01
Hình ảnh mở đầu
Hình ảnh mở đầu — Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn.
Trình tạo kịch bản truyện tranh
Sắp premise thành nhiệm vụ trang, chỉ dẫn ô, mục đích thoại, nhịp lật và kiểm tra continuity. Quy tắc cục bộ rõ ràng, không giả làm bản thảo hoàn chỉnh.
Đây là công cụ biên tập theo quy tắc, không phải mô hình viết ẩn hay truyện tranh hoàn chỉnh. Hãy thay ngôn ngữ cấu trúc bằng hành động, đồ vật và địa điểm riêng của câu chuyện.
Dàn ý sản xuất — Đây là công cụ biên tập theo quy tắc, không phải mô hình viết ẩn hay truyện tranh hoàn chỉnh. Hãy thay ngôn ngữ cấu trúc bằng hành động, đồ vật và địa điểm riêng của câu chuyện.
Tệp xuất là kế hoạch có thể sửa; không chứa tranh hoàn thiện, chữ, thiết lập in hay kiểm tra quyền.
Tệp xuất là kế hoạch có thể sửa; không chứa tranh hoàn thiện, chữ, thiết lập in hay kiểm tra quyền.
Trình tạo kịch bản truyện tranh
Trình tạo kịch bản truyện tranh — Nó tạo kế hoạch biên tập từng trang và danh sách liên tục, không giả vờ đã làm xong truyện.
Kết quả
Kết quả — Cô đọng / Truyện ngắn / Truyện ngắn mở rộng / Chương
Riêng tư
Riêng tư — Tệp xuất là kế hoạch có thể sửa; không chứa tranh hoàn thiện, chữ, thiết lập in hay kiểm tra quyền.
Xuất tệp
Xuất tệp — Tải .md · Tải .txt
Trình lập kế hoạch truyện tranh

Hình ảnh mở đầu — Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn. Điểm lật trang đặt ra, đổi nghĩa hoặc trả lời câu hỏi; không phải trang nào cũng cần kết thúc treo.
Hình ảnh mở đầu — Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất. Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện.
Hình ảnh mở đầu — Mỗi trang chỉ có một nhiệm vụ chính; nếu hai trang lặp lại, hãy đổi kiến thức, quyền sở hữu, thời gian hoặc quan hệ. Giữ bản biên tập theo thứ tự đọc; bình trang về sau phải theo nhà in, kiểu đóng và giấy.
Trình lập kế hoạch truyện tranh
Biến cố khởi phát — Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất. Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ.
Biến cố khởi phát — Mỗi trang chỉ có một nhiệm vụ chính; nếu hai trang lặp lại, hãy đổi kiến thức, quyền sở hữu, thời gian hoặc quan hệ. Giữ bản biên tập theo thứ tự đọc; bình trang về sau phải theo nhà in, kiểu đóng và giấy.
Biến cố khởi phát — Điểm lật trang đặt ra, đổi nghĩa hoặc trả lời câu hỏi; không phải trang nào cũng cần kết thúc treo. Kiểm tra riêng tranh, chữ, khả năng tiếp cận, dữ kiện, quyền sử dụng và chế bản; ghi rõ việc còn mở.
Trình lập kế hoạch truyện tranh

Cuộc theo đuổi đầu tiên — Mỗi trang chỉ có một nhiệm vụ chính; nếu hai trang lặp lại, hãy đổi kiến thức, quyền sở hữu, thời gian hoặc quan hệ. Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện.
Cuộc theo đuổi đầu tiên — Điểm lật trang đặt ra, đổi nghĩa hoặc trả lời câu hỏi; không phải trang nào cũng cần kết thúc treo. Kiểm tra riêng tranh, chữ, khả năng tiếp cận, dữ kiện, quyền sử dụng và chế bản; ghi rõ việc còn mở.
Cuộc theo đuổi đầu tiên — Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ. Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn.
Trình lập kế hoạch truyện tranh
Áp lực tăng — Điểm lật trang đặt ra, đổi nghĩa hoặc trả lời câu hỏi; không phải trang nào cũng cần kết thúc treo. Giữ bản biên tập theo thứ tự đọc; bình trang về sau phải theo nhà in, kiểu đóng và giấy.
Áp lực tăng — Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ. Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn.
Áp lực tăng — Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện. Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất.
Trình lập kế hoạch truyện tranh
Diễn giải lại ở giữa — Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ. Kiểm tra riêng tranh, chữ, khả năng tiếp cận, dữ kiện, quyền sử dụng và chế bản; ghi rõ việc còn mở.
