Anime Maker logoAnime Maker
  • Trang chủ
  • Trình tạo Anime AI
  • Tính năng
  • Các trường hợp
  • GIÁ CẢ
  • Bài viết
Anime Maker logoAnime Maker
Anime Maker logoAnime Maker

Tạo hình ảnh anime, nhân vật gốc, hình minh họa dựa trên ảnh và video ngắn từ lời nhắc tập trung.

Email
Sản phẩm
  • Tính năng
  • GIÁ CẢ
  • Câu hỏi thường gặp
  • Trình tạo Anime AI
  • Ảnh cho Anime AI
  • Hình ảnh thành video Anime AI
  • Trình tạo nhân vật Anime
  • Trình tạo logo Anime
Công ty
  • Giới thiệu
  • Liên hệ
Pháp lý
  • Chính sách cookie
  • Chính sách bảo mật
  • Điều khoản dịch vụ
© 2026 Anime Maker All Rights Reserved.

trình tạo phông nền webtoon

Trình tạo phông nền webtoon cho concept cảnh

Mô tả một địa điểm, nhiệm vụ của khung hình và khoảng trống cho nhân vật cùng bong bóng thoại. Tạo concept vuông, kiểm tra phối cảnh và mốc nhận diện, rồi dựng thành asset thật trong phần mềm 2D hoặc 3D.

Giao cho phông nền một nhiệm vụ rõ ràng

Nêu địa điểm, đường chân trời, điểm tụ, lớp chiều sâu, vùng đứng, chỗ bong bóng, thời gian và mốc cố định. Kết quả là một raster vuông.

Chế độ tạo
Định dạng đầu ra
một concept phông nền raster phẳng 1024×1024
1024 × 1024
trình tạo phông nền webtoon

Ví dụ đầu ra

Những gì một đầu vào tập trung có thể tạo ra

Hai góc của cùng cửa hàng giữ mái che đỏ, thùng xanh, cột, cửa và vùng staging.

Hình ảnh tiêu chuẩn

Hình ảnh nâng cao

Kiểm tra điều một ảnh vuông không thể giải quyết

một concept phông nền raster phẳng 1024×1024

Thiết kế sân khấu trống trước khi đặt nhân vật

tìm môi trường, establishing shot, color key, biến thể sáng, pitch và tham chiếu dựng lại

tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch

tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch

Biến concept thành địa điểm dùng lặp lại 2026-07-22

Phương pháp được đối chiếu với tài liệu chính thức của Krita, Blender, Adobe, WEBTOON CANVAS và W3C.

Thiết kế sân khấu trống trước khi đặt nhân vậtTạo hướng hình ảnh rồi tự dựng asset thậtPhông nền hữu ích giải thích không gian, nâng đỡ cảm xúc và chừa sàn cùng vùng giá trị yên cho cơ thể, chuyển động và chữ trên điện thoại.Biến concept thành địa điểm dùng lặp lạiKiểm tra điều một ảnh vuông không thể giải quyếtXử lý mục đích, phối cảnh, staging, continuity, dựng 2D/3D, ánh sáng, xuất file, accessibility và quyền.

Thiết kế sân khấu trống trước khi đặt nhân vật

Phông nền hữu ích giải thích không gian, nâng đỡ cảm xúc và chừa sàn cùng vùng giá trị yên cho cơ thể, chuyển động và chữ trên điện thoại.

Bàn làm việc thật nối phối cảnh hai điểm tụ, mặt bằng, thumbnail giá trị, palette và vùng nhân vật, bong bóng.

01

Viết nhiệm vụ khung hình

Viết điều người đọc phải hiểu: lối vào, đường đi, khoảng cách hay manh mối. Phông nền đẹp nhưng che thông tin là thất bại.

02

Kiểm tra chân trời và điểm tụ

Kéo dài mép đường, mái, cửa sổ và lát sàn về các tụ phù hợp, rồi thử tỷ lệ và tiếp đất bằng silhouette.

03

Chừa chỗ cho nhân vật và chữ

Chừa sàn cho đứng và di chuyển, cùng vùng ít tương phản sau đầu. Dàn bong bóng cuối trong editor.

Tạo hướng hình ảnh rồi tự dựng asset thật

01

Viết nhiệm vụ khung hình

Viết điều người đọc phải hiểu: lối vào, đường đi, khoảng cách hay manh mối. Phông nền đẹp nhưng che thông tin là thất bại.

02

Kiểm tra chân trời và điểm tụ

Kéo dài mép đường, mái, cửa sổ và lát sàn về các tụ phù hợp, rồi thử tỷ lệ và tiếp đất bằng silhouette.

