Anime Maker logoAnime Maker
  • Laman Utama
  • Penjana Anime AI
  • Ciri-ciri
  • Kes
  • Harga
  • Blog
Anime Maker logoAnime Maker
Anime Maker logoAnime Maker

Cipta imej anime, watak asli, ilustrasi berasaskan foto dan video pendek daripada gesaan fokus.

Email
Produk
  • Ciri-ciri
  • Harga
  • Soalan lazim
  • Penjana Anime AI
  • Foto kepada Anime AI
  • Imej ke Video Anime AI
  • Penjana Watak Anime
  • Pembuat Logo Anime
Syarikat
  • Mengenai
  • Hubungi Kami
Undang-undang
  • Dasar Kuki
  • Dasar Privasi
  • Terma Perkhidmatan
© 2026 Anime Maker All Rights Reserved.

kawalan sudut kamera anime

Kawal Sudut Kamera Anime daripada Imej Rujukan

Muat naik satu rujukan yang dibenarkan, tentukan ketinggian, arah, saiz syot dan ciri yang perlu dikenali, kemudian bandingkan sudut pandang baharu.

Muat naik bingkai sebelum mengarah pandangan baharu

Log masuk dan muat naik JPG, PNG atau WebP; storan dan suntingan rujukan APIMart mesti aktif.

Muat naik imej rujukan

Log masuk sebelum memilih fail. Prompt yang telah ditulis akan dipulihkan apabila anda kembali.

Mod penjanaan
Format output
Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024 untuk alternatif storyboard, semakan komposisi, keyframe dan pembangunan visual awal.
1024 × 1024
kawalan sudut kamera anime

Contoh output

Apa yang boleh dihasilkan oleh satu input tertumpu

Semak dahulu permukaan baharu, ufuk, penumpuan, skala depan dan tindihan; kemudian wajah, pakaian, prop, aksi dan cahaya.

Imej standard

Imej lanjutan

Nilai sebagai tafsiran baharu

Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024 untuk alternatif storyboard, semakan komposisi, keyframe dan pembangunan visual awal.

Ubah satu keputusan kamera sahaja

Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024 untuk alternatif storyboard, semakan komposisi, keyframe dan pembangunan visual awal.

Bukan putaran 3D tentu, kunci identiti/gaya tepat, kanta ditentukur, seed, multiview automatik, lapisan, batch atau video.

Bukan putaran 3D tentu, kunci identiti/gaya tepat, kanta ditentukur, seed, multiview automatik, lapisan, batch atau video.

Panduan praktikal sudut pandang, perspektif dan kesinambungan 2026-07-22

Imej bermaklumat guna alt ringkas mengikut konteks, hiasan guna alt kosong. Rujukan rasmi: Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender dan W3C.

Ubah satu keputusan kamera sahajaUji bacaan baharu tanpa mendakwa ada adegan 3D tetapAsingkan tinggi, arah, saiz syot, jarak dan kedudukan untuk mengenal pasti punca perubahan.Panduan praktikal sudut pandang, perspektif dan kesinambunganNilai sebagai tafsiran baharuBuka bahagian rujukan, prompt, sudut, perspektif, komposisi, perbandingan, hak atau serahan.

Ubah satu keputusan kamera sahaja

Asingkan tinggi, arah, saiz syot, jarak dan kedudukan untuk mengenal pasti punca perubahan.

Rujukan perlu menunjukkan subjek, tanah dan dua mercu ruang. Belakang, atas dan luar bingkai akan dianggar; sudut ekstrem ialah penerokaan.

01

Asingkan sudut, saiz syot dan arah subjek

Rujukan perlu menunjukkan subjek, tanah dan dua mercu ruang. Belakang, atas dan luar bingkai akan dianggar; sudut ekstrem ialah penerokaan.

02

Pilih rujukan dengan bukti ruang yang cukup

Susun prompt: posisi, arah/kecondongan, saiz syot, aksi, ciri tetap, geometri depan/belakang, cahaya dan larangan. Sudut baharu tidak mengekalkan komposisi lama tepat.

