
01
Viết nhiệm vụ khung hình
Viết điều người đọc phải hiểu: lối vào, đường đi, khoảng cách hay manh mối. Phông nền đẹp nhưng che thông tin là thất bại.
trình tạo phông nền webtoon
Mô tả một địa điểm, nhiệm vụ của khung hình và khoảng trống cho nhân vật cùng bong bóng thoại. Tạo concept vuông, kiểm tra phối cảnh và mốc nhận diện, rồi dựng thành asset thật trong phần mềm 2D hoặc 3D.
Nêu địa điểm, đường chân trời, điểm tụ, lớp chiều sâu, vùng đứng, chỗ bong bóng, thời gian và mốc cố định. Kết quả là một raster vuông.
Ví dụ đầu ra
Những gì một đầu vào tập trung có thể tạo ra

Hình ảnh tiêu chuẩn
Hình ảnh nâng cao
Kiểm tra điều một ảnh vuông không thể giải quyết
một concept phông nền raster phẳng 1024×1024
Thiết kế sân khấu trống trước khi đặt nhân vật
tìm môi trường, establishing shot, color key, biến thể sáng, pitch và tham chiếu dựng lại
tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch
tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch
Biến concept thành địa điểm dùng lặp lại 2026-07-22
Phương pháp được đối chiếu với tài liệu chính thức của Krita, Blender, Adobe, WEBTOON CANVAS và W3C.
Phông nền hữu ích giải thích không gian, nâng đỡ cảm xúc và chừa sàn cùng vùng giá trị yên cho cơ thể, chuyển động và chữ trên điện thoại.

01
Viết điều người đọc phải hiểu: lối vào, đường đi, khoảng cách hay manh mối. Phông nền đẹp nhưng che thông tin là thất bại.
02
Kéo dài mép đường, mái, cửa sổ và lát sàn về các tụ phù hợp, rồi thử tỷ lệ và tiếp đất bằng silhouette.
03
Chừa sàn cho đứng và di chuyển, cùng vùng ít tương phản sau đầu. Dàn bong bóng cuối trong editor.
01
Viết điều người đọc phải hiểu: lối vào, đường đi, khoảng cách hay manh mối. Phông nền đẹp nhưng che thông tin là thất bại.
02
Kéo dài mép đường, mái, cửa sổ và lát sàn về các tụ phù hợp, rồi thử tỷ lệ và tiếp đất bằng silhouette.
03
Chừa sàn cho đứng và di chuyển, cùng vùng ít tương phản sau đầu. Dàn bong bóng cuối trong editor.
04
Giữ mặt bằng, hình chiếu, kích thước, palette, vật liệu, đồ cố định/di chuyển và góc đã duyệt; prompt không khóa hình học.
05
Không kéo giãn ảnh vuông. Crop, mở rộng hoặc vẽ lại và kiểm tra ở chiều rộng điện thoại thật.

“Phông nền webtoon nguyên bản: quán nhỏ trên phố biển dốc sau mưa, không người. Tầm mắt đứng, phối cảnh hai điểm tụ, đường ở tiền cảnh, quán ở trung cảnh, nhà sườn đồi và biển ở xa. Chừa vùng đứng cạnh cửa, tường và trời yên cho bong bóng. Mái che đỏ không chữ, thùng xanh, cửa gỗ, cột bên trái, ba chậu cây. Không chữ, logo, nhãn hiệu, watermark hay UI. Kéo dài mép đường, mái, cửa sổ và lát sàn về các tụ phù hợp, rồi thử tỷ lệ và tiếp đất bằng silhouette. Hai góc của cùng cửa hàng giữ mái che đỏ, thùng xanh, cột, cửa và vùng staging.”
Thiết kế sân khấu trống trước khi đặt nhân vật Kéo dài mép đường, mái, cửa sổ và lát sàn về các tụ phù hợp, rồi thử tỷ lệ và tiếp đất bằng silhouette. Hai góc của cùng cửa hàng giữ mái che đỏ, thùng xanh, cột, cửa và vùng staging.

Xử lý mục đích, phối cảnh, staging, continuity, dựng 2D/3D, ánh sáng, xuất file, accessibility và quyền.
