
01
Sediakan sumber jelas dan dibenarkan
Selesaikan satu keputusan visual setiap cubaan Sediakan sumber jelas dan dibenarkan — Setiap tugas menggunakan satu rujukan JPG, PNG atau WebP. Muka, tangan, objek, tepi dan latar boleh berubah.
tukar lakaran kepada anime
Muat naik lakaran yang dibenarkan, terangkan pose, siluet, prop, kemasan garis, warna setempat dan cahaya untuk tafsiran pembangunan visual.
Muat naik rujukan dahulu — Selepas log masuk, tambah satu JPG, PNG atau WebP; URL awam dan laluan edit rujukan mesti tersedia.
Log masuk sebelum memilih fail. Prompt yang telah ditulis akan dipulihkan apabila anda kembali.
Penjanaan terperinci lebih tinggi untuk pelan berbayar
Contoh output
Apa yang boleh dihasilkan oleh satu input tertumpu

Imej standard
Imej lanjutan
Bandingkan hasil dengan sumber
Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024.
Selesaikan satu keputusan visual setiap cubaan
Sesuai untuk penerokaan visual, ujian warna, keyframe dan asas paint-over.
Tiada kunci tepat muka, pose, garis, teks atau piksel; tiada lapisan, PSD, vektor, kelompok atau video.
Tiada kunci tepat muka, pose, garis, teks atau piksel; tiada lapisan, PSD, vektor, kelompok atau video.
Panduan praktikal dari sumber ke fail boleh sunting 2026-07-22
Panduan praktikal dari sumber ke fail boleh sunting — Setiap tugas menggunakan satu rujukan JPG, PNG atau WebP. Muat naik, kredit, tamat masa atau konfigurasi boleh menyekat tugas.
Selesaikan satu keputusan visual setiap cubaan — Asingkan struktur, warna, cahaya, bahan dan perubahan yang dibenarkan.

01
Selesaikan satu keputusan visual setiap cubaan Sediakan sumber jelas dan dibenarkan — Setiap tugas menggunakan satu rujukan JPG, PNG atau WebP. Muka, tangan, objek, tepi dan latar boleh berubah.
02
Selesaikan satu keputusan visual setiap cubaan Nyatakan struktur yang mesti kekal — Muka, tangan, objek, tepi dan latar boleh berubah. Simpan rekod hak, sumber, prompt, hasil dan suntingan.
03
Selesaikan satu keputusan visual setiap cubaan Tetapkan warna kepada objek — Simpan rekod hak, sumber, prompt, hasil dan suntingan. Muat naik, kredit, tamat masa atau konfigurasi boleh menyekat tugas.
01
Hasilkan satu tafsiran yang boleh disemak Sediakan sumber jelas dan dibenarkan — Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024. Setiap tugas menggunakan satu rujukan JPG, PNG atau WebP.
02
Hasilkan satu tafsiran yang boleh disemak Nyatakan struktur yang mesti kekal — Sesuai untuk penerokaan visual, ujian warna, keyframe dan asas paint-over. Muka, tangan, objek, tepi dan latar boleh berubah.
03
Hasilkan satu tafsiran yang boleh disemak Tetapkan warna kepada objek — Tiada kunci tepat muka, pose, garis, teks atau piksel; tiada lapisan, PSD, vektor, kelompok atau video. Simpan rekod hak, sumber, prompt, hasil dan suntingan.
04
Hasilkan satu tafsiran yang boleh disemak Pilih satu cahaya utama — Setiap tugas menggunakan satu rujukan JPG, PNG atau WebP. Muat naik, kredit, tamat masa atau konfigurasi boleh menyekat tugas.
05
Hasilkan satu tafsiran yang boleh disemak Bandingkan muka, tangan, objek dan latar — Muka, tangan, objek, tepi dan latar boleh berubah. Sebelum terbit, pulihkan teks dan struktur tepat serta semak hak dan kebolehcapaian.
06
Hasilkan satu tafsiran yang boleh disemak Baiki dalam lapisan boleh sunting — Muat naik, kredit, tamat masa atau konfigurasi boleh menyekat tugas. Sesuai untuk penerokaan visual, ujian warna, keyframe dan asas paint-over.

