
01
Asingkan sudut, saiz syot dan arah subjek
Rujukan perlu menunjukkan subjek, tanah dan dua mercu ruang. Belakang, atas dan luar bingkai akan dianggar; sudut ekstrem ialah penerokaan.
kawalan sudut kamera anime
Muat naik satu rujukan yang dibenarkan, tentukan ketinggian, arah, saiz syot dan ciri yang perlu dikenali, kemudian bandingkan sudut pandang baharu.
Log masuk dan muat naik JPG, PNG atau WebP; storan dan suntingan rujukan APIMart mesti aktif.
Log masuk sebelum memilih fail. Prompt yang telah ditulis akan dipulihkan apabila anda kembali.
Contoh output
Apa yang boleh dihasilkan oleh satu input tertumpu

Imej standard
Imej lanjutan
Nilai sebagai tafsiran baharu
Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024 untuk alternatif storyboard, semakan komposisi, keyframe dan pembangunan visual awal.
Ubah satu keputusan kamera sahaja
Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024 untuk alternatif storyboard, semakan komposisi, keyframe dan pembangunan visual awal.
Bukan putaran 3D tentu, kunci identiti/gaya tepat, kanta ditentukur, seed, multiview automatik, lapisan, batch atau video.
Bukan putaran 3D tentu, kunci identiti/gaya tepat, kanta ditentukur, seed, multiview automatik, lapisan, batch atau video.
Panduan praktikal sudut pandang, perspektif dan kesinambungan 2026-07-22
Imej bermaklumat guna alt ringkas mengikut konteks, hiasan guna alt kosong. Rujukan rasmi: Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender dan W3C.
Asingkan tinggi, arah, saiz syot, jarak dan kedudukan untuk mengenal pasti punca perubahan.

01
Rujukan perlu menunjukkan subjek, tanah dan dua mercu ruang. Belakang, atas dan luar bingkai akan dianggar; sudut ekstrem ialah penerokaan.
02
Susun prompt: posisi, arah/kecondongan, saiz syot, aksi, ciri tetap, geometri depan/belakang, cahaya dan larangan. Sudut baharu tidak mengekalkan komposisi lama tepat.
03
Semak dahulu permukaan baharu, ufuk, penumpuan, skala depan dan tindihan; kemudian wajah, pakaian, prop, aksi dan cahaya.
01
Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024 untuk alternatif storyboard, semakan komposisi, keyframe dan pembangunan visual awal.
02
Bukan putaran 3D tentu, kunci identiti/gaya tepat, kanta ditentukur, seed, multiview automatik, lapisan, batch atau video.
03
Rujukan perlu menunjukkan subjek, tanah dan dua mercu ruang. Belakang, atas dan luar bingkai akan dianggar; sudut ekstrem ialah penerokaan.
04
Semak dahulu permukaan baharu, ufuk, penumpuan, skala depan dan tindihan; kemudian wajah, pakaian, prop, aksi dan cahaya.
05
Gunakan imej sendiri, berlesen atau dibenarkan; simpan sumber, izin, prompt, hasil, pilihan dan pembetulan serta semak simbol dan persamaan tidak sengaja.
06
Imej bermaklumat guna alt ringkas mengikut konteks, hiasan guna alt kosong. Rujukan rasmi: Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender dan W3C.

“Tafsir semula adegan asli yang dimuat naik dari kamera rendah berhampiran dek jambatan basah, sedikit mendongak kepada penghantar basikal muda yang sama. Kekalkan jaket hujan jingga gelap, rambut pendek hitam, beg hitam, basikal teal, hujan, lampu jambatan dan waktu biru supaya dikenali. Seluruh badan tiga suku, roda depan di hadapan, pagar menumpu dan sentuhan tanah meyakinkan. Tiada teks, logo atau tera air. Susun prompt: posisi, arah/kecondongan, saiz syot, aksi, ciri tetap, geometri depan/belakang, cahaya dan larangan. Sudut baharu tidak mengekalkan komposisi lama tepat. Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024 untuk alternatif storyboard, semakan komposisi, keyframe dan pembangunan visual awal.”
Nilai sebagai tafsiran baharu Susun prompt: posisi, arah/kecondongan, saiz syot, aksi, ciri tetap, geometri depan/belakang, cahaya dan larangan. Sudut baharu tidak mengekalkan komposisi lama tepat. Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024 untuk alternatif storyboard, semakan komposisi, keyframe dan pembangunan visual awal.

Buka bahagian rujukan, prompt, sudut, perspektif, komposisi, perbandingan, hak atau serahan.
Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024 untuk alternatif storyboard, semakan komposisi, keyframe dan pembangunan visual awal. Muat naik satu rujukan yang dibenarkan, tentukan ketinggian, arah, saiz syot dan ciri yang perlu dikenali, kemudian bandingkan sudut pandang baharu.
Susun prompt: posisi, arah/kecondongan, saiz syot, aksi, ciri tetap, geometri depan/belakang, cahaya dan larangan. Sudut baharu tidak mengekalkan komposisi lama tepat. Istilah kanta ialah arah visual, bukan nilai ditentukur. Jarak mengubah nisbah saiz, panjang fokus mengubah medan dan pembesaran; tiada metadata optik.
Bukan putaran 3D tentu, kunci identiti/gaya tepat, kanta ditentukur, seed, multiview automatik, lapisan, batch atau video. Selepas log masuk, aliran suntingan rujukan APIMart yang dikonfigurasi memproses satu JPG, PNG atau WebP dan memberi tafsiran raster rata baharu 1024×1024. Ia bukan kamera 3D terukur dan tidak mengunci identiti, gaya, komposisi atau perspektif dengan tepat.
Rujukan perlu menunjukkan subjek, tanah dan dua mercu ruang. Belakang, atas dan luar bingkai akan dianggar; sudut ekstrem ialah penerokaan. Selepas log masuk, aliran suntingan rujukan APIMart yang dikonfigurasi memproses satu JPG, PNG atau WebP dan memberi tafsiran raster rata baharu 1024×1024. Ia bukan kamera 3D terukur dan tidak mengunci identiti, gaya, komposisi atau perspektif dengan tepat.
Susun prompt: posisi, arah/kecondongan, saiz syot, aksi, ciri tetap, geometri depan/belakang, cahaya dan larangan. Sudut baharu tidak mengekalkan komposisi lama tepat. Selepas log masuk, aliran suntingan rujukan APIMart yang dikonfigurasi memproses satu JPG, PNG atau WebP dan memberi tafsiran raster rata baharu 1024×1024. Ia bukan kamera 3D terukur dan tidak mengunci identiti, gaya, komposisi atau perspektif dengan tepat.
Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024 untuk alternatif storyboard, semakan komposisi, keyframe dan pembangunan visual awal. Rujukan perlu menunjukkan subjek, tanah dan dua mercu ruang. Belakang, atas dan luar bingkai akan dianggar; sudut ekstrem ialah penerokaan.
Bukan putaran 3D tentu, kunci identiti/gaya tepat, kanta ditentukur, seed, multiview automatik, lapisan, batch atau video. Susun prompt: posisi, arah/kecondongan, saiz syot, aksi, ciri tetap, geometri depan/belakang, cahaya dan larangan. Sudut baharu tidak mengekalkan komposisi lama tepat.
Rujukan perlu menunjukkan subjek, tanah dan dua mercu ruang. Belakang, atas dan luar bingkai akan dianggar; sudut ekstrem ialah penerokaan. Semak dahulu permukaan baharu, ufuk, penumpuan, skala depan dan tindihan; kemudian wajah, pakaian, prop, aksi dan cahaya.
Semak ufuk, penumpuan, tindihan, pijakan dan ciri sebelum jana semula atau betulkan.
Jana sudut baharuSemak dahulu permukaan baharu, ufuk, penumpuan, skala depan dan tindihan; kemudian wajah, pakaian, prop, aksi dan cahaya.
“Tafsir semula adegan asli yang dimuat naik dari kamera rendah berhampiran dek jambatan basah, sedikit mendongak kepada penghantar basikal muda yang sama. Kekalkan jaket hujan jingga gelap, rambut pendek hitam, beg hitam, basikal teal, hujan, lampu jambatan dan waktu biru supaya dikenali. Seluruh badan tiga suku, roda depan di hadapan, pagar menumpu dan sentuhan tanah meyakinkan. Tiada teks, logo atau tera air. Semak dahulu permukaan baharu, ufuk, penumpuan, skala depan dan tindihan; kemudian wajah, pakaian, prop, aksi dan cahaya. Bukan putaran 3D tentu, kunci identiti/gaya tepat, kanta ditentukur, seed, multiview automatik, lapisan, batch atau video.”
Nilai sebagai tafsiran baharu Semak dahulu permukaan baharu, ufuk, penumpuan, skala depan dan tindihan; kemudian wajah, pakaian, prop, aksi dan cahaya. Bukan putaran 3D tentu, kunci identiti/gaya tepat, kanta ditentukur, seed, multiview automatik, lapisan, batch atau video.