03

Tulis pandangan baharu sebagai ringkasan kamera

Semak dahulu permukaan baharu, ufuk, penumpuan, skala depan dan tindihan; kemudian wajah, pakaian, prop, aksi dan cahaya.

Uji bacaan baharu tanpa mendakwa ada adegan 3D tetap

01

Asingkan sudut, saiz syot dan arah subjek

Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024 untuk alternatif storyboard, semakan komposisi, keyframe dan pembangunan visual awal.

02

Pilih rujukan dengan bukti ruang yang cukup

Bukan putaran 3D tentu, kunci identiti/gaya tepat, kanta ditentukur, seed, multiview automatik, lapisan, batch atau video.

03

Tulis pandangan baharu sebagai ringkasan kamera

Rujukan perlu menunjukkan subjek, tanah dan dua mercu ruang. Belakang, atas dan luar bingkai akan dianggar; sudut ekstrem ialah penerokaan.

04

Baca jarak, medan, ufuk dan penumpuan berasingan

Semak dahulu permukaan baharu, ufuk, penumpuan, skala depan dan tindihan; kemudian wajah, pakaian, prop, aksi dan cahaya.

05

Ubah satu pemboleh ubah dan simpan log ujian

Gunakan imej sendiri, berlesen atau dibenarkan; simpan sumber, izin, prompt, hasil, pilihan dan pembetulan serta semak simbol dan persamaan tidak sengaja.

06

Selesaikan hak, kebolehcapaian dan serahan produksi

Imej bermaklumat guna alt ringkas mengikut konteks, hiasan guna alt kosong. Rujukan rasmi: Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender dan W3C.

Asingkan tinggi, arah, saiz syot, jarak dan kedudukan untuk mengenal pasti punca perubahan.

Susun prompt: posisi, arah/kecondongan, saiz syot, aksi, ciri tetap, geometri depan/belakang, cahaya dan larangan. Sudut baharu tidak mengekalkan komposisi lama tepat.
Susun prompt: posisi, arah/kecondongan, saiz syot, aksi, ciri tetap, geometri depan/belakang, cahaya dan larangan. Sudut baharu tidak mengekalkan komposisi lama tepat.

Guna aras mata, rendah, tinggi dan atas dengan tujuan

“Tafsir semula adegan asli yang dimuat naik dari kamera rendah berhampiran dek jambatan basah, sedikit mendongak kepada penghantar basikal muda yang sama. Kekalkan jaket hujan jingga gelap, rambut pendek hitam, beg hitam, basikal teal, hujan, lampu jambatan dan waktu biru supaya dikenali. Seluruh badan tiga suku, roda depan di hadapan, pagar menumpu dan sentuhan tanah meyakinkan. Tiada teks, logo atau tera air. Susun prompt: posisi, arah/kecondongan, saiz syot, aksi, ciri tetap, geometri depan/belakang, cahaya dan larangan. Sudut baharu tidak mengekalkan komposisi lama tepat. Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024 untuk alternatif storyboard, semakan komposisi, keyframe dan pembangunan visual awal.”

Nilai sebagai tafsiran baharu Susun prompt: posisi, arah/kecondongan, saiz syot, aksi, ciri tetap, geometri depan/belakang, cahaya dan larangan. Sudut baharu tidak mengekalkan komposisi lama tepat. Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024 untuk alternatif storyboard, semakan komposisi, keyframe dan pembangunan visual awal.

Semak dahulu permukaan baharu, ufuk, penumpuan, skala depan dan tindihan; kemudian wajah, pakaian, prop, aksi dan cahaya.

Panduan praktikal sudut pandang, perspektif dan kesinambungan

Buka bahagian rujukan, prompt, sudut, perspektif, komposisi, perbandingan, hak atau serahan.

Asingkan sudut, saiz syot dan arah subjek

Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024 untuk alternatif storyboard, semakan komposisi, keyframe dan pembangunan visual awal. Muat naik satu rujukan yang dibenarkan, tentukan ketinggian, arah, saiz syot dan ciri yang perlu dikenali, kemudian bandingkan sudut pandang baharu.