“Bandingkan hasil dengan sumber 1 — Tafsir lakaran asal sebagai keyframe anime yang kemas dan asli. Kekalkan pose pengembara dewasa, payung lipat, beg kanvas, rambut pendek beralun dan perspektif platform. Jaket biru, baju krim, beg perang karat, cahaya mendung, bayang cel dua aras. Tiada teks, logo, tandatangan, watak sedia ada atau tera air. Setiap tugas menggunakan satu rujukan JPG, PNG atau WebP.”
Selesaikan satu keputusan visual setiap cubaan Nyatakan struktur yang mesti kekal — Muka, tangan, objek, tepi dan latar boleh berubah. Simpan rekod hak, sumber, prompt, hasil dan suntingan.

Panduan praktikal dari sumber ke fail boleh sunting — Semak persediaan, struktur, warna, kegagalan, hak dan serahan.
tukar lakaran kepada anime Sediakan sumber jelas dan dibenarkan 1 — Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024. Setiap tugas menggunakan satu rujukan JPG, PNG atau WebP.
tukar lakaran kepada anime Panduan praktikal dari sumber ke fail boleh sunting 1 — Sesuai untuk penerokaan visual, ujian warna, keyframe dan asas paint-over. Simpan rekod hak, sumber, prompt, hasil dan suntingan.
tukar lakaran kepada anime Bandingkan hasil dengan sumber 1 — Tiada kunci tepat muka, pose, garis, teks atau piksel; tiada lapisan, PSD, vektor, kelompok atau video. Sebelum terbit, pulihkan teks dan struktur tepat serta semak hak dan kebolehcapaian.
Tetapkan warna kepada objek — Tiada kunci tepat muka, pose, garis, teks atau piksel; tiada lapisan, PSD, vektor, kelompok atau video. Muka, tangan, objek, tepi dan latar boleh berubah.
Pilih satu cahaya utama — Setiap tugas menggunakan satu rujukan JPG, PNG atau WebP. Simpan rekod hak, sumber, prompt, hasil dan suntingan.
Bandingkan muka, tangan, objek dan latar — Muka, tangan, objek, tepi dan latar boleh berubah. Muat naik, kredit, tamat masa atau konfigurasi boleh menyekat tugas.
Asingkan kegagalan teknikal dan penyimpangan visual — Simpan rekod hak, sumber, prompt, hasil dan suntingan. Sebelum terbit, pulihkan teks dan struktur tepat serta semak hak dan kebolehcapaian.
Disemak 2026-07-22 · Pasukan produk dan editorial Anime Maker
Imej halaman ialah contoh editorial, bukan rekod tugasan langsung daripada akaun. Nilai alat berdasarkan hasil dalam panel output anda sendiri.
Semak persediaan, struktur, warna, kegagalan, hak dan serahan. Sediakan sumber jelas dan dibenarkan — Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024. Setiap tugas menggunakan satu rujukan JPG, PNG atau WebP.
Semak persediaan, struktur, warna, kegagalan, hak dan serahan. Nyatakan struktur yang mesti kekal — Sesuai untuk penerokaan visual, ujian warna, keyframe dan asas paint-over. Muka, tangan, objek, tepi dan latar boleh berubah.
Semak persediaan, struktur, warna, kegagalan, hak dan serahan. Tetapkan warna kepada objek — Tiada kunci tepat muka, pose, garis, teks atau piksel; tiada lapisan, PSD, vektor, kelompok atau video. Simpan rekod hak, sumber, prompt, hasil dan suntingan.
Hasilkan satu tafsiran yang boleh disemak — Simpan asal dan nilai struktur sebelum kemasan.
Mulakan penukaranBandingkan hasil dengan sumber — Muka, tangan, objek, tepi dan latar boleh berubah. Tiada kunci tepat muka, pose, garis, teks atau piksel; tiada lapisan, PSD, vektor, kelompok atau video.
“Bandingkan hasil dengan sumber 2 — Tafsir lakaran asal sebagai keyframe anime yang kemas dan asli. Kekalkan pose pengembara dewasa, payung lipat, beg kanvas, rambut pendek beralun dan perspektif platform. Jaket biru, baju krim, beg perang karat, cahaya mendung, bayang cel dua aras. Tiada teks, logo, tandatangan, watak sedia ada atau tera air. Muka, tangan, objek, tepi dan latar boleh berubah.”
