimana menerangkan cahaya?

“Warnakan seni garisan asli ini sambil mengekalkan komposisi, muka, gerak tangan, jahitan pakaian dan prop utama. Gunakan hijau sage, krim, terracotta lembut dan sedikit indigo; cahaya tingkap hangat dari kiri atas dan bayang sejuk lembut. Bezakan kapas, seramik, logam dan daun. Tiada teks, logo atau tera air. Tentukan satu cahaya utama dan satu keluarga bayang; semak pemisahan subjek dalam skala kelabu. ujian palet, color key, arah cahaya dan asas paint-over”

Daripada garisan kepada kemasan tangan

Semak sumber, palet, cahaya, garisan, masalah, hak dan eksport.

Bagaimana menyediakan lukisan?

Potong sempadan dan nota, betulkan orientasi serta pastikan muka, tangan, objek dan tindihan jelas; simpan asal. satu tafsiran warna raster rata baharu 1024×1024

Huraikan kapas, seramik, logam dan daun melalui bentuk pantulan, tepi dan ketelusan yang kelihatan. garisan tepat, PSD berlapis, lutsinar, vektor atau batch

Bagaimana memilih warna rata?

Tetapkan tiga hingga enam warna kepada objek tertentu sebelum suasana dan simpan palet utama di luar penjana. ujian palet, color key, arah cahaya dan asas paint-over

Utamakan muka, gerak tangan, jahitan dan prop; garisan halus boleh berubah, jadi bandingkan secara tindihan. Rujukan membawa komposisi dan kontur; hasil mencadangkan warna dan cahaya tanpa mengunci piksel.

Bandingkan cadangan dengan lukisan asal

Bagaimana menjaga garisan penting?

Utamakan muka, gerak tangan, jahitan dan prop; garisan halus boleh berubah, jadi bandingkan secara tindihan. garisan tepat, PSD berlapis, lutsinar, vektor atau batch

Apa dibuat jika warna bocor atau bentuk berubah?

Pisahkan jurang, tindihan, arahan bercanggah dan konfigurasi; ubah satu pemboleh ubah sahaja. garisan tepat, PSD berlapis, lutsinar, vektor atau batch

Bagaimana menyiapkan secara manual?

Gunakan hasil sebagai color key dan bina semula warna rata, bayang, cahaya dan pembetulan dalam lapisan boleh sunting. garisan tepat, PSD berlapis, lutsinar, vektor atau batch

Hak apa perlu diperiksa?

Gunakan lukisan sendiri atau berizin dan simpan sumber, izin, prompt, hasil serta perubahan manusia. garisan tepat, PSD berlapis, lutsinar, vektor atau batch

Semak sumber, palet, cahaya, garisan, masalah, hak dan eksport.

Bagaimana menyediakan lukisan??

Potong sempadan dan nota, betulkan orientasi serta pastikan muka, tangan, objek dan tindihan jelas; simpan asal. satu tafsiran warna raster rata baharu 1024×1024

Bagaimana memilih warna rata??

Tetapkan tiga hingga enam warna kepada objek tertentu sebelum suasana dan simpan palet utama di luar penjana. ujian palet, color key, arah cahaya dan asas paint-over

Bagaimana menerangkan cahaya??

Tentukan satu cahaya utama dan satu keluarga bayang; semak pemisahan subjek dalam skala kelabu. garisan tepat, PSD berlapis, lutsinar, vektor atau batch

Bagaimana membezakan bahan??

Jadikan garisan arah warna yang boleh dinilai

Tukar foto kepada tafsiran animeCipta imej anime daripada teksBangunkan watak anime asliRancang aliran imej komik

Jadikan garisan arah warna yang boleh dinilai

Mulakan dengan sedikit warna dan satu cahaya; simpan asal serta catatan.

Warnakan seni garisan ini

Rujukan membawa komposisi dan kontur; hasil mencadangkan warna dan cahaya tanpa mengunci piksel.

Berikan setiap warna objek yang jelas Tentukan satu cahaya utama dan satu keluarga bayang; semak pemisahan subjek dalam skala kelabu. ujian palet, color key, arah cahaya dan asas paint-over

Rujukan membawa komposisi dan kontur; hasil mencadangkan warna dan cahaya tanpa mengunci piksel.
Huraikan kapas, seramik, logam dan daun melalui bentuk pantulan, tepi dan ketelusan yang kelihatan.

Bagaimana membezakan bahan?

“Warnakan seni garisan asli ini sambil mengekalkan komposisi, muka, gerak tangan, jahitan pakaian dan prop utama. Gunakan hijau sage, krim, terracotta lembut dan sedikit indigo; cahaya tingkap hangat dari kiri atas dan bayang sejuk lembut. Bezakan kapas, seramik, logam dan daun. Tiada teks, logo atau tera air. Huraikan kapas, seramik, logam dan daun melalui bentuk pantulan, tepi dan ketelusan yang kelihatan. garisan tepat, PSD berlapis, lutsinar, vektor atau batch”

Berikan setiap warna objek yang jelas Huraikan kapas, seramik, logam dan daun melalui bentuk pantulan, tepi dan ketelusan yang kelihatan. garisan tepat, PSD berlapis, lutsinar, vektor atau batch

Bagaimana menerangkan cahaya?

