01
Hình ảnh mở đầu
Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn.
Trình lập kế hoạch truyện tranh
Nhập nhân vật chính, mục tiêu và xung đột có cái giá phải trả. Không gian làm việc chia truyện thành 8, 12, 16 hoặc 24 trang ruột, kèm nhiệm vụ, hướng thumbnail và lực kéo sang trang sau.
Đây là công cụ biên tập theo quy tắc, không phải mô hình viết ẩn hay truyện tranh hoàn chỉnh. Hãy thay ngôn ngữ cấu trúc bằng hành động, đồ vật và địa điểm riêng của câu chuyện.
Dàn ý sản xuất
Mỗi thẻ là một trang, không phải một khung. Hãy kiểm tra nhiệm vụ, hướng thumbnail và lực ở điểm lật.
Mỗi thẻ là một trang, không phải một khung. Hãy kiểm tra nhiệm vụ, hướng thumbnail và lực ở điểm lật.
Nó tạo kế hoạch biên tập từng trang và danh sách liên tục, không giả vờ đã làm xong truyện.
Kết quả
Cô đọng / Truyện ngắn / Truyện ngắn mở rộng / Chương
Riêng tư
Tệp xuất là kế hoạch có thể sửa; không chứa tranh hoàn thiện, chữ, thiết lập in hay kiểm tra quyền.
Xuất tệp
Tải .md · Tải .txt
Trình lập kế hoạch truyện tranh

Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn. Điểm lật trang đặt ra, đổi nghĩa hoặc trả lời câu hỏi; không phải trang nào cũng cần kết thúc treo.
Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất. Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện.
Mỗi trang chỉ có một nhiệm vụ chính; nếu hai trang lặp lại, hãy đổi kiến thức, quyền sở hữu, thời gian hoặc quan hệ. Giữ bản biên tập theo thứ tự đọc; bình trang về sau phải theo nhà in, kiểu đóng và giấy.
Trình lập kế hoạch truyện tranh

Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất. Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ.
Mỗi trang chỉ có một nhiệm vụ chính; nếu hai trang lặp lại, hãy đổi kiến thức, quyền sở hữu, thời gian hoặc quan hệ. Giữ bản biên tập theo thứ tự đọc; bình trang về sau phải theo nhà in, kiểu đóng và giấy.
Điểm lật trang đặt ra, đổi nghĩa hoặc trả lời câu hỏi; không phải trang nào cũng cần kết thúc treo. Kiểm tra riêng tranh, chữ, khả năng tiếp cận, dữ kiện, quyền sử dụng và chế bản; ghi rõ việc còn mở.
Trình lập kế hoạch truyện tranh

Mỗi trang chỉ có một nhiệm vụ chính; nếu hai trang lặp lại, hãy đổi kiến thức, quyền sở hữu, thời gian hoặc quan hệ. Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện.
Điểm lật trang đặt ra, đổi nghĩa hoặc trả lời câu hỏi; không phải trang nào cũng cần kết thúc treo. Kiểm tra riêng tranh, chữ, khả năng tiếp cận, dữ kiện, quyền sử dụng và chế bản; ghi rõ việc còn mở.
Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ. Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn.
Trình lập kế hoạch truyện tranh
Điểm lật trang đặt ra, đổi nghĩa hoặc trả lời câu hỏi; không phải trang nào cũng cần kết thúc treo. Giữ bản biên tập theo thứ tự đọc; bình trang về sau phải theo nhà in, kiểu đóng và giấy.
Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ. Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn.
Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện. Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất.
Trình lập kế hoạch truyện tranh
Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ. Kiểm tra riêng tranh, chữ, khả năng tiếp cận, dữ kiện, quyền sử dụng và chế bản; ghi rõ việc còn mở.
Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện. Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất.
Giữ bản biên tập theo thứ tự đọc; bình trang về sau phải theo nhà in, kiểu đóng và giấy. Mỗi trang chỉ có một nhiệm vụ chính; nếu hai trang lặp lại, hãy đổi kiến thức, quyền sở hữu, thời gian hoặc quan hệ.
Trình lập kế hoạch truyện tranh
Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện. Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn.
Giữ bản biên tập theo thứ tự đọc; bình trang về sau phải theo nhà in, kiểu đóng và giấy. Mỗi trang chỉ có một nhiệm vụ chính; nếu hai trang lặp lại, hãy đổi kiến thức, quyền sở hữu, thời gian hoặc quan hệ.
Kiểm tra riêng tranh, chữ, khả năng tiếp cận, dữ kiện, quyền sử dụng và chế bản; ghi rõ việc còn mở. Điểm lật trang đặt ra, đổi nghĩa hoặc trả lời câu hỏi; không phải trang nào cũng cần kết thúc treo.
Trình lập kế hoạch truyện tranh
Giữ bản biên tập theo thứ tự đọc; bình trang về sau phải theo nhà in, kiểu đóng và giấy. Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất.
Kiểm tra riêng tranh, chữ, khả năng tiếp cận, dữ kiện, quyền sử dụng và chế bản; ghi rõ việc còn mở. Điểm lật trang đặt ra, đổi nghĩa hoặc trả lời câu hỏi; không phải trang nào cũng cần kết thúc treo.
Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn. Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ.
Trình lập kế hoạch truyện tranh
Kiểm tra riêng tranh, chữ, khả năng tiếp cận, dữ kiện, quyền sử dụng và chế bản; ghi rõ việc còn mở. Mỗi trang chỉ có một nhiệm vụ chính; nếu hai trang lặp lại, hãy đổi kiến thức, quyền sở hữu, thời gian hoặc quan hệ.
Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn. Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ.
Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất. Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện.
01
Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn.
02
Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất.
03
Mỗi trang chỉ có một nhiệm vụ chính; nếu hai trang lặp lại, hãy đổi kiến thức, quyền sở hữu, thời gian hoặc quan hệ.
04
Điểm lật trang đặt ra, đổi nghĩa hoặc trả lời câu hỏi; không phải trang nào cũng cần kết thúc treo.
05
Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ.
Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ.
Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện.
Giữ bản biên tập theo thứ tự đọc; bình trang về sau phải theo nhà in, kiểu đóng và giấy.
Kiểm tra riêng tranh, chữ, khả năng tiếp cận, dữ kiện, quyền sử dụng và chế bản; ghi rõ việc còn mở.
Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn. Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ.
Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất. Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện.
Mỗi trang chỉ có một nhiệm vụ chính; nếu hai trang lặp lại, hãy đổi kiến thức, quyền sở hữu, thời gian hoặc quan hệ. Giữ bản biên tập theo thứ tự đọc; bình trang về sau phải theo nhà in, kiểu đóng và giấy.
Điểm lật trang đặt ra, đổi nghĩa hoặc trả lời câu hỏi; không phải trang nào cũng cần kết thúc treo. Kiểm tra riêng tranh, chữ, khả năng tiếp cận, dữ kiện, quyền sử dụng và chế bản; ghi rõ việc còn mở.
Ghi quần áo, vết thương, đồ vật, thời tiết, địa điểm, hiểu biết và quan hệ thành trạng thái, đừng chỉ nhớ. Giới thiệu nhân vật, nơi chốn và đồ vật lặp lại bằng một thói quen nhìn thấy được; kết bằng chi tiết lệch chuẩn.
Kiểm tra thứ tự đọc, mảng sáng tối, chỗ cho bong bóng thoại và hướng chuyển động ở thumbnail trước khi hoàn thiện. Đặt vấn đề vào tay nhân vật dưới dạng bằng chứng, mất mát hoặc yêu cầu khẩn cấp và chặn lối né tránh dễ nhất.