Anime Maker logoAnime Maker
  • Trang chủ
  • Trình tạo Anime AI
  • Tính năng
  • Các trường hợp
  • GIÁ CẢ
  • Bài viết
Anime Maker logoAnime Maker
Anime Maker logoAnime Maker

Tạo hình ảnh anime, nhân vật gốc, hình minh họa dựa trên ảnh và video ngắn từ lời nhắc tập trung.

Email
Sản phẩm
  • Tính năng
  • GIÁ CẢ
  • Câu hỏi thường gặp
  • Trình tạo Anime AI
  • Ảnh cho Anime AI
  • Hình ảnh thành video Anime AI
  • Trình tạo nhân vật Anime
  • Trình tạo logo Anime
Công ty
  • Giới thiệu
  • Liên hệ
Pháp lý
  • Chính sách cookie
  • Chính sách bảo mật
  • Điều khoản dịch vụ
© 2026 Anime Maker All Rights Reserved.

trình tạo ý tưởng truyện tranh

Trình tạo ý tưởng truyện tranh có thể vẽ thật

Chọn động cơ truyện, sắc thái, độ dài và độc giả. Công cụ ghép brief từ cấu trúc do biên tập viên viết, không giả vờ gọi một mô hình văn bản ẩn.

Biến một tiền đề thành chuỗi cảnh có thể vẽ

Đây là bản làm việc, không phải kịch bản hoàn chỉnh. Giữ áp lực, thay chi tiết chung bằng quan sát của bạn và thử từng cảnh bằng hình.

Brief câu chuyện

Tạo ý tưởng truyện tranh

Bí ẩnẤm áp và hy vọngTruyện ngắn 8–16 trangThiếu niên

Chi tiết được ghi như mốc liên tục; cách dùng trong cảnh do bạn quyết định.

Tạo ý tưởng thật sự hữu ích

Nối mục tiêu, lực cản và hậu quả. Thay từ ngẫu nhiên bằng chi tiết cụ thể bạn có thể quan sát và vẽ.

Tạo ý tưởng thật sự hữu ích

Nối mục tiêu, lực cản và hậu quả. Thay từ ngẫu nhiên bằng chi tiết cụ thể bạn có thể quan sát và vẽ.

Dùng thể loại như lời hứa nhân quả

Với 4–8 khung, giữ mở đầu, phức tạp, lựa chọn và hậu quả; truyện ngắn dành một-hai trang cho mỗi nhịp.

Xây xung đột từ hai lý do chính đáng

Chương có thể thêm khám phá giữa truyện và lần thử thất bại, nhưng sáu bước nhân quả phải còn thấy rõ.

trình tạo ý tưởng truyện tranhtrình tạo ý tưởng truyện tranhtrình tạo ý tưởng truyện tranhtrình tạo ý tưởng truyện tranhtrình tạo ý tưởng truyện tranh: FAQ

trình tạo ý tưởng truyện tranh

Tạo ý tưởng thật sự hữu ích

Một người giao hàng xe đạp ca đêm phát hiện mỗi địa chỉ trên tuyến đường bất khả thi đang trải qua thời tiết ngày mai; bưu kiện cuối gửi cho chị gái mất tích.

Nối mục tiêu, lực cản và hậu quả. Thay từ ngẫu nhiên bằng chi tiết cụ thể bạn có thể quan sát và vẽ. Chương có thể thêm khám phá giữa truyện và lần thử thất bại, nhưng sáu bước nhân quả phải còn thấy rõ.

Cho mọi lứa tuổi, tạo nguy hiểm bằng lựa chọn và thời gian, không dùng tổn hại đồ họa, giữ nguyên nhân cảm xúc rõ. Cho đồng minh mục tiêu riêng để tạo ma sát mà không cần phản bội bất ngờ.

Sự trưởng thành đến từ hậu quả cụ thể và trách nhiệm, không tự động từ u tối. Một người giao hàng xe đạp ca đêm phát hiện mỗi địa chỉ trên tuyến đường bất khả thi đang trải qua thời tiết ngày mai; bưu kiện cuối gửi cho chị gái mất tích. Với 4–8 khung, giữ mở đầu, phức tạp, lựa chọn và hậu quả; truyện ngắn dành một-hai trang cho mỗi nhịp.

trình tạo ý tưởng truyện tranh

Dùng thể loại như lời hứa nhân quả

Với 4–8 khung, giữ mở đầu, phức tạp, lựa chọn và hậu quả; truyện ngắn dành một-hai trang cho mỗi nhịp. Cho mọi lứa tuổi, tạo nguy hiểm bằng lựa chọn và thời gian, không dùng tổn hại đồ họa, giữ nguyên nhân cảm xúc rõ.