03

Chừa chỗ cho nhân vật và chữ

Chừa sàn cho đứng và di chuyển, cùng vùng ít tương phản sau đầu. Dàn bong bóng cuối trong editor.

04

Lập hồ sơ địa điểm lặp lại

Giữ mặt bằng, hình chiếu, kích thước, palette, vật liệu, đồ cố định/di chuyển và góc đã duyệt; prompt không khóa hình học.

05

Xuất theo đích thật

Không kéo giãn ảnh vuông. Crop, mở rộng hoặc vẽ lại và kiểm tra ở chiều rộng điện thoại thật.

Phông nền hữu ích giải thích không gian, nâng đỡ cảm xúc và chừa sàn cùng vùng giá trị yên cho cơ thể, chuyển động và chữ trên điện thoại.

Hai góc của cùng cửa hàng giữ mái che đỏ, thùng xanh, cột, cửa và vùng staging.
Ví dụ giải thích nhận diện địa điểm; công cụ tạo một concept vuông cho mỗi tác vụ.

Kiểm tra chân trời và điểm tụ

“Phông nền webtoon nguyên bản: quán nhỏ trên phố biển dốc sau mưa, không người. Tầm mắt đứng, phối cảnh hai điểm tụ, đường ở tiền cảnh, quán ở trung cảnh, nhà sườn đồi và biển ở xa. Chừa vùng đứng cạnh cửa, tường và trời yên cho bong bóng. Mái che đỏ không chữ, thùng xanh, cửa gỗ, cột bên trái, ba chậu cây. Không chữ, logo, nhãn hiệu, watermark hay UI. Kéo dài mép đường, mái, cửa sổ và lát sàn về các tụ phù hợp, rồi thử tỷ lệ và tiếp đất bằng silhouette. Hai góc của cùng cửa hàng giữ mái che đỏ, thùng xanh, cột, cửa và vùng staging.”

Thiết kế sân khấu trống trước khi đặt nhân vật Kéo dài mép đường, mái, cửa sổ và lát sàn về các tụ phù hợp, rồi thử tỷ lệ và tiếp đất bằng silhouette. Hai góc của cùng cửa hàng giữ mái che đỏ, thùng xanh, cột, cửa và vùng staging.

Hai góc của cùng cửa hàng giữ mái che đỏ, thùng xanh, cột, cửa và vùng staging.
Ví dụ giải thích nhận diện địa điểm; công cụ tạo một concept vuông cho mỗi tác vụ.

Biến concept thành địa điểm dùng lặp lại

Xử lý mục đích, phối cảnh, staging, continuity, dựng 2D/3D, ánh sáng, xuất file, accessibility và quyền.

Viết nhiệm vụ khung hình

Viết điều người đọc phải hiểu: lối vào, đường đi, khoảng cách hay manh mối. Phông nền đẹp nhưng che thông tin là thất bại. một concept phông nền raster phẳng 1024×1024

Giữ mặt bằng, hình chiếu, kích thước, palette, vật liệu, đồ cố định/di chuyển và góc đã duyệt; prompt không khóa hình học. tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch

Kiểm tra chân trời và điểm tụ

Kéo dài mép đường, mái, cửa sổ và lát sàn về các tụ phù hợp, rồi thử tỷ lệ và tiếp đất bằng silhouette. tìm môi trường, establishing shot, color key, biến thể sáng, pitch và tham chiếu dựng lại

Kiểm tra điều một ảnh vuông không thể giải quyết

Lập hồ sơ địa điểm lặp lại

Giữ mặt bằng, hình chiếu, kích thước, palette, vật liệu, đồ cố định/di chuyển và góc đã duyệt; prompt không khóa hình học. tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch

Chọn dựng lại bằng 2D hay 3D

Cảnh dùng một lần có thể dựng lại 2D nhiều lớp; nơi xuất hiện thường xuyên nên có blockout 3D đơn giản. tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch

Tách nhận diện địa điểm khỏi trạng thái sáng

Mái, cửa và ghế là identity; bình minh, mưa và cửa mở là state cần ghi phiên bản. tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch

Xuất theo đích thật

Không kéo giãn ảnh vuông. Crop, mở rộng hoặc vẽ lại và kiểm tra ở chiều rộng điện thoại thật. tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch

Xử lý mục đích, phối cảnh, staging, continuity, dựng 2D/3D, ánh sáng, xuất file, accessibility và quyền.

Viết nhiệm vụ khung hình?

Viết điều người đọc phải hiểu: lối vào, đường đi, khoảng cách hay manh mối. Phông nền đẹp nhưng che thông tin là thất bại. một concept phông nền raster phẳng 1024×1024

Kiểm tra chân trời và điểm tụ?

Kéo dài mép đường, mái, cửa sổ và lát sàn về các tụ phù hợp, rồi thử tỷ lệ và tiếp đất bằng silhouette. tìm môi trường, establishing shot, color key, biến thể sáng, pitch và tham chiếu dựng lại

Chừa chỗ cho nhân vật và chữ?

Chừa sàn cho đứng và di chuyển, cùng vùng ít tương phản sau đầu. Dàn bong bóng cuối trong editor. tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch

Lập hồ sơ địa điểm lặp lại?

Tạo hướng hình ảnh rồi tự dựng asset thật

Lên shot bằng AI storyboard trướcTạo khung manga đen trắngTạo keyframe manhwa màuPhát triển concept trang truyện

Tạo hướng hình ảnh rồi tự dựng asset thật

Bắt đầu bằng một nhiệm vụ khung và vài mốc; sửa hình học và quản lý phiên bản địa điểm.

Tạo concept phông nền

Ví dụ giải thích nhận diện địa điểm; công cụ tạo một concept vuông cho mỗi tác vụ.

Chừa chỗ cho nhân vật và chữ

“Phông nền webtoon nguyên bản: quán nhỏ trên phố biển dốc sau mưa, không người. Tầm mắt đứng, phối cảnh hai điểm tụ, đường ở tiền cảnh, quán ở trung cảnh, nhà sườn đồi và biển ở xa. Chừa vùng đứng cạnh cửa, tường và trời yên cho bong bóng. Mái che đỏ không chữ, thùng xanh, cửa gỗ, cột bên trái, ba chậu cây. Không chữ, logo, nhãn hiệu, watermark hay UI. Chừa sàn cho đứng và di chuyển, cùng vùng ít tương phản sau đầu. Dàn bong bóng cuối trong editor. Ví dụ giải thích nhận diện địa điểm; công cụ tạo một concept vuông cho mỗi tác vụ.”

Thiết kế sân khấu trống trước khi đặt nhân vật Chừa sàn cho đứng và di chuyển, cùng vùng ít tương phản sau đầu. Dàn bong bóng cuối trong editor. Ví dụ giải thích nhận diện địa điểm; công cụ tạo một concept vuông cho mỗi tác vụ.

Lập hồ sơ địa điểm lặp lại

“Phông nền webtoon nguyên bản: quán nhỏ trên phố biển dốc sau mưa, không người. Tầm mắt đứng, phối cảnh hai điểm tụ, đường ở tiền cảnh, quán ở trung cảnh, nhà sườn đồi và biển ở xa. Chừa vùng đứng cạnh cửa, tường và trời yên cho bong bóng. Mái che đỏ không chữ, thùng xanh, cửa gỗ, cột bên trái, ba chậu cây. Không chữ, logo, nhãn hiệu, watermark hay UI. Giữ mặt bằng, hình chiếu, kích thước, palette, vật liệu, đồ cố định/di chuyển và góc đã duyệt; prompt không khóa hình học. Bàn làm việc thật nối phối cảnh hai điểm tụ, mặt bằng, thumbnail giá trị, palette và vùng nhân vật, bong bóng.”

Thiết kế sân khấu trống trước khi đặt nhân vật Giữ mặt bằng, hình chiếu, kích thước, palette, vật liệu, đồ cố định/di chuyển và góc đã duyệt; prompt không khóa hình học. Bàn làm việc thật nối phối cảnh hai điểm tụ, mặt bằng, thumbnail giá trị, palette và vùng nhân vật, bong bóng.

Cảnh dùng một lần có thể dựng lại 2D nhiều lớp; nơi xuất hiện thường xuyên nên có blockout 3D đơn giản. Hai góc của cùng cửa hàng giữ mái che đỏ, thùng xanh, cột, cửa và vùng staging.

Chừa chỗ cho nhân vật và chữ

Chừa sàn cho đứng và di chuyển, cùng vùng ít tương phản sau đầu. Dàn bong bóng cuối trong editor. tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch

Mái, cửa và ghế là identity; bình minh, mưa và cửa mở là state cần ghi phiên bản. Ví dụ giải thích nhận diện địa điểm; công cụ tạo một concept vuông cho mỗi tác vụ.

Lập hồ sơ địa điểm lặp lại

Giữ mặt bằng, hình chiếu, kích thước, palette, vật liệu, đồ cố định/di chuyển và góc đã duyệt; prompt không khóa hình học. Hai góc của cùng cửa hàng giữ mái che đỏ, thùng xanh, cột, cửa và vùng staging.