“Tafsir semula adegan asli yang dimuat naik dari kamera rendah berhampiran dek jambatan basah, sedikit mendongak kepada penghantar basikal muda yang sama. Kekalkan jaket hujan jingga gelap, rambut pendek hitam, beg hitam, basikal teal, hujan, lampu jambatan dan waktu biru supaya dikenali. Seluruh badan tiga suku, roda depan di hadapan, pagar menumpu dan sentuhan tanah meyakinkan. Tiada teks, logo atau tera air. Istilah kanta ialah arah visual, bukan nilai ditentukur. Jarak mengubah nisbah saiz, panjang fokus mengubah medan dan pembesaran; tiada metadata optik. Rujukan perlu menunjukkan subjek, tanah dan dua mercu ruang. Belakang, atas dan luar bingkai akan dianggar; sudut ekstrem ialah penerokaan.”
Nilai sebagai tafsiran baharu Istilah kanta ialah arah visual, bukan nilai ditentukur. Jarak mengubah nisbah saiz, panjang fokus mengubah medan dan pembesaran; tiada metadata optik. Rujukan perlu menunjukkan subjek, tanah dan dua mercu ruang. Belakang, atas dan luar bingkai akan dianggar; sudut ekstrem ialah penerokaan.
Bukan putaran 3D tentu, kunci identiti/gaya tepat, kanta ditentukur, seed, multiview automatik, lapisan, batch atau video. Muat naik satu rujukan yang dibenarkan, tentukan ketinggian, arah, saiz syot dan ciri yang perlu dikenali, kemudian bandingkan sudut pandang baharu.
Semak dahulu permukaan baharu, ufuk, penumpuan, skala depan dan tindihan; kemudian wajah, pakaian, prop, aksi dan cahaya. Gunakan imej sendiri, berlesen atau dibenarkan; simpan sumber, izin, prompt, hasil, pilihan dan pembetulan serta semak simbol dan persamaan tidak sengaja.
Rujukan perlu menunjukkan subjek, tanah dan dua mercu ruang. Belakang, atas dan luar bingkai akan dianggar; sudut ekstrem ialah penerokaan. Muat naik satu rujukan yang dibenarkan, tentukan ketinggian, arah, saiz syot dan ciri yang perlu dikenali, kemudian bandingkan sudut pandang baharu.
Istilah kanta ialah arah visual, bukan nilai ditentukur. Jarak mengubah nisbah saiz, panjang fokus mengubah medan dan pembesaran; tiada metadata optik. Imej bermaklumat guna alt ringkas mengikut konteks, hiasan guna alt kosong. Rujukan rasmi: Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender dan W3C.
Susun prompt: posisi, arah/kecondongan, saiz syot, aksi, ciri tetap, geometri depan/belakang, cahaya dan larangan. Sudut baharu tidak mengekalkan komposisi lama tepat. Muat naik satu rujukan yang dibenarkan, tentukan ketinggian, arah, saiz syot dan ciri yang perlu dikenali, kemudian bandingkan sudut pandang baharu.
Gunakan imej sendiri, berlesen atau dibenarkan; simpan sumber, izin, prompt, hasil, pilihan dan pembetulan serta semak simbol dan persamaan tidak sengaja. Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024 untuk alternatif storyboard, semakan komposisi, keyframe dan pembangunan visual awal.
Semak dahulu permukaan baharu, ufuk, penumpuan, skala depan dan tindihan; kemudian wajah, pakaian, prop, aksi dan cahaya. Muat naik satu rujukan yang dibenarkan, tentukan ketinggian, arah, saiz syot dan ciri yang perlu dikenali, kemudian bandingkan sudut pandang baharu.
Imej bermaklumat guna alt ringkas mengikut konteks, hiasan guna alt kosong. Rujukan rasmi: Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender dan W3C. Bukan putaran 3D tentu, kunci identiti/gaya tepat, kanta ditentukur, seed, multiview automatik, lapisan, batch atau video.
Istilah kanta ialah arah visual, bukan nilai ditentukur. Jarak mengubah nisbah saiz, panjang fokus mengubah medan dan pembesaran; tiada metadata optik. Muat naik satu rujukan yang dibenarkan, tentukan ketinggian, arah, saiz syot dan ciri yang perlu dikenali, kemudian bandingkan sudut pandang baharu.
Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024 untuk alternatif storyboard, semakan komposisi, keyframe dan pembangunan visual awal. Rujukan perlu menunjukkan subjek, tanah dan dua mercu ruang. Belakang, atas dan luar bingkai akan dianggar; sudut ekstrem ialah penerokaan.