Susun prompt: posisi, arah/kecondongan, saiz syot, aksi, ciri tetap, geometri depan/belakang, cahaya dan larangan. Sudut baharu tidak mengekalkan komposisi lama tepat. Istilah kanta ialah arah visual, bukan nilai ditentukur. Jarak mengubah nisbah saiz, panjang fokus mengubah medan dan pembesaran; tiada metadata optik.

Pilih rujukan dengan bukti ruang yang cukup

Nilai sebagai tafsiran baharu

Pilih rujukan dengan bukti ruang yang cukup

Bukan putaran 3D tentu, kunci identiti/gaya tepat, kanta ditentukur, seed, multiview automatik, lapisan, batch atau video. Selepas log masuk, aliran suntingan rujukan APIMart yang dikonfigurasi memproses satu JPG, PNG atau WebP dan memberi tafsiran raster rata baharu 1024×1024. Ia bukan kamera 3D terukur dan tidak mengunci identiti, gaya, komposisi atau perspektif dengan tepat.

Tulis pandangan baharu sebagai ringkasan kamera

Rujukan perlu menunjukkan subjek, tanah dan dua mercu ruang. Belakang, atas dan luar bingkai akan dianggar; sudut ekstrem ialah penerokaan. Selepas log masuk, aliran suntingan rujukan APIMart yang dikonfigurasi memproses satu JPG, PNG atau WebP dan memberi tafsiran raster rata baharu 1024×1024. Ia bukan kamera 3D terukur dan tidak mengunci identiti, gaya, komposisi atau perspektif dengan tepat.

Guna aras mata, rendah, tinggi dan atas dengan tujuan

Susun prompt: posisi, arah/kecondongan, saiz syot, aksi, ciri tetap, geometri depan/belakang, cahaya dan larangan. Sudut baharu tidak mengekalkan komposisi lama tepat. Selepas log masuk, aliran suntingan rujukan APIMart yang dikonfigurasi memproses satu JPG, PNG atau WebP dan memberi tafsiran raster rata baharu 1024×1024. Ia bukan kamera 3D terukur dan tidak mengunci identiti, gaya, komposisi atau perspektif dengan tepat.

Buka bahagian rujukan, prompt, sudut, perspektif, komposisi, perbandingan, hak atau serahan.

Asingkan sudut, saiz syot dan arah subjek?

Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024 untuk alternatif storyboard, semakan komposisi, keyframe dan pembangunan visual awal. Rujukan perlu menunjukkan subjek, tanah dan dua mercu ruang. Belakang, atas dan luar bingkai akan dianggar; sudut ekstrem ialah penerokaan.

Pilih rujukan dengan bukti ruang yang cukup?

Bukan putaran 3D tentu, kunci identiti/gaya tepat, kanta ditentukur, seed, multiview automatik, lapisan, batch atau video. Susun prompt: posisi, arah/kecondongan, saiz syot, aksi, ciri tetap, geometri depan/belakang, cahaya dan larangan. Sudut baharu tidak mengekalkan komposisi lama tepat.

Tulis pandangan baharu sebagai ringkasan kamera?

Rujukan perlu menunjukkan subjek, tanah dan dua mercu ruang. Belakang, atas dan luar bingkai akan dianggar; sudut ekstrem ialah penerokaan. Semak dahulu permukaan baharu, ufuk, penumpuan, skala depan dan tindihan; kemudian wajah, pakaian, prop, aksi dan cahaya.

Uji bacaan baharu tanpa mendakwa ada adegan 3D tetap

Cipta rujukan watak anime asliTukar foto yang dibenarkan kepada animeRancang urutan syot dengan storyboard AICipta imej anime baharu daripada teks

Uji bacaan baharu tanpa mendakwa ada adegan 3D tetap

Semak ufuk, penumpuan, tindihan, pijakan dan ciri sebelum jana semula atau betulkan.