Viết điều người đọc phải hiểu: lối vào, đường đi, khoảng cách hay manh mối. Phông nền đẹp nhưng che thông tin là thất bại. một concept phông nền raster phẳng 1024×1024
Giữ mặt bằng, hình chiếu, kích thước, palette, vật liệu, đồ cố định/di chuyển và góc đã duyệt; prompt không khóa hình học. tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch
Kéo dài mép đường, mái, cửa sổ và lát sàn về các tụ phù hợp, rồi thử tỷ lệ và tiếp đất bằng silhouette. tìm môi trường, establishing shot, color key, biến thể sáng, pitch và tham chiếu dựng lại
Giữ mặt bằng, hình chiếu, kích thước, palette, vật liệu, đồ cố định/di chuyển và góc đã duyệt; prompt không khóa hình học. tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch
Cảnh dùng một lần có thể dựng lại 2D nhiều lớp; nơi xuất hiện thường xuyên nên có blockout 3D đơn giản. tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch
Mái, cửa và ghế là identity; bình minh, mưa và cửa mở là state cần ghi phiên bản. tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch
Không kéo giãn ảnh vuông. Crop, mở rộng hoặc vẽ lại và kiểm tra ở chiều rộng điện thoại thật. tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch
Viết điều người đọc phải hiểu: lối vào, đường đi, khoảng cách hay manh mối. Phông nền đẹp nhưng che thông tin là thất bại. một concept phông nền raster phẳng 1024×1024
Kéo dài mép đường, mái, cửa sổ và lát sàn về các tụ phù hợp, rồi thử tỷ lệ và tiếp đất bằng silhouette. tìm môi trường, establishing shot, color key, biến thể sáng, pitch và tham chiếu dựng lại
Chừa sàn cho đứng và di chuyển, cùng vùng ít tương phản sau đầu. Dàn bong bóng cuối trong editor. tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch
Bắt đầu bằng một nhiệm vụ khung và vài mốc; sửa hình học và quản lý phiên bản địa điểm.
Tạo concept phông nềnVí dụ giải thích nhận diện địa điểm; công cụ tạo một concept vuông cho mỗi tác vụ.
“Phông nền webtoon nguyên bản: quán nhỏ trên phố biển dốc sau mưa, không người. Tầm mắt đứng, phối cảnh hai điểm tụ, đường ở tiền cảnh, quán ở trung cảnh, nhà sườn đồi và biển ở xa. Chừa vùng đứng cạnh cửa, tường và trời yên cho bong bóng. Mái che đỏ không chữ, thùng xanh, cửa gỗ, cột bên trái, ba chậu cây. Không chữ, logo, nhãn hiệu, watermark hay UI. Chừa sàn cho đứng và di chuyển, cùng vùng ít tương phản sau đầu. Dàn bong bóng cuối trong editor. Ví dụ giải thích nhận diện địa điểm; công cụ tạo một concept vuông cho mỗi tác vụ.”
Thiết kế sân khấu trống trước khi đặt nhân vật Chừa sàn cho đứng và di chuyển, cùng vùng ít tương phản sau đầu. Dàn bong bóng cuối trong editor. Ví dụ giải thích nhận diện địa điểm; công cụ tạo một concept vuông cho mỗi tác vụ.
“Phông nền webtoon nguyên bản: quán nhỏ trên phố biển dốc sau mưa, không người. Tầm mắt đứng, phối cảnh hai điểm tụ, đường ở tiền cảnh, quán ở trung cảnh, nhà sườn đồi và biển ở xa. Chừa vùng đứng cạnh cửa, tường và trời yên cho bong bóng. Mái che đỏ không chữ, thùng xanh, cửa gỗ, cột bên trái, ba chậu cây. Không chữ, logo, nhãn hiệu, watermark hay UI. Giữ mặt bằng, hình chiếu, kích thước, palette, vật liệu, đồ cố định/di chuyển và góc đã duyệt; prompt không khóa hình học. Bàn làm việc thật nối phối cảnh hai điểm tụ, mặt bằng, thumbnail giá trị, palette và vùng nhân vật, bong bóng.”
Thiết kế sân khấu trống trước khi đặt nhân vật Giữ mặt bằng, hình chiếu, kích thước, palette, vật liệu, đồ cố định/di chuyển và góc đã duyệt; prompt không khóa hình học. Bàn làm việc thật nối phối cảnh hai điểm tụ, mặt bằng, thumbnail giá trị, palette và vùng nhân vật, bong bóng.
Cảnh dùng một lần có thể dựng lại 2D nhiều lớp; nơi xuất hiện thường xuyên nên có blockout 3D đơn giản. Hai góc của cùng cửa hàng giữ mái che đỏ, thùng xanh, cột, cửa và vùng staging.
Chừa sàn cho đứng và di chuyển, cùng vùng ít tương phản sau đầu. Dàn bong bóng cuối trong editor. tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch
Mái, cửa và ghế là identity; bình minh, mưa và cửa mở là state cần ghi phiên bản. Ví dụ giải thích nhận diện địa điểm; công cụ tạo một concept vuông cho mỗi tác vụ.
Giữ mặt bằng, hình chiếu, kích thước, palette, vật liệu, đồ cố định/di chuyển và góc đã duyệt; prompt không khóa hình học. Hai góc của cùng cửa hàng giữ mái che đỏ, thùng xanh, cột, cửa và vùng staging.
Không kéo giãn ảnh vuông. Crop, mở rộng hoặc vẽ lại và kiểm tra ở chiều rộng điện thoại thật. Bàn làm việc thật nối phối cảnh hai điểm tụ, mặt bằng, thumbnail giá trị, palette và vùng nhân vật, bong bóng.
Cảnh dùng một lần có thể dựng lại 2D nhiều lớp; nơi xuất hiện thường xuyên nên có blockout 3D đơn giản. Ví dụ giải thích nhận diện địa điểm; công cụ tạo một concept vuông cho mỗi tác vụ.
Cho thông tin hình ảnh một bản tương đương bằng chữ, dùng tài liệu có quyền và lưu nguồn, prompt, chỉnh sửa. một concept phông nền raster phẳng 1024×1024
Mái, cửa và ghế là identity; bình minh, mưa và cửa mở là state cần ghi phiên bản. Bàn làm việc thật nối phối cảnh hai điểm tụ, mặt bằng, thumbnail giá trị, palette và vùng nhân vật, bong bóng.
Viết điều người đọc phải hiểu: lối vào, đường đi, khoảng cách hay manh mối. Phông nền đẹp nhưng che thông tin là thất bại. tìm môi trường, establishing shot, color key, biến thể sáng, pitch và tham chiếu dựng lại
Không kéo giãn ảnh vuông. Crop, mở rộng hoặc vẽ lại và kiểm tra ở chiều rộng điện thoại thật. một concept phông nền raster phẳng 1024×1024
Kéo dài mép đường, mái, cửa sổ và lát sàn về các tụ phù hợp, rồi thử tỷ lệ và tiếp đất bằng silhouette. tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch
Cho thông tin hình ảnh một bản tương đương bằng chữ, dùng tài liệu có quyền và lưu nguồn, prompt, chỉnh sửa. tìm môi trường, establishing shot, color key, biến thể sáng, pitch và tham chiếu dựng lại
Chừa sàn cho đứng và di chuyển, cùng vùng ít tương phản sau đầu. Dàn bong bóng cuối trong editor. Hai góc của cùng cửa hàng giữ mái che đỏ, thùng xanh, cột, cửa và vùng staging.
Phương pháp được đối chiếu với tài liệu chính thức của Krita, Blender, Adobe, WEBTOON CANVAS và W3C.
Cho thông tin hình ảnh một bản tương đương bằng chữ, dùng tài liệu có quyền và lưu nguồn, prompt, chỉnh sửa. tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch
Kéo dài mép đường, mái, cửa sổ và lát sàn về các tụ phù hợp, rồi thử tỷ lệ và tiếp đất bằng silhouette. tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch
Chừa sàn cho đứng và di chuyển, cùng vùng ít tương phản sau đầu. Dàn bong bóng cuối trong editor. tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch
Giữ mặt bằng, hình chiếu, kích thước, palette, vật liệu, đồ cố định/di chuyển và góc đã duyệt; prompt không khóa hình học. Hai góc của cùng cửa hàng giữ mái che đỏ, thùng xanh, cột, cửa và vùng staging.
Cảnh dùng một lần có thể dựng lại 2D nhiều lớp; nơi xuất hiện thường xuyên nên có blockout 3D đơn giản. Ví dụ giải thích nhận diện địa điểm; công cụ tạo một concept vuông cho mỗi tác vụ.
Mái, cửa và ghế là identity; bình minh, mưa và cửa mở là state cần ghi phiên bản. Bàn làm việc thật nối phối cảnh hai điểm tụ, mặt bằng, thumbnail giá trị, palette và vùng nhân vật, bong bóng.
Không kéo giãn ảnh vuông. Crop, mở rộng hoặc vẽ lại và kiểm tra ở chiều rộng điện thoại thật. một concept phông nền raster phẳng 1024×1024
Cho thông tin hình ảnh một bản tương đương bằng chữ, dùng tài liệu có quyền và lưu nguồn, prompt, chỉnh sửa. tìm môi trường, establishing shot, color key, biến thể sáng, pitch và tham chiếu dựng lại