Truyện teen có thể nói về thuộc về và quyền lực mà không biến mọi xung đột thành tình yêu hay người lớn thành vô dụng. Bỏ một địa điểm và đổi nghĩa vật lặp lại; nhờ độc giả kể lại câu chuyện thay vì chỉ chấm điểm.

Cho đồng minh mục tiêu riêng để tạo ma sát mà không cần phản bội bất ngờ. Xưởng, thuyền thức ăn và cầu gỗ hẹp trong bão; đường đá bên dưới được đọc bằng màu ánh sáng. Chương có thể thêm khám phá giữa truyện và lần thử thất bại, nhưng sáu bước nhân quả phải còn thấy rõ.

trình tạo ý tưởng truyện tranh

Xây xung đột từ hai lý do chính đáng

Các dấu phải sáng trước thủy triều, nhưng sửa chúng sẽ lộ tuyến trục vớt trái phép nuôi sống nhiều gia đình.

Chương có thể thêm khám phá giữa truyện và lần thử thất bại, nhưng sáu bước nhân quả phải còn thấy rõ. Truyện teen có thể nói về thuộc về và quyền lực mà không biến mọi xung đột thành tình yêu hay người lớn thành vô dụng.

Sự trưởng thành đến từ hậu quả cụ thể và trách nhiệm, không tự động từ u tối. Nối mục tiêu, lực cản và hậu quả. Thay từ ngẫu nhiên bằng chi tiết cụ thể bạn có thể quan sát và vẽ.

Bỏ một địa điểm và đổi nghĩa vật lặp lại; nhờ độc giả kể lại câu chuyện thay vì chỉ chấm điểm. Mara đọc tuyến đường giỏi hơn đọc người; Ivo ghi biến đổi nhỏ; Sel, người chị, xuất hiện trước qua ghi chú và đồ vật. Cho mọi lứa tuổi, tạo nguy hiểm bằng lựa chọn và thời gian, không dùng tổn hại đồ họa, giữ nguyên nhân cảm xúc rõ.

trình tạo ý tưởng truyện tranh

Biến ý tưởng thành danh sách cảnh

Với 4–8 khung, giữ mở đầu, phức tạp, lựa chọn và hậu quả; truyện ngắn dành một-hai trang cho mỗi nhịp.

Cho mọi lứa tuổi, tạo nguy hiểm bằng lựa chọn và thời gian, không dùng tổn hại đồ họa, giữ nguyên nhân cảm xúc rõ. Sự trưởng thành đến từ hậu quả cụ thể và trách nhiệm, không tự động từ u tối.

Cho đồng minh mục tiêu riêng để tạo ma sát mà không cần phản bội bất ngờ. Với 4–8 khung, giữ mở đầu, phức tạp, lựa chọn và hậu quả; truyện ngắn dành một-hai trang cho mỗi nhịp.

Nối mục tiêu, lực cản và hậu quả. Thay từ ngẫu nhiên bằng chi tiết cụ thể bạn có thể quan sát và vẽ. Các dấu phải sáng trước thủy triều, nhưng sửa chúng sẽ lộ tuyến trục vớt trái phép nuôi sống nhiều gia đình. Truyện teen có thể nói về thuộc về và quyền lực mà không biến mọi xung đột thành tình yêu hay người lớn thành vô dụng.

trình tạo ý tưởng truyện tranh

Thử đọc bằng thumbnail

Truyện teen có thể nói về thuộc về và quyền lực mà không biến mọi xung đột thành tình yêu hay người lớn thành vô dụng. Cho đồng minh mục tiêu riêng để tạo ma sát mà không cần phản bội bất ngờ.

Bỏ một địa điểm và đổi nghĩa vật lặp lại; nhờ độc giả kể lại câu chuyện thay vì chỉ chấm điểm. Chương có thể thêm khám phá giữa truyện và lần thử thất bại, nhưng sáu bước nhân quả phải còn thấy rõ.