Diễn giải lại ở giữa — Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện. Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất.
Diễn giải lại ở giữa — Giữ bản biên tập theo thứ tự đọc; bình trang về sau phải theo nhà in, kiểu đóng và giấy. Mỗi trang chỉ có một nhiệm vụ chính; nếu hai trang lặp lại, hãy đổi kiến thức, quyền sở hữu, thời gian hoặc quan hệ.
Trình lập kế hoạch truyện tranh
Giải pháp thất bại — Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện. Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn.
Giải pháp thất bại — Giữ bản biên tập theo thứ tự đọc; bình trang về sau phải theo nhà in, kiểu đóng và giấy. Mỗi trang chỉ có một nhiệm vụ chính; nếu hai trang lặp lại, hãy đổi kiến thức, quyền sở hữu, thời gian hoặc quan hệ.
Giải pháp thất bại — Kiểm tra riêng tranh, chữ, khả năng tiếp cận, dữ kiện, quyền sử dụng và chế bản; ghi rõ việc còn mở. Điểm lật trang đặt ra, đổi nghĩa hoặc trả lời câu hỏi; không phải trang nào cũng cần kết thúc treo.
Trình lập kế hoạch truyện tranh
Lựa chọn cao trào — Giữ bản biên tập theo thứ tự đọc; bình trang về sau phải theo nhà in, kiểu đóng và giấy. Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất.
Lựa chọn cao trào — Kiểm tra riêng tranh, chữ, khả năng tiếp cận, dữ kiện, quyền sử dụng và chế bản; ghi rõ việc còn mở. Điểm lật trang đặt ra, đổi nghĩa hoặc trả lời câu hỏi; không phải trang nào cũng cần kết thúc treo.
Lựa chọn cao trào — Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn. Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ.
Trình lập kế hoạch truyện tranh
Hệ quả và hình ảnh cuối — Kiểm tra riêng tranh, chữ, khả năng tiếp cận, dữ kiện, quyền sử dụng và chế bản; ghi rõ việc còn mở. Mỗi trang chỉ có một nhiệm vụ chính; nếu hai trang lặp lại, hãy đổi kiến thức, quyền sở hữu, thời gian hoặc quan hệ.
Hệ quả và hình ảnh cuối — Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn. Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ.
Hệ quả và hình ảnh cuối — Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất. Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện.
01
Hình ảnh mở đầu — Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn.
02
Biến cố khởi phát — Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất.
03
Cuộc theo đuổi đầu tiên — Mỗi trang chỉ có một nhiệm vụ chính; nếu hai trang lặp lại, hãy đổi kiến thức, quyền sở hữu, thời gian hoặc quan hệ.
04
Áp lực tăng — Điểm lật trang đặt ra, đổi nghĩa hoặc trả lời câu hỏi; không phải trang nào cũng cần kết thúc treo.
05
Diễn giải lại ở giữa — Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ.
Diễn giải lại ở giữa — Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ.
Giải pháp thất bại — Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện.
Lựa chọn cao trào — Giữ bản biên tập theo thứ tự đọc; bình trang về sau phải theo nhà in, kiểu đóng và giấy.
Hệ quả và hình ảnh cuối — Kiểm tra riêng tranh, chữ, khả năng tiếp cận, dữ kiện, quyền sử dụng và chế bản; ghi rõ việc còn mở.
Ngày rà soát 2026-07-22 · Nhóm sản phẩm và biên tập Anime Maker
Hình trên trang là ví dụ biên tập, không phải nhật ký tác vụ trực tiếp của tài khoản. Hãy đánh giá công cụ bằng kết quả trong bảng đầu ra của chính bạn.
Hình ảnh mở đầu? — Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn. Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ.
Biến cố khởi phát? — Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất. Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện.
Cuộc theo đuổi đầu tiên? — Mỗi trang chỉ có một nhiệm vụ chính; nếu hai trang lặp lại, hãy đổi kiến thức, quyền sở hữu, thời gian hoặc quan hệ. Giữ bản biên tập theo thứ tự đọc; bình trang về sau phải theo nhà in, kiểu đóng và giấy.
Áp lực tăng? — Điểm lật trang đặt ra, đổi nghĩa hoặc trả lời câu hỏi; không phải trang nào cũng cần kết thúc treo. Kiểm tra riêng tranh, chữ, khả năng tiếp cận, dữ kiện, quyền sử dụng và chế bản; ghi rõ việc còn mở.
Diễn giải lại ở giữa? — Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ. Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn.
Giải pháp thất bại? — Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện. Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất.