01
Chỉ thiết kế một chu kỳ trước
Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.
trình tạo hoạt ảnh sprite bằng AI
Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.
Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.
Ví dụ đầu ra
Những gì một đầu vào tập trung có thể tạo ra
Hình ảnh tiêu chuẩn
Hình ảnh nâng cao
Tạo concept khung hình
Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.
Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc
Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.
Những điều kết quả không bảo đảm
Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.
Những điều kết quả không bảo đảm 2026-07-22
Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.
Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc. Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.
01
Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.
02
Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc. Nhân vật giao hàng fantasy nguyên bản nhìn ngang, tám tư thế đi bộ cách đều trên một hàng: tiếp đất, hạ, đi qua, nâng và chân đối diện. Giữ chiều cao, khăn vàng mù tạt, áo xanh ngọc, túi nâu, đường đất và hướng. Nền xanh đậm trơn, không chữ, UI hoặc watermark.
03
Từ concept đến sprite có thể thử. Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.
01
Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.
02
Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc. Nhân vật giao hàng fantasy nguyên bản nhìn ngang, tám tư thế đi bộ cách đều trên một hàng: tiếp đất, hạ, đi qua, nâng và chân đối diện. Giữ chiều cao, khăn vàng mù tạt, áo xanh ngọc, túi nâu, đường đất và hướng. Nền xanh đậm trơn, không chữ, UI hoặc watermark.
03
Từ concept đến sprite có thể thử. Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.
04
Tạo concept khung hình. Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.
05
Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.

“Nhân vật giao hàng fantasy nguyên bản nhìn ngang, tám tư thế đi bộ cách đều trên một hàng: tiếp đất, hạ, đi qua, nâng và chân đối diện. Giữ chiều cao, khăn vàng mù tạt, áo xanh ngọc, túi nâu, đường đất và hướng. Nền xanh đậm trơn, không chữ, UI hoặc watermark. Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc. Nhân vật giao hàng fantasy nguyên bản nhìn ngang, tám tư thế đi bộ cách đều trên một hàng: tiếp đất, hạ, đi qua, nâng và chân đối diện. Giữ chiều cao, khăn vàng mù tạt, áo xanh ngọc, túi nâu, đường đất và hướng. Nền xanh đậm trơn, không chữ, UI hoặc watermark.”
Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc. Nhân vật giao hàng fantasy nguyên bản nhìn ngang, tám tư thế đi bộ cách đều trên một hàng: tiếp đất, hạ, đi qua, nâng và chân đối diện. Giữ chiều cao, khăn vàng mù tạt, áo xanh ngọc, túi nâu, đường đất và hướng. Nền xanh đậm trơn, không chữ, UI hoặc watermark.
Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc. Nhân vật giao hàng fantasy nguyên bản nhìn ngang, tám tư thế đi bộ cách đều trên một hàng: tiếp đất, hạ, đi qua, nâng và chân đối diện. Giữ chiều cao, khăn vàng mù tạt, áo xanh ngọc, túi nâu, đường đất và hướng. Nền xanh đậm trơn, không chữ, UI hoặc watermark.
Từ concept đến sprite có thể thử. Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.
Tạo concept khung hình. Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.
Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.
Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.
Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc. Nhân vật giao hàng fantasy nguyên bản nhìn ngang, tám tư thế đi bộ cách đều trên một hàng: tiếp đất, hạ, đi qua, nâng và chân đối diện. Giữ chiều cao, khăn vàng mù tạt, áo xanh ngọc, túi nâu, đường đất và hướng. Nền xanh đậm trơn, không chữ, UI hoặc watermark.
Từ concept đến sprite có thể thử. Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.
Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.
Tạo concept khung hìnhĐầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.
“Nhân vật giao hàng fantasy nguyên bản nhìn ngang, tám tư thế đi bộ cách đều trên một hàng: tiếp đất, hạ, đi qua, nâng và chân đối diện. Giữ chiều cao, khăn vàng mù tạt, áo xanh ngọc, túi nâu, đường đất và hướng. Nền xanh đậm trơn, không chữ, UI hoặc watermark. Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc. Từ concept đến sprite có thể thử. Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.”
Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc Từ concept đến sprite có thể thử. Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.

“Nhân vật giao hàng fantasy nguyên bản nhìn ngang, tám tư thế đi bộ cách đều trên một hàng: tiếp đất, hạ, đi qua, nâng và chân đối diện. Giữ chiều cao, khăn vàng mù tạt, áo xanh ngọc, túi nâu, đường đất và hướng. Nền xanh đậm trơn, không chữ, UI hoặc watermark. Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite. Tạo concept khung hình. Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.”
Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc Tạo concept khung hình. Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.
Tạo concept khung hình. Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.
Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.