Với 4–8 khung, giữ mở đầu, phức tạp, lựa chọn và hậu quả; truyện ngắn dành một-hai trang cho mỗi nhịp. Sel tạo tuyến đường để phơi bày trạm chuyển bão từ khu giàu sang bờ sông, không phải để trốn đi. Sự trưởng thành đến từ hậu quả cụ thể và trách nhiệm, không tự động từ u tối.

trình tạo ý tưởng truyện tranh

Sửa một biến số mỗi lần

Sự trưởng thành đến từ hậu quả cụ thể và trách nhiệm, không tự động từ u tối. Bỏ một địa điểm và đổi nghĩa vật lặp lại; nhờ độc giả kể lại câu chuyện thay vì chỉ chấm điểm.

Nối mục tiêu, lực cản và hậu quả. Thay từ ngẫu nhiên bằng chi tiết cụ thể bạn có thể quan sát và vẽ. Cho mọi lứa tuổi, tạo nguy hiểm bằng lựa chọn và thời gian, không dùng tổn hại đồ họa, giữ nguyên nhân cảm xúc rõ.

Chương có thể thêm khám phá giữa truyện và lần thử thất bại, nhưng sáu bước nhân quả phải còn thấy rõ. Khi chợ nổi bắt đầu chìm, một thợ sửa đèn trẻ biết đèn cổ là dấu đường phố ngập và có một chiếc bị phá có chủ ý. Cho đồng minh mục tiêu riêng để tạo ma sát mà không cần phản bội bất ngờ.

trình tạo ý tưởng truyện tranh

Tính nguyên bản, quyền và xuất bản

Cho đồng minh mục tiêu riêng để tạo ma sát mà không cần phản bội bất ngờ. Nối mục tiêu, lực cản và hậu quả. Thay từ ngẫu nhiên bằng chi tiết cụ thể bạn có thể quan sát và vẽ.

Với 4–8 khung, giữ mở đầu, phức tạp, lựa chọn và hậu quả; truyện ngắn dành một-hai trang cho mỗi nhịp. Truyện teen có thể nói về thuộc về và quyền lực mà không biến mọi xung đột thành tình yêu hay người lớn thành vô dụng.

Cho mọi lứa tuổi, tạo nguy hiểm bằng lựa chọn và thời gian, không dùng tổn hại đồ họa, giữ nguyên nhân cảm xúc rõ. Thành phố ven sông trong mưa: tiệm giặt, đường sắt trên cao, chợ hoa đóng cửa và trạm khí tượng; mặt đường ướt cùng găng tay đỏ lặp lại. Bỏ một địa điểm và đổi nghĩa vật lặp lại; nhờ độc giả kể lại câu chuyện thay vì chỉ chấm điểm.

trình tạo ý tưởng truyện tranh

Tiếp tục sang sản xuất hình ảnh

Bỏ một địa điểm và đổi nghĩa vật lặp lại; nhờ độc giả kể lại câu chuyện thay vì chỉ chấm điểm. Với 4–8 khung, giữ mở đầu, phức tạp, lựa chọn và hậu quả; truyện ngắn dành một-hai trang cho mỗi nhịp.

Chương có thể thêm khám phá giữa truyện và lần thử thất bại, nhưng sáu bước nhân quả phải còn thấy rõ. Sự trưởng thành đến từ hậu quả cụ thể và trách nhiệm, không tự động từ u tối.

Truyện teen có thể nói về thuộc về và quyền lực mà không biến mọi xung đột thành tình yêu hay người lớn thành vô dụng. Neri nghe ra hỏng hóc; Sava là hoa tiêu thẳng thắn; Oran thuộc gia đình từng kiểm soát tuyến dưới nước. Nối mục tiêu, lực cản và hậu quả. Thay từ ngẫu nhiên bằng chi tiết cụ thể bạn có thể quan sát và vẽ.

Biến ý tưởng thành danh sách cảnh

01

Tạo ý tưởng thật sự hữu ích

Nối mục tiêu, lực cản và hậu quả. Thay từ ngẫu nhiên bằng chi tiết cụ thể bạn có thể quan sát và vẽ.

02

Dùng thể loại như lời hứa nhân quả

Với 4–8 khung, giữ mở đầu, phức tạp, lựa chọn và hậu quả; truyện ngắn dành một-hai trang cho mỗi nhịp.

03

Xây xung đột từ hai lý do chính đáng

Chương có thể thêm khám phá giữa truyện và lần thử thất bại, nhưng sáu bước nhân quả phải còn thấy rõ.

04

Biến ý tưởng thành danh sách cảnh

Cho mọi lứa tuổi, tạo nguy hiểm bằng lựa chọn và thời gian, không dùng tổn hại đồ họa, giữ nguyên nhân cảm xúc rõ.