Jana sudut baharu

Semak dahulu permukaan baharu, ufuk, penumpuan, skala depan dan tindihan; kemudian wajah, pakaian, prop, aksi dan cahaya.

Semak dahulu permukaan baharu, ufuk, penumpuan, skala depan dan tindihan; kemudian wajah, pakaian, prop, aksi dan cahaya.

Baca jarak, medan, ufuk dan penumpuan berasingan

“Tafsir semula adegan asli yang dimuat naik dari kamera rendah berhampiran dek jambatan basah, sedikit mendongak kepada penghantar basikal muda yang sama. Kekalkan jaket hujan jingga gelap, rambut pendek hitam, beg hitam, basikal teal, hujan, lampu jambatan dan waktu biru supaya dikenali. Seluruh badan tiga suku, roda depan di hadapan, pagar menumpu dan sentuhan tanah meyakinkan. Tiada teks, logo atau tera air. Semak dahulu permukaan baharu, ufuk, penumpuan, skala depan dan tindihan; kemudian wajah, pakaian, prop, aksi dan cahaya. Bukan putaran 3D tentu, kunci identiti/gaya tepat, kanta ditentukur, seed, multiview automatik, lapisan, batch atau video.”

Nilai sebagai tafsiran baharu Semak dahulu permukaan baharu, ufuk, penumpuan, skala depan dan tindihan; kemudian wajah, pakaian, prop, aksi dan cahaya. Bukan putaran 3D tentu, kunci identiti/gaya tepat, kanta ditentukur, seed, multiview automatik, lapisan, batch atau video.

Istilah kanta ialah arah visual, bukan nilai ditentukur. Jarak mengubah nisbah saiz, panjang fokus mengubah medan dan pembesaran; tiada metadata optik.
Istilah kanta ialah arah visual, bukan nilai ditentukur. Jarak mengubah nisbah saiz, panjang fokus mengubah medan dan pembesaran; tiada metadata optik.

Lindungi fokus cerita dan arah pandangan

“Tafsir semula adegan asli yang dimuat naik dari kamera rendah berhampiran dek jambatan basah, sedikit mendongak kepada penghantar basikal muda yang sama. Kekalkan jaket hujan jingga gelap, rambut pendek hitam, beg hitam, basikal teal, hujan, lampu jambatan dan waktu biru supaya dikenali. Seluruh badan tiga suku, roda depan di hadapan, pagar menumpu dan sentuhan tanah meyakinkan. Tiada teks, logo atau tera air. Istilah kanta ialah arah visual, bukan nilai ditentukur. Jarak mengubah nisbah saiz, panjang fokus mengubah medan dan pembesaran; tiada metadata optik. Rujukan perlu menunjukkan subjek, tanah dan dua mercu ruang. Belakang, atas dan luar bingkai akan dianggar; sudut ekstrem ialah penerokaan.”

Nilai sebagai tafsiran baharu Istilah kanta ialah arah visual, bukan nilai ditentukur. Jarak mengubah nisbah saiz, panjang fokus mengubah medan dan pembesaran; tiada metadata optik. Rujukan perlu menunjukkan subjek, tanah dan dua mercu ruang. Belakang, atas dan luar bingkai akan dianggar; sudut ekstrem ialah penerokaan.

Bukan putaran 3D tentu, kunci identiti/gaya tepat, kanta ditentukur, seed, multiview automatik, lapisan, batch atau video. Muat naik satu rujukan yang dibenarkan, tentukan ketinggian, arah, saiz syot dan ciri yang perlu dikenali, kemudian bandingkan sudut pandang baharu.

Semak dahulu permukaan baharu, ufuk, penumpuan, skala depan dan tindihan; kemudian wajah, pakaian, prop, aksi dan cahaya. Gunakan imej sendiri, berlesen atau dibenarkan; simpan sumber, izin, prompt, hasil, pilihan dan pembetulan serta semak simbol dan persamaan tidak sengaja.