Tentukan satu cahaya utama dan satu keluarga bayang; semak pemisahan subjek dalam skala kelabu. garisan tepat, PSD berlapis, lutsinar, vektor atau batch

Pisahkan jurang, tindihan, arahan bercanggah dan konfigurasi; ubah satu pemboleh ubah sahaja. Meja kerja sebenar menyatukan lukisan, swatch, kajian cahaya, bahan dan pratonton akhir.

Bagaimana membezakan bahan?

Huraikan kapas, seramik, logam dan daun melalui bentuk pantulan, tepi dan ketelusan yang kelihatan. Rujukan membawa komposisi dan kontur; hasil mencadangkan warna dan cahaya tanpa mengunci piksel.

Gunakan hasil sebagai color key dan bina semula warna rata, bayang, cahaya dan pembetulan dalam lapisan boleh sunting. satu tafsiran warna raster rata baharu 1024×1024

Bagaimana menjaga garisan penting?

Utamakan muka, gerak tangan, jahitan dan prop; garisan halus boleh berubah, jadi bandingkan secara tindihan. Meja kerja sebenar menyatukan lukisan, swatch, kajian cahaya, bahan dan pratonton akhir.

Gunakan lukisan sendiri atau berizin dan simpan sumber, izin, prompt, hasil serta perubahan manusia. ujian palet, color key, arah cahaya dan asas paint-over

Apa dibuat jika warna bocor atau bentuk berubah?

Pisahkan jurang, tindihan, arahan bercanggah dan konfigurasi; ubah satu pemboleh ubah sahaja. satu tafsiran warna raster rata baharu 1024×1024

Potong sempadan dan nota, betulkan orientasi serta pastikan muka, tangan, objek dan tindihan jelas; simpan asal. garisan tepat, PSD berlapis, lutsinar, vektor atau batch

Bagaimana menyiapkan secara manual?

Gunakan hasil sebagai color key dan bina semula warna rata, bayang, cahaya dan pembetulan dalam lapisan boleh sunting. ujian palet, color key, arah cahaya dan asas paint-over

Tetapkan tiga hingga enam warna kepada objek tertentu sebelum suasana dan simpan palet utama di luar penjana. Rujukan membawa komposisi dan kontur; hasil mencadangkan warna dan cahaya tanpa mengunci piksel.

Hak apa perlu diperiksa?

Gunakan lukisan sendiri atau berizin dan simpan sumber, izin, prompt, hasil serta perubahan manusia. garisan tepat, PSD berlapis, lutsinar, vektor atau batch

Tentukan satu cahaya utama dan satu keluarga bayang; semak pemisahan subjek dalam skala kelabu. Meja kerja sebenar menyatukan lukisan, swatch, kajian cahaya, bahan dan pratonton akhir.

Daripada garisan kepada kemasan tangan

Rujukan membawa komposisi dan kontur; hasil mencadangkan warna dan cahaya tanpa mengunci piksel.

Krita: https://docs.krita.org/en/reference_manual/tools/colorize_mask.html · Adobe Layers: https://helpx.adobe.com/uk/photoshop/desktop/create-manage-layers/get-started-layers/layers-overview.html · U.S. Copyright Office: https://www.copyright.gov/ai/

Bagaimana menyediakan lukisan?

Potong sempadan dan nota, betulkan orientasi serta pastikan muka, tangan, objek dan tindihan jelas; simpan asal. garisan tepat, PSD berlapis, lutsinar, vektor atau batch

Bagaimana memilih warna rata?

Tetapkan tiga hingga enam warna kepada objek tertentu sebelum suasana dan simpan palet utama di luar penjana. garisan tepat, PSD berlapis, lutsinar, vektor atau batch

Huraikan kapas, seramik, logam dan daun melalui bentuk pantulan, tepi dan ketelusan yang kelihatan. Rujukan membawa komposisi dan kontur; hasil mencadangkan warna dan cahaya tanpa mengunci piksel.

Bagaimana menjaga garisan penting??

Utamakan muka, gerak tangan, jahitan dan prop; garisan halus boleh berubah, jadi bandingkan secara tindihan. Meja kerja sebenar menyatukan lukisan, swatch, kajian cahaya, bahan dan pratonton akhir.

Apa dibuat jika warna bocor atau bentuk berubah??

Pisahkan jurang, tindihan, arahan bercanggah dan konfigurasi; ubah satu pemboleh ubah sahaja. satu tafsiran warna raster rata baharu 1024×1024

Bagaimana menyiapkan secara manual??

Gunakan hasil sebagai color key dan bina semula warna rata, bayang, cahaya dan pembetulan dalam lapisan boleh sunting. ujian palet, color key, arah cahaya dan asas paint-over

Hak apa perlu diperiksa??

Gunakan lukisan sendiri atau berizin dan simpan sumber, izin, prompt, hasil serta perubahan manusia. garisan tepat, PSD berlapis, lutsinar, vektor atau batch

Warnakan seni garisan daripada lukisan rujukan

Rujukan membawa komposisi dan kontur; hasil mencadangkan warna dan cahaya tanpa mengunci piksel.