05

Thử đọc bằng thumbnail

Truyện teen có thể nói về thuộc về và quyền lực mà không biến mọi xung đột thành tình yêu hay người lớn thành vô dụng.

06

Sửa một biến số mỗi lần

Sự trưởng thành đến từ hậu quả cụ thể và trách nhiệm, không tự động từ u tối.

Thử đọc bằng thumbnail

Biến ý tưởng thành danh sách cảnh

Cho mọi lứa tuổi, tạo nguy hiểm bằng lựa chọn và thời gian, không dùng tổn hại đồ họa, giữ nguyên nhân cảm xúc rõ.

Thử đọc bằng thumbnail

Truyện teen có thể nói về thuộc về và quyền lực mà không biến mọi xung đột thành tình yêu hay người lớn thành vô dụng.

Sửa một biến số mỗi lần

Sự trưởng thành đến từ hậu quả cụ thể và trách nhiệm, không tự động từ u tối.

Tính nguyên bản, quyền và xuất bản

Cho đồng minh mục tiêu riêng để tạo ma sát mà không cần phản bội bất ngờ.

Tiếp tục sang sản xuất hình ảnh

Bỏ một địa điểm và đổi nghĩa vật lặp lại; nhờ độc giả kể lại câu chuyện thay vì chỉ chấm điểm.

trình tạo ý tưởng truyện tranh: FAQ

Tạo ý tưởng thật sự hữu ích?+

Nối mục tiêu, lực cản và hậu quả. Thay từ ngẫu nhiên bằng chi tiết cụ thể bạn có thể quan sát và vẽ. Chương có thể thêm khám phá giữa truyện và lần thử thất bại, nhưng sáu bước nhân quả phải còn thấy rõ. Sự trưởng thành đến từ hậu quả cụ thể và trách nhiệm, không tự động từ u tối.

Dùng thể loại như lời hứa nhân quả?+

Với 4–8 khung, giữ mở đầu, phức tạp, lựa chọn và hậu quả; truyện ngắn dành một-hai trang cho mỗi nhịp. Cho mọi lứa tuổi, tạo nguy hiểm bằng lựa chọn và thời gian, không dùng tổn hại đồ họa, giữ nguyên nhân cảm xúc rõ. Cho đồng minh mục tiêu riêng để tạo ma sát mà không cần phản bội bất ngờ.

Xây xung đột từ hai lý do chính đáng?+

Chương có thể thêm khám phá giữa truyện và lần thử thất bại, nhưng sáu bước nhân quả phải còn thấy rõ. Truyện teen có thể nói về thuộc về và quyền lực mà không biến mọi xung đột thành tình yêu hay người lớn thành vô dụng. Bỏ một địa điểm và đổi nghĩa vật lặp lại; nhờ độc giả kể lại câu chuyện thay vì chỉ chấm điểm.

Biến ý tưởng thành danh sách cảnh?+

Cho mọi lứa tuổi, tạo nguy hiểm bằng lựa chọn và thời gian, không dùng tổn hại đồ họa, giữ nguyên nhân cảm xúc rõ. Sự trưởng thành đến từ hậu quả cụ thể và trách nhiệm, không tự động từ u tối. Nối mục tiêu, lực cản và hậu quả. Thay từ ngẫu nhiên bằng chi tiết cụ thể bạn có thể quan sát và vẽ.

Thử đọc bằng thumbnail?+

Truyện teen có thể nói về thuộc về và quyền lực mà không biến mọi xung đột thành tình yêu hay người lớn thành vô dụng. Cho đồng minh mục tiêu riêng để tạo ma sát mà không cần phản bội bất ngờ. Với 4–8 khung, giữ mở đầu, phức tạp, lựa chọn và hậu quả; truyện ngắn dành một-hai trang cho mỗi nhịp.

Sửa một biến số mỗi lần?+

Sự trưởng thành đến từ hậu quả cụ thể và trách nhiệm, không tự động từ u tối. Bỏ một địa điểm và đổi nghĩa vật lặp lại; nhờ độc giả kể lại câu chuyện thay vì chỉ chấm điểm. Chương có thể thêm khám phá giữa truyện và lần thử thất bại, nhưng sáu bước nhân quả phải còn thấy rõ.

Tiếp tục sang sản xuất hình ảnh

Lên shot bằng AI storyboardPhát triển chuỗi ngắn bằng comic strip makerTạo concept trang bằng AI comic generatorThiết kế dàn nhân vật bằng anime character generator