Tulis pandangan baharu sebagai ringkasan kamera

Rujukan perlu menunjukkan subjek, tanah dan dua mercu ruang. Belakang, atas dan luar bingkai akan dianggar; sudut ekstrem ialah penerokaan. Muat naik satu rujukan yang dibenarkan, tentukan ketinggian, arah, saiz syot dan ciri yang perlu dikenali, kemudian bandingkan sudut pandang baharu.

Istilah kanta ialah arah visual, bukan nilai ditentukur. Jarak mengubah nisbah saiz, panjang fokus mengubah medan dan pembesaran; tiada metadata optik. Imej bermaklumat guna alt ringkas mengikut konteks, hiasan guna alt kosong. Rujukan rasmi: Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender dan W3C.

Guna aras mata, rendah, tinggi dan atas dengan tujuan

Susun prompt: posisi, arah/kecondongan, saiz syot, aksi, ciri tetap, geometri depan/belakang, cahaya dan larangan. Sudut baharu tidak mengekalkan komposisi lama tepat. Muat naik satu rujukan yang dibenarkan, tentukan ketinggian, arah, saiz syot dan ciri yang perlu dikenali, kemudian bandingkan sudut pandang baharu.

Gunakan imej sendiri, berlesen atau dibenarkan; simpan sumber, izin, prompt, hasil, pilihan dan pembetulan serta semak simbol dan persamaan tidak sengaja. Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024 untuk alternatif storyboard, semakan komposisi, keyframe dan pembangunan visual awal.

Baca jarak, medan, ufuk dan penumpuan berasingan

Semak dahulu permukaan baharu, ufuk, penumpuan, skala depan dan tindihan; kemudian wajah, pakaian, prop, aksi dan cahaya. Muat naik satu rujukan yang dibenarkan, tentukan ketinggian, arah, saiz syot dan ciri yang perlu dikenali, kemudian bandingkan sudut pandang baharu.

Imej bermaklumat guna alt ringkas mengikut konteks, hiasan guna alt kosong. Rujukan rasmi: Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender dan W3C. Bukan putaran 3D tentu, kunci identiti/gaya tepat, kanta ditentukur, seed, multiview automatik, lapisan, batch atau video.

Lindungi fokus cerita dan arah pandangan

Istilah kanta ialah arah visual, bukan nilai ditentukur. Jarak mengubah nisbah saiz, panjang fokus mengubah medan dan pembesaran; tiada metadata optik. Muat naik satu rujukan yang dibenarkan, tentukan ketinggian, arah, saiz syot dan ciri yang perlu dikenali, kemudian bandingkan sudut pandang baharu.

Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024 untuk alternatif storyboard, semakan komposisi, keyframe dan pembangunan visual awal. Rujukan perlu menunjukkan subjek, tanah dan dua mercu ruang. Belakang, atas dan luar bingkai akan dianggar; sudut ekstrem ialah penerokaan.

Ubah satu pemboleh ubah dan simpan log ujian

Gunakan imej sendiri, berlesen atau dibenarkan; simpan sumber, izin, prompt, hasil, pilihan dan pembetulan serta semak simbol dan persamaan tidak sengaja. Muat naik satu rujukan yang dibenarkan, tentukan ketinggian, arah, saiz syot dan ciri yang perlu dikenali, kemudian bandingkan sudut pandang baharu.

Bukan putaran 3D tentu, kunci identiti/gaya tepat, kanta ditentukur, seed, multiview automatik, lapisan, batch atau video. Susun prompt: posisi, arah/kecondongan, saiz syot, aksi, ciri tetap, geometri depan/belakang, cahaya dan larangan. Sudut baharu tidak mengekalkan komposisi lama tepat.

Selesaikan hak, kebolehcapaian dan serahan produksi

Imej bermaklumat guna alt ringkas mengikut konteks, hiasan guna alt kosong. Rujukan rasmi: Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender dan W3C. Selepas log masuk, aliran suntingan rujukan APIMart yang dikonfigurasi memproses satu JPG, PNG atau WebP dan memberi tafsiran raster rata baharu 1024×1024. Ia bukan kamera 3D terukur dan tidak mengunci identiti, gaya, komposisi atau perspektif dengan tepat.