Selesaikan satu keputusan visual setiap cubaan Tetapkan warna kepada objek — Muka, tangan, objek, tepi dan latar boleh berubah. Muat naik, kredit, tamat masa atau konfigurasi boleh menyekat tugas.
“Bandingkan hasil dengan sumber 3 — Tafsir lakaran asal sebagai keyframe anime yang kemas dan asli. Kekalkan pose pengembara dewasa, payung lipat, beg kanvas, rambut pendek beralun dan perspektif platform. Jaket biru, baju krim, beg perang karat, cahaya mendung, bayang cel dua aras. Tiada teks, logo, tandatangan, watak sedia ada atau tera air. Simpan rekod hak, sumber, prompt, hasil dan suntingan.”
Selesaikan satu keputusan visual setiap cubaan Pilih satu cahaya utama — Muka, tangan, objek, tepi dan latar boleh berubah. Sebelum terbit, pulihkan teks dan struktur tepat serta semak hak dan kebolehcapaian.
tukar lakaran kepada anime Nyatakan struktur yang mesti kekal 2 — Sesuai untuk penerokaan visual, ujian warna, keyframe dan asas paint-over. Muka, tangan, objek, tepi dan latar boleh berubah.
tukar lakaran kepada anime Panduan praktikal dari sumber ke fail boleh sunting 2 — Tiada kunci tepat muka, pose, garis, teks atau piksel; tiada lapisan, PSD, vektor, kelompok atau video. Muat naik, kredit, tamat masa atau konfigurasi boleh menyekat tugas.
tukar lakaran kepada anime Bandingkan hasil dengan sumber 2 — Setiap tugas menggunakan satu rujukan JPG, PNG atau WebP. Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024.
tukar lakaran kepada anime Tetapkan warna kepada objek 3 — Tiada kunci tepat muka, pose, garis, teks atau piksel; tiada lapisan, PSD, vektor, kelompok atau video. Simpan rekod hak, sumber, prompt, hasil dan suntingan.
tukar lakaran kepada anime Panduan praktikal dari sumber ke fail boleh sunting 3 — Setiap tugas menggunakan satu rujukan JPG, PNG atau WebP. Sebelum terbit, pulihkan teks dan struktur tepat serta semak hak dan kebolehcapaian.
tukar lakaran kepada anime Bandingkan hasil dengan sumber 3 — Muka, tangan, objek, tepi dan latar boleh berubah. Sesuai untuk penerokaan visual, ujian warna, keyframe dan asas paint-over.
tukar lakaran kepada anime Pilih satu cahaya utama 4 — Setiap tugas menggunakan satu rujukan JPG, PNG atau WebP. Muat naik, kredit, tamat masa atau konfigurasi boleh menyekat tugas.
tukar lakaran kepada anime Panduan praktikal dari sumber ke fail boleh sunting 4 — Muka, tangan, objek, tepi dan latar boleh berubah. Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024.
tukar lakaran kepada anime Bandingkan hasil dengan sumber 4 — Simpan rekod hak, sumber, prompt, hasil dan suntingan. Tiada kunci tepat muka, pose, garis, teks atau piksel; tiada lapisan, PSD, vektor, kelompok atau video.
tukar lakaran kepada anime Bandingkan muka, tangan, objek dan latar 5 — Muka, tangan, objek, tepi dan latar boleh berubah. Sebelum terbit, pulihkan teks dan struktur tepat serta semak hak dan kebolehcapaian.
tukar lakaran kepada anime Panduan praktikal dari sumber ke fail boleh sunting 5 — Simpan rekod hak, sumber, prompt, hasil dan suntingan. Sesuai untuk penerokaan visual, ujian warna, keyframe dan asas paint-over.
tukar lakaran kepada anime Bandingkan hasil dengan sumber 5 — Muat naik, kredit, tamat masa atau konfigurasi boleh menyekat tugas. Setiap tugas menggunakan satu rujukan JPG, PNG atau WebP.
tukar lakaran kepada anime Asingkan kegagalan teknikal dan penyimpangan visual 6 — Simpan rekod hak, sumber, prompt, hasil dan suntingan. Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024.