Gunakan imej sendiri, berlesen atau dibenarkan; simpan sumber, izin, prompt, hasil, pilihan dan pembetulan serta semak simbol dan persamaan tidak sengaja. Muat naik satu rujukan yang dibenarkan, tentukan ketinggian, arah, saiz syot dan ciri yang perlu dikenali, kemudian bandingkan sudut pandang baharu.
Bukan putaran 3D tentu, kunci identiti/gaya tepat, kanta ditentukur, seed, multiview automatik, lapisan, batch atau video. Susun prompt: posisi, arah/kecondongan, saiz syot, aksi, ciri tetap, geometri depan/belakang, cahaya dan larangan. Sudut baharu tidak mengekalkan komposisi lama tepat.
Imej bermaklumat guna alt ringkas mengikut konteks, hiasan guna alt kosong. Rujukan rasmi: Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender dan W3C. Selepas log masuk, aliran suntingan rujukan APIMart yang dikonfigurasi memproses satu JPG, PNG atau WebP dan memberi tafsiran raster rata baharu 1024×1024. Ia bukan kamera 3D terukur dan tidak mengunci identiti, gaya, komposisi atau perspektif dengan tepat.
Rujukan perlu menunjukkan subjek, tanah dan dua mercu ruang. Belakang, atas dan luar bingkai akan dianggar; sudut ekstrem ialah penerokaan. Semak dahulu permukaan baharu, ufuk, penumpuan, skala depan dan tindihan; kemudian wajah, pakaian, prop, aksi dan cahaya.
Istilah kanta ialah arah visual, bukan nilai ditentukur. Jarak mengubah nisbah saiz, panjang fokus mengubah medan dan pembesaran; tiada metadata optik. Selepas log masuk, aliran suntingan rujukan APIMart yang dikonfigurasi memproses satu JPG, PNG atau WebP dan memberi tafsiran raster rata baharu 1024×1024. Ia bukan kamera 3D terukur dan tidak mengunci identiti, gaya, komposisi atau perspektif dengan tepat.
Gunakan imej sendiri, berlesen atau dibenarkan; simpan sumber, izin, prompt, hasil, pilihan dan pembetulan serta semak simbol dan persamaan tidak sengaja. Selepas log masuk, aliran suntingan rujukan APIMart yang dikonfigurasi memproses satu JPG, PNG atau WebP dan memberi tafsiran raster rata baharu 1024×1024. Ia bukan kamera 3D terukur dan tidak mengunci identiti, gaya, komposisi atau perspektif dengan tepat.
Imej bermaklumat guna alt ringkas mengikut konteks, hiasan guna alt kosong. Rujukan rasmi: Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender dan W3C. Selepas log masuk, aliran suntingan rujukan APIMart yang dikonfigurasi memproses satu JPG, PNG atau WebP dan memberi tafsiran raster rata baharu 1024×1024. Ia bukan kamera 3D terukur dan tidak mengunci identiti, gaya, komposisi atau perspektif dengan tepat.
Susun prompt: posisi, arah/kecondongan, saiz syot, aksi, ciri tetap, geometri depan/belakang, cahaya dan larangan. Sudut baharu tidak mengekalkan komposisi lama tepat. Istilah kanta ialah arah visual, bukan nilai ditentukur. Jarak mengubah nisbah saiz, panjang fokus mengubah medan dan pembesaran; tiada metadata optik.
Semak dahulu permukaan baharu, ufuk, penumpuan, skala depan dan tindihan; kemudian wajah, pakaian, prop, aksi dan cahaya. Gunakan imej sendiri, berlesen atau dibenarkan; simpan sumber, izin, prompt, hasil, pilihan dan pembetulan serta semak simbol dan persamaan tidak sengaja.
Istilah kanta ialah arah visual, bukan nilai ditentukur. Jarak mengubah nisbah saiz, panjang fokus mengubah medan dan pembesaran; tiada metadata optik. Imej bermaklumat guna alt ringkas mengikut konteks, hiasan guna alt kosong. Rujukan rasmi: Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender dan W3C.
Gunakan imej sendiri, berlesen atau dibenarkan; simpan sumber, izin, prompt, hasil, pilihan dan pembetulan serta semak simbol dan persamaan tidak sengaja. Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024 untuk alternatif storyboard, semakan komposisi, keyframe dan pembangunan visual awal.
Imej bermaklumat guna alt ringkas mengikut konteks, hiasan guna alt kosong. Rujukan rasmi: Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender dan W3C. Bukan putaran 3D tentu, kunci identiti/gaya tepat, kanta ditentukur, seed, multiview automatik, lapisan, batch atau video.