Rujukan perlu menunjukkan subjek, tanah dan dua mercu ruang. Belakang, atas dan luar bingkai akan dianggar; sudut ekstrem ialah penerokaan. Semak dahulu permukaan baharu, ufuk, penumpuan, skala depan dan tindihan; kemudian wajah, pakaian, prop, aksi dan cahaya.

Lindungi fokus cerita dan arah pandangan

Istilah kanta ialah arah visual, bukan nilai ditentukur. Jarak mengubah nisbah saiz, panjang fokus mengubah medan dan pembesaran; tiada metadata optik. Selepas log masuk, aliran suntingan rujukan APIMart yang dikonfigurasi memproses satu JPG, PNG atau WebP dan memberi tafsiran raster rata baharu 1024×1024. Ia bukan kamera 3D terukur dan tidak mengunci identiti, gaya, komposisi atau perspektif dengan tepat.

Ubah satu pemboleh ubah dan simpan log ujian

Gunakan imej sendiri, berlesen atau dibenarkan; simpan sumber, izin, prompt, hasil, pilihan dan pembetulan serta semak simbol dan persamaan tidak sengaja. Selepas log masuk, aliran suntingan rujukan APIMart yang dikonfigurasi memproses satu JPG, PNG atau WebP dan memberi tafsiran raster rata baharu 1024×1024. Ia bukan kamera 3D terukur dan tidak mengunci identiti, gaya, komposisi atau perspektif dengan tepat.

Selesaikan hak, kebolehcapaian dan serahan produksi

Imej bermaklumat guna alt ringkas mengikut konteks, hiasan guna alt kosong. Rujukan rasmi: Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender dan W3C. Selepas log masuk, aliran suntingan rujukan APIMart yang dikonfigurasi memproses satu JPG, PNG atau WebP dan memberi tafsiran raster rata baharu 1024×1024. Ia bukan kamera 3D terukur dan tidak mengunci identiti, gaya, komposisi atau perspektif dengan tepat.

Guna aras mata, rendah, tinggi dan atas dengan tujuan?

Susun prompt: posisi, arah/kecondongan, saiz syot, aksi, ciri tetap, geometri depan/belakang, cahaya dan larangan. Sudut baharu tidak mengekalkan komposisi lama tepat. Istilah kanta ialah arah visual, bukan nilai ditentukur. Jarak mengubah nisbah saiz, panjang fokus mengubah medan dan pembesaran; tiada metadata optik.

Baca jarak, medan, ufuk dan penumpuan berasingan?

Semak dahulu permukaan baharu, ufuk, penumpuan, skala depan dan tindihan; kemudian wajah, pakaian, prop, aksi dan cahaya. Gunakan imej sendiri, berlesen atau dibenarkan; simpan sumber, izin, prompt, hasil, pilihan dan pembetulan serta semak simbol dan persamaan tidak sengaja.

Lindungi fokus cerita dan arah pandangan?

Istilah kanta ialah arah visual, bukan nilai ditentukur. Jarak mengubah nisbah saiz, panjang fokus mengubah medan dan pembesaran; tiada metadata optik. Imej bermaklumat guna alt ringkas mengikut konteks, hiasan guna alt kosong. Rujukan rasmi: Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender dan W3C.

Ubah satu pemboleh ubah dan simpan log ujian?

Gunakan imej sendiri, berlesen atau dibenarkan; simpan sumber, izin, prompt, hasil, pilihan dan pembetulan serta semak simbol dan persamaan tidak sengaja. Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024 untuk alternatif storyboard, semakan komposisi, keyframe dan pembangunan visual awal.

Selesaikan hak, kebolehcapaian dan serahan produksi?

Imej bermaklumat guna alt ringkas mengikut konteks, hiasan guna alt kosong. Rujukan rasmi: Google Cloud, Adobe, Nikon, Blender dan W3C. Bukan putaran 3D tentu, kunci identiti/gaya tepat, kanta ditentukur, seed, multiview automatik, lapisan, batch atau video.