tukar lakaran kepada anime Panduan praktikal dari sumber ke fail boleh sunting 6 — Muat naik, kredit, tamat masa atau konfigurasi boleh menyekat tugas. Tiada kunci tepat muka, pose, garis, teks atau piksel; tiada lapisan, PSD, vektor, kelompok atau video.
tukar lakaran kepada anime Bandingkan hasil dengan sumber 6 — Sebelum terbit, pulihkan teks dan struktur tepat serta semak hak dan kebolehcapaian. Muka, tangan, objek, tepi dan latar boleh berubah.
tukar lakaran kepada anime Baiki dalam lapisan boleh sunting 7 — Muat naik, kredit, tamat masa atau konfigurasi boleh menyekat tugas. Sesuai untuk penerokaan visual, ujian warna, keyframe dan asas paint-over.
tukar lakaran kepada anime Panduan praktikal dari sumber ke fail boleh sunting 7 — Sebelum terbit, pulihkan teks dan struktur tepat serta semak hak dan kebolehcapaian. Setiap tugas menggunakan satu rujukan JPG, PNG atau WebP.
tukar lakaran kepada anime Bandingkan hasil dengan sumber 7 — Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024. Simpan rekod hak, sumber, prompt, hasil dan suntingan.
tukar lakaran kepada anime Semak hak, eksport dan teks alternatif 8 — Sebelum terbit, pulihkan teks dan struktur tepat serta semak hak dan kebolehcapaian. Tiada kunci tepat muka, pose, garis, teks atau piksel; tiada lapisan, PSD, vektor, kelompok atau video.
tukar lakaran kepada anime Panduan praktikal dari sumber ke fail boleh sunting 8 — Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024. Muka, tangan, objek, tepi dan latar boleh berubah.
tukar lakaran kepada anime Bandingkan hasil dengan sumber 8 — Sesuai untuk penerokaan visual, ujian warna, keyframe dan asas paint-over. Muat naik, kredit, tamat masa atau konfigurasi boleh menyekat tugas.
Baiki dalam lapisan boleh sunting — Muat naik, kredit, tamat masa atau konfigurasi boleh menyekat tugas. Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024.
Semak hak, eksport dan teks alternatif — Sebelum terbit, pulihkan teks dan struktur tepat serta semak hak dan kebolehcapaian. Sesuai untuk penerokaan visual, ujian warna, keyframe dan asas paint-over.
Semak persediaan, struktur, warna, kegagalan, hak dan serahan. Pilih satu cahaya utama — Setiap tugas menggunakan satu rujukan JPG, PNG atau WebP. Muat naik, kredit, tamat masa atau konfigurasi boleh menyekat tugas.
Semak persediaan, struktur, warna, kegagalan, hak dan serahan. Bandingkan muka, tangan, objek dan latar — Muka, tangan, objek, tepi dan latar boleh berubah. Sebelum terbit, pulihkan teks dan struktur tepat serta semak hak dan kebolehcapaian.
Semak persediaan, struktur, warna, kegagalan, hak dan serahan. Asingkan kegagalan teknikal dan penyimpangan visual — Simpan rekod hak, sumber, prompt, hasil dan suntingan. Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024.
Semak persediaan, struktur, warna, kegagalan, hak dan serahan. Baiki dalam lapisan boleh sunting — Muat naik, kredit, tamat masa atau konfigurasi boleh menyekat tugas. Sesuai untuk penerokaan visual, ujian warna, keyframe dan asas paint-over.
Semak persediaan, struktur, warna, kegagalan, hak dan serahan. Semak hak, eksport dan teks alternatif — Sebelum terbit, pulihkan teks dan struktur tepat serta semak hak dan kebolehcapaian. Tiada kunci tepat muka, pose, garis, teks atau piksel; tiada lapisan, PSD, vektor, kelompok atau video.
Tukar lakaran menjadi ilustrasi anime — Muat naik lakaran yang dibenarkan, terangkan pose, siluet, prop, kemasan garis, warna setempat dan cahaya untuk tafsiran pembangunan visual. Output sebenar ialah satu imej raster rata baharu 1024×1024. Tiada kunci tepat muka, pose, garis, teks atau piksel; tiada lapisan, PSD, vektor, kelompok atau video.