Anime Maker logoAnime Maker
  • Trang chủ
  • Trình tạo Anime AI
  • Tính năng
  • Các trường hợp
  • GIÁ CẢ
  • Bài viết
Anime Maker logoAnime Maker
Anime Maker logoAnime Maker

Tạo hình ảnh anime, nhân vật gốc, hình minh họa dựa trên ảnh và video ngắn từ lời nhắc tập trung.

Email
Sản phẩm
  • Tính năng
  • GIÁ CẢ
  • Câu hỏi thường gặp
  • Trình tạo Anime AI
  • Ảnh cho Anime AI
  • Hình ảnh thành video Anime AI
  • Trình tạo nhân vật Anime
  • Trình tạo logo Anime
Công ty
  • Giới thiệu
  • Liên hệ
Pháp lý
  • Chính sách cookie
  • Chính sách bảo mật
  • Điều khoản dịch vụ
© 2026 Anime Maker All Rights Reserved.

Trình lập kế hoạch truyện tranh

Công cụ tạo truyện tranh bắt đầu từ kế hoạch toàn cuốn

Nhập nhân vật chính, mục tiêu và xung đột có cái giá phải trả. Không gian làm việc chia truyện thành 8, 12, 16 hoặc 24 trang ruột, kèm nhiệm vụ, hướng thumbnail và lực kéo sang trang sau.

Lập kế hoạch trang có thể đưa vào thumbnail thật sự

Đây là công cụ biên tập theo quy tắc, không phải mô hình viết ẩn hay truyện tranh hoàn chỉnh. Hãy thay ngôn ngữ cấu trúc bằng hành động, đồ vật và địa điểm riêng của câu chuyện.

Dàn ý sản xuất

Kế hoạch theo thứ tự đọc

Mỗi thẻ là một trang, không phải một khung. Hãy kiểm tra nhiệm vụ, hướng thumbnail và lực ở điểm lật.

Mỗi thẻ là một trang, không phải một khung. Hãy kiểm tra nhiệm vụ, hướng thumbnail và lực ở điểm lật.

Không gian làm việc thật sự tạo gì

Nó tạo kế hoạch biên tập từng trang và danh sách liên tục, không giả vờ đã làm xong truyện.

Kết quả

Cô đọng / Truyện ngắn / Truyện ngắn mở rộng / Chương

Riêng tư

Tệp xuất là kế hoạch có thể sửa; không chứa tranh hoàn thiện, chữ, thiết lập in hay kiểm tra quyền.

Xuất tệp

Tải .md · Tải .txt

Trình lập kế hoạch truyện tranhTrình lập kế hoạch truyện tranhTrình lập kế hoạch truyện tranhTrình lập kế hoạch truyện tranhTrình lập kế hoạch truyện tranhCâu hỏi về tạo truyện tranh

Trình lập kế hoạch truyện tranh

Hình ảnh mở đầu

Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn.

Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn. Điểm lật trang đặt ra, đổi nghĩa hoặc trả lời câu hỏi; không phải trang nào cũng cần kết thúc treo.

Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất. Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện.

Mỗi trang chỉ có một nhiệm vụ chính; nếu hai trang lặp lại, hãy đổi kiến thức, quyền sở hữu, thời gian hoặc quan hệ. Giữ bản biên tập theo thứ tự đọc; bình trang về sau phải theo nhà in, kiểu đóng và giấy.

Trình lập kế hoạch truyện tranh

Biến cố khởi phát

Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất.

Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất. Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ.

Mỗi trang chỉ có một nhiệm vụ chính; nếu hai trang lặp lại, hãy đổi kiến thức, quyền sở hữu, thời gian hoặc quan hệ. Giữ bản biên tập theo thứ tự đọc; bình trang về sau phải theo nhà in, kiểu đóng và giấy.

Điểm lật trang đặt ra, đổi nghĩa hoặc trả lời câu hỏi; không phải trang nào cũng cần kết thúc treo. Kiểm tra riêng tranh, chữ, khả năng tiếp cận, dữ kiện, quyền sử dụng và chế bản; ghi rõ việc còn mở.

Trình lập kế hoạch truyện tranh

Cuộc theo đuổi đầu tiên

Mỗi trang chỉ có một nhiệm vụ chính; nếu hai trang lặp lại, hãy đổi kiến thức, quyền sở hữu, thời gian hoặc quan hệ.

Mỗi trang chỉ có một nhiệm vụ chính; nếu hai trang lặp lại, hãy đổi kiến thức, quyền sở hữu, thời gian hoặc quan hệ. Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện.

Điểm lật trang đặt ra, đổi nghĩa hoặc trả lời câu hỏi; không phải trang nào cũng cần kết thúc treo. Kiểm tra riêng tranh, chữ, khả năng tiếp cận, dữ kiện, quyền sử dụng và chế bản; ghi rõ việc còn mở.

Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ. Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn.

Trình lập kế hoạch truyện tranh

Áp lực tăng

Điểm lật trang đặt ra, đổi nghĩa hoặc trả lời câu hỏi; không phải trang nào cũng cần kết thúc treo. Giữ bản biên tập theo thứ tự đọc; bình trang về sau phải theo nhà in, kiểu đóng và giấy.

Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ. Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn.

Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện. Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất.

Trình lập kế hoạch truyện tranh

Diễn giải lại ở giữa

Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ. Kiểm tra riêng tranh, chữ, khả năng tiếp cận, dữ kiện, quyền sử dụng và chế bản; ghi rõ việc còn mở.

Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện. Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất.

Giữ bản biên tập theo thứ tự đọc; bình trang về sau phải theo nhà in, kiểu đóng và giấy. Mỗi trang chỉ có một nhiệm vụ chính; nếu hai trang lặp lại, hãy đổi kiến thức, quyền sở hữu, thời gian hoặc quan hệ.

Trình lập kế hoạch truyện tranh

Giải pháp thất bại

Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện. Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn.

Giữ bản biên tập theo thứ tự đọc; bình trang về sau phải theo nhà in, kiểu đóng và giấy. Mỗi trang chỉ có một nhiệm vụ chính; nếu hai trang lặp lại, hãy đổi kiến thức, quyền sở hữu, thời gian hoặc quan hệ.

Kiểm tra riêng tranh, chữ, khả năng tiếp cận, dữ kiện, quyền sử dụng và chế bản; ghi rõ việc còn mở. Điểm lật trang đặt ra, đổi nghĩa hoặc trả lời câu hỏi; không phải trang nào cũng cần kết thúc treo.

Trình lập kế hoạch truyện tranh

Lựa chọn cao trào

Giữ bản biên tập theo thứ tự đọc; bình trang về sau phải theo nhà in, kiểu đóng và giấy. Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất.

Kiểm tra riêng tranh, chữ, khả năng tiếp cận, dữ kiện, quyền sử dụng và chế bản; ghi rõ việc còn mở. Điểm lật trang đặt ra, đổi nghĩa hoặc trả lời câu hỏi; không phải trang nào cũng cần kết thúc treo.

Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn. Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ.

Trình lập kế hoạch truyện tranh

Hệ quả và hình ảnh cuối

Kiểm tra riêng tranh, chữ, khả năng tiếp cận, dữ kiện, quyền sử dụng và chế bản; ghi rõ việc còn mở. Mỗi trang chỉ có một nhiệm vụ chính; nếu hai trang lặp lại, hãy đổi kiến thức, quyền sở hữu, thời gian hoặc quan hệ.

Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn. Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ.

Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất. Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện.

Từ tiền đề đến kế hoạch có thể sửa

01

Hình ảnh mở đầu

Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn.

02

Biến cố khởi phát

Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất.

03

Cuộc theo đuổi đầu tiên

Mỗi trang chỉ có một nhiệm vụ chính; nếu hai trang lặp lại, hãy đổi kiến thức, quyền sở hữu, thời gian hoặc quan hệ.

04

Áp lực tăng

Điểm lật trang đặt ra, đổi nghĩa hoặc trả lời câu hỏi; không phải trang nào cũng cần kết thúc treo.

05

Diễn giải lại ở giữa

Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ.

Những việc công cụ không làm

Diễn giải lại ở giữa

Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ.

Giải pháp thất bại

Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện.

Lựa chọn cao trào

Giữ bản biên tập theo thứ tự đọc; bình trang về sau phải theo nhà in, kiểu đóng và giấy.

Hệ quả và hình ảnh cuối

Kiểm tra riêng tranh, chữ, khả năng tiếp cận, dữ kiện, quyền sử dụng và chế bản; ghi rõ việc còn mở.

Câu hỏi về tạo truyện tranh

Hình ảnh mở đầu?

Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn. Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ.

Biến cố khởi phát?

Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất. Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện.

Cuộc theo đuổi đầu tiên?

Mỗi trang chỉ có một nhiệm vụ chính; nếu hai trang lặp lại, hãy đổi kiến thức, quyền sở hữu, thời gian hoặc quan hệ. Giữ bản biên tập theo thứ tự đọc; bình trang về sau phải theo nhà in, kiểu đóng và giấy.

Áp lực tăng?

Điểm lật trang đặt ra, đổi nghĩa hoặc trả lời câu hỏi; không phải trang nào cũng cần kết thúc treo. Kiểm tra riêng tranh, chữ, khả năng tiếp cận, dữ kiện, quyền sử dụng và chế bản; ghi rõ việc còn mở.

Diễn giải lại ở giữa?

Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ. Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn.

Giải pháp thất bại?

Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện. Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất.

Tiếp tục sản xuất

Diễn giải lại ở giữaGiải pháp thất bạiLựa chọn cao tràoHệ quả và hình ảnh cuối