Anime Maker logoAnime Maker
  • Trang chủ
  • Trình tạo Anime AI
  • Tính năng
  • Các trường hợp
  • GIÁ CẢ
  • Bài viết
Anime Maker logoAnime Maker
Anime Maker logoAnime Maker

Tạo hình ảnh anime, nhân vật gốc, hình minh họa dựa trên ảnh và video ngắn từ lời nhắc tập trung.

Email
Sản phẩm
  • Tính năng
  • GIÁ CẢ
  • Câu hỏi thường gặp
  • Trình tạo Anime AI
  • Ảnh cho Anime AI
  • Hình ảnh thành video Anime AI
  • Trình tạo nhân vật Anime
  • Trình tạo logo Anime
Công ty
  • Giới thiệu
  • Liên hệ
Pháp lý
  • Chính sách cookie
  • Chính sách bảo mật
  • Điều khoản dịch vụ
© 2026 Anime Maker All Rights Reserved.

trình tạo hoạt ảnh sprite bằng AI

Trình tạo hoạt ảnh sprite để lập kế hoạch khung hình

Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.

Chỉ thiết kế một chu kỳ trước

Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.

Chế độ tạo
Định dạng đầu ra
Tạo concept khung hình
1024 × 1024
trình tạo hoạt ảnh sprite bằng AI

Ví dụ đầu ra

Những gì một đầu vào tập trung có thể tạo ra

Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.

Hình ảnh tiêu chuẩn

Hình ảnh nâng cao

Tạo concept khung hình

Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.

Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc

Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.

Những điều kết quả không bảo đảm

Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.

Những điều kết quả không bảo đảm 2026-07-22

Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.

Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọcTừ concept đến sprite có thể thửTrình tạo hoạt ảnh sprite để lập kế hoạch khung hìnhNhững điều kết quả không bảo đảmtrình tạo hoạt ảnh sprite bằng AI

Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc

Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc. Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.

Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc

01

Chỉ thiết kế một chu kỳ trước

Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.

02

Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc

Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc. Nhân vật giao hàng fantasy nguyên bản nhìn ngang, tám tư thế đi bộ cách đều trên một hàng: tiếp đất, hạ, đi qua, nâng và chân đối diện. Giữ chiều cao, khăn vàng mù tạt, áo xanh ngọc, túi nâu, đường đất và hướng. Nền xanh đậm trơn, không chữ, UI hoặc watermark.

03

Từ concept đến sprite có thể thử

Từ concept đến sprite có thể thử. Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.

Từ concept đến sprite có thể thử

01

Chỉ thiết kế một chu kỳ trước

Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.

02

Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc

Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc. Nhân vật giao hàng fantasy nguyên bản nhìn ngang, tám tư thế đi bộ cách đều trên một hàng: tiếp đất, hạ, đi qua, nâng và chân đối diện. Giữ chiều cao, khăn vàng mù tạt, áo xanh ngọc, túi nâu, đường đất và hướng. Nền xanh đậm trơn, không chữ, UI hoặc watermark.

03

Từ concept đến sprite có thể thử

Từ concept đến sprite có thể thử. Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.

04

Tạo concept khung hình

Tạo concept khung hình. Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.

05

Những điều kết quả không bảo đảm

Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.

Trình tạo hoạt ảnh sprite để lập kế hoạch khung hình

Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.
Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.

Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc

“Nhân vật giao hàng fantasy nguyên bản nhìn ngang, tám tư thế đi bộ cách đều trên một hàng: tiếp đất, hạ, đi qua, nâng và chân đối diện. Giữ chiều cao, khăn vàng mù tạt, áo xanh ngọc, túi nâu, đường đất và hướng. Nền xanh đậm trơn, không chữ, UI hoặc watermark. Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc. Nhân vật giao hàng fantasy nguyên bản nhìn ngang, tám tư thế đi bộ cách đều trên một hàng: tiếp đất, hạ, đi qua, nâng và chân đối diện. Giữ chiều cao, khăn vàng mù tạt, áo xanh ngọc, túi nâu, đường đất và hướng. Nền xanh đậm trơn, không chữ, UI hoặc watermark.”

Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc. Nhân vật giao hàng fantasy nguyên bản nhìn ngang, tám tư thế đi bộ cách đều trên một hàng: tiếp đất, hạ, đi qua, nâng và chân đối diện. Giữ chiều cao, khăn vàng mù tạt, áo xanh ngọc, túi nâu, đường đất và hướng. Nền xanh đậm trơn, không chữ, UI hoặc watermark.

Từ concept đến sprite có thể thử

Những điều kết quả không bảo đảm

Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc

Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc. Nhân vật giao hàng fantasy nguyên bản nhìn ngang, tám tư thế đi bộ cách đều trên một hàng: tiếp đất, hạ, đi qua, nâng và chân đối diện. Giữ chiều cao, khăn vàng mù tạt, áo xanh ngọc, túi nâu, đường đất và hướng. Nền xanh đậm trơn, không chữ, UI hoặc watermark.

Từ concept đến sprite có thể thử

Từ concept đến sprite có thể thử. Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.

Tạo concept khung hình

Tạo concept khung hình. Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.

Những điều kết quả không bảo đảm

Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.

trình tạo hoạt ảnh sprite bằng AI

Chỉ thiết kế một chu kỳ trước?

Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.

Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc?

Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc. Nhân vật giao hàng fantasy nguyên bản nhìn ngang, tám tư thế đi bộ cách đều trên một hàng: tiếp đất, hạ, đi qua, nâng và chân đối diện. Giữ chiều cao, khăn vàng mù tạt, áo xanh ngọc, túi nâu, đường đất và hướng. Nền xanh đậm trơn, không chữ, UI hoặc watermark.

Từ concept đến sprite có thể thử?

Từ concept đến sprite có thể thử. Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.

Tạo concept khung hình?

Từ concept đến sprite có thể thử

Chỉ thiết kế một chu kỳ trướcGiữ silhouette và trọng lượng dễ đọcTừ concept đến sprite có thể thửTạo concept khung hình

Trình tạo hoạt ảnh sprite để lập kế hoạch khung hình

Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.

Tạo concept khung hình

Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.

“Nhân vật giao hàng fantasy nguyên bản nhìn ngang, tám tư thế đi bộ cách đều trên một hàng: tiếp đất, hạ, đi qua, nâng và chân đối diện. Giữ chiều cao, khăn vàng mù tạt, áo xanh ngọc, túi nâu, đường đất và hướng. Nền xanh đậm trơn, không chữ, UI hoặc watermark. Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc. Từ concept đến sprite có thể thử. Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.”

Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc Từ concept đến sprite có thể thử. Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.

Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.
Từ concept đến sprite có thể thử. Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite.

Tạo concept khung hình

“Nhân vật giao hàng fantasy nguyên bản nhìn ngang, tám tư thế đi bộ cách đều trên một hàng: tiếp đất, hạ, đi qua, nâng và chân đối diện. Giữ chiều cao, khăn vàng mù tạt, áo xanh ngọc, túi nâu, đường đất và hướng. Nền xanh đậm trơn, không chữ, UI hoặc watermark. Tạo một concept raster 1024 × 1024 cho chu kỳ đứng, đi hoặc tấn công, rồi cắt, làm sạch, căn pivot và đặt thời lượng trong trình biên tập sprite. Tạo concept khung hình. Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.”

Giữ silhouette và trọng lượng dễ đọc Tạo concept khung hình. Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.

Tạo concept khung hình. Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.

Những điều kết quả không bảo đảm?

Đầu ra là một ảnh raster phẳng, không phải GIF, nền trong suốt được bảo đảm, khung tách rời có thể sửa, lưới pixel chính xác hay tệp sẵn cho engine.