Không kéo giãn ảnh vuông. Crop, mở rộng hoặc vẽ lại và kiểm tra ở chiều rộng điện thoại thật. Bàn làm việc thật nối phối cảnh hai điểm tụ, mặt bằng, thumbnail giá trị, palette và vùng nhân vật, bong bóng.

Chọn dựng lại bằng 2D hay 3D

Cảnh dùng một lần có thể dựng lại 2D nhiều lớp; nơi xuất hiện thường xuyên nên có blockout 3D đơn giản. Ví dụ giải thích nhận diện địa điểm; công cụ tạo một concept vuông cho mỗi tác vụ.

Cho thông tin hình ảnh một bản tương đương bằng chữ, dùng tài liệu có quyền và lưu nguồn, prompt, chỉnh sửa. một concept phông nền raster phẳng 1024×1024

Tách nhận diện địa điểm khỏi trạng thái sáng

Mái, cửa và ghế là identity; bình minh, mưa và cửa mở là state cần ghi phiên bản. Bàn làm việc thật nối phối cảnh hai điểm tụ, mặt bằng, thumbnail giá trị, palette và vùng nhân vật, bong bóng.

Viết điều người đọc phải hiểu: lối vào, đường đi, khoảng cách hay manh mối. Phông nền đẹp nhưng che thông tin là thất bại. tìm môi trường, establishing shot, color key, biến thể sáng, pitch và tham chiếu dựng lại

Xuất theo đích thật

Không kéo giãn ảnh vuông. Crop, mở rộng hoặc vẽ lại và kiểm tra ở chiều rộng điện thoại thật. một concept phông nền raster phẳng 1024×1024

Kéo dài mép đường, mái, cửa sổ và lát sàn về các tụ phù hợp, rồi thử tỷ lệ và tiếp đất bằng silhouette. tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch

Kiểm tra accessibility và quyền

Cho thông tin hình ảnh một bản tương đương bằng chữ, dùng tài liệu có quyền và lưu nguồn, prompt, chỉnh sửa. tìm môi trường, establishing shot, color key, biến thể sáng, pitch và tham chiếu dựng lại

Chừa sàn cho đứng và di chuyển, cùng vùng ít tương phản sau đầu. Dàn bong bóng cuối trong editor. Hai góc của cùng cửa hàng giữ mái che đỏ, thùng xanh, cột, cửa và vùng staging.

Biến concept thành địa điểm dùng lặp lại

Phương pháp được đối chiếu với tài liệu chính thức của Krita, Blender, Adobe, WEBTOON CANVAS và W3C.

Kiểm tra accessibility và quyền

Cho thông tin hình ảnh một bản tương đương bằng chữ, dùng tài liệu có quyền và lưu nguồn, prompt, chỉnh sửa. tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch

Kiểm tra chân trời và điểm tụ

Kéo dài mép đường, mái, cửa sổ và lát sàn về các tụ phù hợp, rồi thử tỷ lệ và tiếp đất bằng silhouette. tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch

Chừa chỗ cho nhân vật và chữ

Chừa sàn cho đứng và di chuyển, cùng vùng ít tương phản sau đầu. Dàn bong bóng cuối trong editor. tập dọc hoàn chỉnh, PSD nhiều lớp, set 3D, camera xoay, góc chính xác, sửa tự động hoặc batch

Giữ mặt bằng, hình chiếu, kích thước, palette, vật liệu, đồ cố định/di chuyển và góc đã duyệt; prompt không khóa hình học. Hai góc của cùng cửa hàng giữ mái che đỏ, thùng xanh, cột, cửa và vùng staging.

Chọn dựng lại bằng 2D hay 3D?

Cảnh dùng một lần có thể dựng lại 2D nhiều lớp; nơi xuất hiện thường xuyên nên có blockout 3D đơn giản. Ví dụ giải thích nhận diện địa điểm; công cụ tạo một concept vuông cho mỗi tác vụ.

Tách nhận diện địa điểm khỏi trạng thái sáng?

Mái, cửa và ghế là identity; bình minh, mưa và cửa mở là state cần ghi phiên bản. Bàn làm việc thật nối phối cảnh hai điểm tụ, mặt bằng, thumbnail giá trị, palette và vùng nhân vật, bong bóng.

Xuất theo đích thật?

Không kéo giãn ảnh vuông. Crop, mở rộng hoặc vẽ lại và kiểm tra ở chiều rộng điện thoại thật. một concept phông nền raster phẳng 1024×1024

Kiểm tra accessibility và quyền?

Cho thông tin hình ảnh một bản tương đương bằng chữ, dùng tài liệu có quyền và lưu nguồn, prompt, chỉnh sửa. tìm môi trường, establishing shot, color key, biến thể sáng, pitch và tham chiếu dựng lại